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DE FUTEBOL 7 SOCIETY
FILIADA FIFO7S
Filiada a
UFEESP - Unio das Federaes Esportivas do Estado de So Paulo
ONED - Organizao Nacional das Entidades do Desporto
FIFO7S Federao Internacional de Football 7 Society
1
CONFEDERAO BRASILEIRA
DE FUTEBOL 7 SOCIETY
EDIO 2011
Administrao: Eng. Marcello Cordeiro Sangiovanni
DIRETORIA EXECUTIVA
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AGRADECIMENTOS
Milton Mattani
Presidente FIFO7S
4
NDICE
Logotipo da Confederao 01
Diretoria Executiva 02
Sete Society? 03
Agradecimentos 04
ndice 05
Marcao do Campo de Jogo 06
Regra 01 - O Campo de Jogo 07
Regra 02 - A Bola 09
Regra 03 - Nmero de Atletas 10
Regra 04 - Uniforme de Atletas Com. Tcnica e Oficiais de Arbitragem 11
Regra 05 - Tempo de Jogo e Categorias 13
Regra 06 - Incio do Jogo 15
Regra 07 - Condies de Jogo e Fora de Jogo 16
Regra 08 - Soma de Tentos 18
Regra 09 - Infraes 19
Regra 10 - Tiro Livre 24
Regra 11 - Penalidade Mxima 25
Regra 12 - Arremesso Lateral 26
Regra 13 - Tiro e Arremesso de Meta 27
Regra 14 - Arremesso de Canto 28
Regra 15 - rbitro/ Oficiais de Arbitragem 29
Regra 16 - Desempate 32
Anexo I - Cdigo de Sinais 35
Anexo II - Manual de Padronizao e Procedimento de Oficiais 36
Anexo III - Normas de Conduta para Oficiais 40
Anexo IV - Modelos para Relatrios 43
Anexo V - Relatrio de rbitro 46
Anexo VI - Smula Oficial 48
Anexo VII - Perguntas e Respostas 50
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MARCAO DO CAMPO DE JOGO
Recomendaes:
As linhas laterais e de fundo devem ter um espao livre (recuo) de pelo menos 2 m.
A altura das redes de proteo deve estar acima de 10 m.
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REGRA 01
O CAMPO DE JOGO
01 - Dimenses:
02 - Marcao do Campo:
O campo de jogo deve ser marcado por linhas de cor branca e bem visveis, com
10 cm de largura, as quais devem acompanhar o nvel do campo.
As linhas que o limitam de maior comprimento so chamadas linhas laterais e as
de menor comprimento linhas de fundo.
Na metade do campo ser traada uma linha transversal, de lado a lado,
chamada linha central.
O centro do campo ser marcado por um ponto bem visvel, exatamente na
metade da linha central, com 10 cm de raio.
Paralelas e eqidistantes em 5 m da linha central devem ser traadas duas linhas
de 5 m, uma em cada metade do campo, de forma que, se for traada uma linha
perpendicular na metade desta linha, coincidir com o centro do campo e sero
chamadas Linhas de Sada e Shoot Out.
04 - Metas:
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As redes devem ser confeccionadas com material adequado e que no ofeream
perigo aos praticantes, tendo pequenas aberturas que no permitam a passagem
da bola.
05 - Zona de Substituio:
O campo de jogo deve ter bancos com, no mnimo, 5m em cada lado do campo,
destinados aos atletas reservas e componentes da comisso tcnica. Alm de
uma mesa com duas cadeiras para as funes de representante e delegado de
jogo. Os bancos de reservas devem estar a uma distncia superior a 5m da
mesa do representante.
Na impossibilidade de cumprir esta determinao, os bancos de reservas
devero ser colocados a 01 m da linha de fundo, e a 05m da trave, onde
inicia a linha lateral da rea.
Localizada em frente aos bancos de reservas, deve estar a uma distncia mnima
de 01 m da linha lateral, prolongando-se de um lado at a linha de sada, e a 05
m da mesa do representante e do outro lado at o limite possvel do campo,
sempre paralela linha lateral, demarcada por linhas secionadas.
