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PARTE 2
Karion Lyoniel
Elementais:
Seres que pertencem aos 4 elementos da natureza eles podem ser naturais ou sntenticos.
Elementais Sintticos: Esses elementais foram criados por nossa mente. So dependentes mais
podem se torna independentes do seu criador.
Exemplos:
O bicho papo , um ser criado pela mente que se alimenta do medo , que mesmo depois da
morte do seu criador ainda vive .
Os Djinns ou gnios , criados por magia esses seres fazem o que seu criador pede em troca de
gotas do seu sangue . Eles podem ler mentes e se voltar contra seu criador , sua franqueza e o
fundo do mar.
Amigos Imaginrios , criados por crianas , eles podem durar anos ou minutos , isso depende
da criana.
Elementais Naturais:
Duendes: So maiores e vivem no interior das florestas so menos sociveis e adoram ouro .
Elfos das Montanhas : Seres altos e belos muitas vezes confundidos com extraterrestres , esses
elfos vivem nas montanhas e so mestres em nas artes de magia , vidncia e guerra.
Adoram carne e vinho , ideal ter um na entrada da sua casa pois afasta pessoas indesejveis e
carregadas.
Eles regem a prosperidade , fartura e sorte. E como dominam o subterrneo eles detm todas
as riquezas.
E as pessoas regidas por esse elemento so pessoas mais racionais , realizadoras e realistas.
So os elementais que levam nossas mensagens e pedidos aos deuses , eles adoram musicas ,
incensos , mel e aveia.
Silfos : So criaturas aladas que se camuflam com os insetos por serem pequenos e aparecem
tambm como pequenos feixes de luzes , as Slfides so sua forma feminina.
Vulcanos : Seres que habitam os vulces e o as entradas pro centro da terra por ser quente
vistos muito raramente.
Fnix : A ave lendria de fogo , que habita vulces , se manifesta em erupes e grandes
incndios.
As Ondinas : Vivem nas partculas das guas e podem tomar a forma de lquido ou nevoas.
As Nereidas : Vivem nos bater das ondas , sobrevivem pouco tempo fora d'gua.
As Sereias e Trites : Vivem no fundo do oceano , sobrevivem mais tempo fora d'gua , tem
cauda de peixe e seus dedos parecem teias . Seu canto pode atrair os marinheiros ao fundo do
mar .
O governante ou rei do elemento gua se chama Nicksa.
E as pessoas regidas por esse elemento so pessoas mais sociveis e estveis emocionalmente.
Crculos Mgicos:
o espao fsico compreendido ou preparado para um ritual , esse espao se projeta em forma
de cone que liga o mundo espiritual e os participantes do ritual , tambm serve como escudo
afastando magias e seres e espritos indesejveis.
O crculo vai ser sua proteo ao fazer os rituais. Quando se traa o crculo, nada de fora pode
te atacar ou machucar; nada vai poder entrar ou sair. Alm disso, sua forma (crculo) mostra
algo que nunca acaba, algo que no tem comeo, nem fim. A energia ser concentrada dentro
daquele crculo, e nada de fora pode afetar a energia que est ali dentro. Dentro desse crculo
deve ser feito apenas celebraes ou magia, pois um lugar consagrado. Normalmente, varia
de pessoa pra pessoa, ou de coven pra coven as formas de abrir o crculo.
H bruxas que fazem grandes rituais antes de abri-los, e outras, que fazem apenas um
agradecimento e pedem para que nada de mal possa entrar l. Em ocasies especiais (como
nos 8 Sabbaths do ano), um ritual mais especfico e completo pode ser feito para a abertura do
crculo.
O crculo nos liga ao mundo dos Deuses e faz com que estejamos fora do tempo e do espao.
Ajudando no trabalho mgico, aumentando a energia criada e nos protegendo das energias
ruins que esto fora do crculo.
Eles podem ser criados de varias formas e maneiras , riscando o cho , mentalizando , com
velas , pedras e outras formas dependendo do mstico e a finalidade.
Fantasmas: No tem conscincia de sua morte e tende a fazer a mesma coisa que fazia guando
vivos de maneira repetidamente inclusive o passado e revivendo o momento de sua morte.
Espritos: Tem conscincia de sua morte ms algum assunto mal resolvido o prende a matria
fazendo com que ele fique preso nos lugares esperando a expulso do seu caso.
Ou buscando ajuda porm nunca interagem fisicamente com a matria pois para tal coisa
preciso de um conhecimento e fora muito superior ao que possuem.
Poltergeist: Espiritual um espritos preso a matria com assuntos pendentes que muitas
vezes se perdem no tempo que devido ao tempo que estar nesse estado j conseguiram
conhecimento e fora necessria para interagir com o plano real .
A palavra poltergeist significa esprito barulhento podem ser brincalhes mais tambm podem
ser territoriais causando agresses fsicas a uma pessoa que descuidadosamente tenham
invadido seu espao. Porm efeitos poltergeist podem ser causados por uma origem
paranormal proveniente de um mdium em potencial que desconhecendo seu dom em sono
profundo ou em uma situao de muito estresse aciona o gatilho da telecinese de forma
descontrolada podendo causar alguns efeitos poltergeist como (Combusto espontnea ) ,
desaparecimento de objetos e teletransporten de objetos.
