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REVISO INTELIGNCIA ARTIFICIAL

1) O que inteligncia? 8) Quais as contribuies de cada rea que a


a capacidade de realizar uma tarefa IA se relaciona?
de forma eficiente. A filosofia extrai conjunto de regras
que podem ser utilizadas para obter
2)O que inteligncia Artificial? concluses vlidas(lgica). A matemtica
a capacidade de programar as utiliza as teorias matemtica(probabilidade,
mquinas para desempenhar aes que incerteza...) para construir limites do
simulam a inteligncia humana. So sistemas raciocnio sobre as informaes.A economia
que pensam e atuam como seres humanos de usa as decises para maximizar lucros(uso da
forma racional. Busca entender a mente probabilidade e teoria da utilidade). A
humana e imitar o seu comportamento. neurocincia faz o processamento das
informaes do crebro para a construo de
3)Como funciona o teste de turing? modelos computacionais.A psicologia analisa
Computador passa no teste se aps o o modo de pensar e agir dos animais e seres
interrogador humano fizer algumas perguntas humanos(percepes e aes). A engenharia
, no for possvel distinguir se as respostas de computadores se preocupa na construo
escritas vem de uma de computadores eficientes e robustos. A
pessoa ou no. ciberntica opera sobre os sistemas que
possuem controle autnomo.A lingustica
4)Quais so as habilidades que a mquina estuda a relao entre a linguagem e o
precisa ter no teste de turing? pensamento(processamento de linguagem
O computador deve ser capaz de fazer natural).
processamento de linguagem natural,
representao de conhecimento, raciocnio 9) O que so sistemas especialistas ?
automatizado, aprendizado de mquina, viso So sistemas capazes de resolver
computacional e uso da robtica. tarefas especficas.

5) Como funciona o pensamento de forma 10) Quais as tendncias da IA?


humana? A tendncia da IA a passagem de
O pensamento de forma humana sistemas experimentais para aplicaes reais
baseado pelos seguintes fatores: de grande escala, como: representao do
Introspeco(Capacidade de captar nossos conhecimento, reconhecimento da fala,
prprios pensamentos a medida que eles se robtica, viso computacional, internet ...
desenvolvem), experimentos
psicolgicos(teoria na forma de programa) e 11) Quais as aplicaes da IA?
cincia cognitiva(investigao experimental Matemtica: demonstrao de
de seres humanos ou animais). teoremas, resoluo simblica de equaes,
geometria, etc. Pesquisa operacional:
6)O que um agente? otimizao e busca heurstica em geral.
Algo que reage de acordo com as Jogos: xadrez, damas, etc. Processamento de
variaes do ambiente. Os agentes podem ser linguagem natural: traduo automtica,
programas ou qualquer elemento que verificadores ortogrficos e sintticos,
interage com os sistemas computacionais. Os interface vocal, reconhecimento da fala, de
agentes computacionais so dotados de locutor, etc. Sistemas tutores: modelagem
sensores que captam as variaes do do aluno, escolha de estratgias
ambiente para fazer determinada ao. pedaggicas, etc. Percepo: viso, tato,
audio, olfato, paladar... Robtica (software
7)Quais so as reas que a IA se relaciona? e hardware): manipulao, navegao,
Matemtica, economia, monitoramento, etc.
neurocincia,psicologia, engenharia da
computao,ciberntica,lingustica e filosofia.
12) Outras Aplicaes de IA? 16) Existem problemas intratveis e
Sistemas especialistas: Atividades que difceis em IA e outros cujo carter
exigem conhecimento especializado e no indeterminado pode ser demonstrado.
formalizado. Tarefas: diagnstico, previso, Isso significa que a IA impossvel ?
monitoramento, anlise, Explique.
planejamento, projeto, etc. reas: engenharia No, pois para que consiga
de software (sobretudo na Web), resolver problemas com tempo e
programao automtica, interfaces instncias menores, necessrio dividir o
adaptativas, bancos de dados dedutivos e problema global em subproblemas
ativos, minerao de dados (data mining), tratveis.
sistemas distribudos, etc
17) O que um agente ?
13) Descreva seus prprios critrios Tudo o que pode ser considerado
para que um sistema computacional capaz de perceber seu ambiente por meio de
seja considerado inteligente. sensores e de agir sobre esse ambiente por
Processamento de linguagem meio de atuadores. Os agentes pode ou no
natural, representao de conhecimento, guardar um histrico de percepes para
raciocnio automatizado, aprendizado de tomar uma determinada ao.
maquina, viso computacional e robtica.
18) Explique o que o agente de transito faz ?
14) Dada as diferenas entre as O agente de transito responsvel
arquiteturas dos computadores em controlar o trnsito aplicando
modernos e a do crebro humano, qual determinadas aes, como: multar, apitar,
a relevncia da pesquisa sobre a parar... necessrio que o agente tenha
estrutura fisiolgica e a funo de conhecimento das leis para fazer com que
sistemas biolgicos para a engenharia estas sejam respeitadas.
de programas de IA ? Justifique a sua
resposta. 19) Quando um agente tem um bom
O uso dos algoritmos genticos
comportamento ?
importante para encontrar resultados mais Quando possvel fazer as coisas
com certa racionalidade, isto , "fazer tudo
precisos, atravs da seleo dos resultados.
certo" considerando as consequncias do
15)Por que a evoluo tenderia em comportamento do agente.
sistemas que agem racionalmente ?
Quais so os objetivos de projetos atuais 20) Quais as caractersticas dos agentes?
de sistemas inteligentes ? Explique e Exercer as aes de maneira
exemplifique. racional obtendo atravs dessas uma medida
de desempenho(Por exemplo, pontos para
Pois dessa forma os sistemas ter
cada quadrado limpo em cada perodo de
percepo do ambiente, adapta as
tempo). Oniscincia, ou seja, o agente sabe
mudanas e capaz de criar e perseguir
o resultado real de suas aes e pode agir de
metas. Sistemas que agem racionalmente
acordo com elas. Aprendizado, isto ,
trazem boas decises, buscar uma
aprender a partir do que ele percebe da
abordagem correta possvel dentre os interao com o ambiente. Autonomia, a
vrios mecanismos e mais acessvel para capacidade de aprender o que puder para
o desenvolvimento cientifico. compensar um conhecimento prvio parcial
ou incorreto.
21) D um exemplo de ambiente da Determinstico x Estocstico
tarefa para um agente de motorista de O prximo estado do ambiente
txi, isto , os PEARS (Performace, pode ser completamente determinado pelo
Environment, Actuators, Sensors ). esta atual e as aes selecionadas pelo
agente
Desempenho:
-chegar no lugar certo Episdico x Sequencial
-minimizar consumo de combustvel e A experincia do agente dividida
desgaste em episdios. Cada episdio no depende
-minimizar o tempo de percurso, custo da das aes que ocorreram em episdios
viagem. prvios.
-minimizar as infraes de leis de trnsito
-minimizar os distrbios aos outros Esttico x Dinmico
motoristas. O ambiente no muda enquanto o
-maximizar a segurana e conforto do agente est escolhendo a ao a realizar.
passageiro. Semi-esttico: o ambiente no muda
--> Alguns destes objetivos so enquanto o agente delibera, mas a
conflitantes pontuao do agente muda

