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O esporte mudou, mas as emoções continuam

BSL 2017
eSports — Um entretenimento que não é só um jogo

Em 2016, campeonato brasileiro colocou mais de 10 mil pessoas


em arena com 2,1 milhões de telespectadores

FOTO: FINAL DISPUTADA NO GINÁSIO DO IBIRAPUERA, SÃO PAULO


Receitas do eSport em relação aos esportes tradicionais

N o ano de 2016 o cenário de


esporte eletrônico faturou 1.7
bilhões com uma receita de 89
bilhões. Nada muito distante se
comparado aos esportes
tradicionais que faturou 2.2 bilhões
com uma receita de 124 bilhões.

Grandes transações também


acontecem nesse meio, como a
última aquisição da Amazon que
comprou a maior plataforma de
streaming (transmissão de vídeos -
Twitch), por 970 milhões.

EQUIPE BRASILEIRA DE 'COUNTER-STRIKE' FATUROU R$ 6 MILHÕES EM TORNEIOS EM 2016


O fantástico crescimento da indústria de eSports

N o ano de 2015 os esportes


eletronicos foram adicionados
aos X-Games. Ano na qual a
prática dos esportes eletrônicos
foi regulamentada na forma da
PL 1512/15.

Universidades no Estados
Unidos concedem aos atletas,
bolsa de estudos para que eles
representem a universidade
em competições nacionais.

GAMERSCLUB, PLATAFORMA BRASILEIRA DE GAMES ONLINE, TEM MAIS DE 220.000 USUÁRIOS CADASTRADOS
O maior evento de esporte eletrônico do Nordeste

F ocando no entreterimento
diferenciado e na qualidade de
serviço, a BSL irá proporcionar
uma experiência fantástica
para o público de games.

Irá também, promover a


inserção tecnológica de jovens
por meio de um evento
competitivo de eSports, assim
como a integração dos
jogadores.

ESPECTATIVA DE PÚBLICO DE 3.200 PESSOAS NO EVENTO, 40.000 TELESPECTADORES E R$ 15.000,00 EM PREMIAÇÕES


Diferentes modalidades para a BSL de 2017

COUNTER-STRIKE GO FIFA LEAGUE OF LEGENDS


Os casters mais populares do cenário

BIDA BEATRIZ SAVAGE LOTHUZ PIMPOSO


Para maiores informações, acesse: Duvidas:
www.bslnordeste.com.br contato@bslnordeste.com.br

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