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1. Introdução
O treinamento prático em montagem e manutenção em equipamentos complexos, como
motores, conjuntos de peças hidráulicas ou até mesmo equipamentos eletrônicos, é uma
atividade que demanda profissionais qualificados, muito tempo e é provável que todo o
conhecimento necessário para realizar a tarefa seja perdido com o passar do tempo. Isso
acontece devido ao fato de que cada equipamento possui um padrão de montagem único
e quem está realizando o processo de montagem e/ou manutenção pode esquecer uma
etapa, principalmente por falta de experiência ou devido à alta complexidade desta
atividade.
Atualmente, com o auxílio da Realidade Aumentada é possível que um
profissional consiga realizar uma montagem e/ou manutenção em um equipamento
complexo apenas seguindo as instruções apresentadas pelo ambiente aumentado.
Segundo Kirner e Siscoutto (2007), Realidade Virtual (RV) pode ser definida de
uma maneira simplificada, como a forma mais avançada de interface do usuário de
computador até agora disponível. Para Aukstakalnis et. al (1992) a RV é uma forma das
pessoas visualizarem, manipularem e interagirem com computadores e dados
extremamente complexos.
A tecnologia conhecida como Realidade Aumentada (RA), por sua vez, é
definida por Azuma (1997) como um sistema que: combina elementos virtuais com o
ambiente real, é interativa, tem processamento em tempo real e é concebida em três
dimensões.
2. Trabalhos Correlatos
A seguir são apresentados os principais trabalhos correlatos encontrados na literatura.
No trabalho apresentado por Tang et. al (2003) é descrito um teste realizado para
verificar a eficácia da RA na montagem de um objeto. O experimento consistiu em
mostrar ao usuário qual é a próxima etapa de montagem do objeto, exatamente como
deve ser realizada. Para isso, foram utilizados objetos 3D combinados com o ambiente
real em um sistema baseado em RA. Três meios instrucionais foram testados: manuais
impressos, instrução assistida por computador utilizando um monitor e utilizando um
par de óculos para RA. Os resultados indicaram que as instruções 3D em sobreposição
as peças de trabalho reais reduziram a taxa de erro em 82% em relação aos manuais.
Outro estudo realizado foi a medição do esforço mental do usuário. Este indicou que o
esforço mental utilizando RA diminuiu significantemente. Os autores sugerem que isto
ocorreu porque parte do esforço mental ficou a cargo do sistema.
Coelho e Bahr (2005) mostraram como modelos feitos em CAD e LIDAR
podem ser usados em aplicações de RA. Utilizando esses tipos de modelos, a inclusão
de um objeto virtual em uma cena real tem um impacto bem menor para o usuário. Isso
é de extrema importância para que os objetos virtuais possam se fundir ao ambiente real
e criar um ambiente só, misto. Os autores escolheram estes tipos de modelos, uma vez
que os mesmos possuem características como cor, formato, textura e formas idênticas
aos dos objetos reais.
Já em Sääski et. al (2008), os autores destacaram os principais problemas
encontrados ao realizar um sistema de RA para montagem de equipamentos. Um dos
maiores desafios para a utilização desta tecnologia neste tipo de sistema, é a reutilização
de dados de produtos existentes. Dados dos produtos são armazenados em sistemas que
incluem todas as informações relevantes do mesmo (geometria 3D, estrutura, a estrutura
de fabricação, a estrutura de montagem, etc.). Os autores relatam que muitas vezes os
dados dos produtos se encontram em sistemas obsoletos, dificultando a integração entre
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3. Metodologia
O sistema proposto foi desenvolvido utilizando-se a linguagem de programação C++ e
as bibliotecas ARToolkit, OpenSceneGraph e OSGART. Essas bibliotecas são gratuitas
e multiplataformas, facilitando a portabilidade do sistema criado.
O sistema foi desenvolvido de forma incremental e modular. Os módulos
projetados foram:
• Módulo de Captura e Detecção de Marcadores: realiza a captura da imagem,
proveniente de uma câmera (webcam), detecta os marcadores presentes no
ambiente real e calcula suas posições e orientações;
• Módulo de Carregamento de Modelos 3D: realiza o carregamento de modelos
de objetos tridimensionais para a posterior inserção no ambiente aumentado;
• Módulo de Carregamento da estrutura de animação: responsável por
carregar as informações da ordem de montagem do equipamento, assim como as
transformações geométricas que serão aplicadas aos modelos tridimensionais;
• Módulo de Animação de Modelos 3D: responsável por identificar e executar a
animação adequada para cada passo da montagem;
• Módulo de Geração do Ambiente Aumentado: realiza a geração da cena final
aumentada. É responsável pela construção dos elementos virtuais, cujas
geometrias são obtidas do módulo de carregamento de modelos 3D;
• Módulo de Visualização do Ambiente Aumentado: responsável por exibir a
cena aumentada no dispositivo de saída apropriado (display, óculos de RA ou
projetor);
A Figura 1 apresenta a estrutura geral do sistema.
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4. Resultados
O sistema desenvolvido permite o carregamento e visualização de modelos
tridimensionais fiéis aos objetos reais e o posicionamento destes modelos em um
ambiente aumentado em tempo real, assim como sua animação. Esta animação consiste
na transformação de translação e rotação do objeto virtual que representa uma peça do
processo de montagem ou desmontagem e simboliza o que deve ser feita com a peça
real, ou em que posição a peça deve ser colocada.
O sistema permite a montagem de qualquer equipamento, no entanto, apenas
como prova de conceito, optou-se pelo processo de montagem de microcomputadores.
A Figura 2 apresenta a cena aumentada gerada pelo sistema, em um dos passos
da montagem do microcomputador. Destacam-se na figura, alguns quadros chaves da
animação do movimento necessário para a instalação de um pente de memória. Além do
posicionamento, as peças virtuais são animadas, mostrando com detalhes como elas
devem ser encaixadas, ou giradas para a correta montagem do equipamento.
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Referências
Aukstakalnis, S. e Blatner, D. (1992). Silicon Mirage; The Art and Science of Virtual
Reality. Peachpit Press.
Coelho, A. H. and Bahr, H.-P. (2005). “Visualização de dados de CAD e LIDAR por
meio de Realidade Aumentada”. In Anais XII Simpósio de Sensoriamento Remoto.
INPE.
Saaski, J., Salonen, T., Hakkarainen, M., et al. (2008). Integration of Design and
Assembly Using Augmented Reality. In: Ratchev, S.; Koelemeijer, S.[Eds.]. Micro-
Assembly Technologies and Applications SE. Springer US. p. 95–404.
Tang, A., Owen, C., Biocca, F. and Mou, W. (2003). “Comparative effectiveness of
augmented reality in object assembly”. In Proceedings of the conference on Human
factors in computing systems - CHI ’03. ACM Press.
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