"Vampiros"
1-Vampirismo entre Encarnados: Existem algumas pessoas que possuem o dom de absorve
energia de outras pessoas fazendo conscientemente ou inconscientemente , as que fazem
conscientemente utilizam essa energia para fazer trabalhos mgicos (geralmente) ou para
recarregarem sua energia , porm essas pessoas tambm possuem a habilidade de ceder essa
energia pra quem precisar.
J o inconsciente so aquelas pessoas que sugam energia sem perceber o que esto fazendo ,
geralmente pessoas negativas e pessimistas ao encontrar com voc sugam sua energia sem
perceber.
De forma no dolosa so espritos que se grudam ao encarnado por estes tem os mesmo
costumes , vcios e pensamentos ou seja a mesma vibrao que guando eles eram vivos.Se
grudam a essas pessoas para que possam sentir a mesma sensao de guando estavam vivos.
"Cores da Magia"
Os caminhos da Magia nos mostra que cada cor tem uma especifica linha mgica:
Cura(Magia Azul): Refere-se a toda forma de arte e pratica mgica que visa cura doenas ,
aliviar dores , regenerar tecidos , restaura vitalidade , fertilidade e etc...
Aqueles que dominam essa arte procuram conhecer os nomes dos animais , seus
comportamentos , seus estilo de vida , o acasalamento e a sua linhagem.
Matemgica(Magia Clara): Os mistrios pitagricos foram a base dessa magia , o lema deles
era tudo o nmeros , segundo Pitgoras todas do universo so baseadas na mesma
identidades criadas por padres geometricos que se repetem em uma interminvel dana e
sons , luzes e cores.
Pertencem a uma rede central e nos proporcionam a nos experimentar dualidade emoes e
tempo linear e toda a realidade que vivenciamos.
Magia Cerimonial(Magia Branca): Originando-se nos sculos XVII e XVIII , nas ordens mgicas
secretas baseada na cabala , hermetismo , neoplatonismo e doutrinas orientais . No seu
sentindo mais alto uma experincia transcendental que leva o mago e reinos msticos e
permite sua cano com seu. O Eu superior e despertar o mago ao Deus superior.
Bruxaria a forma mais simples de baixa magia , em que um ato fsico praticado para alcana
o resultado. Formam a maior parte da magia popular geralmente magia e artes negras.
Demonologia uma forma uma de bruxaria popular de idade mdia onde se recrutavam-se
ajuda dos demnios pois acreditavam-se que era mais fcil que controlar os anjos porem
sempre foi uma prtica considerada perigosa pois esses espritos poderiam ser maldosos e
controladores.
utilizada de forma geral para cor de vela , roupa , fita , meditao , luz do quarto ao dormir
ou tudo relacionado o mgico ou a determinada situao que voc deseja e precise.
Vermelho(fogo): trabalho fsico como a cura de pessoas fsicas ou animais , tambm a paixo e
a sexualidade a cor da fora , do fogo , da inspirao , vitalidade , orgulho , raiva , coragem ,
emoes fortes , purificao de lugares ridos , msicas agressivas , tempestades de raios , a
melhor cor pra afastar perigo , usa-se para estabilidade e sade fsica.
Assim como o ouro estar ligado a msica passional . Fala e as falhar das folhas de outono ,
sons naturais do crepsculo. Use para fluidez de movimento , prazer e conexo.
Verde era representado pelos aspectos emocionais ao lidar com a tristeza , reflexes ,
decisivas e msicas que acalma ou silncio.
O Verde Plido auxilia no processo de cura use o verde tambm para equilbrios ,
relacionamentos , compaixo e aceitao.
Uma sensao de juventude preenche essa cor. O azul excelente para a paz profunda ,
harmonia , a criatividade , a comunicao e o raciocnio.
Como mudanas chamada de cor da mgica. Essa uma cor comum para os mantos de
feiticeiros geralmente com estrelas e outros smbolos mgicos.
Violeta(roxo): Muito usada entre os reis , o poder , a riqueza , boa sorte , a cor da realeza ,
representa o julgamento , a engenhosidade e pensamento religioso a cor do esprito e reinos
etreos e do aprendizado esotrico superior e da sabedoria antiga e dos mistrios mais
antigos.
Marrom: Tudo que estar relacionado aos animais de todos os tipos especialmente a
comunicao.
Preto: Frustrao ou amarrao , a proteo , o pressentimento , a fortaleza usada para se
livra de maus hbitos , desviar negatividade ou fazer mudanas drsticas na vida , a cor da
magia e as artes negras.
Branco: A beno ou qualquer coisa que voc queira a cor da pureza representa , amizade ,
divindade , transformao , sons especficos focados como sinos a cor da deusa.
Prata: Energia feminina , intuio , viso , sonhos , dons senstiveis , adivinhao representa
mistrios e a magia das mulheres , segredos e bruxaria.