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A carta que sobrou

Efeito: O espectador pega 10 cartas do mao e mentaliza uma


delas. O mgico ento pega o mao, faz um corte, e devolve as
cartas para o espectador. O espectador devolve uma a uma as
cartas para o mgico, e a ltima que sobra em sua mo a carta
que ele memorizou!
Truque:
1- Pea para o espectador embaralhar as cartas, pegar 10 delas e
fazer um montinho com elas viradas para baixo.
2- Pea para ele abrir um leque com as cartas, sem lhe mostrar, e
memorizar uma das cartas. Pea tambm para que ele memorize a
posio em que a carta est, da direita para a esquerda.
3- Pea para ele fechar o leque e te dar as cartas. Diga que vai dar
um corte e tire trs cartas de baixo do mao e as coloque em
cima. Depois devolva o mao para o espectador e pea para ele
lembrar em que posio estava a carta.
4- Pea para ele tirar este nmero de cartas de baixo e colocar em
cima (por exemplo, se a carta estava na terceira posio, ele deve
tirar trs cartas de baixo e por em cima do mao).
5- Agora pea para ele te dar a primeira carta de cima, e por a
prxima embaixo do mao. Continue o processo at que sobre
somente uma carta na mo dele. Pea-o para mostrar a carta, e
esta ser a carta em que ele pensou!
A mesma carta
Efeito: Nesse truque so usados dois baralhos diferentes. O
mgico embaralha bem um dos maos enquanto o espectador
embaralha o outro. Em seguida eles trocam os maos e
embaralham mais um pouco. Destrocam os maos e cada um corta
em trs partes seu baralho. Os dois olham a carta de cima da
parte do meio, memorizam, juntam as partes e trocam novamente
o baralho. Cada um procura a carta que memorizou no baralho do
outro. Quando um mostra a carta para o outro,
surpreendentemente a mesma carta!
Truque:
1- Fique com um baralho e d o outro para o espectador.
Embaralhe bem o seu baralho e pea para o espectador fazer
o mesmo.
2- Troque de baralho com o espectador e embaralhem
novamente.
3- Destroque de baralho, porm ao fazer isso espie antes a
carta debaixo do mao que voc acabou de embaralhar, essa
ser sua carta chave. (ex: 7 de copas)
4- Pea ao espectador para cortar o mao em trs partes,
enquanto voc faz o mesmo. Preste ateno em qual parte
que est a carta que voc espiou.
5- Pea ao espectador para olhar a primeira carta da parte do
meio, enquanto voc faz o mesmo. Pea ao espectador para
retornar a carta ao monte do meio, e faa o mesmo.
6- Pea ao espectador para colocar uma das partes (aquela
em que o 7 de copas est por baixo) em cima do monte do
meio. Coloque o novo monte formado em cima do ltimo
monte. Agora a carta que o espectador escolheu estar
embaixo do 7 de copas.
7- Troque de mao com o
espectador e pea a ele que
procure a carta igual quela que
ele havia visto no outro mao.
Diga que voc far o mesmo,
porm, voc vai pegar a carta que
ele tinha visto, que aquela que
est embaixo do 7 de copas.
A SOMA ADIVINHADA
Efeito: Mande uma pessoa escrever um nmero de seis
algarismos. Em seguida o mgico escreve em um pedao de papel
a soma antecipada da operao que voc e o espectador vo
realizar. Pea para ele acrescentar outra parcela de seis
algarismos, a que o mgico acrescentar a terceira parcela. O
espectador apresenta a quarta parcela e o mgico a quinta . A
soma vai coincidir exatamente com o total j anunciado no pedao
de papel.
Explicao: Ao primeiro nmero oferecido pelo espectador,
acrescenta-se 2.000.000 e subtrai-se 2. O resultado assim obtido,
ser a soma adivinhada. A partir da segunda parcela e a cada
parcela oferecida pelo espectador, acrescente-se um algarismo
que com o dele perfaa nove. (Isto , se ele escreveu 254..976,
escreva logo abaixo 745.023) e chegar-se- concluso desejada.
