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NOVAS TECNOLOGIAS

O cinema e
novas
tecnologias:
o espetculo
continua O CINEMA SE encontra num momento de
mutao onde transformaes importantes
es to acontecendo no que se refere
RESUMO at mes mo natureza do espetculo
O presente texto faz uma reflexo sobre o impacto das novas cinematogrfico. Durante o curso de sua
tecnologias no cinema contemporneo, no sentido de mostrar histria cen te n ria, o cinema passou
que elas reativam antigas questes quanto representao por muitas ino va es importantes
cinematogrfica e que, apesar das transformaes na maneira como, por exemplo, do cinema mudo ao
de fazer e de ver os filmes, a essncia como foi concebido o falado, do preto e branco ao colorido,
espetculo cinematogrfico continua intacta. da tela comum gigante. Tais fa ses
se desenvolveram intercaladas por
ABSTRACT lon gos perodos de estabilidade. Em
This article reflects upon the impact of new technologies con tra par ti da, a evoluo tecnolgica
in contemporaneous cinema in order to show that those atual mais rpida e desordenada que
technologies awake old questions about cinematographic as precedentes, colocando o cinema no
representation but that, in spite of the changes in the manner meio de um sistema cultural complexo e
of making and watching movies, the essence of cinema instaurando uma sinergia entre a produo
remains the same. ci ne ma to gr fi ca, as telecomunicaes,
o cabo e a in for m ti ca, o que afeta a
PALAVRAS-CHAVE (KEY WORDS) elaborao das ima gens, seus modos
- Cinema (Film) de produo e de dis tri bui o. Nosso
- Novas tecnologias (New technologies) objetivo est em tentar compreender o
- Representao cinematogrfica (Cinematographic que tais avanos tcnicos acarretaram na
representation) representao cinematogrfica, bem como
o impacto dessas mutaes no cinema
contemporneo, na forma de fazer e de ver
os filmes.
O cinema a mais tecnolgica
de todas as artes, constituindo-se num
inventrio de materiais e de tcnicas que
so empregadas a favor das diferentes
formas de efeitos especiais, os quais
remontam as ori gens do cinema com
Mlis e os irmos Lu mi re. O efeito
especial , portanto, o meio pelo qual o
impossvel e o mgico se tornam visveis,
Cristiane Freitas participando regularmente do processo de
Dra. em Sociologia pela Universit de Paris V - Sorbonne formao das identidades flmicas. Nesse
sentido, as tcnicas cinematogrficas nunca
deixaram de evoluir e, recentemente, elas

