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FACULDADE DE ARQUITETURA

DA UNIVERSIDADE TCNICA DE LISBOA

Relatrio modelao 3D
SketchUp

Explore

Professor: Lus Mateus

Trabalho realizado por: Rafael Clrigo Caseiro


N 20111115

Mestrado Integrado em Arquitetura


2ano I 2semestre
2012/13
Mestrado Integrado em Arquitectura Explore
2ano I 2semestre 2012/13

Introduo

O presente relatrio realizado no mbito da rea curricular de Modelao


3D, do 2ano, 2 semestre do curso de Arquitetura com Mestrado Integrado
da Faculdade de Arquitetura da Universidade Tcnica de Lisboa.

O relatrio, tal como o nome indica, tem por objetivo relatar todo o processo
de trabalho na concepo de um modelo tridimensional, trabalhado e
modelado com o SketchUp da Google.

O presente trabalho procura proceder a uma explorao desta ferramenta,


com o intuito de aquisio de competncias, que facilitem a sua utilizao
futura.

Numa primeira fase, procedi ao levantamento das ferramentas deste


software, foi a fase de estudo das potencialidades a explorar.

Numa segunda fase, iniciei a modelao do objecto. Aqui senti a necessidade


de definir o terreno, onde ser implementado o objecto.

De seguida, explorei formas at encontrar o slido geomtrico em que


assenta todo o desenvolvimento do projeto.

Por fim, tratei de executar os acabamentos e de inserir o objeto


arquitectnico no terreno previamente definido.

No final do trabalho, encontra-se uma reflexo final de todo o processo de


construo do modelo e de explorao do software SketchUp.

Rafael Clrigo Caseiro 1


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Desenvolvimento

Iniciei o trabalho com a definio do terreno, para tal, desenhei as curvas


de nvel do terreno onde irei definir o meu objeto arquitectnico.

fig.1

De seguida, agrupei as referidas linhas.

Fig. 2

Rafael Clrigo Caseiro 2


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Depois, desenhei um quadrado e arrastei o grupo para cima deste.

fig.3

Optei, por inserir as mesmas dentro de uma caixa.

fig. 4

Rafael Clrigo Caseiro 3


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Com o auxilio do modo de From contours, tive possibilidade de inclinar o


terreno, puxando na vertical, o grupo de linhas.

fig. 5

Estando o terreno definido, lancei-me na explorao do objecto


arquitetnico a modelar. Sem ter muito definida a concepo do projeto,
comecei por explorar o quadrado que tinha feito para inserir o terreno.
Neste jogo de duplicao e de redimensionamento desta figura
geomtrica, surge o Cubo.

fig. 6

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Palavras-chave:
Cubo; Brinquedo, Jogo; Infncia

fig. 7

Com as primeiras ideias para responder materializao do projeto,


alguns conceitos surgiram. Foi um processo de associao de ideias. Ao
conceito de cubo, brota o conceito de Brinquedo, a este o de jogo e por
fim o de Infncia emerge. Associado ao jogo, cheguei ao cubo e aos
jogos, onde as crianas erguem paredes de cubos, brincando com a
volumetria e como ritmo imposto por este slido.
O carcter ldico foi o processo de concepo inicial do projeto. Atravs
da tentativa, erro foi possvel encontrar a volumetria do modelo, foi uma
construo pela descoberta, onde as seguintes dicotomias estiveram
presentes:
-fazer / desfazer
-construir / desconstruir
-erguer / destruir;
-massa/Cheio /Vazio

fig. 8 fig. 9

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Estando definido o conceito de Cubo, executei um esboo prvio. Mas,


depressa abandonei esta forma de registo, pois compreendi que o podia
explorar diretamente no SketchUp, uma vez que as suas ferramenteas
assim o permitiam.

fig. 10

Assim sendo, lancei-me na construo do slido. Iniciei por definir a base.

fig. 11

Rafael Clrigo Caseiro 6


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Posteriormente, levantei as linhas, criando volume. Em seguida, seccionei


o cubo: duas sesses no plano vertical e uma no horizontal.

fig. 12
Nota: Quando iniciei a explorao do objeto, criei uma semi esfera, (que surge no
canto superior direito do ecran). Este objeto ir ser aproveitado para a cobertura do
meu modelo.

De seguida, procurei definir a estrutura do objeto.

fig. 13

Rafael Clrigo Caseiro 7


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Nesta fase, recorri ao uso do modo de X-Ray, esta ferramenta foi bastante
til nesta fase do trabalho, uma vez que permite a visualizao do objeto
atravs dos vrios planos que a constituem.

fig. 14

Deste modo, foi possivel seccionar com rapidez o objeto, uma vez que,
quando inserimos os planos de corte este so automticamente visiveis
em toda a sua exteno.

fig. 15

Rafael Clrigo Caseiro 8


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Ao seccionar o objeto, defini espaos, tornou-se ento pertinente, nesta


fase a subtrao de alguns espaos. Deste modo, gerei um espao
exterior, no plano superior, da mesma forma, criei um corredor exterior, do
centro do objeto at ao exterior.

