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Armas Raras Diversas:

Arma Tamanho Dano Bnus Peso Tipo Preo


Espada Sangue V V +2 de dano de fogo V V Q
de Drago
Espada do V V Causa redutor de -2 V V Q
Basilisco de constituio at o
fim da batalha.

Armas Mgicas Raras Diversas:

Arma Tamanho Dano Bnus Peso Tipo Preo


L. dos Mortos P - +1 de inteligencia Grimrio Q
por cada morto-vivo
em batalha.
L. das Maldies P - Aumenta a durao 1,0 Grimrio Q
dos debuffs em 2
turnos.
Livro Maldito P - +2 de dano magico 1,0 Grimrio Q
simples em ataques
sombrios
Livro Sagrado P - +2 de dano magico 1,0 Grimrio Q
simples em ataques
sagrados
Orbe Coletor M - Recolhe todas as 1,5 Orbe Q
almas em uma rea
de 6 do usurio
Orbe do M - Retira a necessidade 2,5 Orbe Q
Invocador de ossos ao invocar
Cajado do M 1D4 +2 de Inteligencia 1,5 Basto Q
Elementalista +2 de dano com
elemento base
Luva da P 1D8 +10 de Inteligencia I Punho Q
Constrio1 -5 de constituio

Armaduras Raras Diversas:

Escudo Templrio - - -6 de Destreza +2 de Inteligncia Q 15 Q


+6 de bloqueio
Escudo de Ao - - -6 de Destreza +8 de bloqueio N 15 15 PO
Manto da Pureza - 8 - +2 de DeM contra Q 5 Q
magias elementais

1 Luva de Constrio contem uma maldio que no deixa o usurio retira-la.


Manto Sagrado - 3 - No permite Q 5 Q
utilizao de magias
negras.
+3 de Constituio
+4 de Carisma
+1 em Cura/Buffs
Manto Maldito - 3 - No permite Q 5 Q
utilizao de magias
sagradas
-3 de Constituio
-3 de Fora
-4 Carisma
+3 Furtividade
+1 de dano mgico
Manto Elemental - 3 - +2 de DeM contra Q 5 Q
elemento especifico
Traje Marcial Dualista - 2 - +1 de Int Q 5 Q
+1 de Des

Itens Diversos Raros:

Item Descrio Tipo Peso Preo

Colar Yggdrasil Renasce um player recm-morto R I -

Colar da Sorte Aleatoriamente o GM pedir que o jogador re-role o dado R I -

Colar das Ondas Adiciona dano (+2 a +4) aos ataques de gua R I -

Colar das Adiciona dano (+3 a +5) aos ataques de fogo R I -


Chamas
Colar dos Ventos Adiciona dano (+1 a +2) aos ataques de ar R I -

Colar da Rocha Ao ativar habilidades de armaduras de terra cura o usurio R I -


em 3 de vida. (Mximo 1 vez por dia).
Colar da Aleatoriamente o GM ir contar uma previso do futuro R I -
Revelao para o portador.
Fogo Alqumico Explode em contato com o ar. 1D6 de dano a at 3 metros Q 0,5 50 PO

Lanterna Furta- Impede iluminao do lanterneiro Q 3 2 PO


Fogo
Pote de Cura Cura o valor indicado vagarosamente durante o dia Q 0,1 Q
Simples
Trevo de 4 Aleatoriamente o GM pedir que o jogador re-role o dado R I -
Folhas

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