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Introduo

Informtica
Aula 1

http://www.ic.uff.br/~bianca/introinfo/

Aula 1 - 31/08/2007 1
Objetivo da disciplina
O objetivo dessa disciplina dar ao aluno
noes bsicas de computao.
Sero apresentados conceitos tericos de
diversos tpicos da rea, alm de aulas
prticas (tutoriais) de alguns softwares e
linguagens especficas.

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Bibliografia
Slides das aulas: na pgina
http://www.ic.uff.br/~bianca/introinfo/
Livro-texto:
Introduo Informtica, H.L. Capron e J.A.
Johnson, Editora Pearson Prentice Hall, Oitava
Edio, 2006.
Outras referncias:
Introduo Cincia da Computao, Fedeli, Polloni
e Peres, Editora Thomson, 2003.
Informtica - Conceitos Bsicos, Fernando de
Castro Velloso, Editora Campus, Stima Edio,
2004
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Ementa
Conceitos Bsicos de Computao (Hardware, Software e Internet)
Softwares Aplicativos
Tutorial: Word
Tutorial: Powerpoint
Tutorial: Excel
Sistemas Operacionais
Tutorial: DOS
Processadores
Entrada e Sada
Armazenamento e Multimdia
Tutorial: Access
Redes de Computadores
A Internet
Tutorial: HTML
Histrico dos Computadores

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Avaliao
Trabalhos (T1 ... Tn)
2 Provas (P1 e P2)
1 Prova Final (VS)

MT a mdia das notas dos trabalhos T1..Tn


MP a mdia das notas das provas P1 e P2.

M = (MT + MP)/2
Se M >= 6,0, o aluno est APROVADO.
Se 4,0 <= M < 6,0, ou se o aluno faltar uma das provas P1 ou P2, o aluno
dever fazer a VS.
Se M < 4,0, o aluno est REPROVADO.
Os alunos que fizerem a VS devero ter nota acima de 6,0 para serem
aprovados.

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Noes Bsicas de
Computao
Objetivo: entender o que um
computador, a sua organizao
bsica e o que eles podem fazer.

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O que um computador?
Geralmente, quando pensamos em computadores imaginamos um
computador do tipo desktop ou computador pessoal (PC).
Porm, existe uma variedade de tipos de computadores, desde
supercomputadores at palmtops.
Alm disso, existem os computadores embarcados em vrios
outros aparelhos como ar condicionados, carros, forno de
microondas, avies, etc.

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O que um computador?
Definio: Um computador um dispositivo
capaz de receber, guardar e processar
informao.
Um supercomputador recebe dados climticos,
guarda esses dados e processa os dados para fazer
previses sobre o clima.
Um PC recebe os caracteres digitados por um
usurio, guarda os caracteres em um arquivo e
processa-os para produzir um documento formatado.
Um computador responsvel por controlar o freio
ABS de um carro recebe dados dos sensores das
rodas, e processa esses dados para controlar a
freagem.

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Qual a organizao bsica de
um computador?
O primeiro passo para se entender a
organizao de um computador saber
distinguir hardware e software.
Hardware todo componente fsico do
computador.
Exemplos: processador, unidade de disco,
impressora, teclado.
Software so os programas (ou seqncias de
instruo) executados pelo computador para
executar determinada tarefa.
Exemplos: sistema operacional, processador de
texto, browser.

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Qual a organizao bsica de
um computador?
Praticamente todos os
computadores atuais seguem a Entrada/Sada
arquitetura de Von Neumann.
Formada por trs componentes
essenciais:
Dispositivos de entrada e sada:
permitem que o usurio se comunique CPU
com o computador.
Memria: guarda os dados a serem
processados e o programa a ser
executado.
Unidade central de processamento Memria
(CPU): executa cada passo do
programa.
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CPU Unidade Central de
Processamento
o crebro do computador, responsvel por
controlar o seu funcionamento, atravs do envio
de sinais eltricos.
constituda de milhes de componentes
eletrnicos individuais, os transistores.

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CPU Unidade Central de
Processamento
A CPU repete continuamente as seguintes tarefas:
Buscar a prxima instruo do programa na memria.
Executar a instruo.
As instrues que podem ser executadas diretamente
pela CPU so simples (adicionar dois nmeros, buscar
um dado na memria).
Programas complexos utilizam milhes de instrues.
Cada instruo executada muito rapidamente.
Ex.: Uma CPU de 1.8 GHz executa aproximadamente 1.8
bilhes de instrues por segundo.
Nem sempre podemos comparar a velocidade de duas
CPUs diretamente porque elas podem possuir conjuntos
diferentes de instrues.

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Memria
Parte do computador que guarda os programas e dados.
Computadores atuais so digitais.
Guardam informao na forma de dgitos binrios ou bits.
Representam apenas 2 valores discretos: 0/1 ou ligado/desligado.
Com um bit podemos guardar apenas 2 valores distintos mas
com n bits podemos guardar 2n valores distintos.

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Memria
Apesar do bit ser a unidade bsica de armazenamento,
a capacidade de memria normalmente especificada
em bytes (coleo de 8 bits).
Um byte pode representar 28=256 valores diferentes; pode
representar todos os caracteres ASCII.

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Memria
Computadores atuais utilizam uma combinao
de tipos de memria, cada uma com
caractersticas de performance e custo
diferentes.
As tecnologias de memria que permitem a
maior velocidade de transferncia de dados so
as que usam circuitos eletrnicos.
0 e 1 so representados pela ausncia ou presena
de voltagem.
As memrias Cache e RAM (Random Access
Memory) utilizam essa tecnologia.

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Memria
A memria Cache interna ao processador e
utiliza circuitos de alta velocidade para dar
acesso extremamente rpido aos dados.
A memria RAM externa ao processador e
tem menor velocidade de acesso, porm mais
barata e tem maior capacidade de
armazenamento.
O computador deve ser projetado de tal forma
que os dados mais frequentemente utilizados
fiquem na memria cache.

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Memria
A Cache e a RAM juntas formam a memria principal.
Armazena dados que so usados pela CPU durante o processamento.
voltil: quando o computador desligado seu contedo perdido.
A memria secundria menos cara e prov armazenamento
permanente.
O tipo mais comum de memria secundria o disco rgido, que
armazena bits como pontos magnetizados ou no-magnetizados.
bem mais lento que a RAM mas menos caro e no-voltil.
CDs, pendrives e discos flexveis so exemplos de memria secundria
porttil.

pendrive

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Dispositivos de Entrada
Enviam dados e/ou comandos unidade
central de processamento, vindos da parte
externa do computador.
Teclado
Mouse
Scanner
Leitora de cdigo de barras
Cmera de vdeo
Joystick

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Dispositivos de Sada
Mostram os resultados obtidos nos
processos ou operaes executadas pela
CPU do computador.
Monitor de vdeo (tela)
Impressora
Plotter (unidade traadora de grficos)
Projetor de vdeo
Alto-falante

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Dispositivos de Entrada e Sada
Facilitam o traslado ou intercmbio de
informaes entre dois ou mais sistemas.
Modem (modulador-demodulador)
Transforma um sinal digital em sinal analgico
para transmisso e vice-versa.
Adaptadores Ethernet
Adaptadores wireless

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Evoluo dos dispositivos de
entrada e sada
Dcada de 80: introduo do mouse foi
importante na popularizao dos
computadores.
Dcada de 90: melhorias nas telas flat
tornou mais baratos os laptops.
Dcada de 2000: adaptadores de rede
sem-fio tornam-se populares.

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Exemplo

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