fig. 16

Com o jogo de cheio/vazio definido, recorri ferramenta Rotate de forma,


a girar o modelo, para obter uma melhor visualizao dos vazios criados.

fig. 17

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Recorrendo mesma ferramenta utilizada anteriormente, foi possivel criar


um vo no plano inferior do objecto.
Esta ferramenta, revelou-se de grande utilidade, uma vez, que temos ao
nosso alcance todas as vistas possiveis do modelo em trabalho, inclusiv
a superior e a inferior.

fig. 18

Nesta fase de trabalho senti a necessidade de dar revestimento s


paredes do objeto arquitectnico. Para tal, executei os seguintes passos:
Window Materials Select.
Depois, foi s escolher a textura para revestimento das superficies.
De seguida, comecei adefinir os vos interiores e exteriores. Criei um
modelo de porta, para posteriormente duplic-la e aplic-la em diversas
situaes.

fig. 19

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Posteriormente, tratei de definir os vos envidraados, para depois tratar


de definir as guardas dos espaos abertos do piso superior.

fig. 20

Tento optado por colocar umas ripas de madeira no interior do objeto,


tornou-se imperativo recorrer mquina calculadora, afim de efectuar
alguns cculos:
1,85/20=0,0925
0,09*20=1.80

fig. 21

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Aps a elaborao dos cculos,foi possvel distribuir as ripas no local.

fig.22

A imagem em baixo, revela o vo envidraado, onde irei colocar um


gradeamento semelhante ao anterior. Pata tal, necessitei de efectuar
novos clculos:
2,50/2=1,25

fig. 23

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As imagens seguintes so testemunhas das vrias fases de colocao do


tabuado.

fig. 24

Iniciei por efectuar a colocao, no piso inferior

fig. 25

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Aps o piso inferior estar preenchido, elaborei novos clculos para a


disposio do tabuado, abranger os dois pisos.

fig. 26

Optei por espaar mais as tbuas, no piso superior.


De forma a trabalhar melhor esta fase de trabalho, procedi ao corte do
modelo, inserindo um plano de corte do seguinte modo:
Window Scenes Section Plane

fig. 27

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Rpidamente, tratei de inserir a semi esfera elaborada no inicio do projeto.


Dei-lhe um acabamento vitrio de modo a facilitar a entrada de luz.

fig. 28

Determinei o raio do crculo onde se inscreve a semi esfera.

fig. 29

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De seguida, seccionei o plano em que acenta a base da semi esfera. De


modo, a existir penetrao de luz.

fig. 30

Pareceu-me pertinente, inserir um elemento vegetal no jardim interior do


modelo. Para tal, executei os seguintes passos: Barra de Ferramentas
Get Models Search.
Procedi procura de rvore e inseri a espcie pretendida.
De seguida, revesti o cho do mesmo espao com relva.

fig. 31

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Afastei o modelo, possibilitando a percepo da totalidade do edificado.


Deste modo, foi possivel elaborar um ponto da situao, de forma, a
avaliar o projeto.

fig. 32

Com os acabamentos exteriores praticamente terminados, restava-me


dedicar ao interior do objecto arquitectnico.
Optei por dar acabamentos aos WC

fig. 33

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Nesta fase e depois de revestir as paredes, optei por construir uma base
para o chuveiro, aps a sus definio agrupei as linhas, para as poder
movimentar melhor.

fig. 34

Pareceu-me o momento de inserir as loias sanitrias. Para tal, executei


os seguintes passos: Barra de Ferramentas Get Models Search.
Procedi procura de sanita e inseri o modelo pretendido.

fig. 35

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Prentendi estabelecer a ligao entre o piso inferior com o superior.


De forma, a criar com mais facilidade este acesso vertical, procedi ao corte
do modelo, inserindo um plano de corte do seguinte modo:
Window Scenes Section Plane
Recorrendo a esta ferramenta, torna-se mais simples a implementao
das escadas.

fig. 36

Posteriormente, tornou-se imperativo proceder implementao de


protees de acesso s escadas. Optei por colocar guardas em vidro,
guarnecidas com madeira.

fig. 37

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De seguida fui inserindo algumas peas de mobilirio. Para tal, executei os


seguintes passos: Barra de Ferramentas Get Models Search.
Corte dianteiro da habitao, j com peas de mobilirio.

fig. 38

Corte posterior da habitao.

fig. 39

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Tornou-se necessrio fazer um ponto da situao e observar o modelo


com alguma distanciao. Aproveitei e agrupei o meu modelo.

fig. 40

De seguida, inseri-o no terreno.

fig. 41

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De forma, a ambientar o meu trabalho tratei de integrar alguma vegetao.


Para tal, executei os seguintes passos: Barra de Ferramentas Get
Models Search.
Procedi procura de rvore e inseri a espcie pretendida.

fig. 42

Posteriormente, tratei de duplic-la e col-la no ambiente, mas antes


efetuei uma rotao, para assumir outra forma.

fig. 43

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Concluso

O presente trabalho, a par das aulas desta rea


curricular, permitiu uma reflexo sobre as
potencialidades deste tipo de software ao servio da
concepo de projeto. Com o presente trabalho,
aprofundei os meus conhecimentos sobre o software
SketchUp, no que diz respeito, forma de conceber e de
criar um projeto. Com este trabalho tomei contacto com
uma nfima parte das potencialidades, que este software
possui, adquirindo conhecimentos sobre as vrias
etapas de concepo, desenvolvimento e apresentao
de projetos.

