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1. Influence
Fundamento:
Resolução:
1. Nome do Alinhamento;
2. Número de Pontos mínimo e máximo (-5, 20) e número de pontos atuais.
3. One-time rewards ao chegar a determinado patamares de pontos.
4. Tier Levels de Acesso à Armory do Alinhamento
5. Skills ou Talents que possam ficar ativos quando se ultrapassam
determinados pontos (eg. Peer 1 Inquisition a partir dos +10).
6. 3 ou 4 Elementos de Conexão para a determinação a relação com outras
fações (eg. a Inquisição inicial que nós tivermos terá: Puritanismo,
Imperium e Militarist). Existem elementos de conexão que deverão ser
inimigos ou rivais (Puritan/Radical, Experimental Tech/Adeptus
Mechanicum, etc.)
a. Embora haja uma lista no fim deste documento, a
rivalidade/amizade dos elementos de conexão poderá ser
determinada casuisticamente e ajustada consoante a evolução da
campanha. Os alinhamentos poderão perder ou ganhar elementos
de conexão dinamicamente.
O ganho ou perda de pontos em cada alinhamento é simples: será atribuído pelo
GM consoante os sucessos ou falhanços percecionados pela aquela fação.
Cumprir missões ou objetivos de uma fação aumenta os pontos em maior grau,
assim como falhar produz uma perda maior. A entrega de objetos, presos ou
informação poderá servir também para aumentar este alinhamento e/ou
prejudicar outros alinhamentos. O GM deve usar das oportunidades de Roleplay
e de construção dos cenários para favorecer este dinamismo.
4.Teste de Requisição
è Para fazer um teste de requisição a personagem tem de escolher se
vai usar um ALINHAMENTO ou um Location MODIFIER ou AMBOS
COMBINADOS.
è Para usar de um Alinhamento, ele deve estar numa localização em
que possa contactar um responsável pelo alinhamento e receber o
item, na atual localização ou postergado no futuro. Os Alinhamentos
só fornecem items de Alinhamento ou Armory, Campanha ou
Recompensa.
è Para usar de um Location Modifier, a personagem deve identificar a
localização em que pretende receber (eg. Blood Ravens Scout Base on
Thaur) e se a tipologia de item se é imperial, para imperial, não
imperial ou análogo.
è Para usar de um Alinhamento e Location Modifier cumulativamente,
a personagem identifica a localização em que está e identifica o
alinhamento presente na mesma. Nesta situação, a pessoa tem acesso
a todo o tipo de items menos os items não imperais fora de
alinhamento (v. nº1/ al. d) em cima). Se o resultado da aplicação
destes dois modifiers for prejudicial em relação à aplicação do teste
só com Alinhamento ou só com Localização então deve-se aplicar um
só modifier mais favorável.
EXEMPLO:
Etc.