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so mesmo mais 1 teste

sar de em menor quantidade, mesmo sem falar o telemvel emite radiaes quando est
ligado. Um grupo de 19 cientistas e investigadores na rea do cancro defendem que
no existem concluses definitivas de que o uso de telemveis inofensivo para a
sade. Estes cientistas dizem que sabemos tanto sobre os perigos do uso dos
telemveis como sabamos h 50 anos em relao ao tabaco. [Santos08]

2.3.

Multibanco

Como sabe, existem alguns riscos ao usar o seu carto multibanco, sendo um dos mais
graves a fraude ou burla do seu carto, dando ao ladro o acesso sua conta e ao
seu dinheiro. Para evitar isto podemos tomar algumas precaues de segurana
[Sophia06], sendo uma das principais nunca ter o cdigo do carto escrito quer no
carto, quer em qualquer lado na sua carteira.

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No multibanco, verificar se o terminal e o leitor de cartes (ranhura) no


apresentam sinais de terem sido vandalizados ou modificados.

Figura 14 Multibanco falso/verdadeiro

Tentar garantir a mxima privacidade quando inserir o seu cdigo pessoal e no


introduza sem que lhe seja pedido no ecr. Em caso de anomalia (por exemplo, o
carto ficou preso ou foi engolido), no aceitar ajuda de terceiros, nem voltar a
marcar o cdigo. Comunicar o mais rapidamente a anomalia ao banco, fornecendo os
dados da conta associada ao carto e o nmero deste. Nas lojas ao pagar as suas
compras, nunca perder de vista o carto e certificar-se de que passado apenas num
equipamento e apenas uma vez. Confirmar sempre o valor a pagar e tentar garantir a
mxima privacidade quando estiver introduzindo o cdigo secreto, tendo em conta que
nos estabelecimentos existem habitualmente meios de vigilncia.

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Se lhe pedirem para repetir a operao, verificar se a anterior foi anulada. No


final, exigir um comprovativo de pagamento. Caso, apesar das precaues, tenha sido
vtima de fraude, contacte de imediato o seu banco. Este responsvel pelos
movimentos e despesas realizados com o carto aps o seu cancelamento. Alguns
cartes tm um seguro de utilizao fraudulenta, que tambm cobre os movimentos
realizados, regra geral at 24 ou 48 horas da comunicao do incidente ao banco.
Por fim, avise as autoridades e pea uma prova da participao. Alguns bancos podem
exigi-la.

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3. Introduo informtica
Nos dias de hoje impensvel viver sem recurso informtica e aos computadores em
particular. Assim sendo, importante que qualquer um de ns se sinta adaptado e
vontade a utilizar um computador.

3.1. Conceitos bsicos de informtica


Um dos primeiros conceitos a reter a prpria palavra informtica [Jorge09]. De
entre as muitas definies existentes considerou-se que a mais abrangente seria a
seguinte: Informao + Automtica = Informtica A informtica tem por finalidade
primria ajudar a executar as seguintes funes: ? Processar - cruzar, tratar e
manipular dados com o objectivo de obter mais informao ? Armazenar - garantir que
os dados no se percam ou sejam inadvertidamente modificados. ? Comunicar - troca
de dados entre diferentes computadores, com eventual transmisso atravs de redes
locais e/ou globais. Um dos elementos fundamentais da informtica o COMPUTADOR
conjunto de componentes electrnicos que permite a transformao dos dados de
entrada em informao de sada e cuja transformao controlada atravs de
interveno humana. Pode-se considerar como sendo vantagens do computador:

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? ? ? ? ? ?

mais rpido do que o homem a realizar clculos. Resolve eficazmente tarefas


rotineiras Trabalha 24 horas por dia e 7 dias por semana No se cansa ou perde
concentrao fivel Possui grande capacidade de armazenamento e comunicao