Ambiente: Discreto x Contnuo


-Estradas locais ou ferrovias, tipo de Quando existe um nmero distinto
trfego, neve, Inglaterra, Brazil e claramente definido de percepes e
-o ambiente ir determinar a dificuldade da aes em cada turno
implementao
Agente nico x Multiplos Agentes
Atuadores Um ou mais elementos interagindo.
-Frear, acelerar, virar, falar com o Palavras cruzadas - Ag.nico
passageiro, se comunicar com outros Xadrez - Ag. Mltiplos - Competitivo
motoristas Dirigir txi - Ag. Mltiplos - Competitivo
Comunicao necessrio em multi-agentes.
Sensores
-Sensores de velocidade, acelerao, 23) Explique o programa do Agentes dirigido
estado do veculo por tabela
-GPS para saber onde esta num mapa
-Sensores infra-vermelhos para detectar a Agente Dirigido por Tabela: esse agente
distncia dos outros carros dirigido por uma tabela que anexa as
-Microfone ou teclado para o passageiro percepes e toma determinadas aes de
informar o destino acordo com o conjunto de percepes da
tabela.
22) Explique as caractersticas do Desvantagens
ambiente da tarefa -Tabelas Grandes
-Tempo longo para construir a tabela
-No tem autonomia
Acessvel x Parcialmente Acessvel
-Tempo demorado para aprender a tabela
Quando os sensores do agente
conseguem perceber o estado completo do
Exemplo: Aspirador de p que usa uma
ambiente.
tabela de percepes e executa a ao de
aspirar.
24) Quais os tipos bsicos de programas Agente com Aprendizagem: funciona com a
de agentes ? capacidade de aprendizagem,sendo que o
Agente reativo simples, Agente elemento de desempenho recebe
reativos baseados em modelo, Agente percepes e decide sobre as aes usando
baseado em objetivos, Agente baseados na critrios de aprendizado. Possui um crtico
utilidade, Agente com Aprendizagem. capaz informar se o comportamento em
relao a um padro fixo est correto. Possui
25) Explique cada tipo de agente: um gerador de problema responsvel em
Agente Reativo Simples: funciona apenas estimular novos comportamentos do
se o ambiente for completamente agente(experincias novas e informativas). O
observvel e a deciso correta puder ser elemento de aprendizado: formula nova
tomada com base apenas na percepo regra afirmando que foi uma ao ruim. O
atual. Agente baseado em regras de acordo elemento de desempenho: modificado
com o estado atual. Percebeu tomou uma pela nova regra. O gerador de problema:
identifica certas reas que precisam de
ao.Acessvel, episdico e pequeno.
melhorias e sugere experimentos.
Vantagens: representao inteligvel,
modular e eficiente. Desvantagens: No
pode armazenar uma sequncia de
percepes, pouca autonomia, inteligncia
limitada.

Agente Reativo baseado em modelos:


funciona em manter estado interno que
dependa do histrico de percepes(
modelo do mundo). Ambiente
parcialmente observvel(palpite de como o
mundo se aparece agora). Exemplos: Taxi
andou 500 metros em linha reta at So
Braz e a cmera detecta a distncia para
frear o carro.

Agente baseado em Objetivos: funciona


em manter estado interno que dependa do
histrico de percepo e um conjunto de
metas a serem alcanadas. Possui um
estado desejvel.Considera o que pode
acontecer no futuro baseado no histrico
de percepes, isto , conhecimento apoia
as decises. Exemplos: taxi chega ao
destino do passageiro.

Agente Baseado na Utilidade: funciona


com histrico de percepes mais os
objetivos a serem alcanados usado
medidas de desempenho. necessrio
uma funo de utilidade do agente para
quando houverem objetivos conflitantes a
funo escolher a apropriada. Exemplo:
taxi chegar ao destino, no menor tempo e
pouco gasto de combustvel.

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