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Novas mecânicas do “Echoes of the Past”

1. Influence

Fundamento:

O sistema de influence do Dark Heresy tem vários problemas que frustram as


expectativas gerais dos jogadores. Enquanto personagens centradas em
habilidades veem a as suas expectativas asseguradas pelo denominador mínimo
de xp dado pelas missões, a acrescentar pelo seu sucesso pessoal e de RP, as
personagens construídas à base de equipamento e instrumentos são vítimas da
aleatoriedade não controlada das aquisições em missão + os testes de
requisição. A piorar a situação, os ganhos de influência são reduzidos
diminuindo muito o alcance de um projeto de investimento na influência da
personagem

Como funciona atualmente: a notoriedade da personagem (Influence) serve de


critério para saber se consegue obter determinado objeto, modificando a
probabilidade consoante a ubiquidade-raridade do item.
Exemplo: Influence 60, Algemas (+20 Modifier): portanto, rolla um 1d100 e tem
de ter abaixo de 81 para obter o item.

A Influence ganha-se e perde-se consoante os sucessos e falhanços da


personagem de maneira holística. Na verdade, traduz-se muito mais numa ideia
virtual de que a personagem cresce no setor e influencia crescentemente todas
as fações, desligada da sua história pessoal e do universo.

Resolução:

Dado que a campanha será centrada em duas personagens: um Vindicare e um


Príncipe destronado, ambos ao serviço da Inquisição, o seu acesso a items deve
constituir por si só uma experiência de roleplay, de modos diferentes. O poder
destas personagens deve escalar concomitantemente, entre XP e Influence.
Deste modo propõem-se que a Influência seja desdobrada em 5 Alinhamentos
distintos e separados. Cada um dos alinhamentos terá o mínimo de -5 pontos e
máximo de 20 pontos.

Qual é o porquê dos -5?

A ideia é de que a Influência da personagem seja sintomática da sua presença


no mundo, das alianças que tem, dos personagens que são amigos e inimigos.
Obviamente que o personagem imprime diferentes impressões sobre diferentes
pessoas/fações. Deste modo, o -5 quer dizer que a fação/pessoa procura
ativamente influenciar e pressionar outras fações a diminuir o fornecimento ou
simpatia para com o character. Assim, quando a Influência de um dos
alinhamentos chegar a -5, aquela fação corta relações com a personagem e
deixa de ocupar um dos 5 lugares de alinhamento. Para não incentivar a uma
manipulação do sistema de influence contra RP, a perda de um alinhamento leva
a perda de 2 pontos em todos os outros alinhamentos que permaneçam na
personagem. A perda de pontos será de 4 pontos quando as fações seja
aliadas/colaborativas e haverá uma subida de 2 pontos quando as fações
sejam rivais ou inimigas.

Exemplo: -5 do Adeptus Ministorum, 20 a Inquisition, logo sai Adeptus


Ministorum e a fica só a Inquisição a 16 porque são fações aliadas. Significado
roleplay: a inquisição procura minimizar os fornecimentos à personagem para
manter os equilíbrios internos de poder, dado que o Ministorum tem uma
poderosa influência junto dos Inquisidores, em especial os Puritanos. Ao mesmo
tempo, a personagem perde credibilidade junto da Inquisição porque destrói
relações com uma fação privilegiada na sua perspetiva.

Diversidade e Quantidade de Alinhamentos e Criação de Personagem

As personagens deverão ter no mínimo 1 alinhamento e no máximo 5


alinhamentos. Os alinhamentos desdobram-se em Alinhamentos Maiores e
Alinhamentos Menores. Os Alinhamentos Maiores corresponderão a todas as
fações genéricas do Imperium (página 126 do CoreRulebook e todas
analogicamente aceitáveis para organizações extra-imperais, eg. CraftWorld
Dorath); enquanto os alinhamentos menores corresponderão a fações/pessoas
de importância que existem na nossa campanha mas que não têm uma estrutura
organizativa em massa (eg. Blood Court/Blood Ravens/Cabal of St. Valeria,
Forsaken, etc.).
Na criação das personagens elas deverão começar com o número de
alinhamentos igual ao Influence Bónus a dividir por 2 + 1 (eg. 47 de influence dá
três alinhamentos).

Um deles é necessariamente a Inquisição e os outros serão concordantes com a


história pessoal e o setup da personagem. No início todos os alinhamentos são
necessariamente Alinhamentos Maiores, a não ser que o GM ache propício já
ter um Menor.

Os jogadores deverão distribuir livremente os pontos de Influence que têm do


rol de criação de character entre os alinhamentos aprovados.

Portanto, a influencia de uma pessoa é = ao número de pontos distribuídos nos


alinhamentos + qualquer bónus aplicável.