Esquema Geral do Funcionamento de um computador

Entrada de Dados

Processamento

Sada de Dados

Este esquema mostra o contexto em que o computador til. ? Existe uma entrada de
dados input (Teclado) ? Existe tratamento de dados processamento
(Processador) ? Existe uma sada de dados output (Impressora)

3.2. O Computador
3.2.1. Conjunto computador
O computador constitudo pelo seguinte conjunto de elementos:

de

elementos

que

constituem

um

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Teclado, rato (entrada de dados -inputs), processador, leitor de CD/DVD e o disco


rgido (armazenamento de dados), monitor e impressora (sada de dados -outputs)
alm de um conjunto alargado de outros dispositivos que so denominados
perifricos. Estes elementos pertencem parte fsica de um sistema de computador
que designada por HARDWARE. A parte lgica (programas, jogos, etc.) que permite
que o sistema (HARDWARE) do computador trabalhe correctamente designada por
SOFTWARE. Na continuao deste manual sero dados exemplos de HADRWARE e SOFTWARE
para uma melhor compreenso.

3.3. Funcionamento do computador


O computador possui um conjunto de componentes que possibilitam o tratamento de
dados e a forma como se relacionam designada por arquitectura do computador. O
seu componente central a unidade central de processamento ou processador (CPU, do
Ingls, central processing unit). Um processador reconhece e executa um conjunto
bsico de instrues, que recolhe da memria RAM (Random Access Memory). O hardware
responsvel por quatro funes principais: ? A entrada de dados (input),
comunicao homem-mquina, onde comunicamos ao computador que dados e programas
devem ser processados.

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? O processamento de dados pelo Processador (CPU), e pelos restantes circuitos


elctricos (milhes de transstores) que manipulam os dados para obter informao,
com base em programas introduzidos ? ? A sada de dados (output), realizada por
dispositivos que permitem a visualizao e obteno da informao produzida. O
armazenamento (memria secundria), unidades que permitem guardar dados e
informao para reutilizao e transporte. Em todas estas funes possvel
distinguir uma memria que voltil (temporria), designada por memria RAM -
random access memory, memria de acesso aleatrio que permite as operaes de
leitura e escrita de dados, isto , funciona como ligao entre os dispositivos de
entrada/sada, o processador e o armazenamento, passando os dados entre eles.

3.4. Perifricos
Os perifricos constituem os dispositivos de entrada e sada de dados dos
computadores; permitem a comunicao entre o computador e o homem. A transferncia
de informao entre o computador e os perifricos feita atravs de tomadas de
ligao conhecidas por portas. Em geral um computador possui mltiplas portas, que
o permitem interligar com vrios perifricos (monitor, teclado, rato, impressora,
etc.) Os perifricos podem ser divididos conforme o sentido de comunicao, tomando
como referencial o processador: Perifricos de entrada de dados
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? Teclado ? Rato ? Digitalizador de imagem (scanner) ? Caneta ptica (lightpen) ?


Cmara de vdeo/fotogrfica ? Microfone ? CD-ROM (Leitor de CDs, s lem a
informao) ? DVD-ROM (Leitor de DVDs s lem a informao) Perifricos de sada
de dados ? Monitor ? Impressora ? Colunas Perifricos de entrada e sada de dados
(mistos) ? Drive de disquete ? Gravador de CDs e DVDs (tambm lem a informao mas
j a podem gravar) ? Ecr tctil ? Pen drive ou disco externo

3.5. Software
Software de Sistema Software Software de Aplicao

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Figura 15 - Interaco entre os diferentes agentes de um sistema de informao

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3.5.1. Software de aplicao


O software de aplicao engloba todos os programas de software de mbito especfico
usados pelos utilizadores para a realizao de pequenas tarefas. Os processadores
de texto, os editores de grficos e de imagens, as folhas de clculo e os jogos de
computador so exemplos de software de aplicao.