Acompanhe o exemplo abaixo. A pessoa escreveu 657.103.
Anunciaremos como resultado 2.657.101.
Primeira parcela . . . . . . . . . . . . . . . . 657.103
Segunda parcela . . . . . . . . . . . . . . . . 314.218
Parcela do mgico . . . . . . . . . . . . . . . 685.781
Quarta parcela . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109.523
Parcela do mgico . . . . . . . . . . . . . . . 890.476
2.657.101
Adivinhao Da poca do Nascimento
Efeito: Trata-se de uma grande "mgica Matemtica", das mais
interessantes, permitindo adivinhar o ms e o ano do nascimento
dos espectadores.
O mais curioso que, graas a um simples clculo, possvel
descobrir-se tal data, mesmo que o espectador tenha a vaidade de
ocultar a idade, principalmente as damas.
O mgico solicita a algum na assistncia que pense no nmero
do ms de seu nascimento (Janeiro 1, fevereiro 2, maro 3, etc.).
Isto fieto, pede-lhe que multiplique o nmero por dois, somandolhe
cinco, multiplicando o produto por 50 e, ento, somando ao
total sua idade presente.
Dando o resultado final, o mago subtrai 365 e soma ao restante
115. Os ltimos dois nmeros do resultado final do clculo daro a
idade da pessoa, enquanto o primeiro nmero (ou nmeros)
denotar o ms de nascimento, sendo fcil, ento completar-se
com o ano.
Se, por exemplo, uma pessoa que tem 20 anos nasceu em janeiro,
as operaes so as seguintes:
Multiplica-se 1 (janeiro) por 2 2
Soma-se 5 5
___
7
Multiplica-se por 50 350
Soma-se a idade 20
____
370
Subtrai-se 365 5
Soma-se 115 120
De 120, o primeiro nmero revela o ms (janeiro), sendo 20 a
idade,
deduzindo-se desta o ano, segundo a data em que se faz a
demonstrao.
Adivinhao Numrica
Efeito: As cartas so colocadas em cima da mesa, e o mgico
pede para o espectador pensar qualquer nmero entre 10 e 20. O
espectador diz o nmero que pensou em voz alta, e o mgico retira
de cima do baralho esse nmero de cartas, fazendo um novo
monte. O mgico pede para o espectador olhar a carta debaixo do
monte, que estava na posio do nmero que ele escolheu. O
espectador olha a carta, e na mesma hora o mgico diz que carta
.
Truque:
1- Antes de comear, olhe a carta que est em cima do
monte e memorize-a.
2- Ponha as cartas em cima da mesa e pea
para o espectador pensar e falar um nmero
qualquer entre 10 e 20.
3- Tire uma a uma o nmero de cartas que o
espectador falou, fazendo um novo monte ao
lado. Repare: a carta que est embaixo do
monte na verdade aquela que voc havia memorizado.
4- Termine de retirar as cartas de cima do monte. Diga, para
distrair o espectador, que esse truque pode no dar certo se
voc no se concentrar bem. Perca alguns segundos fingindo
se concentrar, e depois pea ao espectador para olhar a
carta que est debaixo do monte, que a carta que estava
na posio do nmero que ele pensou.
5- Quando ele olhar a carta, diga aquela que voc havia
memorizado!
Adivinhao Qudrupla
Efeito: Este truque deve ser feito com quatro pessoas ao mesmo
tempo. Todos, inclusive o mgico, devem estar sentados em volta
de uma mesa. O mgico distribui quatro cartas para cada um.
Todos olham suas cartas e memorizam uma delas, sem contar
para ningum. O mgico recolhe as cartas e as distribui
novamente. Mas desta vez o mgico pede para que cada um
mostre as suas cartas para os outros, mas um de cada vez.