Se do banco de reservas estiver postado na linha de fundo, o tcnico s
poder atuar na frente dos bancos a uma distancia igual ou superior a
01m da linha de fundo.
08 - Recomendaes:
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REGRA 02
A BOLA
Sub 09
61 a 62 cm 270 a 310 gramas 05 libras
Sub 11
Sub 13
Sub 15 63 a 65 cm 320 a 350 gramas 06 libras
Feminino Sub 15
Sub 17
Sub 20
Principal
67 a 69 cm 420 a 450 gramas 06 a 10 libras
Veterano
Mster
Feminino Principal
05 - Se ocorrer durante uma interrupo do jogo (incio, reincio, tiro livre, tiro ou
arremesso de meta, arremesso de canto ou lateral, pnalti ou bola-ao-cho) a
partida deve ser reiniciada aps a troca da bola com a continuao normal desta.
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REGRA 03
NMERO DE ATLETAS
01 - Uma partida deve ser disputada por duas equipes compostas de 07 atletas
em cada uma, onde um dos quais, obrigatoriamente, ser o goleiro.
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REGRA 04
UNIFORME DOS ATLETAS / COMISSO TCNICA
OFICIAIS DE ARBITRAGEM
01 - O uniforme dos atletas consiste de: camisa de meia manga ou longa, calo,
meias de cano longo, caneleiras oficiais, tnis ou chuteira apropriados para a
prtica da modalidade, podendo utilizar equipamentos de proteo prprios ao
esporte.
03 - O goleiro deve usar uniforme de cor diferente dos demais atletas, sendo
permitido usar cala prpria para a prtica do esporte.
04 - As camisas devem ser numeradas nas costas (de 01 a 99) sem repetio de
nmeros na mesma equipe. A cor dos nmeros deve ser diferente em relao
da camisa e estes devem ter de 0,20 a 0,30cm de altura.
07 - O capito deve ser identificado com 01 tarja fixada em um dos braos de cor
diferente do uniforme, se substitudo, deve entreg-la a seu substituto.
10 - O uso de bermuda trmica est condicionado a sua cor ser idntica cor
predominante do calo ou no caso de toda equipe se utilizar desta pea na
mesma cor, ainda que diferente da cor predominante do calo, esta dever ser
uniformizada, no importando quantos atletas utilizem na mesma equipe.
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11 Os atletas no podero usar ataduras e esparadrapo por fora dos meies
para segurar as caneleiras, exceto se for da cor dos mesmos.
02 - Se a cor da camisa dos atletas for idntica a dos rbitros, estes devem usar
camisas de cores diferentes, permanecendo inalteradas as outras peas.
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REGRA 05
TEMPO DE JOGO E CATEGORIAS
02- Para efeito de distino dos limites das categorias especificadas acima, ser
considerada a idade completada no ano da competio.
03 - Para as categorias Sub 09, Principal, Veterano e Mster a idade dever ser
completada antes da inscrio do atleta na competio.
06 - Um pedido de tempo tcnico por perodo pode ser solicitado pelas equipes,
o capito deve pedir a um dos rbitros e o tcnico somente ao representante.
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09 - Toda paralisao por motivo de contuso, ou outro qualquer, deve ser
acrescida ao final do perodo, sempre a critrio dos rbitros.
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REGRA 06
INCIO DO JOGO
01 - Para o incio do jogo, a escolha de campo ou pontap inicial deve ser feito
por um sorteio utilizando-se uma moeda. O vencedor cabe a escolha, sendo que
a utilizao do banco de reservas deve ser do lado que a equipe defende.
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REGRA 07
CONDIES DE JOGO E FORA DE JOGO
b) Aps sua execuo, caso a bola saia de campo sem ter sido tocada por
qualquer atleta, repete-se o lance.
d) Caso um atleta cometa qualquer ato de indisciplina, este deve ser advertido
disciplinarmente de acordo com a infrao cometida, e repete o lance.
