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CAMPUS CURITIBA
DEPARTAMENTO ACADÊMICO DE DESENHO INDUSTRIAL
CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ARTES GRÁFICAS
CURITIBA
2010
ELIEL CEZAR CARDOSO CORDEIRO FILHO
CURITIBA
2010
Eliel Cezar Cardoso Cordeiro Filho
Orientador:
___________________________________
Prof. Luciano Silva - UTFPR
Orientador
Banca Examinadora:
___________________________________
Prof. Luciano Silva – UTFPR
Orientador
__________________________________
Prof. Liber Eugênio Paz
Professor
__________________________________
Prof.
Professor
__________________________________
Prof.
Professor
À Cris, que esteve ao meu lado em todos os momentos.
Nada disso teria sido possível sem você.
RESUMO
Cordeiro Filho, Eliel Cezar Cardoso. Criação de Site para a Gibiteca de Curitiba.
2010. 73 f. Monografia (Trabalho de Conclusão de Curso) - Curso Superior de
Tecnologia em Artes Gráficas, Departamento Acadêmico de Desenho Industrial,
Universidade Tecnológica Federal do Paraná. Curitiba, 2010.
Este projeto propõe a criação de um site para a Gibiteca de Curitiba, como uma
forma de contribuir para a divulgação de seus cursos e eventos, além de oferecer
uma ferramenta para consulta online de seu acervo. A fundamentação desse projeto
contou com uma pesquisa bibliográfica focada em três eixos teóricos centrais: a
importância sócio-cultural das histórias em quadrinhos, o uso da internet como
ferramenta de democratização de informações e os fundamentos de design
relacionados ao desenvolvimento de sites.
CORDEIRO FILHO, Eliel Cezar Cardoso. Web Site Development for Gibiteca of
Curitiba. 2010. 73 f. Monograph (Diploma Work) – Technology of Graphic Arts
Superior Course, Industrial Design Department, Federal University of Technology -
Paraná. Curitiba, 2010.
This work proposes the web site development for Gibiteca of Curitiba, as a
contribution for the promotion of its courses and events, besides of being a tool for
the online research of its collection. The work theoretical base includes a
bibliographic research concentrated in three theoretical axes: the social and cultural
importance of comic books, the internet uses for the democratization of information
and the design basements related to web sites development.
1 INTRODUÇÃO .................................................................................................... 11
1.1 PROBLEMATIZAÇÃO......................................................................................... 13
4 METODOLOGIA ................................................................................................. 35
5 DEFINIÇÃO ........................................................................................................ 37
6 ESTRUTURAÇÃO DO SITE............................................................................... 40
10 TESTES .............................................................................................................. 60
11 PUBLICAÇÃO .................................................................................................... 66
11 CONSIDERAÇÕES FINAIS................................................................................ 67
REFERÊNCIAS......................................................................................................... 69
GLOSSÁRIO ............................................................................................................. 73
11
1 INTRODUÇÃO
1.1 PROBLEMATIZAÇÃO
1.2 JUSTIFICATIVA
1.3 OBJETIVOS
preconceitos, valores e visões de mundo. Por esse motivo, têm sido apontadas
como instrumentos reveladores do pensamento e da mentalidade social de uma
determinada época.
Em sua investigação sobre os componentes e parâmetros das histórias em
quadrinhos, Eisner (1999) destacou a peculiaridade desta “arte de comunicação”
(p.6) que apresenta características lingüísticas e imagéticas próprias e diferenciadas
de outros tipos de narrativas.
3 ESCOLHA DO SUPORTE
Silva (2000 apud Teixeira, 2001, p.25), um aparato tecnológico que carrega toda
uma dimensão de elementos simbólicos-culturais, ligando-se ao indivíduo de modo
mais profundo do que meramente pela interação homem-máquina.