3.5.2. Software de Sistema


Encontra-se subdividido em dois tipos: ? Software de sistema ? Software de Sistema
Operativo O software de sistema consiste num conjunto de programas fundamentais
para o funcionamento dos computadores - DRIVERS. Embora este tipo de software
esteja sempre presente num computador de mbito geral, os utilizadores nem sempre
se apercebem da sua existncia.

Sistema Operativo O sistema operativo um conjunto de programas, responsvel por


gerir todos os recursos de um computador, tanto a nvel de software como de
hardware.

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Todos os computadores de mbito geral possuem um sistema operativo. No caso deste


manual o sistema operativo abordado o Microsoft Windows 7.

3.5.3.

Tipos de computadores

Como j se deve ter apercebido h vrios tipos de computadores disponveis no


mercado. Para o utilizador comum, s est ao alcance os microcomputadores
[Project03] de pequeno porte que tem duas categorias, os computadores de mesa e os
portteis. Microcomputador (computador pessoal/PC) um computador de pequeno porte
e baixo custo, que se destina ao uso pessoal ou para uso de um pequeno grupo de
indivduos. Computadores pessoais so normalmente utilizados por um nico
utilizador com o intuito de realizar tarefas gerais tais como processamento de
texto, navegao na Internet, fax, e-mail, execuo de contedo multimdia, jogos,
programao de computadores, etc. O uso de um moderno computador pessoal pode
requerer algum conhecimento sobre o sistema operativo e os aplicativos nele
utilizados, mas no necessrio saber como escrever programas.

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A indstria de desenvolvimento do software cria sistemas cada vez mais amigveis,


de fcil uso para o utilizador. O nmero de programas para PCs cresce rapidamente,
principalmente os programas de escritrio e os jogos para computadores pessoais.
Todos esses programas podem ser utilizados por utilizadores avanados ou no.
3.5.3.1

Computadores pessoais fixos, de mesa ou Desktops

Um desktop normalmente constitudo por uma caixa, onde ficam os principais


componentes do computador (disco, memria, processador, leitor de CD/DVD, etc.), o
ecr, o rato, o teclado e as colunas. Este computador s funciona se ligado
electricidade, isto , no tem bateria prpria, sendo que se esta falta ele desliga
instantaneamente.

Figura 16 Computador de mesa

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3.5.3.2

Computadores portteis

Um porttil (tambm chamado de notebook ou laptop) um computador porttil, leve,


designado para poder ser transportado e utilizado em diferentes lugares com
facilidade. Geralmente um porttil tem um ecr, teclado, rato (geralmente um
touchpad, rea onde se desliza o dedo e funciona como rato), unidade de disco
rgido, portas USB, e gravadores de CD/DVD.

Figura 17 Computador porttil

Os portteis podem ser divididos em duas categorias: os NetBooks, voltados


especialmente aos que necessitam de um computador como acessrio de trabalho, para
navegar na internet, mas que se deslocam com frequncia entre um lugar e outro, e
os Notebooks (portteis com caractersticas de hardware equivalentes a computadores
de mesa), voltados a pessoas que querem computadores com alguma mobilidade, e com
performance semelhante de um computador de mesa.

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Os NetBooks so pequenos, leves e mais baratos, so feitos de modo a que suas


baterias sejam capazes de o abastecer por um longo perodo (quatro a cinco horas ou
mais). Isto vem a custo de outras especificaes do laptop, menos velocidade de
processador, menos memria, pouca capacidade de armazenamento e ecrs muito
pequenos. O preo anda por volta dos 300 euros. Os Notebooks tm ecrs maiores e o
resto das caractersticas so comparveis aos computadores de mesa. Tambm tm uma
bateria capaz de os abastecer cerca de 2h e custam entre os 500 e os 4000 euros.

3.6. Qual o computador a comprar?


Ao entrarmos numa loja de informtica podemos escolher de entre centenas de modelos
de computadores a comprar, mas como fazemos essa escolha? Tudo depende das
necessidades e tipo de utilizaro que lhe daremos.