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04 - Quando da participao de qualquer elemento estranho, a partida
considerada interrompida e nada mais ter validade, somente os atletas em jogo
e os rbitros, no sero considerados como elemento estranho.
a) Caso ocorra com a bola em jogo a partida deve ser paralisada para sua
remoo e reiniciada com bola-ao-cho no local onde este tocou a bola.
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REGRA 08
SOMA DE TENTOS
a) Caso nenhum tento seja marcado ou ambas equipes somem igual nmero de
tentos, a partida considerada empatada.
b) Caso uma das equipes consigne maior nmero de tentos, esta considerada
a vencedora da partida.
c) Esta regra define o nico meio pelo qual uma partida pode ser considerada
ganha ou empatada. No existem variaes para o caso.
OBS: Quando isto ocorrer deve ser concedido arremesso de canto em favor
da equipe adversria.
OBS: Quando isto ocorrer a partida deve ser reiniciada com tiro ou
arremesso de meta em favor do adversrio.
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REGRA 09
INFRAES
INFRAES TCNICAS
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INFRAES DISCIPLINARES:
PENALIDADES:
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PENALIDADE: Se a partida for paralisada para aplicao de carto disciplinar
aos componentes do banco de reservas, deve ser reiniciada com tiro livre em
favor do adversrio no local onde se encontrava a bola no momento da
paralisao, se dentro da rea de meta do infrator, na linha frontal desta.
INFRAES PESSOAIS:
Ex.: no arremesso de meta o goleiro joga a bola para o atleta que a devolve.
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REGRA 10
TIRO LIVRE
01 - Tiro Livre aquele atravs do qual pode ser marcado um tento diretamente,
e se cobrado contra sua prpria meta o gol vlido.
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REGRA 11
PENALIDADE MXIMA
d) O goleiro deve estar com parte dos ps sobre a linha de fundo, entre os
postes de meta, podendo movimentar-se lateralmente.
e) Caso o goleiro saia da posio correta e defenda o chute, deve ser repetida a
cobrana. No mesmo caso, se a bola entrar na meta o tento valido.
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REGRA 12
ARREMESSO LATERAL
f) Caso o atleta coloque a bola diretamente em sua prpria meta, mesmo com
a participao do goleiro em qualquer circunstncia, desde que este esteja
dentro de sua rea, deve ser concedido arremesso de canto ao adversrio.
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REGRA 13
TIRO E ARREMESSO DE META
02 - O tiro de meta deve ser executado com a bola parada por qualquer atleta
com os ps.
O arremesso de meta deve ser executado pelo goleiro, obrigatoriamente com as
mos, ambos de qualquer ponto de sua rea de meta, sendo que a bola entra em
jogo to logo ultrapasse as linhas da rea de meta.
Quando das cobranas a bola no poder atingir a rea de meta adversria sem
que antes toque no solo ou em qualquer atleta.
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REGRA 14
ARREMESSO DE CANTO
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REGRA 15
RBITRO / OFICIAIS DE ARBITRAGEM
VANTAGEM
Este o item mais importante das Regras Oficiais, o qual o rbitro tem a
obrigao de fazer cumprir, dando oportunidade para que nunca seja beneficiado
o infrator. Entretanto, uma vez no aproveitada a vantagem, a infrao no deve
ser assinalada, mas o infrator deve ser advertido na primeira paralisao.
OFICIAIS DE ARBITRAGEM
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05 - Advertir qualquer participante culpado de procedimento irregular ou atitude
incorreta e, na reincidncia, impedi-lo de continuar na partida.
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DEVERES DOS REPRESENTANTES
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REGRA 16
DESEMPATE
DECISO POR PENALIDADE MXIMA
Procedimentos:
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DECISO POR SHOOT OUT
05 - A bola deve ser colocada em qualquer lugar da linha de shoot out e o goleiro
adversrio se postar sobre a linha de fundo, entre os postes de meta.
10 - Caso o atleta executor cometa uma infrao, deve ser desqualificado e sua
equipe punida com a perda da cobrana.