Quando os demais virem sua carta, devem dizer, porm sem
identific-la. Toda vez que isso acontecer, o mgico examina bem
as cartas e adivinha a carta memorizada!
Truque:
1- Este truque necessita de 16 cartas e 4 pessoas. Voc e as
quatro pessoas devem sentar em volta de uma mesa.
2- Embaralhe bem as 16 cartas e distribua-as em sentido horrio,
uma de cada vez, sempre viradas para baixo. A primeira carta
deve ser dada pessoa a sua esquerda.
3- Quando todos tiverem quatro cartas, pea para que cada um
olhe suas cartas, sem mostrar para os outros. Pea a cada um que
mentalize uma das cartas.
4- Isso feito, recolha as cartas. Porm, para o truque dar certo,
voc deve recolher primeiro as cartas da pessoa a sua direita, sem
olh-las. Continue em sentido anti-horrio, colocando as cartas da
segunda pessoa embaixo das cartas da primeira, e depois as
cartas da terceira embaixo das demais, e enfim as cartas da
quarta pessoa (que quem est a sua direita), embaixo de todas.
Ateno: as cartas sempre devem estar viradas para baixo, para
que ningum as veja.
5- Conte aos participantes sobre o poder da telepatia, que voc
adquiriu na infncia, etc. muito importante que se passe um
tempo entre o passo 4 e o passo 6, para o truque ficar menos
bvio, e portanto, com melhor efeito.
6- Distribua as cartas novamente, uma por uma, no sentido
horrio, comeando pela pessoa a sua esquerda. As cartas devem
sempre estar viradas para baixo. Porm no as deixe ver as cartas
antes que voc termine de distribuir todas. Ponha as cartas da
mesma pessoa sempre uma em cima da outra e nunca de outro
modo. Aps ter distribudo todas, pea para que peguem suas
cartas.
7- Pea para a pessoa a sua esquerda que mostre suas
cartas para todos, e pergunte se algum v a sua carta.
Quando algum disser que sua carta esta entre aquelas,
ser fcil identific-la. Por exemplo: se a segunda pessoa
(sempre da esquerda para a direita) disser que sua carta
est entre aquelas, a segunda carta mostrada ser a dela.
Se a quarta pessoa disser que v sua carta, a quarta carta
mostrada ser a sua. Isto acontece pois do modo que voc
redistribuiu as cartas, todas as cartas que estavam originalmente
na mo da primeira pessoa, estar em primeiro lugar na mo das
pessoas, e todas as cartas que estavam com a segunda pessoa,
agora estaro em segundo lugar na mo das pessoas.
8- Continue pedindo para que os demais mostrem suas cartas, e
continue adivinhando a carta de todo mundo!
Alta Preciso
Efeito: O espectador escolhe trs cartas aleatoriamente, e o
mgico adivinha as trs!
Truque:
1- Embaralhe bem o mao, e antes de coloc-lo na mesa, espie
qual a carta de baixo. (No nosso exemplo suporemos ser um 7 de
paus).
2- Pea para o espectador pegar a carta do topo do mao, e sem
olhar, por ela na mesa, virada para baixo.
3- Ponha a mo em cima da carta e finja estar recebendo sinais.
Ento diga: uma sete de paus.(Na verdade voc deve dizer a
carta que estava embaixo do mao).
4- Olhe ento a carta escolhida, mas no deixe o espectador v-la.
Suponhamos que seja uma dama de copas.
5- Pea para o espectador puxar uma carta qualquer do meio do
mao, e sem olh-la colocar em cima da mesa.
6- Ponha a mo em cima dela e diga: Est a dama de
copas.(Deve ser dita a carta que voc acabou de olhar o valor).
7- Olhe ento essa carta sem mostrar para o espectador
(suponhamos que seja um s de ouros), e diga que voc estava
certo.