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se aglutinaram em torno do computador e Disney se lanar na produo de Tron
sobretudo da linguagem digital. (Steven Lisberg, 1982), filme high-tech que
Essa inovao colocou mais uma vez se tornar um fetiche para os amadores
em questo a capacidade mimtica das do gnero e cuja ao se desenvolve no
imagens cinematogrficas. Durante muito corao de um video game, promovendo
tem po, a representao flmica foi tida assim o encontro do cinema com o
como mediadora, permitindo que uma coisa computador, do video game com o mundo
que no estivesse aqui no momento (a do espetculo, da auto-estrada da
realidade) voltasse sob uma outra forma (a informao1 e do desejo interminvel de
imagem). Com o aprimoramento do debate renovar as conquistas territoriais. Dessa
so bre a representao, levando-se em forma, com Tron, o cinema transformou
conta o aspecto subjetivo das imagens e o homo galactius em homo informaticus,
relacionando-as com a fuso existente entre projetando a imagtica tecnolgica no
a complexidade do cinema e a sua tcnica, mais num espao de extraterrestre, mas
o cinema considerado, hoje em dia, como num ciberespao informtico que se revelou
uma interao obtida entre a construo definitivamente no cinema dos anos 90 em
de um produto originado de condies filmes como The Net (Irwin Winkler, 1995) e
materiais especficas e a autonomia do Matrix (Andy e Larry Warchowski, 1999).
filme como produo artstica composta de A revoluo que provocou a imagem
recursos tcnicos (o enquadramento, a luz, digital tem as suas qualidades tcnicas
a fotografia, o som) que do um significado obtidas graas a um clculo matemtico
particular imagem. feito pelo homem que transformou os
No vamos fazer aqui uma anlise mtodos de criao e de linguagem. No
terica dos defensores e dos detratores entanto, se o instrumento mudou, uma
do que essas mudanas acarretaram no grande parte des se tipo de imagem
mundo do cinema, mas sim tentar mostrar obtida pela digitalizao de objetos reais,
que as tecnologias recentes, quaisquer que de fotografias de lugares, fazendo com
sejam as suas formas, no fazem outra que a problemtica continue a mesma:
coisa que reativar antigas questes em criar uma relao com o mundo. Num filme
torno da representao cinematogrfica. como Jurassic Park (Ste ven Spielberg,
A informtica, que afirma a sua 1993), as miniaturas dos dinossauros foram
presena em todos os domnios cientficos, criadas a partir de esculturas e, em outros
moldada por algo de misterioso que nos filmes, sobretudo os de animao, essas
remete ao tudo possvel da cincia e mesmas miniaturas foram obtidas a partir
vontade de impulsionar a tcnica at os de imagens feitas em gravuras. A imagem
seus limites e, assim, super-la. Sob a aura digital , portanto, hbrida: ela est no lugar
dos efeitos especiais, o computador recorre de alguma outra coisa (imagem pintada
mgica para proporcionar todo tipo de ou esculpida) e, ao mesmo tempo, ela
sensao no espectador. Foi nos anos 70 est l por causa de alguma coisa. Nesse
que a informtica fez sua estria no cinema, sentido, as novas imagens nos remetem
quando estavam no apogeu os filmes de especificidade do cinema tal como ele foi
fico cientfica baseados no imaginrio concebido desde as suas origens, ou seja,
li ga do con quis ta e explorao do como um instrumento capaz de reproduzir
espao, especificamente com Star Wars o homem e a maneira como ele vive.
(George Lucas, 1977) e a simulao digital O cinema nasceu de preocupaes
da estrela negra, filme que ser seguido por ci en t fi cas que nos remetem,
outros como Star Trek, The Movie (Robert metaforicamente, idia de resistncia do
Wise, 1979) e Alien (Ridley Scott, 1979). corpo morte. O que faz a imagem digital
No comeo dos anos 80, a Walt perpetuar, de alguma maneira, essa

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idia a partir da construo que permite ao do real que pesou durante muitos anos
extremo do imaterial figurar o material por sobre o cinema. O digital permite extrair os
excelncia, o que vem a ser a referncia elementos visveis do real para transform-
comum a todos. A imagem digital los em outra coisa, de maior potncia,
prope, ento, uma sensao do duplo abrindo caminho para uma nova lgica de
eterno que se apresenta como sintoma artifcio que fez filmes mutantes como Who
da luta contra a morte, fixando a mimesis Framed Roger Rabbit? (Robert Zemickis,
no mais sobre a aparncia, mas sobre 1988), The Mask (Charles Russel, 1994) e
as idias e, nesse caso especfico, sobre Being John Malkovitch (Spike Jonze, 1999).
aquela da procura da perfeio. Decompor Todos esses filmes tratam da precariedade
o real para melhor recomp-lo no que da imagem do corpo e das di ver sas
consiste o trabalho da imagem digital e, mscaras que revestem o sujeito na
segundo o cineasta Michelangelo Antonioni, atualidade e suas diferentes identificaes.
as novas tcnicas servem para obter o que No podemos deixar de destacar
j se procurava com os procedimentos que a imagem digital nos remete a um
tradicionais. certo tipo de cinema, sobretudo aquele
Com o filme Terminator II, realizado pela indstria hollywoodiana que
Judgement Day (James Cameron, 1991), legitima esse tipo de imagem. O cinema de
surpreendemos-nos mais uma vez com o Hollywood encontrou no estilo de filmes de
uso da tcnica vedete do morphing. Capaz efeitos especiais o espao de comunho
de imitar qualquer forma, o personagem T- da tcnica com o espectador, um meio
1000 se transforma pela incorporao; ele de restaurar por um tempo o imaginrio
polimorfo, diferente, aparentemente, do do impossvel, da ressurreio, do corpo
corpo humano, mas utiliza artifcios que so instvel e da conquista tecnolgica. Mlis
prprios dos humanos. O filme faz clara concebia o cinema como um parque de
referncia dialtica da metamorfose e da diverses em que o ilusionismo tpico dos
distoro, remetendo-nos, nesse sentido, diferentes tipos de truques encantava tanto
viso de Mlis, que exps, intuitivamente, crianas como adultos. Hollywood seguiu
os princpios de base do morphing. Com os passos do pai da trucagem, permitindo
essa tcnica, o corpo aparece desfigurado, aos espectadores sentirem o prazer da
decomposto, transformado. Nesse caso, imagem, mas tambm da tcnica e dos
a relao que a imagem digital cria com instrumentos cinematogrficos.
o espectador no o que ela aparenta; o Por outro lado, um dos maiores
espectador v o semelhante atravs do que so nhos do cinema o de permitir ao
no se assemelha. Ou seja, o personagem espectador passar para o outro lado da
T-1000 encarna a noo de Bergson tela. Re a li zar essa passagem significa
e Deleuze de fluxo, ou a imperceptvel para esse espectador entrar na imagem e
transformao cotidiana que diz respeito a contar com a possibilidade de existncia
cada um de ns: o fato de que o homem, de um mundo virtual, onde, em princpio,
mesmo que ele se veja sempre idntico, tudo possvel. Se, ao longo da sua
est num contnuo processo de mudana. histria, vrios filmes ilustraram essa
No comeo, o morphing se tornou uma experincia, como por exemplo The Purple
tcnica fetiche no mundo do audiovisual, Rose of Cairo (Woody Allen, 1985) ou Les
alastrando-se de maneira fulgurante atravs Carabiniers (Jean-Luc Godard, 1963),
de reportagens, videoclipes, publicidades, tal experincia no se constitui em uma
para, em seguida, cair na banalidade. Esse possibilidade concreta, mesmo que ela
processo pode ser compreendido como um possa ser simulada de diferentes maneiras.
sinal de reivindicao, graas ao digital, de Uma dessas maneiras corresponde
um imaginrio prprio, livre do grande fardo a um produto derivado de certos filmes: o