11 - Nestes casos no deve ser aplicado carto disciplinar, basta comunicar aos
capites das equipes a infrao e a desqualificao do atleta.
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Procedimentos:
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ANEXO I - CDIGO DE SINAIS
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ANEXO II - MANUAL DE PADRONIZAO E PROCEDIMENTOS DE OFICIAIS
4. Procure saber a cor do uniforme das equipes para evitar atrasos caso sua
camisa seja de cor idntica.
8. Observe quais atletas sero os goleiros. No permita que outro atleta tenha
os privilgios destes.
9. Nunca inicie uma partida com menos de 07 atletas e nem a prossiga se uma
ou ambas ficarem reduzidas a 03 atletas, seja por qualquer motivo.
12. Da mesma forma e atitude, verifique se os atletas esto usando peas que
possam causar danos a si ou aos demais, tais como anis, pulseiras,
brincos, piercings ou qualquer tipo de gesso ou atadura com talas de metal,
plstico ou madeira.
14. Lembre-se de que sempre dever ter um atleta como capito de cada equipe
dentro de campo.
16. Exija que todos os atletas estejam em seu campo de defesa quando da sada
de bola, obedecendo distncia regulamentar, permitindo a invaso somente
quando o atleta encarregado do pontap inicial tocar na bola.
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17. Use sempre relgio com cronmetro para marcar os perodos da partida e o
descanso dos atletas.
18. Nunca se abale com reclamaes dos atletas, dos membros da comisso
tcnica ou torcida, continue atuando com serenidade.
20. A contagem dos 05 segundos deve ser feita com as mos acima da cabea,
de forma clara e visvel.
21. O rbitro deve informar o tempo jogado apenas ao capito, quando solicitado
no pedido de tempo.
23. Observe o dispositivo das regras, que no puramente punir, mas impedir o
retardamento indevido da partida na obteno de vantagens desleais, as
quais devem ser coibidas.
24. Aps a 7 infrao coletiva, por perodo, a equipe infratora sofrer uma
penalidade mxima a cada infrao tcnica cometida, seja qual for a posio
da bola neste momento, desde que esteja em jogo.
31. O treinador tem uma rea tcnica, onde pode transmitir instrues a sua
equipe durante a partida.
Caso no haja esta marcao, pode transmitir suas orientaes em
frente ao banco de reservas.
Se o banco de reservas estiver postado na linha de fundo, o tcnico s
poder atuar na frente dos bancos a uma distancia igual ou superior a
01m da linha de fundo.
32. No permita que o treinador se aproxime da zona de substituio para,
ministrar instrues.
35. Aguarde o atleta punido com carto amarelo, azul ou vermelho deixar
completamente o campo antes de reiniciar a partida.
09. Verificar o estado geral do campo de jogo e se necessrio fazer relatrio para
a entidade oficial, linhas demarcatrias, postes e redes de meta, banco de
reservas, mesa do representante, condies da bola, objetos perigosos (garrafas,
latas, pedaos de madeira e ferro etc..).
11. Verificar os uniformes dos atletas: numerao das camisas, calo trmico,
exigir conforme a regra, camisa reserva de goleiro diferente sua numerao e cor
das 02 equipes, calados (chuteira Society ou tnis) chuteira de cravo no pode,
objetos que possam causar danos aos atletas (anis, pulseiras, brincos, gessos;
piercings, cala de goleiro com zper etc.).
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12. No permitir entrada no campo de jogo elementos ou pessoas estranhas que
no estiverem envolvidos no jogo.
22. Emitir sempre relatrio detalhado das ocorrncias, quando houver usar o
Modelo de Relatrios.
24. Nunca fazer uso de tabaco e bebidas alcolicas e nem permanecer em bares
dos complexos aps as partidas.
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ANEXO IV - MODELOS PARA RELATRIOS
OBSERVAES GERAIS:
1. Faa sempre um relatrio fiel e claro das ocorrncias.
2. Seja o relator de fato e no o julgador. O Julgamento de competncia total
do Tribunal de Justia Desportiva ou do Superior Tribunal de Justia Desportiva
de Futebol 7 Society.