8- Pea para o espectador ento pegar a carta de baixo do mao,
que voc sabe que um 7 de paus. Pea para coloc-la na mesa
sem olhar.
9- Ponha a mo em cima dela e diga: Essa carta um s de ouros
(a ltima carta que voc viu).
10- Junte as trs cartas em sua mo e mostre-as, dizendo: No
foram essas as cartas que eu te falei?
Al, sua carta o dois de paus
Efeito: Um espectador escolhe livremente uma carta e mostra
para todos, inclusive para o mgico. O mgico diz que vai passar
telepaticamente a carta para seu outro companheiro mgico, o
Mister Simsalabim. Ento ele liga para o Mister Simsalabim, e esse
diz ao espectador o valor da carta escolhida.
Truque:
1- Antes de tudo, voc deve ter combinado com algum amigo seu
esse truque.
2- Pea para um espectador escolher livremente uma carta, e
depois mostr-la para todos, inclusive a voc.
3- Diga que voc passar telepaticamente o valor da carta a um
outro mgico, o Mister Simsalabim.
4- Diga ento que voc ligar para ele, assim ele poder dizer o
valor da carta ao espectador.
5- Ligue para seu amigo, e quando ele atender diga que quer falar
com o Grande Mister Simsalabim.
6- Quando seu amigo ouvir isso, ele deve comear a dizer os
naipes um por um, lentamente. Quando ele disser o naipe da carta
escolhida, interrompa-o dizendo: Tudo bem, eu espero. (Assim
quem est com voc pensar que do outro lado da linha foram
chamar o Mister Simsalabim.)
7- O seu amigo, quando for interrompido, deve comear a dizer as
cartas uma por uma: s, dois, trs...Interrompa-o quando ele disser
a carta escolhida, dizendo-o: Ol Mister, tem algum aqui
querendo falar com o senhor!
8- Passe o telefone para o espectador, e se voc tiver combinado
direito com seu amigo, ele dir a carta escolhida para o
espectador!
As Cartas Voam
Efeito: Duas cartas so escolhidas do baralho e colocadas em uma
mesa, ento o mgico pega uma das cartas e coloca no meio do
baralho. Essa carta sobe milagrosamente ao topo e colocada de
volta na mesa. Da, para fechar com chave de ouro o mgico faz
essas duas cartas trocarem de lugar uma com a outra. Fantstico.
Segredo:
Esse truque ainda no foi apresentado na televiso mas o
seu efeito muito bom. Efeito: O mgico mostra duas cartas
para a pessoa e as coloca na mesa. pega uma das cartas e coloca
no meio do baralho. Faz ela subir para o topo e coloca-a
novamente
a carta na mesa. Ento estala os dedos e as cartas acabam
de trocar de lugar na mesa. Truque: Primeiramente pea ao
espectador para embaralhar o baralho para ele no dizer que
estava
tudo preparado.
Vamos dizer que as cartas do topo esto nesta seqencia:
s de paus, copas, espadas e ouros.Faa Double lift e mostre o
s de copas. Coloque o s de paus na mesa (parte da direita).
Double lift de novo e mostre o s de espadas.Coloque o de copas
na mesa(esquerda). Ento diga: "voc tem um s de copas na
direita e um de espadas na esquerda, certo?Grave isso!" Ele dir
que
est certo. Diga que ir fazer a mgica ficar mais difcil e pegue a
carta da direita e coloque no meio do baralho. Diga que est carta
que voc colocou no meio era especial e ela sempre sobe ao topo.
Diga que acabou de subir ao topo e coloque-a na parte direita da
mesa.
Ento estale os dedos e diga que esse baralho obediente e
invisvel, porque sempre que se estalam os dedos, ela voa
invisivelmente e troca de lugar com a outra carta. Agora que voc
j estalou os dedos, mande o espectador virar as cartas: ele se
surpreender com o acontecido- as cartas realmente trocaram de
lugar.
o s de copas agora est direita e o de espadas esquerda.