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video game. Certo tipo de filme funciona No final de 1988, a Sony colocou no
como uma propaganda na qual o video mercado o Glasstron, um cinema porttil
game se tornou o princpio de execuo; composto por um par de culos que, no
esses filmes so concebidos de maneira lugar das lentes, possui duas telas de cristal
a permitir sua explorao ldica interativa. lquido cujos aros incorporam os fones
Isso tende a favorecer um cinema voltado sada de som. Ligadas a um vdeo porttil
para o espetculo, rico em efeitos especiais de Digital Vdeo Disc (DVD), as lentes
e se baseando freqentemente em histrias possibilitam a projeo de filmes sobre
suficientemente simples que permitem telas totalmente virtuais. O DVD porttil foi
es co lhas claras a cada reviravolta da feito de forma que permite sua conexo
narrativa. a um televisor ou a um computador. Por
A simulao de imagens produz causa desse dispositivo, o cinema tambm
no es pec ta dor um processo chamado entrou na era da miniaturizao e do
de imerso, noo que designa, nesse porttil (mesmo que seja recomendado ao
sen ti do, a maneira pela qual o sujeito espectador utilizar sentado os culos para
mergulha em uma imagem e em um som obter mais conforto), participando, assim,
virtuais cri a dos pelo computador. Esse das trocas que fazem parte da sociedade
processo ativado por certos dispositivos contempornea, onde tudo se torna cada
como a projeo de imagens anamrficas vez menor para poder ser transportado,
sobre uma tela gigante ou hemisfrica que permitindo as pessoas se comunicarem em
se constitui hoje como uma atrao de qualquer lugar e, portanto, estabelecerem
shopping centers e parques de diverso laos cada vez mais mveis, em um vai-e-
em todo o mundo. Esse tipo de espetculo vem caracterstico da atualidade.
herdeiro da fantasmagoria que j era Tanto esses fones quanto esses culos so
destaque no sculo XIX e que associava destinados pelos fabricantes a um pblico
os dispositivos da projeo aos efeitos do bem especfico: os amantes de novas
roteiro teatral. tecnologias. No entanto, esses tipos de
Existe ainda um outro dispositivo tec no lo gia se inserem em um universo
que compe o tipo desses filmes de marcado pela vontade de superar tudo
imerso; ele prope a abolio das de forma contnua e por uma euforia de
salas, pois se cons ti tui em um cinema consumao. Porm, sua comercializao
inteiramente individual. Ele consiste em no se de sen vol veu prontamente. A
um fone chamado Eye Phone (Head imerso possvel diferente da imerso
Mouted Display) e em uma luva de sonhada, ou seja, a experincia do sonho,
dados conhecida como Dataglove. tal qual ns podemos realizar no cinema,
Inventado em 1986 por um americano, tornou-se impossvel com essa forma e com
Jaron Lanier, tal dispositivo permite a seu essa natureza de dispositivo tecnolgico.
usu rio (observamos que a noo de No entanto, a fuso do audiovisual
espectador perde aqui seu sentido) ficar e do computador, atravs do DVD, possui
imerso em um ambiente digital concebido inmeras qualidades quanto restituio
em tempo real, evoluir e agir de acordo da imagem e do som, alm de permitir ao
com os movimentos da sua cabea e das usurio ir diretamente a qualquer cena
suas mos (analisados por captadores). A do filme, possuindo uma capacidade de
imerso interativa, permitida teoricamente mais de oito horas de projeo e propondo
por esse fone, tornou-se o grande feito da uma escolha de lnguas, contando ainda,
tecnologia, tendo explodido no microcosmo s vezes, com cenas inditas, making of,
informtico a partir da imagem programada diferentes anncios de filmes e comentrios
interativa, dos captadores de movimento, su ple men ta res, alm de possibilitar ao
do retorno do esforo pelo feedback. cineasta uma liberdade de criao em