3. Evite expresses como agrediu ou tentou agredir.
4. Da mesma forma no utilizar frases como palavras de baixo calo; gestos
ofensivos; ofensas morais. Relate as frases proferidas textualmente ou gestos
feitos.
5. O seu Relatrio um documento muito importante. Um relatrio mal feito no
deixa o julgador realizar bem o seu trabalho, pense nisto.
6. Faa com que a advertncia dada dentro do campo de jogo transforme-se em
punio.
EXEMPLOS:
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Obs: As situaes acima se do por participao de jogadores. No existe
outra condio e a bola, necessariamente, tem que estar em jogo.
POR RECEBER 2 ADVERTNCIA
1. Expulso o Sr...., n..., registro n........, da equipe........, por ter, depois de advertido
com carto amarelo, reincidido em..... (citar a falta).
Obs: Este relato presta-se unicamente quando as duas advertncias deram-se
pela mesma infrao.
3. Expulso o Sr...., n..., registro n........, da equipe........, por haver quando ..... (
Marcao de falta, advertncia, etc..., contra sua equipe), investido contra
mim....( ou outro membro da equipe, Sr..... ) com a clara inteno de atingir-me,
s no conseguindo devido a interveno de.......(n, ,nome da pessoa e RG,
companheiros, adversrios etc..).
4. Expulso o Sr...., n..., registro n........, da equipe........, por ter atingido com
...(soco, pontap, etc..) o adversrio de n ......., Sr.......no ........(citar local
atingido) quando a bola se encontrava.......(local onde estava a bola).
Imediatamente o jogador atingido revidou com....(soco, pontap, etc...), no.....(
citar local atingido). Ato continuo, expulsei-o tambm.
2. Expulso o Sr........, n......., registro n.......,da equipe.... por ter me ofendido (ou
qualquer componente da equipe da equipe de arbitragem) com as palavras: ......
(citar as palavras) quando da........( marcao de falta, advertncia, etc,
etc...contra sua equipe).
OBS GERAL: Todo relatrio dever ser feito e escrito por um dos oficiais de
arbitragem, porm os 03 devero assinar e concordar com o relato, se houver
discordncia entre os relatos cada oficial dever fazer o seu relatrio.
Todo relatrio dever ser entregue pessoalmente, por fax ou por e-mail com
assinatura digital.
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ANEXO V - RELATRIO DE RBITRO
Competio:__________________________________ Data:____/____/____
Categoria:__________________________Diviso:______________________
Incio:_______Trmino:________Local:_______________________________
rbitro1:________________________________________________________
rbitro2:________________________________________________________
Representante:___________________________________________________
EQUIPE:
Tcnico:
Prep.Fsico:
Massagista:
Mdico:
EQUIPE:
Tcnico:
Prep.Fsico:
Massagista:
Mdico:
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VERSO
INFORMAES:
OCORRNCIAS:
_________,_____/_____/_____ _________________________________
Assinatura do rbitro1
(Chefe de Equipe)
___________________________________
Assinatura do rbitro 2
___________________________________
Representante
Entregar este Relatrio at 01 dia til aps o jogo, no horrio 9:00 s 18:00 (Pessoalmente ou via Fax)
Se jogos internacionais e Nacionais imediatamente aps a partida
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ANEXO VI - SMULAS OFICIAIS
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MODELO DE SMULA PREENCHIDA
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PERGUNTAS E RESPOSTA
REGRA 02 A BOLA
01 Poder colocar bolas em redor do campo para utilizao durante a partida?
R. Pode desde que fique sob controle dos rbitros.
02 A bola poder ser considerada como objeto, quando utilizada para golpear
componentes do jogo?
R. Sim
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05 Se a bola perder sua forma durante o jogo, qual ser a providencia?