Funcionamento e Significado dos Alinhamentos

Os alinhamentos, como já avançámos, procuram mostrar o impacto concreto


das decisões dos jogadores. Deste modo eles deverão ser desenhados com os
seguintes requisitos públicos ou privados do GM consoante a sua natureza:

1. Nome do Alinhamento;
2. Número de Pontos mínimo e máximo (-5, 20) e número de pontos atuais.
3. One-time rewards ao chegar a determinado patamares de pontos.
4. Tier Levels de Acesso à Armory do Alinhamento
5. Skills ou Talents que possam ficar ativos quando se ultrapassam
determinados pontos (eg. Peer 1 Inquisition a partir dos +10).
6. 3 ou 4 Elementos de Conexão para a determinação a relação com outras
fações (eg. a Inquisição inicial que nós tivermos terá: Puritanismo,
Imperium e Militarist). Existem elementos de conexão que deverão ser
inimigos ou rivais (Puritan/Radical, Experimental Tech/Adeptus
Mechanicum, etc.)
a. Embora haja uma lista no fim deste documento, a
rivalidade/amizade dos elementos de conexão poderá ser
determinada casuisticamente e ajustada consoante a evolução da
campanha. Os alinhamentos poderão perder ou ganhar elementos
de conexão dinamicamente.
O ganho ou perda de pontos em cada alinhamento é simples: será atribuído pelo
GM consoante os sucessos ou falhanços percecionados pela aquela fação.
Cumprir missões ou objetivos de uma fação aumenta os pontos em maior grau,
assim como falhar produz uma perda maior. A entrega de objetos, presos ou
informação poderá servir também para aumentar este alinhamento e/ou
prejudicar outros alinhamentos. O GM deve usar das oportunidades de Roleplay
e de construção dos cenários para favorecer este dinamismo.

Tier Levels: Tier levels significam a disponibilidade da personagem de aceder a


determinados equipamentos. Um Tier Level máximo dá acesso total à armory
do alinhamento.

Elementos de Conexão: estes elementos de conexão serão públicos e privados


consoante o grau de integração da personagem na fação ou consoante no grau
de publicidade que essa fação tem. Um Culto será secretista e por isso os
characters preciosam de trabalhar para conhecer o culto por inteiro e daí ter
acesso aos elementos de conexão. Já nos Adeptus Arbitres, como Alinhamento
Maior (e não como uma fação interna nos Arbitres) deverão ter todos públicos.

Aquisição de Items e Serviços

A aleatoriedade é a base de um RPG e é particularmente relevante num mundo


como o de 40k: o universo é cruel, existem agendas escondidas e as decisões
muitas vezes não são fundamentadas. Deste modo, deve continuar a haver a
ideia de falha na aquisição sem motivo forte aparente, para além de um mau
roll.

Portanto, vamos sistematizar o modo de adquirir items e serviços e os


modificadores possíveis da situação de Requisition Test.

1. Item Modifier: o item deve estar categorizado numa das seguintes


categorias:
a. Item imperial ou para-imperial – item acessível por qualquer fação
imperial ou traidora (mas humana). Nesta categoria inserem-se
todas armas, armaduras, equipamentos e instrumentos que se
podem encontrar num mundo imperial ou controlado pelo
Imperium. O critério será uma presença mínima e consolidada de
um Adeptus Terra ou dos militares. Serão incluídos aqui todos os
items do CoreRulebook com exceção de items e serviços
nitidamente de origem criminosa, origem dos Adeptus Astartes ou
equipamento imperial altamente evoluída como diversas iterações
de Power Equipament/Power Fields. Quanto a estes items
bastando a presença imperial como critério de disponibilidade
devem-se aplicar os normais modifiers presentes na página 141.
b. Item de alinhamento ou fação – estes são items produzidos ou
exclusivamente distribuídos por determinadas fações. Os character
só os podem adquirir se tiverem alinhados com a fação que os
produz distribui. Neles devem-se contar os items das diferentes
Ordos Hereticus, Xenos e Malleus (v. os livros Enemies Within,
Without e Beyond), assim como Eldar, Ork ou items de alinhamento
demoníaco, cultista, chaos space marines, etc. Todos os items
presentes nos livros de DH2 estão disponíveis para serem
adquiridos pelo processo normal de requisition, com os devidos
modifiers que lhes são dados pelas regras, com exceção dos items
unique ou near unique.
c. Items de Armory, Campanha ou de Recompensa – estes são items
que não existem nas atuais regras do jogo. Eles podem ser só
adquiríveis dentro dos cenários, como podem ser one time reward;
mas a maioria deles devem ser items de Armory. Os items de
Armory são items só acessíveis pelo sistema de alinhamentos que
explicaremos adiante. Na essência, estes items, consoante o nível
de acesso da Armory, significam o grau de confiança depositada
pelo alinhamento na personagem.
d. Items atípicos (não imperiais e fora de alinhamentos e de armory)
– estes são items de populações locais, pequenos cultos, células
alienígenas, etc que servem para caracterizar melhor as missões
mas que não se inserem em nenhum alinhamento porque quem os
fornece não tem uma capacidade organizativa para ter o estatuto
de alinhamento (eg. pequenas tribos de psykers de Gregorn
tributárias de Tribos Maiores como Targeryen ou Donatus). Os
modifiers são aqueles que o GM decidir de acordo com o Setup,
tendo em conta se os character têm ou não influencia ou moeda de
troca junto do comércio local.