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relao presso dos distribuidores, j conhecido com o nome de Sillywood,
que eles podem realizar uma verso curta ou seja a aliana entre Sillycom Valley e
da sua obra para salas e outra longa para Hollywood, cujo objetivo era o de realizar
o DVD. Todo esse atrativo transformou o programas para a internet, encontra-se em
DVD no mais novo fetiche de consumo, um profundo processo de crise. A falncia
principalmente para os cinfilos, que podem de algumas em pre sas que compem
contar com uma qualidade infinitamente esse conglomerado, como a Pop.com e a
superior da imagem do que aquela Sockwave.com, mostra-nos que a juno
oferecida pelas fitas VHS, estabelecendo entre o cinema e a internet deveria se
para um futuro prximo o fim da vida til diversificar ao invs de ver, nessa ltima,
dessas fitas, seguindo um processo similar uma maneira a mais de exibir filmes. O
ao que se passou com o disco de vinil sucesso desse tipo de site depender da
(substitudo pelo CD). introduo de novos contedos interativos,
Alm disso, todos os benefcios do DVD, respondendo ao desejo de um pblico bem
como a utilizao concentrada de tudo o especfico, mas nunca atravs da difuso
que ele pode estocar (que diz respeito ao de filmes.
som, ao vdeo e aos jogos), podem ser Em contrapartida, a internet se
usufrudos em um formato de computador tornou um meio para os iniciantes, que
cuja multiplicidade de dispositivos permite no contam com uma distribuio mais
exercer todas essas funes, fazendo do especializada, constituindo-se sobretudo
computador, no sculo XXI, um instrumento nos filmes realizados por estudantes de
completo. cinema, permitindo a difuso desses seus
O cinema tambm teve penetrao trabalhos e o encontro de um pblico. A
na internet, sobretudo atravs de notcias partir dessas experincias e da difuso de
sobre filmes e festivais, assim como atravs anncios de filmes, que se pode fazer
de publicidade e trocas de informaes de experincias para testar o mximo de
todo tipo que dizem respeito ao cinema. possibilidades tcnicas e ver como reagem
Apesar dos rumores em torno de filmes os internautas.
como The Blair Witch Project (Daniel A internet , ento, um paradoxo para
Myrick, 1999), para os quais se prope a o cinema, ou seja, essa janela de difuso
difuso na rede antes da estria nas salas, extremamente cortejada, apesar da sua
o nmero de entradas aumentou. Se Star gran de capacidade interativa, constitui-
Wars, Episode 1: The Phantom Menace se finalmente em um lugar onde ningum
(Goerge Lucas, 1999) teve uma difuso sabe exatamente o que fazer. Na realidade,
pirata na internet, o cinema no computador a internet consiste em um lugar onde o
continua pouco estimulante, e a qualidade cinema no pode se desenvolver em sua
deixa a desejar, com uma pssima maneira plena uma massa desconhecida
definio da imagem, tela de tamanho em uma sala escura vendo juntas
reduzido, alm da freqente imobilizao imagens projetadas em uma tela grande
da imagem enquanto o computador est -, se constituindo em um instrumento para
trabalhando. circulao de informaes que dizem
A indstria hollywoodiana j produziu respeito ao cinema, alm de um laboratrio
o primeiro filme destinado exclusivamente para novas experincias.
ao computador, The Quantum Project Essas possibilidades tcnicas fazem
(Eugenio Zanetti, 2000), que foi distribudo com que a noo de interatividade seja
somente na rede e cobrado para ser questionada. Se ela permite ao espectador-
car re ga do. Porm, a produo de usurio intervir no curso de um filme, uma
programas destinados internet continua, es tru tu ra to aberta pode acionar um
atualmente, na incerteza. Aquilo que ficou fenmeno de entropia, j que o excesso de