As trs ltimas cartas
Efeito: Trs pessoas escolhem 1 carta cada uma. O mgico divide
o baralho em trs, e cada pessoa pe sua carta em um dos
montes e cobre esse monte com cartas de outros montes. O
mgico junta todas as cartas e mostra uma sim uma no. As
cartas escolhidas nunca aparecem. No final s sobram trs cartas,
que so justamente as cartas escolhidas!
Truque:
1- Este truque precisa de um baralho com 52 cartas (um
baralho completo sem os curingas).
2- Embaralhe bem as cartas e pea para trs pessoas
escolherem livremente uma carta do baralho.
3- Enquanto elas olham as cartas, faa trs montes, uma ao
lado do outro. Faa um com 10 cartas e dois com 15 cartas.
Sobraro 9 cartas em sua mo. Tente fazer isso de modo que
as pessoas no percebam que voc est contando o nmero
de cartas de cada monte.
4- Pea para a primeira pessoa colocar sua carta, virada para
baixo, em cima do primeiro monte (o que tem dez cartas).
Pea ento para ela pegar quantas cartas quiser do segundo
mao e colocar sobre o primeiro monte
5- Pea para que a segunda pessoa coloque sua carta em
cima do segundo mao e pegue quantas cartas quiser do
terceiro mao e coloque sobre a sua carta.
6- Pea para a terceira pessoa colocar sua
carta em cima do terceiro mao. Coloque as 9
cartas restantes em sua mo sobre sua carta.
7- Diga que vai fazer um pequeno corte e tire
quatro cartas de cima do mao e coloque-as
embaixo.
8- Diga que voc agora vai fazer dois montes, um com as
cartas para cima e outro com as cartas para baixo. Coloque
a primeira carta de cima de seu mao para cima, a segunda
para baixo, a terceira para cima, a quarta para baixo, etc.
9- Diga para os espectadores mandarem voc parar quando
virem alguma de suas cartas.
10- Aps ter feito os dois montes, se voc fez tudo certo
ningum vai ter visto sua carta. Pegue o monte com as
cartas viradas para baixo e faa o mesmo que voc fez no
passo 8.
11- Quando acabarem suas cartas repita o processo, at
sobrarem trs cartas viradas para baixo e trs viradas para
cima. Mostre as trs cartas viradas para baixo platia, e
surpreendentemente estas so as cartas escolhidas!
Bolso Mgico
Efeito: Um espectador embaralha as cartas e enfia um curinga
entre duas delas, memorizando o valor das cartas que esto
direita e a esquerda do curinga. O espectador ento corta o mao
em dois, e o mgico enfia cada parte do mao em um bolso. Ento
ele retira uma carta de cada bolso, que so justamente as cartas
que estavam em volta do curinga.
Truque:
1- Este truque necessita de 20 cartas e um curinga.
2- Pea para o espectador embaralhar bem
as cartas, depois abri-las em um leque, de
forma que s ele possa ver as cartas. Pea
para o espectador enfiar o curinga entre
duas cartas, mas virado para o outro lado.
3- Pea para o espectador fechar o mao e
entreg-lo para voc.
4- Faa dois montes. Coloque a primeira carta de cima do mao no
primeiro monte, a segunda no segundo monte, a terceira no
primeiro monte, a quarta no segundo monte, e assim por diante.
Quando terminarem as cartas coloque o segundo monte em cima
do primeiro monte.
5- Repita o passo 4 mais uma vez.
6- Diga que agora no ser mais necessrio usar o curinga.
Procure-o no mao, e quando acha-lo coloque as cartas que
estavam embaixo dele em cima do mao.
7- Pea para o espectador cortar o mao mais ou menos no meio.
Coloque a parte de cima do mao no bolso direito, com a face
virada para o seu corpo, e coloque a parte de baixo do mao no
seu bolso esquerdo, com as costas viradas para o seu corpo.