3.6.1.

Computador de mesa

Normalmente o computador de mesa a escolha mais acertada devido s vantagens que


este proporciona. Tm melhor qualidade em relao ao preo, facilidade de ser
melhorado trocando componentes mais antiquados por novos. O preo desses novos
componentes muito mais baixo que os seus equivalentes para porttil. Tambm tem
algumas desvantagens, tais como: ocupar mais espao, ter de estar ligado
electricidade e no o poder levar para qualquer lado.

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3.6.2.

Porttil

Se para si o principal requisito ser mvel, este o computador a comprar, pois


desde que tenha bateria funciona em qualquer lado, sem ter de estar ligado
electricidade. Ocupa tambm menos espao visto que aps a utilizao pode ser
facilmente guardado em qualquer lado. Mas apresenta tambm algumas desvantagens,
nomeadamente ser mais caro que um computador de mesa com material equivalente e
muito mais caro de actualizar ou substituir uma pea estragada.

3.7. Tipo de utilizao


A escolha de um computador, seja porttil ou no, depende muito do que queremos
fazer com ele. Se vai utilizar um computador apenas para ir Internet, ver seu
correio electrnico, editar documentos e jogar pacincia, qualquer modelo venda
no mercado, mesmo o mais barato, mais que suficiente, seja porttil ou computador
de mesa. O caso muda de figura se pretende jogar os jogos para PC mais novos, neste
caso, investir numa boa placa de vdeo (grfica) com muita memria (pelo menos um
1GB) uma boa ideia. Um computador para este fim vai custar no mnimo 1000 e
pode chegar a 2500 .

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Se pretende descompactar ficheiros muito grandes ou trabalhar em edio de vdeo


melhor investir o seu dinheiro num bom processador e memria com pelo menos 2 GB de
memria. Um computador para este fim vai custar no mnimo 1500 e pode chegar a
4000 , dependendo dos extras que escolher (mltiplos ecrs, ecrs tcteis, canetas
de desenho, etc.

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4. Introduo ao Windows 7
O Windows 7 a mais recente verso do Microsoft Windows, uma srie de sistemas
operativos produzidos pela Microsoft para uso em computadores pessoais, saiu menos
de 3 anos depois do lanamento de seu predecessor, Windows Vista. Diferente de seu
predecessor, que introduziu um grande nmero de novidades, o Windows 7 uma
actualizao mais modesta e focalizada para a linha Windows, com a inteno de
torn-lo totalmente compatvel com aplicaes e hardwares com os quais o Windows
Vista j era compatvel. Apresentaes dadas pela companhia no comeo de 2008
mostraram uma barra de tarefas diferente, um sistema de "rede" chamada de
"HomeGroup", e aumento no desempenho. Seguidamente ser explicado como utilizar o
Microsoft Windows 7.

4.1. O Ambiente de Trabalho


O ambiente de trabalho [Jorge09] a rea que aparece em primeiro lugar no ecr
depois de ligar o computador. O ambiente de trabalho corresponde ao espao de
trabalho do utilizador, ou seja, a sua mesa de trabalho.

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A primeira vez que iniciar Windows 7, ver apenas um cone (pequenas imagens que
representam ficheiros tais como documentos, pastas ou programas), a Reciclagem,
local para onde pode enviar os ficheiros que pretende eliminar do computador. No
entanto, poder adicionar sempre que quiser novos cones ao Ambiente de Trabalho.
Quando quiser abrir um cone, clique duas vezes, com o boto do lado esquerdo do
rato, sobre ele. Todos os programas, cones, etc. so sempre abertos dentro de uma
janela.

Figura 18 O ambiente de trabalho

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Apresentamos agora uma descrio dos elementos mais importantes que encontrar no
seu Ambiente de Trabalho:

4.1

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