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opes e escolhas pode desestimular a sua tecnologia digital no filme. Isso nos mostra
utilizao. Paradoxalmente, uma narrativa que o pblico ainda se identifica com uma
flmica rica deveria cativar o usurio forma clssica de narrativa e que essa
de maneira que ele pudesse apreciar a forma pode ser colocada em prtica atravs
histria inteira antes de usufruir outros das novas tecnologias.
caminhos. Os filmes destinados a essa Por outro lado, o mundo que espelha
forma de interao ou de imerso tornam alguns filmes hollywoodianos, como Being
mais complexo e difcil o papel do autor do John Malkovitch e Matrix, funciona segundo
filme, j que precisa reter a ateno do seu regras bem precisas, definidas pelo mestre
pblico de forma suplementar. do jogo invisvel, que fazem com que o
Em suma, o virtual, compreendido espectador passe por um processo no
aqui no sentido dado por Pierre Lvy, como mais de identificao ou catrtico, mas de
vetor de uma criao fundada sob uma adeso plena e definitiva, fazendo com
mudana de identidade da imagem, sem que o cinema se torne, dessa forma, um
falar dos fones, das luvas ou dos culos jogo interativo no qual lhe cobrado uma
especiais, est em todo lugar: no CD- participao mais completa possvel. Matrix
ROM, na internet, na animao em tempo denuncia uma desconfiana ambivalente
real, no home theatre, evoluindo cada vez em relao ao clima virtual em que se
mais. Mas a potncia do sonho e a magia concentra a sociedade, porque o filme
do desejo do imaginrio continuam nos , ao mesmo tempo, um produto de alta
levando fascinao que exerce o cinema qualidade do gnero. Fazendo um elogio
tal como ele foi concebido na sua origem, s teorias do simulacro de Jean Baudrillard,
pois somente dessa forma que possibilita Matrix mos tra o real como uma utopia
a existncia das outras. impossvel. Mesmo que isso parea um
Ao mesmo tempo, podemos observar paradoxo, j que nos coloca de alguma
que as novas tecnologias so portadoras maneira diante de uma tentativa de escapar
de vrios tipos de transformaes para do simulacro pelo simulacro, a iluso
o cinema: estticas (elas modificam a alcanada, pois consiste em uma fora
sensibilidade do espectador em relao para criar relaes.
ao filme), estruturais (em termos de Essa digitalizao do cinema
distribuio e de financiamento) e no que considera, ento, a imagem como dotada
se refere ao consumo de filmes. O digital de um novo formato por excelncia, o
marcou, assim, o cinema nos ltimos anos que aparece na produo, na filmagem
e deve continuar a faz-lo por algum tempo. e na ps-produo, fazendo com que a
Para pensarmos sobre os seus efeitos, dominao da pelcula sofra uma ameaa
podemos pegar como exemplo o filme que simblica. O pro ce di men to de criao
mais se destacou na ltima dcada: Titanic de uma transmisso digital por satlite
(James Cameron, 1998). Seu sucesso (criao de um cibercentro, difundindo via
planetrio razoavelmente surpreendente, satlite filmes digitais em salas equipadas
pois se trata de uma fico que retomou para esse tipo de imagem) poderia levar
para o cinema a ligao entre a grande supresso da pelcula e da circulao
aventura e o romanesco, gneros que havia de cpias, facilitando assim o acesso a
algum tempo no encantavam o pblico. essas e reduzindo tambm o custo da
Alm disso, promoveu uma dissoluo do distribuio. Por enquanto, pouqussimas
real no corpo do filme, ou seja, com Titanic salas no mundo (nenhuma no Brasil)
os efeitos especiais se tornaram invisveis, possuem o equipamento adequado para
fundindo-se na narrativa do filme; os corpos esse tipo de exibio, que continua muito
dos atores, como vetores de uma mise-em- caro, mas possvel que, no futuro, o vdeo
scene do real, absorvem literalmente a digital e o satlite ocupem o lugar da bobina

