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Física Card Game: Proposta de Um Jogo para Celular Com Foco em História Da Ciência
Física Card Game: Proposta de Um Jogo para Celular Com Foco em História Da Ciência
Física Card Game: proposta de um jogo para celular com foco em História da Ciência
Guaratinguetá - SP
2018
Felipe Corrêa Leite Queiroz
Título: subtítulo
Guaratinguetá - SP
2018
FELIPE CORRÊA LEITE QUEIROZ
BANCA EXAMINADORA:
Dezembro de 2018
dedico este trabalho
de modo especial, à milha família
AGRADECIMENTOS
Em primeiro lugar agradeço a Deus, fonte da vida e da graça. Agradeço pela minha vida,
minha inteligência, minha família e meus amigos,
à minha orientadora, Profa. Dra. Alice Assis que jamais deixou de me incentivar. Sem a
sua orientação, dedicação e auxílio, o estudo aqui apresentado seria praticamente impossível.
À minha mãe Margarida Corrêa Leite, que apesar das dificuldades enfrentadas, sempre
incentivou meus estudos.
às funcionárias da Biblioteca do Campus de Guaratinguetá pela dedicação, presteza e
principalmente pela vontade de ajudar,
aos funcionários da Faculdade de Engenharia do Campos de Guaratinguetá pela
dedicação e alegria no atendimento.
“A tecnologia tornou possível a existência de grandes
populações. Grandes populações agora tornam a
tecnologia indispensável”
Joseph Krutch
RESUMO
Neste trabalho, foi proposta a utilização de um jogo didático para abordar conteúdos
associados à História da Ciência em aulas de física. Tal jogo didático, denominado Física
Card Game (FCG), é para celular, e pode atuar como um organizador prévio para introduzir
alguns conteúdos sobre História da Ciência de maneira lúdica, facilitando aos alunos a
funcionamento do jogo e exemplificar a potencialidade didática que ele pode oferecer às aulas
de física. Espera-se que o seu uso para desenvolver conteúdos associados à História da
In this work, it was proposed the use of a didactic game to approach contents associated to the
History of Science in physics classes. This didactic game, called Physics Card Game (FCG),
is for mobile, and can act as a previous organizer to introduce some contents about History of
Science in a playful way, facilitating the assimilation of the knowledge approached. For this,
we tried to explain in detail the operation of the game and to exemplify the didactic potential
that it can offer to the physics classes. It is expected that its use to develop content associated
1 INTRODUÇÃO .................................................................................................. 12
2 HISTÓRIA DA CIÊNCIA E JOGOS DIDÁTICOS NO ENSINO DE FÍSICA...... 13
2.1 JOGOS DIDÁTICOS PARA CELULAR ............................................................. 16
3 FÍSICA CARD GAME - UM JOGO PARA CELULAR COM FOCO EM
HISTÓRIA DA CIÊNCIA ........................................................................................................ 19
3.1 FUNCIONAMENTO DO FCG ............................................................................. 20
3.2 DISCUSSÃO SOBRE O FCG .............................................................................. 26
4 CONCLUSÃO..................................................................................................... 21
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ............................................................. 28
12
1 INTRODUÇÃO
tema de diversas pesquisas da área de ensino que são desenvolvidas para diminuir o fracasso
Outras pesquisas indicam que a história da ciência pode desenvolver o espírito crítico,
(OBREGON, 1996). Também apontam que, como as pessoas constroem historicamente o que
conhecem, o conteúdo a ser aprendido pode se tornar mais atrativo e mais próximo do
Assim como a HC o uso de jogos didáticos também é um tema que é bastante estudado
favorecida quando é utilizada uma atividade lúdica, pois os alunos ficam entusiasmados com
É nesse sentido que consideramos que a aprendizagem significativa pode ser facilitada
com o uso dos jogos didáticos como organizadores prévios, de forma a criar uma ponte para
ligar os conhecimentos prévios gerados pelo uso dos jogos, aos conhecimentos de física que
Neste trabalho, propomos o uso de um jogo didático para abordar conteúdos de HC,para
ser utilizado em aulas de física, consideramos que tal jogo pode ser usado como organizador
13
(MOREIRA, 2012).
ciência no Ensino Médio e o seu potencial para melhorar o ensino de física. Introduzimos a
Ciências.
14
importância da história das Ciências e da Matemática tem uma relevância para o aprendizado
evolução dos conceitos a serem aprendidos. Dessa forma, o ensino de história da ciência deve
conhecimento nessa área. Além disso, a utilização da História e Filosofia da Ciência pode
propiciar um melhor aprendizado dos próprios conceitos científicos (SILVA, 2009b; SILVA,
2010b).
Entretanto, alguns professores adotam em sala de aula uma postura formal e dogmática,
deixando de lado discussões acerca da história da ciência para dar lugar a um ensino
fragmentado e sem significação que apenas treina o aluno para os exames vestibulares
(SILVA, 2011).