R. Se acontecer com a bola em jogo, paralisa o jogo troca a bola e prossegue
com bola ao cho, se dentro da rea de meta o bola ao cho dever ser
executado fora desta, se durante uma interrupo de jogo, troca a bola e reinicia
a partida.
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09 - Sem que os oficiais de arbitragem percebam entra em campo o 8 atleta,
est equipe marca um tento e s a percebido, como proceder?
R. Caso o gol tenha sido marcado pelo 8 atleta, anula-se e o expulsa,
prosseguindo com bola ao cho, caso contrrio confirma o gol e somente o
expulsa.
11 - Porque uma equipe ser composta por 07 atletas, sendo que um dos quais
obrigatoriamente tem que ser o goleiro?
R. Porque quando da bola jogada na rea adversria diretamente feita pelo
goleiro com a bola em jogo, a reposio dever ser feita pelo outro goleiro
adversrio obrigatoriamente com o uso das mos.
01- Se as cores das camisas dos goleiros forem iguais, que dever fazer o
rbitro, se nenhuma das 02 equipes no possuir outra camisa?
R. Realizar a partida normalmente, relatando os fatos.
02 Que dever fazer o rbitro quando o jogador tira camisa e leva por baixo
outra idntica?
R. Advertir o atleta por conduta antidesportiva.
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07 permitido o uso de qualquer jia, colares, anis, pulseiras, piercings ou
brincos?
R. No, e nem pode cobrir com esparadrapo.
01 Qual a durao de uma partida da categoria: Sub 09, Sub 15, Sub 20,
Principal feminino e Principal masculino?
R. 15x15, 20x20, 25x25, 20x20 e 25x25.
02 Qual o nico lance que dever ser prorrogado o tempo para a cobrana?
R. O pnalti.
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04 Qual a distncia regulamentar dos atletas da equipe oposta a que dar o
pontap inicial?
R. 5m.
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REGRA 08 SOMA DE TENTOS
R. O atleta ser expulso, sua equipe ficar com um atleta a menos at o final do
jogo.
INFRAES DISCIPLINARES
INFRAES PESSOAIS
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02 Exemplos de Infrao Pessoal?
R.
1 - Tocar na bola sem estar devidamente uniformizado.
2 - Realizar substituio de forma errada.
3 - Sendo o goleiro permanecer de posse ou domnio da bola dentro de sua rea
de meta por mais de 05 segundos.
4 - Sendo o goleiro receber a bola com as mos de seus companheiros que no
seja com a cabea.
5- Demorar mais de 5 segundos para colocar a bola em jogo de: arremesso
lateral e de canto, tiro e arremesso de meta, pnalti, tiro livre, inicio e reinicio de
jogo.
COMPLEMENTAO
04 Onde ser colocada a bola quando o tiro livre for cobrado dentro da rea de
meta da equipe beneficiada?
R. Em qualquer ponto da mesma.
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06 Um tiro livre executado de forma rpida por um atleta, com autorizao do
rbitro, um adversrio esta a menos de 05m da bola impede deliberadamente
esta execuo rpida, que deciso tomara o rbitro?
R. Advertir o atleta por retardar o reinicio do jogo.
R. Marcar infrao pessoal do atleta que tocou na bola pela 2 vez, e o gol no
ser vlido.
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REGRA 12 ARREMESSO LATERAL
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05 Depois de executado um tiro ou arremesso de meta, antes da bola sair da
rea, um adversrio entra na mesma onde um defensor o agride, como dever
proceder o rbitro?
R. O atleta infrator dever ser expulso, e se executar novamente o tiro de meta.
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06 - Quando inicia e termina a autoridade do rbitro e representante?
R. A autoridade do oficial de arbitragem inicia quando de sua escalao, com
restries, e total quando inicia o jogo, e somente termina quando da sua entrega
do relatrio a entidade oficial.
REGRA 16 DESEMPATE
PENALTIS
SHOOT OUT.
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LIVRO DE REGRAS EDIO 2011
CONFEDERAO BRASILEIRA
DE FUTEBOL 7 SOCIETY
FILIADA FIFO7S
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APOIO:
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