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e da pelcula, modificando completamente espetacularizao do cinema e ao mito
a maneira de fazer cinema. hollywoodiano.
Por enquanto, o que nos interessa O vdeo digital nos mostra que a
aqui so as vantagens que pode trazer o funo precede o instrumento, o que nos
vdeo digital no que diz respeito sobretudo remete idia de Sartre segundo a qual
reduo de custos na produo, o que a compreenso se realiza na imagem
implica a apario de um estilo esttico e no pela imagem. 3 Com o digital,
particular em adequao com o processo possvel fazer qualquer tipo de cinema,
de mutao tecnolgica que est em curso o que significa uma mudana na sua
atu al men te. O polmico movimento do esttica e no a sua morte, na medida em
Dogma 95 pode nos dar a esse respeito que o cinema soube tirar proveito dessa
algumas pistas de reflexo. tecnologia e se renovar atravs dela, como
A partir de manifesto elaborado mostram alguns filmes exteriores ao Dogma
em 1995 por um grupo de cineastas 95, como Dancer in the Dark (Lars von
dinamarqueses, impulsionados por Lars von Trier, 2000), La vierge des tueurs (Barbet
Trier, o Dogma 95 apresenta dez preceitos Schroeder, 2000) e Nationale 7 (Jean-Pierre
com o objetivo de regular a atitude dos Sinapi, 2000). Esses filmes representam um
cineastas (no importando de qual pas cinema atual que junta as pessoas em torno
eles venham) no momento da filmagem. de imagens totalmente digitais. Dancer in
Sob o plano tcnico, o manifesto prega a the Dark a encarnao desse cinema
proibio de toda forma de artifcio e de ps-moderno: o filme uma homenagem
jogo com o espao-tempo (o filme deve se ao cinema com uma mistura de gneros,
passar aqui e agora); no plano artstico, particularmente entre o filme musical e o
o movimento a favor do abandono da melodrama; filmado em digital, ele trata de
noo de autor, o cineasta sendo visto no um tema arcaico (a pena de morte) que
como o criador de uma obra, mas como continua impregnando a atualidade, e que,
o criador de uma seqncia de instantes, mesmo assim, continua per mi tin do aos
tendo cada um deles mais importncia que espectadores estabelecerem identificaes
a sua totalidade.2 plenas de sonho e de imaginao a partir
Atravs de filmes como Festen da imagem daquela que vive a personagem
(Thomas Vinterberg, 1998) e Idioterne (Lars interpretada por Bjrk.
von Trier, 1998) e alm, das restries que Apesar de todas essas
caracterizam toda forma de manifesto, o transformaes, a questo fundadora
grande feito do Dogma 95 foi a afirmao do cinema persiste: a estria dos filmes
da sobriedade como potncia para nas salas. Se para Paul Virilio as novas
estimular o cinema do futuro: sobriedade tecnologias fazem com que o cinema se
na narrativa e na maneira de produzir, na encontre atualmente em uma crise do
direo, na apropriao do movimento, seu lugar,4 pois as salas de projeo se
do espao e dos corpos. Aqui, a imagem opem a um isolamento do indivduo diante
digital pode ser vista como um retorno s do seu computador, promovendo, assim,
origens do cinema e, ao mesmo tempo, um acidente ciberntico suscetvel de
como um salto no ps-cinema, no cinema desintegrar o tecido social no seu conjunto,
eletrnico. Isso equivalente a realizar, tambm possvel dizer, em contrapartida,
em escala planetria, um cinema feito que o que Virilio cha ma de cri se do
com uma camra na mo e uma idia lugar remete-nos a uma diversificao
na cabea , como concebeu Glau ber de lugares, j que as sa las con ti nu am
Rocha, preservando ainda a proximidade tendo um papel importante e permitindo
com os atores. Dessa forma, o Dogma 95 o encontro de diversas maneiras entre as
se firma como uma maneira de se opor pessoas.