Dentro da mesma linha de raciocínio, temos, de outro lado, os professores que não se
sentem estimulados com o ensino de história da ciência, provavelmente pelo fato de que quase
nenhum material didático apresenta um grande aprofundamento nesse assunto, o que dificulta
Vemos então uma dificuldade por parte do sistema de ensino de alocar o uso de
discussões tanto de natureza filosófica quanto histórica da ciência em aulas de ensino médio.
Outra parte do problema, como cita Ernst Mach, refere-se à grande carga de conteúdos e
pobres criaturas que aprenderam além do que deviam (...) O que elas
uma base sólida, porém complicados o bastante para gerar uma confusão
ciências e criar uma correlação entre os assuntos a serem aprendidos, para que haja uma base
A utilização de diferentes estratégias de ensino pode ser uma maneira de criar essas
importância de trazer essas novas estratégias de ensino, voltadas aos conceitos de história da
não-literal, à estrutura cognitiva do aluno. Ou seja, o novo conhecimento deve ser retido de
forma que aluno seja capaz de expressá-lo de diferentes maneiras, mas com o mesmo
significado, fazendo, assim, uma relação entre o novo conhecimento e suas próprias ideias
proposição que já lhe é significativo e adequado para interagir com a nova informação
(MOREIRA, 2008).
Caso o aluno não possua ideias prévias ou, para Ausubel,"subsunçores", é necessário
manipular a sua estrutura cognitiva, para que esse tenha uma maneira de relacionar os
novos conhecimentos aos subsunçores. Para fazer isso, Ausubel cria a estratégia de
2003).
que exista um ou mais conceitos aos quais o novo conteúdo se ligue de forma significativa,
didático, proposto neste trabalho, pode ser usado como organizador prévio para auxiliar no
Sabemos, porém, que um jogo didático deve ser explorado de maneira a proporcionar
aprendizagens determinadas previamente pelo próprio jogo, sejam elas quais forem, de
aprendizagem.
forma geral são criados para serem jogados em grupo ou com algum tipo interação social
forma lúdica. Além disso, com o avanço tecnológico atual, é possível a aplicação de jogos
(TEZANI, 2011). Com o passar do tempo as tecnologias avançam de forma que os métodos
utilizados para ensinar devam acompanhá-la, fazendo com que o ambiente escolar gere novas
tecnológico, para a sala de aula, fazendo com que o aluno, que já está envolvido diretamente
Neste trabalho, propomos o uso de um jogo que elaboramos com o objetivo de servir
como organizador prévio para ser utilizado em aulas de física que utilizam a História da
acreditamos no uso de jogos didáticos por meio do celular como uma possibilidade de gerar o
Pesquisas voltadas para jogos didáticos para celular geralmente focam nos efeitos
motivacionais no uso desse tipo de material, pois, ao jogarem, os alunos ficam totalmente
imersos nessa atividade, podendo jogar por horas, com pouca, ou nenhuma consciência do
Uma outra vantagem da utilização de jogos para celular no ensino é o fato de viabilizar
a participação dos alunos mesmo fora do ambiente escolar de uma maneira na qual o aluno se
engaja no jogo mesmo sendo esse voltado para o ensino. Segundo Huizenga et al. (2009, p. 333),
Um jogo para celular deve ser, simultaneamente, envolvente e desafiador, para que o
aluno queira voltar a jogá-lo. Jogos que apresentam essas características são aqueles que têm
como base o método de jogo de cartas colecionáveis (Collectible Card Games - CCG), que
Esses jogos existem há séculos, porém, um método para manter os jogadores envolvidos
19
no jogo e nas diferentes cartas do baralho foi criado em 1993, por Richard Garfield. Ele criou
um CCG, chamado Magic: the Gathering (MTG), no qual cada carta diferente possuía uma
história diferente dentro de um grande contexto por ele criado (KUOSA, 2016).
Entre os outros jogos que seguiram o mesmo método de MTG, criados posteriormente,
podemos citar o jogo HearthStone, que foi criado em 2014, pela empresa Blizzard
Entertainment, que é um jogo de cartas colecionáveis que está disponível para ser jogado no
(STATISTA, 2017).Isso mostra que um jogo didático baseado em MTG, assim como em
HearthStone, pode possuir um grande potencial de aceitação e pode também ser considerado
envolvente e desafiador.
como HearthStone, pois em CCG há sempre uma história por trás das cartas. Essa história é
citada em cada carta através dos chamados "flavor text", que são textos que não fazem
nenhuma referência às regras do jogo ou das habilidades da carta, mas que são extremamente
Algumas vezes é ignorado, algumas vezes fazem piadas com ele, mas a
jogo amanhã. E o jogo seria ruim se isso acontecesse. Sim, são os flavor
text, as vezes contando uma história, as vezes uma piada barata [..]
