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Draken
Monstros
Cadver faminto.
Atributos:
Fora 4, Destreza 4, Vigor 3; Carisma 1,
Virtudes:
Ambio 1, Maldade 2, Ferocidade 3,
Fanatismo 1
Habilidades:
Atlticos 3, Ateno 2, Briga 2, Sobrevivncia 3
Juntar-se Batalha: 6
Ataques:
Agarrar: Preciso 6, Dano 5C, VD Esquiva -, Velocidade 6, P
Absoro: 2L/3C
Virtudes: Nenhuma. Zumbis e mmias nunca devem fazer rolagens de Virtude de tipo
algum.
Habilidades:
Atlticos 1, Ateno 2, Briga 3
Juntar-se Batalha: 3
Ataques:
Agarrar: Preciso 4, Dano 6C, VD Esquiva -, Velocidade 6, P
Absoro: 6L/6C
Lenda: 1
Gigante Genrico
Atributos:
Fora 6, Destreza 3, Vigor 5; Carisma 2,
gncia 1, Raciocnio 2
Virtudes:
Ambio 2, Maldade 2, Ferocidade
1, Fanatismo 3
Jotunblut: Qualquer mortal melhorado pelo sangue do gigante perde um ponto de Inteligncia
(ao mnimo de 1).
Atributos picos: Todo gigante tem nveis de Fora e Vigor picos igual sua (Lenda -
1). Os Truques associados com cada Atributo pico variam de gigante para gigante.
Juntar-se Batalha: 6
Ataques:
Agarrar: Preciso 7, Dano 7C, VD Esquiva -, Velocidade 6, P
Absoro: 2A/5L/7C
Trofu: A menos que mencionado o contrrio, o trofu de um gigante seu corao, que
permanece aps a sua morte. Se devidamente recuperado, o corao armazenar uma
quantidade do eitr do gigante, que pode ser transferido para um recip iente adequado. Uma
vez consumido, este eitr confere trs dados de bnus que podem ser alocados em Fora ou
Vigor como o jogador quiser pela durao de uma cena. Assim que o gigante for morto, seu
eitr no causa uma lealdade sobrenatural em qualquer um que o tenha bebido. Porm, algum
que beba este eitr perde um ponto de Inteligncia pela durao da cena tambm sofre uma
penalidade -2 em toda rolagem para manter sua fria sob controle este tempo. Um corao de
gigante tpico contm sangue suficiente para suprir (Lenda do gigante x 3) doses. O sangue fica
fresco indefinidamente contanto que seja mentido num recipiente relativamente lacrado. Uma
garrafa de refrigerante de trs litros funcionar bem contanto que o Heru no perca a tampa.