2. Location Modifier – a localização da personagem influencia sempre a


probabilidade de obter o item em questão:
a. Localização imperial de 1º grau: são todas as localizações
eminentemente imperais como estações e bases militares do
Imperium, capitais e sub-capitais de sector ou sub-setor. Estes
planetas dão +10 de bónus na aquisição do item
b. Localização imperial de 2º grau: são todas as localizações
integradas no imperium mas que não partilham das rotas de
comércio internacional na sua plenitude com as localizações de 1º
grau. Aqui estarão planetas governados por senhorios locais mas
em estrita obediência para com o Imperium. Na sua maioria serão
planetas ou localizações tributárias do Imperium. O modifier é +0.
c. Localizações periféricas: são todas as localizações ostracizadas de
ligações com o imperium consolidadas e lícitas. Aqui incluir-se-ão
mundos pouco civilizados (mesmo que tributários, comos os
planetas feudais) e localizações criminosas ou heréticas. Nestas
localizações o modifier de aquisição de bens será de -10 para
representar o abastecimento inconstante ou o resultado de más
rotas de comércio.
d. Localizações desconhecidas, selvagens ou em anarquia – esta
localizações têm como padrão a total falta de conexão com o
Imperium. Elas impedem qualquer teste de requisição com exceção
de bens produzidos pelos locais e os modifiers serão aqueles que o
GM decidir de acordo com o Setup, tendo em conta se os character
têm ou não influencia ou moeda de troca junto do comércio local.

NOTA: localizações serão todas as situações espaciais que se possam


autonomizar do meio envolvente. Uma Base militar num planeta em
guerra será considerada uma Localização Imperial de 1º Grau, mas os
militares tiverem a perder a guerra, nomeadamente a perder as rotas
de abastecimento já poderão ser tratados como localização de 2º
grau.

3. Alinhamento Modifier – o grau de integração da personagem no


alinhamento propiciará uma probabilidade maior de ter acesso aos items
em causa. Aqui o sistema será simples: dado que os alinhamentos só
podem fornecer items de alinhamento ou armory, o modifier será igual
ao número de pontos igual que aquele player tem para com aquele
alinhamento.

4.Teste de Requisição
è Para fazer um teste de requisição a personagem tem de escolher se
vai usar um ALINHAMENTO ou um Location MODIFIER ou AMBOS
COMBINADOS.
è Para usar de um Alinhamento, ele deve estar numa localização em
que possa contactar um responsável pelo alinhamento e receber o
item, na atual localização ou postergado no futuro. Os Alinhamentos
só fornecem items de Alinhamento ou Armory, Campanha ou
Recompensa.
è Para usar de um Location Modifier, a personagem deve identificar a
localização em que pretende receber (eg. Blood Ravens Scout Base on
Thaur) e se a tipologia de item se é imperial, para imperial, não
imperial ou análogo.
è Para usar de um Alinhamento e Location Modifier cumulativamente,
a personagem identifica a localização em que está e identifica o
alinhamento presente na mesma. Nesta situação, a pessoa tem acesso
a todo o tipo de items menos os items não imperais fora de
alinhamento (v. nº1/ al. d) em cima). Se o resultado da aplicação
destes dois modifiers for prejudicial em relação à aplicação do teste
só com Alinhamento ou só com Localização então deve-se aplicar um
só modifier mais favorável.

Depois de escolhido o modificador de teste (alinhamento ou local), o player


deve identificar o item para saber em que categoria se insere e atribuir o
respetivo modifier. Depois deve rolar um 1d100 e ver se o teste falha ou acerta
consoante o resultado.

EXEMPLO:

1. Acólita veterana puritana da Lady Adrastia. Ela pretende obter uma


Valerian Flamer que é um lança-chamas adornado em homenagem à
Santa Valéria, distribuído pela Cabal de St. Valéria. Este item é de Tier
level 2 da Armory deste Alinhamento Menor
2. Como a Acólita tem 18 pontos na Cabal de St. Valéria, ela tem acesso a
Tier 2 Armory.
3. A sua influência global é 45.
4. Ela está em Thaur, planeta imperial de 1º grau, local em que a Cabal de
St. Valéria tem presença significativa.
5. A Cabal de St. Valéria, aos 15 pontos dá uma passiva: +5 bonus em
Requisições de items Sagrados
6. Portanto, Location Modifier (+10), Alignment Modifier (+18), Raridade do
Item (Very Rare -30), Passiva da Cabal (+5), portanto tem um bónus final
de +3. Logo tem de rolar 48 ou menos.

No atual sistema, rolaria para 15 ou menos. Assim corrige-se as assimetrias de


roleplay e proporciona-se possibilidades reais de obter os items.

NOTA FINAL: aguarda-se comentários e avaliações para melhorar o sistema.

Lista de Alinhamentos Maiores: todos do Corerulebook na página 126

Lista de Alinhamentos Menores (exemplos):


1) Cabal St. Valéria
2) Blood Court
3) Blood Ravens
4) Forsaken
5) Vouxian Resitance
6) Vindicare Temple
7) Project Cerberus

Etc.

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