1) O que inteligncia? 8) Quais as contribuies de cada rea que a
a capacidade de realizar uma tarefa IA se relaciona? de forma eficiente. A filosofia extrai conjunto de regras que podem ser utilizadas para obter 2)O que inteligncia Artificial? concluses vlidas(lgica). A matemtica a capacidade de programar as utiliza as teorias matemtica(probabilidade, mquinas para desempenhar aes que incerteza...) para construir limites do simulam a inteligncia humana. So sistemas raciocnio sobre as informaes.A economia que pensam e atuam como seres humanos de usa as decises para maximizar lucros(uso da forma racional. Busca entender a mente probabilidade e teoria da utilidade). A humana e imitar o seu comportamento. neurocincia faz o processamento das informaes do crebro para a construo de 3)Como funciona o teste de turing? modelos computacionais.A psicologia analisa Computador passa no teste se aps o o modo de pensar e agir dos animais e seres interrogador humano fizer algumas perguntas humanos(percepes e aes). A engenharia , no for possvel distinguir se as respostas de computadores se preocupa na construo escritas vem de uma de computadores eficientes e robustos. A pessoa ou no. ciberntica opera sobre os sistemas que possuem controle autnomo.A lingustica 4)Quais so as habilidades que a mquina estuda a relao entre a linguagem e o precisa ter no teste de turing? pensamento(processamento de linguagem O computador deve ser capaz de fazer natural). processamento de linguagem natural, representao de conhecimento, raciocnio 9) O que so sistemas especialistas ? automatizado, aprendizado de mquina, viso So sistemas capazes de resolver computacional e uso da robtica. tarefas especficas.
5) Como funciona o pensamento de forma 10) Quais as tendncias da IA?
humana? A tendncia da IA a passagem de O pensamento de forma humana sistemas experimentais para aplicaes reais baseado pelos seguintes fatores: de grande escala, como: representao do Introspeco(Capacidade de captar nossos conhecimento, reconhecimento da fala, prprios pensamentos a medida que eles se robtica, viso computacional, internet ... desenvolvem), experimentos psicolgicos(teoria na forma de programa) e 11) Quais as aplicaes da IA? cincia cognitiva(investigao experimental Matemtica: demonstrao de de seres humanos ou animais). teoremas, resoluo simblica de equaes, geometria, etc. Pesquisa operacional: 6)O que um agente? otimizao e busca heurstica em geral. Algo que reage de acordo com as Jogos: xadrez, damas, etc. Processamento de variaes do ambiente. Os agentes podem ser linguagem natural: traduo automtica, programas ou qualquer elemento que verificadores ortogrficos e sintticos, interage com os sistemas computacionais. Os interface vocal, reconhecimento da fala, de agentes computacionais so dotados de locutor, etc. Sistemas tutores: modelagem sensores que captam as variaes do do aluno, escolha de estratgias ambiente para fazer determinada ao. pedaggicas, etc. Percepo: viso, tato, audio, olfato, paladar... Robtica (software 7)Quais so as reas que a IA se relaciona? e hardware): manipulao, navegao, Matemtica, economia, monitoramento, etc. neurocincia,psicologia, engenharia da computao,ciberntica,lingustica e filosofia. 12) Outras Aplicaes de IA? 16) Existem problemas intratveis e Sistemas especialistas: Atividades que difceis em IA e outros cujo carter exigem conhecimento especializado e no indeterminado pode ser demonstrado. formalizado. Tarefas: diagnstico, previso, Isso significa que a IA impossvel ? monitoramento, anlise, Explique. planejamento, projeto, etc. reas: engenharia No, pois para que consiga de software (sobretudo na Web), resolver problemas com tempo e programao automtica, interfaces instncias menores, necessrio dividir o adaptativas, bancos de dados dedutivos e problema global em subproblemas ativos, minerao de dados (data mining), tratveis. sistemas distribudos, etc 17) O que um agente ? 13) Descreva seus prprios critrios Tudo o que pode ser considerado para que um sistema computacional capaz de perceber seu ambiente por meio de seja considerado inteligente. sensores e de agir sobre esse ambiente por Processamento de linguagem meio de atuadores. Os agentes pode ou no natural, representao de conhecimento, guardar um histrico de percepes para raciocnio automatizado, aprendizado de tomar uma determinada ao. maquina, viso computacional e robtica. 18) Explique o que o agente de transito faz ? 14) Dada as diferenas entre as O agente de transito responsvel arquiteturas dos computadores em controlar o trnsito aplicando modernos e a do crebro humano, qual determinadas aes, como: multar, apitar, a relevncia da pesquisa sobre a parar... necessrio que o agente tenha estrutura fisiolgica e a funo de conhecimento das leis para fazer com que sistemas biolgicos para a engenharia estas sejam respeitadas. de programas de IA ? Justifique a sua resposta. 