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Alm disso, do ritual de freqentar A experincia do cinema continua viva, e
as salas que depende o sucesso de outras ns a vivemos todos os dias, comeando
formas de explorao de filmes, como bem pelo desejo de sair de casa para continuar
demonstrou o advento do videocassete a dividir emoes com desconhecidos em
e do cabo. Mesmo se as receitas dos uma sala escura, mesmo que essa prtica
filmes foram transferidas em parte para tenha se transformado de alguma maneira
essas ou tras formas de explorao, sob os efeitos das mudanas tecnolgicas,
o cinema soube se diversificar para pois o imaginrio que continua a atrair
enfrentar essa nova situao. At mesmo as pessoas em direo s imagens
os videos games no estabelecem uma cinematogrficas .
verdadeira concorrncia com os filmes;
eles correspondem a uma necessidade
completamente diferente da que la que Notas
possui o pblico de cinema, pois no
participam dos processos de projeo 1 Consiste em uma rede de fibras ticas com o objetivo de
e identificao da mesma maneira que ligar o maior nmero possvel de sites. A internet consiste
estabelece o espectador com o filme. em um tipo.
Assim, apesar da importncia que
continuam tendo as salas na explorao 2 Para conhecer em detalhes os dez preceitos do Dogma
ci ne ma to gr fi ca, a multiplicidade de 95, ver V. Pinel, coles, genres et mouvements au cinma,
formas de difuso provocou cada vez Paris, Larousse, 2000, p. 86.
mais o esvaziamento da noo de grande
pblico, o que praticamente perdeu 3 J-P. Sartre, Limaginaire, Paris, Larousse, 2000, p.86.
o seu sentido. O pblico pode hoje se
identificar com diversos tipos de imagens 4 Ver P. Virilio, Le bombardement de Nantes , in Cahiers
de diferentes maneiras, o que quer dizer du cinma, n 503, junho 1996.
que existe toda uma gama de pblicos bem
especficos e que a distribuio se tornou 5 E. Morin, Le cinma et lhomme imaginaire, Paris, Minuit,
o elemento essencial que permite atingir 1958, p. 31.
todos esses pblicos distintos.
A criao cinematogrfica atual
permite fazer imagens (antigas e novas), Referncias
le van do em conta os riscos da poca,
ou seja, a multiplicao dos modos de AUMONT, Jacques e MARIE, Michel, Lanalyse des films,
distribuio e explorao. Como disse Paris, Nathan, 1988.
Edgar Morin, o imaginrio a prtica
mgica espontnea do esprito que sonha,5 BAUDRILLARD, Jean, Simulacres et simulation, Paris, Galile,
e as novas tcnicas cinematogrficas 1981.
advm das aspiraes, dos desejos e dos
medos do homem: so seus sentimentos BAZIN, Andr, Quest-ce que le cinma ?, Paris, Cerf, 1993.
que, segundo sua prpria lgica,
continuam a organizar todas as fices. CASSETI, Francesco, Les thories du cinma depuis 1945,
Assim, encontramos filmes que reativam Paris, Nathan, 1999.
antigas idias mticas para cristaliz-las
atravs de tecnologias alimentadas por BERGSON, Henri, Matire et mmoire, Paris, PUF, 1997.
um olhar voltado para o cinema e para a
vida, contribuindo para o carter mltiplo DELEUZE, Gilles, Limage-mouvement, Paris, Minuit, 1983.
da produo cinematogrfica e para a
possibilidade de atingir os diferentes gostos. LVY, Pierre, Quest-ce que le virtuel ?, Paris, La Dcouverte,

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1995.

MAFFESOLI, Michel, La contemplation du monde, Paris,


Grasset, 1993.

Revistas

Cahiers du Cinma, hors-srie, novembro


de 2001.

Cahiers du Cinma, hors-srie, dezembro


de 2001.

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