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1.

DADOS DO CURSO

Nome do Curso
Tecnologia em Sistemas para Internet
Componente Curricular Módulo Carga Horária
Análise de Sistemas Orientados a Objetos 4º Semestre Teórica Prática Total
80 horas 80 horas
Professor (a) Titular Endereço Eletrônico
Orlando Pereira Santana Júnior orlando.junior@cba.ifmt.edu.br

2. EMENTA

Princípios do desenvolvimento de software. Elementos da orientação para objetos. Comportamento e requisitos do sistema.
Contratos de Operações. Estudo da Linguagem Unificada de Modelagem (UML).

3. OBJETIVOS

Efetuar o levantamento de requisitos e produzir a documentação pertinente à fase de análise, tendo em vista o
Desenvolvimento Iterativo.

4. CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

• Introdução ao Desenvolvimento de Software Orientado a Objetos;


• Desenvolvimento Iterativo
• Importância das atividades de análise
• Introdução a Requisitos de Software
• Identificação dos Stakeholders
• Requisitos Funcionais e Não Funcionais
• Técnicas de Elicitação de Requisitos
• Documentação de Requisitos e Casos de Uso
• Especificação de Requisitos
• Introdução a Verificação e Validação de Requisitos
• Técnicas de Validação de Requisitos
• Diagramas Estruturais e Comportamentais da UML pertinentes à análise

5. METODOLOGIA DE ENSINO

As aulas serão ministradas na modalidade a distância, para tanto, serão usados os seguintes recursos metodológicos:
• Aulas expositivas em meio eletrônico no formato de slides que guiarão o conteúdo ministrado;
• Problematização e exemplificação de soluções;
• Fóruns de discussão e aprofundamento do conteúdo.

6. RECURSOS

Materiais Interações
• Ambiente Virtual de Aprendizagem – AVA • Chats de atendimento semanal
• Slides de acompanhamento e direcionamento dos • Fóruns de discussão dos assuntos abordados durante a
conteúdos; disciplina no ambiente AVA.
• Apostilas que ampliam as discussões dos slides;

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7. SISTEMA DE AVALIAÇÃO

• A disciplina será desenvolvida em 10 unidades onde terão 7 atividades on-line que gerarão uma nota. A média
aritmética das atividades on-line comporá 40% (quarenta por cento) na média geral da disciplina.
• Prova Presencial realizada no polo, comporá 60% (sessenta por cento) na média geral da disciplina.
• A soma da média das atividades on-line com a nota da prova presencial resultará na média geral da disciplina.

8. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Básica
MELO. A.C. Desenvolvendo aplicações com UML 2.0: do conceito à implementação. 2ª Ed. Rio de Janeiro: Brasport, 2004.
LARMAN, G. Utilizando UML e padrões: uma introdução à análise e ao projeto orientados a objetos e ao desenvolvimento
iterativo. 3ª Ed. Porto Alegre: Bookman, 2007.
WAZLAWICK, R. Análise e projeto de Sistemas de informação orientados a Objetos. 7ª Ed. Rio de Janeiro: Campus, 2004.
Complementar
BARNES, D.J. KOLLING, M. Programação orientada a objetos com Java: uma introdução prática usando o BLUEJ. 1ª Ed. São
Paulo: Pearson, 2004.
PREISS, B. Estrutura de Dados e algoritmos: Padrões de projetos orientados a objetos com Java. 7ª Ed. Rio de Janeiro:
Campus, 2000.
BROGDEN, B; MINNICK, C. Guia do Desenvolvedor JAVA: desenvolvendo E-Commerce com Java, XML e JSP. 1ª Ed. São Paulo:
Pearson, 2002.
DEITEL, H.; DEITEL, M. Java como programar. 6ª Ed. São Paulo: Pearson, 2005.
DAUM, B. Modelagem de objetos de negócios com XML: abordagem com base no XML Schema. Rio de Janeiro: Elsevier,
2004.

9. ASSINATURAS

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Local e Data Professor Titular

___________________________________ __________________________________
Local e Data Coordenação do Curso

___________________________________ __________________________________
Local e Data Designer Instrucional

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