Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
O que fazer???
Adivinhao????
Teoria dos Jogos
Definio: estudo das decises em situaes interativa
Caracterizao de um jogo:
Jogadores
Estratgias possveis
Conjunto de informaes disponveis
Payoffs (resultados possveis)
Tipos de jogos
Soma zero
o benefcio total para todos os jogadores, para cada
combinao de estratgias, sempre soma zero
um jogador s lucra com base no prejuzo de outro
Exemplo: pquer o vencedor recebe exatamente a
soma das perdas dos outros jogadores
Tipos de jogos
Soma diferente de zero
algumas sadas tm resultados combinados maior ou
menor que zero
o ganho de um dos jogadores no necessariamente
corresponde perda dos outros.
Dilema do Prisioneiro
Dilema do Prisioneiro
Dois suspeitos so presos acusados de cometer, conjuntamente,
um crime. Os policiais colocam os suspeitos em celas separadas,
tornando a comunicao entre eles impossvel.
A cada um perguntado se cometeram ou no o crime.
O que responder????????????
Dilema do Prisioneiro
A polcia tem provas insuficientes para os condenar, mas, separando os
prisioneiros, oferece a ambos o mesmo acordo:
- Se um dos prisioneiros confessar e delatar o parceiro e esse parceiro
permanecer em silncio, o que confessou sai livre enquanto o cumplice
silencioso cumpre 10 anos de sentena.
- Se ambos ficarem em silncio, a polcia s pode conden-los a 1 ano de
cadeia cada um
- Se ambos trarem o comparsa, cada um leva 5 anos de cadeia.
Dilema do Prisioneiro
Cada prisioneiro toma sua deciso sem saber que deciso o outro
vai tomar, e nenhum tem certeza da deciso do outro.
5 minutos de reflexo.....
Dilema do Prisioneiro
Matriz de resultados:
Prisioneiro B
Confessa No confessa
Prisioneiro A Confessa (-5. -5) (0, -10)
No Confessa (-10, 0) (-1, -1)
Estratgias dominantes
Equilbrio de Nash
Estratgias Dominantes
Matriz de resultados:
Prisioneiro 2
Confessa No confessa
Prisioneiro 1 Confessa (-5, -5) (0, -10)
No Confessa (-10, 0) (-1, -1)
Equilbrio de Nash
Matriz de resultados:
Fofa
Futebol Baile
Fofo Futebol (3, 2) (1, 1)
Baile (-1, -1) (2, 3)
Jogo da galinha
Num desafio de coragem, dois rapazes correm um contra o outro
para uma aparente coliso frontal. Cada um posiciona seu carro em
lados opostos da mesma pista, frente a frente e devem arrancar ao
mesmo tempo.
Os competidores possuem duas opes: desistir ou no desistir
Aquele que desiste desvia do caminho; o que no desiste segue em
frente. Caso nenhum dos dois oponentes desista, os dois perdem
tudo, incluindo a vida. Se apenas um desiste, o que no desiste
ganha e o outro perde. E, se ambos desistirem, ambos perdem o
respeito dos amigos, mas ainda tero seus carros e suas vidas.
Jogo da galinha
Chicken 1
Mantm Desvia
Chicken 2 Mantm (-20, -20) (+10, +1)
Desvia (+1, +10) (+5, +5)
Atividade em dupla :
Suponha que duas empresas disputam o mercado de cervejas.
Existem duas estratgias possveis: promover guerra publicitria,
incorrendo em custos de propaganda; e no fazer guerra publicitria.
Se ambas as empresas fizerem guerra, isso no alterar sua posies
relativas de mercado.
Se uma fizer e a outra no, a primeira ganha uma fatia considervel de
mercado
Cervejaria 2
Guerra No guerra
Cervejaria 1 Guerra (1, 1) (10, -2)
No guerra (-2, 10) (5, 5)
Atividade desafio:
Matriz de resultados:
nibus bom
passar No passar
Jaime Miangas esperar
Pegar o outro
Paradoxo da espera do
nibus
Premissas:
I. Esperar significa esperar por 1 hora ou at que o nibus
bom passe; caso passe de 1 hora, pegar o nibus ruim.
II. O nibus bom leva 15 minutos para chegar casa do Jaime
Miangas, ao passo que o nibus ruim leva 45 minutos.
III. O resultado medido em minutos gastos para se chegar em
casa (negativos, pois Jaime Miangas no gosta de esperar)
IV. A chance de Jaime Miangas ser assaltado, caso espere, de
5% e o dano sofrido equivale perda de 2 horas.
Matriz de resultados:
nibus bom
passar No passar
Jaime Miangas esperar (-15, 0) (-111, 0)
Pegar o outro (-45, 0) (-45, 0)
Paradoxo da espera do
nibus
Estratgia de MaxMin:
Fazer com que o pior dos casos seja o melhor
possvel
Maximizar o mnimo
O que fazer???
Oligoplio
Empresa X
Vender 40 Vender 30
Empresa Y Vender 40 (1600, 1600) (2000, 1500)
Vender 30 (1500, 2000) (1800, 1800)
Oligoplio como um
dilema do prisioneiro