19) Quando um agente tem um bom O uso dos algoritmos genticos comportamento ? importante para encontrar resultados mais Quando possvel fazer as coisas com certa racionalidade, isto , "fazer tudo precisos, atravs da seleo dos resultados. certo" considerando as consequncias do 15)Por que a evoluo tenderia em comportamento do agente. sistemas que agem racionalmente ? Quais so os objetivos de projetos atuais 20) Quais as caractersticas dos agentes? de sistemas inteligentes ? Explique e Exercer as aes de maneira exemplifique. racional obtendo atravs dessas uma medida de desempenho(Por exemplo, pontos para Pois dessa forma os sistemas ter cada quadrado limpo em cada perodo de percepo do ambiente, adapta as tempo). Oniscincia, ou seja, o agente sabe mudanas e capaz de criar e perseguir o resultado real de suas aes e pode agir de metas. Sistemas que agem racionalmente acordo com elas. Aprendizado, isto , trazem boas decises, buscar uma aprender a partir do que ele percebe da abordagem correta possvel dentre os interao com o ambiente. Autonomia, a vrios mecanismos e mais acessvel para capacidade de aprender o que puder para o desenvolvimento cientifico. compensar um conhecimento prvio parcial ou incorreto. 21) D um exemplo de ambiente da Determinstico x Estocstico tarefa para um agente de motorista de O prximo estado do ambiente txi, isto , os PEARS (Performace, pode ser completamente determinado pelo Environment, Actuators, Sensors ). esta atual e as aes selecionadas pelo agente Desempenho: -chegar no lugar certo Episdico x Sequencial -minimizar consumo de combustvel e A experincia do agente dividida desgaste em episdios. Cada episdio no depende -minimizar o tempo de percurso, custo da das aes que ocorreram em episdios viagem. prvios. -minimizar as infraes de leis de trnsito -minimizar os distrbios aos outros Esttico x Dinmico motoristas. O ambiente no muda enquanto o -maximizar a segurana e conforto do agente est escolhendo a ao a realizar. passageiro. Semi-esttico: o ambiente no muda --> Alguns destes objetivos so enquanto o agente delibera, mas a conflitantes pontuao do agente muda
Ambiente: Discreto x Contnuo
-Estradas locais ou ferrovias, tipo de Quando existe um nmero distinto trfego, neve, Inglaterra, Brazil e claramente definido de percepes e -o ambiente ir determinar a dificuldade da aes em cada turno implementao Agente nico x Multiplos Agentes Atuadores Um ou mais elementos interagindo. -Frear, acelerar, virar, falar com o Palavras cruzadas - Ag.nico passageiro, se comunicar com outros Xadrez - Ag. Mltiplos - Competitivo motoristas Dirigir txi - Ag. Mltiplos - Competitivo Comunicao necessrio em multi-agentes. Sensores -Sensores de velocidade, acelerao, 23) Explique o programa do Agentes dirigido estado do veculo por tabela -GPS para saber onde esta num mapa -Sensores infra-vermelhos para detectar a Agente Dirigido por Tabela: esse agente distncia dos outros carros dirigido por uma tabela que anexa as -Microfone ou teclado para o passageiro percepes e toma determinadas aes de informar o destino acordo com o conjunto de percepes da tabela. 22) Explique as caractersticas do Desvantagens ambiente da tarefa -Tabelas Grandes -Tempo longo para construir a tabela -No tem autonomia Acessvel x Parcialmente Acessvel -Tempo demorado para aprender a tabela Quando os sensores do agente conseguem perceber o estado completo do Exemplo: Aspirador de p que usa uma ambiente. tabela de percepes e executa a ao de aspirar. 24) Quais os tipos bsicos de programas Agente com Aprendizagem: funciona com a de agentes ? capacidade de aprendizagem,sendo que o Agente reativo simples, Agente elemento de desempenho recebe reativos baseados em modelo, Agente percepes e decide sobre as aes usando baseado em objetivos, Agente baseados na critrios de aprendizado. Possui um crtico utilidade, Agente com Aprendizagem. capaz informar se o comportamento em relao a um padro fixo est correto. Possui 25) Explique cada tipo de agente: um gerador de problema responsvel em Agente Reativo Simples: funciona apenas estimular novos comportamentos do se o ambiente for completamente agente(experincias novas e informativas). O observvel e a deciso correta puder ser elemento de aprendizado: formula nova tomada com base apenas na percepo regra afirmando que foi uma ao ruim. O atual. Agente baseado em regras de acordo elemento de desempenho: modificado com o estado atual. Percebeu tomou uma pela nova regra. O gerador de problema: identifica certas reas que precisam de ao.Acessvel, episdico e pequeno. melhorias e sugere experimentos. Vantagens: representao inteligvel, modular e eficiente. Desvantagens: No pode armazenar uma sequncia de percepes, pouca autonomia, inteligncia limitada.
Agente Reativo baseado em modelos:
funciona em manter estado interno que dependa do histrico de percepes( modelo do mundo). Ambiente parcialmente observvel(palpite de como o mundo se aparece agora). Exemplos: Taxi andou 500 metros em linha reta at So Braz e a cmera detecta a distncia para frear o carro.
Agente baseado em Objetivos: funciona
em manter estado interno que dependa do histrico de percepo e um conjunto de metas a serem alcanadas. Possui um estado desejvel.Considera o que pode acontecer no futuro baseado no histrico de percepes, isto , conhecimento apoia as decises. Exemplos: taxi chega ao destino do passageiro.
Agente Baseado na Utilidade: funciona
com histrico de percepes mais os objetivos a serem alcanados usado medidas de desempenho. necessrio uma funo de utilidade do agente para quando houverem objetivos conflitantes a funo escolher a apropriada. Exemplo: taxi chegar ao destino, no menor tempo e pouco gasto de combustvel.