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Ammon, pendo da casa Winstroll, nasceu numa pequena aldeia perto das montanhas Isengard,

entre a floresta de Fangorn. Seu pai, Durotar o Forte, foi um Cavaleiro por toda a vida, sempre ajudando as

milcias de Rohan a repelir os muitos ataques de todos lados. Mas um dia seu pai caiu em batalha, em

misso de reconhecimento foi emboscado por Wargs e Orcs em busca de seu artefato que lhe concedeu o

ttulo o Poderoso. Como sua me j havia morrido assim quando nasceu, Ammon ficou desamparado, viveu

como pde para no abandonar seus trs irmos mais novos. Mas o tempo alimentou a batalha para

sobreviver e logo viu cada um dos irmos seguir um destino diferente. Ashley, a mais nova, se tornou

copeira de um nobre em Isengard, grande teceleiro daquela regio. O mais tenaz e forte se tornou escudeiro

e viaja com um cavaleiro, e Lorristan, hoje chamado de O Cavaleiro de Prata. O mais novo Gray cantado

em muitas msicas Drago de Sal, um barco leve e rpido que faz comrcio em gondor.

Naquele tempo, entretanto, todo rfo em idade para lutar era recrutado para as milcias em Isengard,

sempre reforadas para rechaar os ataques dos Magos Vermelhos. Foi ento, que em Rohan que Ammon

aprendeu a manjar espadas. Treinou durante anos at a adolescncia nos ptios enlameados de uma

pequena fortificao. L aprendeu rpido a manejar uma espada larga, que naquela poca era to grande

quanto ele. Mas Ammon desfrutava de uma fora incomum, no surpreendente, mas incomum, e era rpido

tambm no aprendizado.

Quando se passou muito tempo e j superava em tamanho e fora todos os outros guardas, batedores e

outros homens de armas, Ammon foi chamado para ser escudeiro de Saer Vrahin, o Rouxinol. Ele era um

homem velho e duro que j vivera muito das batalhas entre Tolfolas ao Sul de Gondor e as terras ermas ao

Sul de Mordor. Vestia uma armadura azul esverdeada com uma pele negra de urso como manto. Saer

Vrahin levou consigo o seu novo escudeiro para muitas investidas no interior do continente at as fronteiras

guardadas pelos Magos Vermelhos. Nesses anos aprendeu muitas formas de lutar, mas no s. Cresceu

tambm em sabedoria e conhecimento, lendo livros de histria. Interessou-se principalmente pela trama,

pelos povos antigos e poderosos que detinham poderes mgicos.

Mais alguns anos, cinco ou dez na contagem dos humanos, Ammon j era um guerreiro exemplar, mortal

e tenaz em batalha, assim como leal e honrado. Fez muitas amizades em Fangorn e mirkwood tinha aliana

especial com os meio elfos - alm da admirao pelos que dominavam a perigosa fora arcana

desfragmentada desde o incio dos tempos, e aflorada mais evidentemente depois da queda do Anel. Assim,
se tornou amigo dos meio elfos da floresta Fangorn em especial do Clrigo de Ooak Skaldllin, Pfano

Argntea. Um cantador e poeta muito criativo, Era um profundo conhecedor de histrias.

Nesses tempos em que viajava com Saer Vrahin, aprendeu muito sobre os povos lficos. Foi quando

comeou um estudo sobre o mundo arcano. Primeiro com as histrias e os grandes mestres. Quando

viajava, era sempre com uma mo na rdea e outra segurando um livro. Ficou conhecido assim, por certo

tempo, como Ammon O Leitor. Depois de muitos anos de servio como escudeiro foi designado pelos seus

superiores em Rohan a liderar uma pequena patrulha nas florestas lficas sendo nomeado ento Ammon
o Protetor, o posto avanado no qual ele passara maior parte da vida. Sentiu-se muito feliz por poder estar

entre os meio elfos e aprender mais dos seus costumes e magias.


