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CURRCULOS 2017/2018

Ensino Secundrio
Departamento: Matemtica e Cincias Experimentais

Disciplina: Aplicaes Informticas B Ano de Escolaridade:


12A,B;C

1. Perodo Aulas Previstas: 52

Contedos Programticos:
Unidade 1 Introduo Programao
- Introduo
Linguagens naturais e linguagens formais
Algoritmos e pseudocdigo
- Conceitos fundamentais
Dados e tipos de dados
Operadores aritmticos e prioridades
Compatibilidades de tipos;
expresses
Operadores lgicos
Variveis e constantes
Declarao
Atribuio
Instrues de entrada e de sada
- Teste e controlo de erros em algoritmia tracing
- Estruturas de controlo
Estrutura sequencial
Estruturas de seleo
Estruturas repetitivas
- Arrays
Vectores
- Declarao
- Algoritmos de ordenao
- Algoritmos de pesquisa
- Outros algoritmos
Matrizes
- Declarao
- Operaes bsicas com matrizes
- Cadeias de texto (strings)

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- Subrotinas
Funes
Procedimentos
Variveis locais e variveis globais
Passagem de parmetros
- Por valor
- Por referncia
- Introduo programao orientada aos eventos
Noo de evento no contexto da programao
Programao orientada ao fluxo e orientada aos eventos comparao
Uso de uma linguagem orientada a eventos
- Controlos
- Formulrios
- Tipos de dados
- Estruturas de controlo
- Subrotinas

Unidade 2 Introduo Teoria da Interatividade


- Do GUI aos ambientes imersivos
- Evoluo histrica da interface homem-mquina
- Os ambientes grficos atuais, ergonomia e sentidos
- Realidade virtual
- Conceito
- Simulao da realidade
- Realidade imersiva e no imersiva
- O conceito de interatividade
- Caractersticas ou componentes da interatividade
- Comunicao
- Feedback
- Controlo e resposta
- Tempo de resposta
- Adaptabilidade
- Co-criatividade

2. Perodo Aulas Previstas: 42

Contedos Programticos:
- Nveis e tipos de interatividade
- Nveis segundo a relao homem mquina

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Reativa
Co-ativa
Proativa
- Nveis segundo a ao sensorial
Elevada
Mdia
Baixa
- Tipos de interatividade (1)
Linear
De suporte
Hierrquica
Sobre objetos
Reflexiva
De hiperligao
De atualizao
Construtiva
Contextual
Contextual global

Unidade 3 Conceitos Bsicos Multimdia

Tipos de media
Quanto sua natureza espao
temporal
Estticos
Imagem
Texto
Dinmicos
udio
Vdeo
Animao
Quanto sua origem
Capturados
Sintetizados
Modos de divulgao de contedos
multimdia
Online
Offline

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Linearidade e nolinearidade
Tipos de produtos multimdia
Baseados em pginas
Baseados no tempo
Tecnologias multimdia
Representao digital
Amostragem
Quantizao
Codificao
Recursos necessrios
Hardware
Dispositivos de entrada
Dispositivos de sada
Dispositivos de armazenamento
Dispositivos ticos
Sistemas de ficheiros
Formatos udio Digital
Vdeo e dados
Magnticos
Semicondutores
Software
De captura
De edio
De reproduo

Unidade 4 Sistemas Multimdia

Imagem
Teoria da Cor em Multimdia
Gerao e Captura de imagem
Formatos e Compresso
Captura de imagem e sua compresso
Caratersticas dos diversos formatos

Edio de imagem
O ambiente do Editor.
Importar imagens.
Alterao das dimenses de uma imagem.

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Selecionar reas de uma imagem.
Manipular selees.
Modos de imagem.
Selecionar cores.
Edio e alterao de cores.
Desenhar formas vetoriais.
Trabalhar com Layers.

3. Perodo Aulas Previstas:34

Contedos Programticos:
Ajustar imagens.
Gravar imagens completas.
Criar texturas.
Criao e formatao de texto.
Preparar imagens para a Web.
Criao de animaes.
Palette de aes.
Mscaras e canais.
Som
Aquisio e reproduo de som
Formatos no comprimidos
Compresso udio
Software de tratamento
Captura e Tratamento
Converso de formatos
Gravao
Vdeo
Aquisio, Edio e Reproduo
Formatos analgicos e digitais
Captura e Edio
Compresso e a sua necessidade de acordo com a utilizao desejada

Os(As) Docentes Responsveis


Filipe Sarmento
O(A) Coordenador(a) de Departamento
Ana Palheiros

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