Da mesma forma, podemos ter um CCG com cartas que referenciam diferentes
cientistas e suas diferentes teorias através dos "flavor text", que poderiam ser explicitamente
HISTÓRIA DA CIÊNCIA
Neste capítulo, vamos descrever o jogo "Física Card Game" (FCG), que foi criado com
o intuito de servir como um organizador prévio para aulas com foco em história da física,
Com o jogo, é possível explorar alguns conceitos introduzidos por grandes nomes da
mecânica clássica, como Sir Isaac Newton, Galileu Galilei e Johannes Kepler.
jogo não conter nenhuma data ou a explicação do conceito, traz palavras chave, para que,
durante a aula, o aluno possa fazer uma ligação entre o conteúdo e o físico.
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O FCG é um jogo de cartas baseado em turnos, cujo objetivo é ganhar partidas contra
físicos famosos utilizando um baralho previamente organizado, com cartas cujas habilidades
estão relacionadas com conceitos abordados pelos físicos dos quais o jogador deve ganhar.
Cada carta do baralho possui uma habilidade e/ou efeito diferente e, para que a carta
possa ser utilizada, o jogador deve pagar um custo de energia, que representa o poder da carta.
Dessa forma, quanto mais forte for a carta, maior seu custo para ser jogada. Cada jogador
começa com um ponto de energia e ganha, automaticamente, um ponto a mais de energia por
turno.
Cada jogador começa o jogo com vinte pontos de vida. O jogador que conseguir fazer
O jogo é dividido entre cartas na mão, cartas na mesa e cartas exiladas. As cartas que
estão na mão do jogador podem ser colocadas na mesa pagando-se seu custo de energia e
quando as cartas saem da mesa elas são exiladas e não podem mais ser utilizadas numa
mesma partida.
cartas do tipo criatura possuem ataque e defesa e quando são colocadas na mesa permanecem
ali até que sejam exiladas e isso ocorre quando sua defesa chega a zero. As cartas do tipo
efeito são colocadas na mesa para ativar seu efeito e são exiladas logo em seguida, não
As cartas do tipo criatura podem ser usadas para atacar o jogador inimigo ou suas
criaturas. Já as cartas de efeito podem destruir criaturas, tirar pontos de vida do oponente,
Cada jogador possui trinta segundos para completar seu turno, o que torna o jogo rápido
e dinâmico.
2.2 O JOGO
Tela Inicial - Na tela inicial, o jogador tem a opção de escolher entre iniciar uma
partida, alterar as cartas em seu baralho, visualizar o ranking de jogadores ou comprar mais
O jogo não possui um nível tutorial, pois o próprio professor terá a função de explicar as
Nessa tela o jogador escolhe os níveis para jogar contra um oponente artificial do
No canto inferior esquerdo ele verá a quantidade de energia disponível, a qual aumenta
gradualmente por turno. Além disso, verá que dispõe de cinco cartas aleatórias, de seu próprio
baralho, cada uma com seu custo único de energia. As cartas que já puderem ser jogadas, ou
seja, as cartas que possuem um custo de energia menor ou igual ao valor apresentado no canto
inferior esquerdo, terão um brilho azul em volta delas, mostrando ao jogador que elas estão
Como explicado anteriormente, cada carta na mão do jogador possui uma habilidade
diferente, por assim dizer, e o jogador deve apertar na carta para ver uma versão ampliada da
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mesma. A partir disso o jogador deve ler a habilidade da carta e decidir colocá-la em campo
ou não.
Figura 4 - Física Card Game: imagem de um físico que acaba de entrar em campo.
As letras Z's saindo da carta indicam que ela ainda não pode ser utilizada para atacar,
sendo assim o jogador deverá esperar o próximo turno para atacar com ela.
Assim que o jogador não tiver mais nenhuma opção de jogada, ou seja, quando a
energia que ele possui não for suficiente para colocar nenhuma outra carta em campo, ele
Quando o botão de pronto é apertado o oponente jogará um turno assim como o próprio
jogador, que deve esperar até que seja seu turno novamente.
Assim que o turno do oponente acaba, as cartas do tipo "físico" jogadas no turno
campo sob seu controle. Para atacar o jogador deve apertar na carta, em seu lado do campo,
Caso o jogador ataque o oponente seus pontos de vida irão diminuir num valor referente
ao ataque do físico que atacou, o mesmo acontece com as cartas de físico que forem atacadas
dessa maneira.
Caso uma carta seja destruída durante o jogo, ou seja, quando os pontos de vida da carta
chegam a zero, a imagem de um crânio aparecerá sobre a carta e essa sairá do jogo, como
A cada turno que passa, o jogador recebe mais uma carta e mais um ponto de energia
automaticamente.
