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RPG Scion

Primeiro Episdio- O submundo


Um filho do panteo Voodo est associado aos titans, ele est cooperando para abrir portais
para criaturas. Trabalha no Submundo e tem diversos seguidores.

Zahra est chegando da sua visita a um santurio,

Draken

Monstros

Cadver faminto.
Atributos:
Fora 4, Destreza 4, Vigor 3; Carisma 1,

Manipulao 1, Aparncia 1; Percepo 2, Inteligncia 2, Raciocnio 3

Virtudes:
Ambio 1, Maldade 2, Ferocidade 3,

Fanatismo 1

Habilidades:
Atlticos 3, Ateno 2, Briga 2, Sobrevivncia 3

Juntar-se Batalha: 6

Ataques:
Agarrar: Preciso 6, Dano 5C, VD Esquiva -, Velocidade 6, P

Desarmado Pesado: Preciso 5, Dano 8C, VD Esquiva 2, Velocidade 5

Desarmado Leve: Preciso 7, Dano 5C, VD Esquiva 4, Velocidade 4

Absoro: 2L/3C

Nveis de Sade: -0/-0/-0/-1/-1/-1/-2/-2/-2/-4/Incapacitado

VD Esquiva: 5 Fora de Vontade: 5


Lenda: 2
Zumbis ou Mmias
Atributos:
Fora 5, Destreza 1, Vigor 6; Carisma 1, Manipulao 1, Aparncia 0; Percepo 2, Inteligncia
1, Raciocnio 1

Virtudes: Nenhuma. Zumbis e mmias nunca devem fazer rolagens de Virtude de tipo
algum.

Habilidades:
Atlticos 1, Ateno 2, Briga 3

Juntar-se Batalha: 3

Ataques:
Agarrar: Preciso 4, Dano 6C, VD Esquiva -, Velocidade 6, P

Desarmado Pesado: Preciso 3, Dano 9C, VD Esquiva 1, Velocidade 5

Desarmado Leve: Preciso 5, Dano 6C, VD Esquiva 2, Velocidade 4

Absoro: 6L/6C

Nveis de Sade: -0/-0/-0/-0/-1/-1/-1/-1/-2/-2/-4/Incapacitado

VD Esquiva: 1 Fora de Vontade: 3

Lenda: 1

Gigante Genrico
Atributos:
Fora 6, Destreza 3, Vigor 5; Carisma 2,

Manipulao 2, Aparncia 2; Percepo 2, Inteli

gncia 1, Raciocnio 2

Virtudes:
Ambio 2, Maldade 2, Ferocidade

1, Fanatismo 3

Habilidades: Atlticos 3, Ateno 4, Briga

4, Fortitude 4, Armas Brancas 3, Presena 4

(Apenas para Intimidao), Sobrevivncia 4


Poderes Sobrenaturais:
Eitr: Todos os gigantes, independente do panteo ao qual est associado, tem sangue mgico
chamado eitr que confere o equivalente a trs pontos na Esfera Jutunblut,
independentemente do nvel de Lenda do gigante. Para conceder esses benefcios a um mortal
ou animal, o gigante deve alimentar seu eitr ao receptor. Um ser melhorado pelo eitr
chamado thrall (vide p. 24) Eitr tem uma significativa desvantagem no associada ao

Jotunblut: Qualquer mortal melhorado pelo sangue do gigante perde um ponto de Inteligncia
(ao mnimo de 1).

Atributos picos: Todo gigante tem nveis de Fora e Vigor picos igual sua (Lenda -
1). Os Truques associados com cada Atributo pico variam de gigante para gigante.

Juntar-se Batalha: 6

Ataques:
Agarrar: Preciso 7, Dano 7C, VD Esquiva -, Velocidade 6, P

Desarmado Pesado: Preciso 6, Dano 10C, VD Esquiva 3, Velocidade 5

Desarmado Leve: Preciso 8, Dano 7C, VD Esquiva 4, Velocidade 4

Clava: Preciso 9, Dano 11C, VD Esquiva 3, Velocidade 4

Absoro: 2A/5L/7C

Nveis de Sade: -0/-0/-0/-0/-0/-1/-1/-1/-1/-1/-2/-2/-2/-4/Incapacitado

VD Esquiva: 5 Fora de Vontade: 5

Lenda: 3 Pontos de Lenda: 9

Trofu: A menos que mencionado o contrrio, o trofu de um gigante seu corao, que
permanece aps a sua morte. Se devidamente recuperado, o corao armazenar uma
quantidade do eitr do gigante, que pode ser transferido para um recip iente adequado. Uma
vez consumido, este eitr confere trs dados de bnus que podem ser alocados em Fora ou
Vigor como o jogador quiser pela durao de uma cena. Assim que o gigante for morto, seu
eitr no causa uma lealdade sobrenatural em qualquer um que o tenha bebido. Porm, algum
que beba este eitr perde um ponto de Inteligncia pela durao da cena tambm sofre uma
penalidade -2 em toda rolagem para manter sua fria sob controle este tempo. Um corao de
gigante tpico contm sangue suficiente para suprir (Lenda do gigante x 3) doses. O sangue fica
fresco indefinidamente contanto que seja mentido num recipiente relativamente lacrado. Uma
garrafa de refrigerante de trs litros funcionar bem contanto que o Heru no perca a tampa.

Outras Notas: Nenhuma.

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