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1. Imagina uma mquina onde se introduz um nmero. Ela multiplica-o por 2, soma-lhe 1 e devolve-nos o
resultado.
Nmero introduzido (x ) - 2 - 1 0 2 5
1.2. Com os pontos da tabela, constri um grfico. Faz passar por todos os pontos uma reta e
x - 4 0
y = 3 x + 2 8 -10
2.2. Determina:
1
2.2.1. (A) g ( 6 ) (B) g (C) x = ? , tal que g (x ) = 4
3
2.3. Determina o objecto cuja imagem 22.
2.4. Determina a imagem de 10.
f (x ) = x 2
f (x ) = x + 2 f ( x ) = 3x 2
4. Considera o
1
1
conjunto A = { 1, 0, 1, 2, 3} e a funo g : A B definida por y = x .
4
4.1. Indica o domnio de g ;
4.2. Completa a tabela:
1 y=
2 y=
3 y=
6. Considera a funo j que a cada nmero qualquer faz corresponder o seu qudruplo.
6.1. Escreve uma expresso analtica que traduza o enunciado.
6.2. Qual a imagem de 3 por j ?
6.3. Qual o objecto que tem como imagem que 24?
1
6.4. Determina j (5) e j .
2
6.5. Calcula j ( x ) = 40 .