Estabeleceu-se ento no noroeste, entre (pode escolher, s olhar no mapa) e , comandando um

pequeno grupo de batedores insubordinados. Cresceu ali em conhecimento sobre magia e sobre os elfos

e foi ali que conheceu um grande mestre daquele povo. Finthirllun Crepsculo Skald era o elfo mais velho

que encontrara, mas o tempo no lhe tirara o vigor, fora nem perspiccia. Era um mestre em muitas artes

desconhecidas e tambm conhecia muitas lnguas mortas das quais ele guardava um imenso registro em

folhas de papiro. Dali em diante, Finthirllun se tornou conselheiro e mestre de Ammon, que cada vez mais

se interessava pelo elfo e seus mistrios.

Ammon descobriu, porm, atravs de um de seus vrios papiros, que a origem do seu mestre remontava a

muito antes do que ele mesmo imaginava. Descobriu tambm que Finthirllun no era s um mestre na arte

da magia, mas tambm um guerreiro implacvel. Viu por entre os amontoados de papiros muitas armas e

armaduras com o mesmo smbolo que marcava o umbral da sua porta; uma espada com um sol poente

como coroa em alto relevo. Quando inquiriu seu mestre sobre os smbolos e a sua origem descobriu algo

fascinante: os Duskblades.

Essa elite de guerreiros remonta muito antes do acordo dos vales no qual o nosso calendrio baseado.

Talvez seja to antigo quanta as prprias Cidades. O nome espada do crepsculo um mistrio, alguns

dizem que tem a ver com a dualidade de um Duskblade, um mestre blico to bom como um mestre arcano,

assim como a noite e o dia se mesclam indistintamente. H outras fontes que dizem ainda que o nome diz

respeito histria dessa classe de lutadores h muito esquecida.

H muito tempo os Duskblades eram uma elite asceta de guerreiros que utilizavam o grande conhecimento

de magia de seu povo para melhorar seus aspectos marciais. Esse grupo de guerreiros defendeu por muito

tempo a raa lfica. Mas com o tempo e a retirada dos altos elfos para o Encontro Eterno, os solitrios

cavaleiros do crepsculo foram lentamente esquecidos, deixando para trs poucos rastros da sua

passagem pelo mundo, juntamente com a veia arcana que junta o poder dos deuses aos mortais foi se

tornando cada vez mais discreta. Acontece que Finthirllun um dos antigos Duskblades, e um dos elfos

que no perderam a sua imortalidade. Existem outros por todo o continente, mas so solitrios demais para

serem notados.

Finthirllun decidiu ento ensinar Ammon a ser um duskblade, Dessa forma, seu mestre lhe mostrou um

conhecimento a muito perdido. Com uma espada, foi possvel descarregar energia arcana como se sasse
das mos de um mago. Suas magias no tinham gestos como a maioria e um guerreiro desse tipo pode se

dar ao luxo de vestir pesadas placas ou cotas. Aprendeu, assim, muitas tticas dos antigos Duskblades. Ou

sua espada era imbuda de energia, ou carboniza tudo que tocava. Era um poder que Ammon jamais pensou

poder dominar.

No entanto, no incio do seu treinamento como um duskblade, Finthirllun, seu mestre, passou para os

eternos palcios do alm vida. Isso forou Ammon a sair da sua terra e procurar mais conhecimento fora,

para poder dar seguimento ao seu treinamento como um guerreiro arcano. Agora, tenta reencontrar seus
irmos para serem os herdeiros desse conhecimento antigo. Ammon pretende reunir um grupo de elite e

colocar novamente o nome destes guerreiros na histria. Este o seu legado.


Hoje, Ammon um guerreiro de uns trinta e cinco anos de idade, alto, cabelos curtos e negros. Tem uma

pele branca de uma descendncia desconhecida. Usa uma armadura de placas de mitral. Sua arma

preferida a espada larga, com a qual treinou toda sua vida. Para quem olha parece apenas um guerreiro

comum, e isso a runa dos seus inimigos, que no esto preparados para o repentino ataque mgico

desferido no instante do golpe.

Ammon anda errante e solitrio, busca desafios e formas para melhorar suas habilidades como duskblade.

Uma carreira difcil depois de morte do seu mestre h muitos anos. Mas Ammon, tem caminhado com

firmeza e fora, e j progrediu mais do que pensava que poderia. No momento, espera s mais uma

oportunidade, por menor que seja, para demonstrar e por mais uma vez em teste o seu poder.

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