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Ao chegarem naquele reino os quatro foram logo tratar de seus negócios, pois foram

contratados para um serviço é tinham que cumpri-lo.( os jogadores devem decidir a função de
cada personagem: recolher informações, estudar a cidade, providenciar mantimentos, etc.).
Após preparem tudo o que precisavam reunir-se na taverna e hospedaria cujo o dono era um
anão chamado Barnx, segundo informações possuidor da melhor cerveja anã de todo reino.
Enquanto conversavam a respeito do serviço ouvem três grupos conversarem sobre um lugar
chamado Ortenko o que desperta a curiosidade de do grupo. (Jogadores devem decidir se
interagem com um dos grupos ou se Fox apenas ouvindo as conversas). No primeiro grupo
liderado por um jovem que estava determinado a achar alguém desaparecido, tudo indicava
ser um parente bem proximo. O outro aparentava ser um velho marujo, que se mostrava
maravilhado com as historias que lhe foram contadas sobre um reino de riquezas infindáveis
em uma ilha distante. E o terceiro pela armadura que trajava parecia ser um militar de elite
provavelmente Capitão da guarda real, que se mostrava indignado por rumores de escravidão
em um local próximo ao reino.

Após terminarem todos os preparativos, pedem um quarto ao dono taverna (decidir se haverá
alguém de guarda e decidir os turnos), na hora combinada os quatro saem para executar a
tarefa para a qual foram contratados (decidir como sairão da taverna, é essencial sair sem
serem notados). Ao chegarem a casa onde mora seu alvo, descobrem que estavam sendo
esperados e são cercados por vários homens armados (como são personagem de nível 1 o
combate direto resulta em morte, os jogadores devem decidir se fogem juntos ou em grupos
separados).

Obs: independente da escolha o ponto de encontro deve ser o porto.

Ao se reencontrarem, eles se vêm em uma situação complicada, os homens armados atrás


deles e o oceano a frente, quando notam três embarcações ancoradas com seus imediatos
finalizando os preparativos para zarparem, uma é uma embarcação pequena para no máximo
10 homens, a outra uma embarcação de médio porte para aproximadamente 40 homens e a
terceira um enorme navio de guerra para 60 homens. Então decidem que as embarcações são
sua melhor opção.

(Aqui os jogadores devem escolher em qual barco entrar e como farão para conseguir isso).

"No meio da noite os quatro ouvem um tumulto e um correria no navio, acordam assustados e
ouvem uma voz gritando da gavea (aquela cesta no alto do mastro principal) - Capitão
tempestade se aproximando a frente!

Imediatamente o capitão grita a plenos pulmões - todos ao convés. É chamem também


aqueles quatro, precisaremos de toda ajuda possível.

Os quatro são surpreendidos pelo imediato os chamando aos gritos.- venham logo seus
inúteis, precisamos de todos no convés agora! Nunca vi uma tempestade como essa em toda
minha vida no mar, parece que o próprio Poseidon, quer nos afundar!

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