8- Esfregue as mos e diga: Simsalabim
9- Enfie uma mo no bolso esquerdo e outra no direito. Puxe a
quinta carta de cada monte (considerando que a primeira carta a
que estiver mais longe do seu corpo), e essas so as cartas que
estavam em volta do curinga!
CARTAS NO BOLSO, EFEITO N 1
Efeito: Trs cartas so mostradas. Um espectador solicitado a
pensar numa das trs cartas. O mgico coloca as trs cartas no
bolso. Ento retira uma das cartas do bolso a lha nela e diz: "No,
esta No a carta que voc pensou", e coloca-a de volta no
baralho, ele retira outra carta do bolso e diz: "Esta tambm no ",
e coloca-a tambm no baralho. O mgico ento pergunta ao
espectador qual foi o nome da carta que ele escolheu, o
espectador diz o nome e o mgico retira essa carta do bolso.
SEGREDO: Antes de fazer o truque, coloque duas cartas qualquer
no bolso. Pegue qualquer trs cartas do baralho, mostre-as e pea
para um espectador pensar numa delas. Coloque as trs cartas no
seu bolso, mas memorize a ordem delas antes. Ao enfiar a mo no
bolso para retirar a primeira carta, voc retira uma das cartas que
voc havia colocado de antemo ali. Depois retire do mesmo modo
a segunda carta que j estava no bolso. Pergunte ao espectador
qual foi a carta que ele pensou. Aps ele revelar o nome da carta,
como voc memorizou a ordem das trs cartas, s enfiar a mo
no bolso e retirar a carta pensada pelo espectador.
CARTAS NO BOLSO, efeito N 2
Efeito: O mgico pede o nome e a cor de uma carta. Por exemplo,
digamos que o 10 de Espadas foi escolhido. O mgico primeiro
retira do bolso um 2 de Espadas, que a cor da carta escolhida, e
depois um 8. Oito mais dois dar dez, e assim por diante com
qualquer carta escolhida.
SEGREDO: Antes de realizar o truque, o mgico coloca no bolso
nesta ordem: Um Az de Ouros, um 2 de Espadas, um 4 de Copas e
um 8 de Paus. No importando que carta seja a escolhida, o
mgico acertar sempre.
Cartas que Andam
Efeito: O mgico pede a dois espectadores para escolherem
livremente uma carta cada um e memoriz-la. So colocados uma
a uma, no meio do baralho. O mgico ento fazendo um passe com
a mo por cima do baralho, o baralho misteriosamente comea a
se mover na mo do mgico, em um movimento para frente e para
trs, deixando a primeira carta escolhida para fora do baralho. O
baralho movimenta-se novamente deixando a segunda carta
escolhida pelo espectador fora do baralho. Intrigante e misterioso,
deixa o pblico perplexo com o movimento do baralho expulsando
as cartas para fora do baralho.
Materiais necessrios: - 70cm de fio de Nylon fino, 1 alfinete, um
baralho inteiro com cartas de papel de boa qualidade. Separe
metade das cartas deste baralho, e faa por igual um furinho no
centro de todas as cartas desta metade, pois al passar o fio de
nylon, passe o fio de nylon no meio de todas as cartas, e na ultima
carta d um n, afim de ficar bem preso, deixe uns 40 cm de
fio sobrando na outra extremidade e pegue um alfinete, d uma
dobradinha nele e amarre a ponta da linha no mesmo, este alfinete
ficar preso em sua roupa. Ao dar o baralho p/ o espectador
escolher a carta, no deixa ele pegar as cartas de baixo que esto
presas por a fio de nylon, ao introduzir a carta do espectador no
meio do Baralho, enfie a mesma na parte de baixo das cartas,
onde esto o fio de nylon, a s mover a mo para frente que a
carta do espectador sair para fora do baralho num movimento
espetacular

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