A par da sua utilizao ao nvel da concepo e


apresentao de projetos, esta ferramenta, pode ser
encarada como um instrumento de auxilio na explorao
de ideias e uma ajuda preciosa na agilizao do
pensamento criativo. O SketchUp um elemento
facilitador na concepo do projetos, pois as
caractersticas possibilitam a criao de modelos
tridimensionais, o que facilita a sua criao.

O carcter ldico foi o processo de concepo inicial do


projeto. Atravs da tentativa, erro foi possvel encontrar
a volumetria do modelo, foi uma construo pela
descoberta, onde as seguintes dicotomias estiveram
presentes:

-fazer / desfazer;
-construir / desconstruir;
-erguer / destruir;
-massa/Cheio /Vazio;
-volume/Lmina/Linha/Ponto;
-transparncia/Opacidade;

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-Fragmentao /Unidade;
-Ritmo/Mdulo/Proporo;
-Claro/Escuro;
-Forma/Fundo;
-Plano/Curva.

Foi com a experimentao de formas geomtricas, com a sua duplicao,


com a sua reduo e ampliao, que a ideia de Cubo surge como suporte
conceptual do processo criativo. Ao encontrar o conceito, que iria suportar o
projeto, senti necessidade de efetuar um registo grfico como auxilio da
grafite. Foi com surpresa que rapidamente abandonei o lpis e comecei a
desbravar a ideia em modelao 3D. Este software possui outras dimenses
que vo alm da bidimensionalidade da folha de papel. Esta caracterstica
permite uma consciencializao das volumetrias do edificado, o que contribui
bastante para a compreenso do espao.

Assim, a massa do objeto arquitectnico jogar com diferentes modelaes


volumtricas, baseadas no volume do cubo. Este slido geomtrico ser
disposto em diferentes planos, como se de um jogo infantil se tratasse. Este
jogo com a volumetria do cubo pretende criar dinamismo.

O facto de o programa possibilitar as vistas do modelo em estudo em


diversos ngulos (360) uma mais valia, no esquecendo as vistas
superiores e inferiores. Outro recurso, facilitador do processo de concepo
a possibilidade de visualizarmos o objeto de estudo em modo de raio X,
permitindo a visualizao atravs dos planos erguidos (paredes), uma vez,
que estes assumem transparncias.

Com a utilizao deste programa foi possvel percepcionar que, seria vivel
explorar as seguintes potencialidades:

-criar terrenos em 3D;


-importar imagens do Google Earth;
-simulao do desempenho sola/sombras;
-simulao de materiais/texturas;
-interao com diversos programas (importar e exportar);
-partir de um esboo para a elaborao de um modelo 3D;

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-criar plantas; alados; cortes;


-executar/estudar toda a estrutura de um edificado;
-estudar diversos tipos de coberturas;
-estudar vos e seus acessrios;
-explorar diversos tipos de vistas
-criar maquetes;

A principal barreira que senti na utilizao desta ferramenta, foi o idioma estar
em ingls, no entanto, essa limitao foi superada, uma vez que, o software
bastante intuitivo de e de fcil manuseamento.

No entanto, tenho conscincia que ainda tenho muito para explorar e


para aprender com as potencialidades deste programa. Tenho tambm
conscincia que esta ser uma ferramenta valiosa na concepo de projetos
futuros. Ser uma forma de rentabilizar recursos quer de tempo, quer de
simulao de todo o tipo de situaes, deste modo poderei maximizar os
resultados. O SketchUp revelou-se uma ferramenta a explorar em todas as
suas dimenses.

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Fontes:

http://horadearquitetar.blogspot.pt/2010/10/sketchup-7-portugues.html
(Acedido em 4 de maro de 2013);
http://pt.scribd.com/doc/25558548/Guia-e-Manual-Google-Sketchup
(Acedido em 24 de maro de 2013);
http://pt.scribd.com/doc/8289781/Apostila-Sketch-Up. (Acedido em 4 de
maro de 2013);
http://www.arctecart.com.br/2010/08/dicas-apostila-sketchup-layout.html
(Acedido em 6 de maro de 2013);
http://www.arctecart.com.br/2011/07/sketchup-plugins-bimbon-plugin-
de.html (Acedido em 2 de abril de 2013);
http://www.bimbon.com.br/ (Acedido em 4 de abril de 2012);
http://www.bimbon.com.br/aprenda (Acedido em 4 de abril de 2012);
http://www.livrosketchup.com.br/areaexclusiva/Livro-SketchUp-8-capitulo-.
1.pdf (Acedido em 6 de maro de 2013);
http://www.marcosbandeira.com/p/sketchup-curso-gratuito.html (Acedido
em 6 de maro de 2013).

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