4 METODOLOGIA
5 DEFINIÇÃO
O site para a Gibiteca de Curitiba tem como objetivo ser um canal online e
gratuito para que pesquisadores e público interessado possam consultar uma base
de dados contendo todo o catálogo de seu acervo, além de ser um canal para que a
instituição possa divulgar seus cursos, eventos e outras atividades. Seguindo um
padrão sugerido pela administração da Gibiteca, cada obra será cadastrada com as
seguintes informações:
• Título
• Gênero (guerra, terror, infantil, entre outros)
• Número
• Ano
• Data da Publicação
• Valor de Capa
• Circulação
• Número de Páginas
• Editora
• País de origem
• Imagem digitalizada da capa
• Formato (medidas em centímetros da largura e altura da capa)
• Impressor
• Distribuidor
• Observações complementares
6 ESTRUTURAÇÃO DO SITE
6.2 ACESSIBILIDADE
6.3 USABILIDADE
metáforas, antecipar os problemas pela ótica do usuário, evitar que ele se preocupe
com o aspecto mecânico das tarefas e utilizar comunicações diretas e não
genéricas. Neste sentido, textos de ajuda ou alerta, quando necessários, devem ser
objetivos e claros.
6.4 ERGONOMIA
“Pode-se dizer que ergonomia está na origem da usabilidade, pois ela visa
proporcionar eficácia e eficiência, além do bem-estar e saúde do usuário, por
meio da adaptação do trabalho do homem. Isto significa que seu objetivo é
garantir que sistemas e dispositivos estejam adaptados à maneira como o
usuário pensa, comporta-se e trabalha e, assim, proporcionem usabilidade”.
(Cybis, 2007, p.15).
7 DESIGN DE INTERFACE
8.2 COMPORTAMENTO
9.2 DRUPAL
10 TESTES
Segundo Cybis (2007, p.176), “os testes de usabilidade têm como foco de
avaliação a qualidade das interações que se estabelecem entre os usuários e o
sistema”. Dessa forma, o objetivo é identificar problemas, suas causas na interface e
o impacto negativo sobre as interações.
Conforme visto anteriormente, as qualidades de usabilidade de um sistema
podem variar de acordo com o usuário, a ação executada e o ambiente em que o
mesmo é utilizado. Assim, podemos concluir que a melhor maneira de testar um site
é simular tanto quanto possível o ambiente e situação corriqueiros de uso.
Os testes também devem ser realizados com usuário reais ou representativos
do público alvo do site, que deverão interagir com o sistema para realizar tarefas
consideradas rotineiras naquele contexto. O tamanho da amostra deve ser o
suficiente para cobrir a maior parte dos usuários do site, além permitir diferenciar os
comportamentos generalizados (tendências seguidas pela maioria dos usuários) dos
63
11 PUBLICAÇÃO
11 CONSIDERAÇÕES FINAIS
REFERÊNCIAS
BRAGA, Flávio; PATATI, Carlos. Almanaque dos quadrinhos: 100 anos de uma
mídia. Rio de Janeiro: Ediouro, 2006.
EISNER, Will. Quadrinhos e arte seqüencial. São Paulo: Martins Fontes, 1999.
Quem usa drupal pelo mundo afora? Notícia disponível em: <http://hostsh.
com.br/drupal/quem-usa-drupal>. Acesso em 26 jul. 2009.
SILVA, Neusa C.; SÁ, Nysia O.; FURTADO, Sandra R. S. Bibliotecas digitais: do
conceito às práticas. 2004. Disponível em <http://www.libdigi.unicamp.br>. Acesso
em: 15 jan. 2010.
_______. O uso das HQs no ensino. In: BARBOSA, Alexandre. Como usar as
histórias em quadrinhos na sala de aula. São Paulo: Contexto. 2007
72
VIANA, Nildo. O que dizem os quadrinhos. Sociologia, Ciência e Vida. v.17, p. 53-
62. 2008.
ZELDMAN, Jefrey. Projetando web sites compatíveis. Como construir web sites
compatíveis com browser e dispositivos variados. Rio de Janeiro: Elsevier, 2003.
73
GLOSSÁRIO