O turno possui uma duração de vinte segundos, caso o jogador não complete suas ações
Há um limite de cinco cartas na mão, ou seja, caso o turno acabe e o jogador possuir
mais de cinco cartas na mão ele será obrigado a descartar uma antes que termine seu turno, e
Algumas cartas do FCG citam em sua descrição que necessitam de um "alvo", como por
exemplo a carta "Projétil" na qual está escrito "Destrua a criatura alvo.", para essas cartas o
jogador deve, após colocá-las em campo, apertar em uma carta que já está em campo ou em
algum jogador, dependendo do que a carta descreve, para que seu efeito aconteça.
na tela:
Você perdeu!
O jogador deve então voltar a tela de escolha de níveis para tentar ganhar novamente.
Porém, se o jogador conseguir fazer com que os pontos de vida do oponente cheguem a
Indicando que o jogador poderá voltar a tela de seleção de níveis e jogar o nível
seguinte.
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O jogo possui apenas quatro níveis iniciais, porém, como o FCG consiste em uma
proposta de jogo didático, mais níveis podem ser adicionados com o tempo.
Como o jogo possui diversos níveis, o aluno pode acabar tendo certa familiaridade com
as habilidades de cada carta, fazendo com que ele preste mais atenção aos detalhes das cartas,
primeiro momento podem passar desapercebidos, já que o aluno tem como prioridade
A maioria dos jogos de cartas baseados em turnos possui a mesma linha de raciocínio, já
que eles adicionam às cartas certos textos que não possuem relação nenhuma com as regras do
jogo ou com a funcionalidade de cada carta e são incluídos apenas para contar a história por
trás do jogo.
No FCG, sempre que o aluno ler o conteúdo de uma carta, ele se deparará com um
conceito associado à carta em si, como exemplo, a carta "Aristóteles" cita a teoria do "lugar
natural" por ele elaborada. A maioria das cartas possui um pequeno texto conceitual, que será
lido pelo aluno mais de uma vez, já que ele jogará diversos níveis e se deparará com a mesma
Sendo assim, o aluno tornará sua estrutura cognitiva preparada para tais assuntos já
associando a teoria ao cientista, fazendo com que ele possa assimilar com mais facilidade e
Nesse contexto, por meio dos conceitos presentes em cada carta do jogo FCG, o aluno
pode conseguir iniciar uma nova ponte em sua estrutura cognitiva, deixando-a preparada para
a assimilação significativa dos conteúdos que serão abordados posteriormente. Dessa forma,
pode utilizar esse jogo em aulas que precedem a abordagem de conteúdos associados à física
4 CONSIDERAÇÕES FINAIS
da Ciência (HC) para enriquecer o ensino de física e facilitá-lo por meio do uso Jogos
Didáticos.
material didático disponível sobre o assunto, além do fato de precisarem deixar de lado
discussões sobre a História da Ciência para poderem treinar o aluno para os exames de
dificuldades que encontraremos para adaptar essa ferramenta de aprendizagem, pois seria
necessária uma diminuição de conteúdos abordados em sala de aula para poder haver uma
aprendizagem.
estrutura cognitiva dos alunos subsunçores para que eles sejam capazes de assimilar de forma
Elaboramos o jogo para celular chamado Física Card Game, para fazer o papel de
organizador prévio para as aulas que utilizam da História da Ciência, com o propósito de
O jogo citado é de cartas colecionáveis, que pode ser utilizado para diversos temas nas
aulas de física, já que ainda pode ser formatado para que as cartas correspondam ao tema a ser
Neste trabalho foi feita a apresentação detalhada do jogo e de que maneira ele pode ser
utilizado em aula, porém não foi feita uma pesquisa utilizando o jogo em salas de aula, o que
pode ser feito em pesquisas futuras, avaliando seu uso e sua potencialidade no ensino de
física.
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REFERÊNCIASBIBLIOGRÁFICAS
AUSUBEL, D. P. Em defesa dos organizadores prévios: Uma resposta aos críticos. Review
motivation and learning in a mobile city game. Journal of Computer Assisted Learning,
p.164-214, 1995.
<https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/adding-little-flavor-2002-03-21>
OBRÉGON, D. Ciências e história de lãs ciências apud C.P. SILVA et al Subsídios para o
uso da História das Ciências no Ensino: Exemplos extraídos das Geociências, Ciência e.
32
dos professores em História e filosofia das ciências. Química Nova na Escola, Belo
Horizonte, n.18, p. 31-36, 2003 apud OKI, M.C.M.; MORDILLO, E.F. O ensino de
< http://portal.mec.gov.br/seb/arquivos/pdf/ciencian.pdf>.
SHAFFER, D. How Computer Games Help Children Learn. New York City, New
p.180-190, 2009b.
<https://www.statista.com/statistics/323239/number-gamers-hearthstone-heroes-warcraft-