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Os Signos e o Futebol

Escrito por Byll


O "metade t�cnico metade diretor de futebol", Wanderley Luxembyllrgo divulgou na
�ltima quarta-feira a lista com os jogadores-signos e suas respectivas posi��es,
convocados para a partida em que o Signos futebol Clube enfrentar� o Cavaleiros do
Tar�.

Goleiro (1) = Capric�rnio: N�o tem algu�m melhor para suportar a imensa press�o e o
ritmo pesado de um treinamento de goleiros do que o bode velho rabugento. Com ele o
perfeccionismo e seguran�a est�o garantidos.

Lateral-direito (2) = C�ncer: C�ncer anda meio torto e adora ir comendo pelas
beiradas, ent�o nada melhor do que jogar na lateral, onde tem liberdade para
avan�ar. Mas tamb�m precisa ficar atento com a retaguarda e n�o dar muita aten��o
para os gritos da torcida advers�ria que fica pr�xima ao alambrado, sen�o seu
rendimento ser� fraco.

Zagueiro-central (3) = Touro: S� um touro mesmo para ser o xerif�o da zaga e ainda
ostentar a faixa de capit�o do time. Com ele n�o tem moleza! Se for pra dar bico na
bola ele d�, e se tiver companheiro de time afinando ele d� uma dura.

Quarto-zagueiro (4) = Aqu�rio: � o outro lado da zaga, que joga mais com a bola no
ch�o e n�o costuma dar muito bico nela. Procura sempre o jogo mais t�cnico, pr�tico
e eficiente.

Lateral-esquerda (6) = Virgem: � a descri��o que sempre aparece na hora certa no


ataque para fazer os cruzamentos. Procura um jogo tranquilo e sem muitos erros.
Apesar da pouca ousadia � o menino dos olhos do treinador, pois � eficiente e
prestativo.

1� Volante (5) = Escorpi�o: � o motorzinho do time. Simplesmente incans�vel! S�


desgruda da marca��o depois de ter tirado, com a ajuda de seu poderoso ferr�o
alojado no bico de sua chuteira, a bola do advers�rio. Com ele no time os zagueiros
t�m pouco trabalho.

2� Volante (8) = �ries: � o volante da sa�da de bola, de r�pida liga��o com o meio-
de-campo e constante e forte aproxima��o no ataque. � o mais viril e regular do
time, pois � bom tanto no ataque como na defesa.

Meia-esquerda (11) = G�meos: � o imprevis�vel do time. Dribles r�pidos e curtos,


al�m de bastante velocidade. Tudo isso com muita criatividade! � capaz de fazer
jogadas mirabolantes pro time e desconcertantes ao advers�rio. E por ser canhoto
ainda tem uma bomba no p� esquerdo, frequentemente usada nos chutes de m�dia e
longa dist�ncia.

Meia-direita (10) = Libra: � o cl�ssico camisa 10 dos tempos antigos. � o que bota
a bola no ch�o e pede calma ao time e organiza o meio campo. � o ponto de
equil�brio da equipe e que sempre procura deixar os atacantes na cara do gol.

Atacante (7) = Peixes: � o capetinha do time que inferniza os zagueiros


advers�rios. Tamb�m, com seu alto poder de sonhar e imaginar as mais variadas
jogadas poss�veis, ele tenta at� conseguir. � tamb�m aquele que quando o time est�
ganhando de 4x0 vai pra lateral do campo, bate umas embaixadinhas e d� uma rebolada
na frente zagueiro do outro time. S� pra provocar.

Atacante (9) = Le�o: Aqui � matador, goleador, onde mora o perigo. Precisou de gols
� com ele! Se a fase n�o anda muito boa ele n�o descansa e n�o para de tentar at�
conseguir. � realmente um le�o, e que n�o procura desperdi�ar as oportunidades de
gol. Tem raro faro de gol.

T�cnico (T) = Sagit�rio: Para comandar esse esquadr�o, e com pulso firme, ningu�m
melhor e mais apropriado do que ele. Faz isso com gosto e muito bem, pois a arte de
dar uns conselhos e pux�es de orelha na garotada � o seu dom.

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