Espada Sangue V V +2 de dano de fogo V V Q de Drago Espada do V V Causa redutor de -2 V V Q Basilisco de constituio at o fim da batalha.
Armas Mgicas Raras Diversas:
Arma Tamanho Dano Bnus Peso Tipo Preo
L. dos Mortos P - +1 de inteligencia Grimrio Q por cada morto-vivo em batalha. L. das Maldies P - Aumenta a durao 1,0 Grimrio Q dos debuffs em 2 turnos. Livro Maldito P - +2 de dano magico 1,0 Grimrio Q simples em ataques sombrios Livro Sagrado P - +2 de dano magico 1,0 Grimrio Q simples em ataques sagrados Orbe Coletor M - Recolhe todas as 1,5 Orbe Q almas em uma rea de 6 do usurio Orbe do M - Retira a necessidade 2,5 Orbe Q Invocador de ossos ao invocar Cajado do M 1D4 +2 de Inteligencia 1,5 Basto Q Elementalista +2 de dano com elemento base Luva da P 1D8 +10 de Inteligencia I Punho Q Constrio1 -5 de constituio
Armaduras Raras Diversas:
Escudo Templrio - - -6 de Destreza +2 de Inteligncia Q 15 Q
+6 de bloqueio Escudo de Ao - - -6 de Destreza +8 de bloqueio N 15 15 PO Manto da Pureza - 8 - +2 de DeM contra Q 5 Q magias elementais
1 Luva de Constrio contem uma maldio que no deixa o usurio retira-la.
Manto Sagrado - 3 - No permite Q 5 Q utilizao de magias negras. +3 de Constituio +4 de Carisma +1 em Cura/Buffs Manto Maldito - 3 - No permite Q 5 Q utilizao de magias sagradas -3 de Constituio -3 de Fora -4 Carisma +3 Furtividade +1 de dano mgico Manto Elemental - 3 - +2 de DeM contra Q 5 Q elemento especifico Traje Marcial Dualista - 2 - +1 de Int Q 5 Q +1 de Des
Itens Diversos Raros:
Item Descrio Tipo Peso Preo
Colar Yggdrasil Renasce um player recm-morto R I -
Colar da Sorte Aleatoriamente o GM pedir que o jogador re-role o dado R I -
Colar das Ondas Adiciona dano (+2 a +4) aos ataques de gua R I -
Colar das Adiciona dano (+3 a +5) aos ataques de fogo R I -
Chamas Colar dos Ventos Adiciona dano (+1 a +2) aos ataques de ar R I -
Colar da Rocha Ao ativar habilidades de armaduras de terra cura o usurio R I -
em 3 de vida. (Mximo 1 vez por dia). Colar da Aleatoriamente o GM ir contar uma previso do futuro R I - Revelao para o portador. Fogo Alqumico Explode em contato com o ar. 1D6 de dano a at 3 metros Q 0,5 50 PO
Lanterna Furta- Impede iluminao do lanterneiro Q 3 2 PO
Fogo Pote de Cura Cura o valor indicado vagarosamente durante o dia Q 0,1 Q Simples Trevo de 4 Aleatoriamente o GM pedir que o jogador re-role o dado R I - Folhas