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Autor: Corné van Moorsel / Ilustrações: Ron van Dalen

Para 1-5 socorristas Duração: 40 minutos Idade: 8-108

Em 2020, um desastre ameaça os reatores núcleares.


Organize uma operação de evacuação para tirar os
seus homens do país. Salve-os a tempo!

• 12 fichas de paisagem • 1 tabuleiro de fases • 1 dado de 8 faces


• 20 pessoas em 5 cores • 15 discos de radiação
• 1 autocarro, 1 carro e 1 helicóptero em 5 cores

Baralhe as 12 fichas de paisagem. Coloque-as como mostra a


ilustração: 3 fichas no centro e as outras 9 fichas ao lado. As
duas fichas com um aeródromo não podem estar adjacentes.
Se for o caso, troque a ficha aeródromo com o número ‘1’ pela ficha
reator com o número mais pequeno, que permetirá separar as duas
fichas aeródromo.
Cada jogador/socorrista pega em todas as
peças de uma cor: as pessoas,
o autocarro, o carro e o helicóptero.
Dobre os três veículos (ver ilustração).

Coloque os seus 3 veículos e as suas 20 pessoas


sobre os espaços marcados.

O socorrista mais radioativo é o jogador inicial para um dia completo: ele As 12 fichas de paisagem são coloca-
pega no dado assim como no tabuleiro de fases. Coloca um disco de das aleatoriamente para formar o cenário.
radiação sobre o espaço A do tabuleiro de fases. As personagens Amarelas, Laranjas e
Vermelhas têm de ser salvas.

Em cada dia, todos os veículos podem mover-se e os reatores terem uma fuga radioativa, um reator pode ser reparado e as pessoas podem ser
contaminadas. Efetue estes acontecimentos respeitando a seguinte ordem:

O jogador inicial lança o dado. Se o resultado for 8, não acontece nada. Se for inferior a 8: ALARME !
Coloque um disco de radiação sobre o reator com esse número. Os discos indicam uma fuga radioativa.
Quanto mais discos estiverem sobre um reator, maior será a contaminação. Note : o disco colocado sobre o
tabuleiro de fases é o quinto e último disco de radiação a colocar sobre os reatores. Assim que seja
necessário usá-lo, utilize outro objeto no tabuleiro de fases para o substituir. O resultado do lançamento é 6. Tem de se colocar
um disco de radiação sobre o reator número 6.

Todos os jogadores movem os seus autocarros, començando pelo jogador inicial e continuando
no sentido dos ponteiros do relógio. O autocarro pode mover-se até 2 casas. Não pode mover-se
para uma casa de reator nem atravessá-la. Pode mover-se para casas contendo outros veículos, mas
não pode terminar o seu movimento numa casa contendo o veículo de outro jogador, exceto se essa
casa for um casa aeródromo. Os dois aeródromos podem ter um número ilimitado de veículos.
Sobre cada casa, podem-se carregar ou descarregar pessoas da sua cor. No autocarro só cabem 4
pessoas. O autocarro Laranja move-se uma casa,
apanha uma pessoa laranja e transporta-a
para uma casa à frente.

O jogador inicial lança de novo o dado. (O dado de 8 faces não rola muito, deve rolar-se bem entre as mãos antes de o lançar para evitar obter o
mesmo resultado). As consequências são as mesmas que no primeiro lançamento, consulte ”A1. Explosão radioativa”.

Todos os jogadores podem mover os seus carros. Ver ”A2. Conduzir o seu autocarro” para
saber as regras de movimentação, porém o carro pode mover-se três cases e transportar
três pessoas.
O carro laranja move-se três casas. Atravessa a casa onde está o autocarro
amarelo, para chegar à casa contendo uma pessoa laranja. Leva essa pessoa para
a casa onde está o autocarro laranja e outra pessoa laranja. No dia seguinte o
autocarro ou o carro poderão levar as duas pessoas para mais longe.

1
O jogador inicial lança o dado de novo. Desta vez, o resultado do dado indica o número do reator de onde
se deverá tirar um disco de radiação.
Se o resultado for 8 ou o reator não tiver ainda um disco, não se faz nada.
O resultado do dado é um 6. Tem de se tirar um
disco de radiação do reator número 6.

Todos os jogadores podem mover o seu helicóptero.


Ver ”A2. Conduzir o seu autocarro” para saber as regras de
movimentação, mas o helicóptero pode mover-se quatro casas e
transportar apenas duas pessoas.

O helicóptero laranja move-se quatro casas, levanta voo com um passageiro e no caminho apanha outro. Descarrega os dois
passageiros longe do reator 5, antes de aterrar junto da terceira pessoa. Não se pode sobrevoar um reator.

Se as pessoas estiverem na proximidade de um reator, a uma distância O reator 7 tem um disco de


igual ao número de discos de radiação, elas recebem 1 Sievert (Sv). As radiação. Consequentemente,
pessoas que se encontrem a uma casa a mais de distância do reator as pessoas a uma casa de
recebem 2 Sv. Se ainda estiverem a uma casa a mais de distância, rece- distância são colocadas de
bem 3 Sv ou mais. lado, indiciando que estão 1 Sv
1 Sv põe as pessoas doentes, 2 Sv põe-as muito doentes doentes.
e 3 Sv (ou mais) mata-as. As pessoas que tenham
recebido 1 Sv são colocadas de lado (indicando
que estão doentes). As pesoas que tenham recebido saudável doente muito doente
2 Sv são deitadas. Os mortos são retirados do jogo.
O reator 2 tem dois discos
As radiações provenientes de diferentes reatores são cumulativas. Por isso uma
de radiação. Con-
pessoa pode receber 1 Sv de dois reatores diferentes, nesse caso tem de ser
sequentemete, as pessoas
deitada. As radiações acumulam-se também com o tempo, isto é, uma pessoa que
a duas casas de distância
tenha recebido 1 Sv hoje, morrerá se receber 2 Sv no dia seguinte.
do reator 2 ficam doentes
Os passageiros dos veículos nãe estão protegidos das radiações. Os condutores/ pilotos dos (colocados de lado) e as
veículos apenas morrerão se receberem 3 SV de uma só vez e de um só reator. Para eles a pessoas mais próximas 2 Sv
radiação não se acumula entre reator e no tempo. Os discos de radiação ficam sobre os ficam muito doentes
reatores para os dias seguintes, os reatores continuam a espalhar radioatividade, exceto se (colocam-se deitadas).
beneficiarem de uma “reparação de reator”.
1 Sv

Passe o tabuleiro de fases e o dado no sentido dos ponteiros do relógio ao novo jogador inicial. Iniciem um novo dia.

Para salvar as pessoas é preciso levá-las para um aeródromo. Assim


que o seu veículo entre num aeródromo, as pessoas que transporta es-
tão salvas. Coloque-os à sua frente, agrupados segundo o seu nível de
doença: um grupo de pessoas saudáveis (em pé), um grupo de pessoas
doentes (colocadas de lado) e um grupo de pessoas muito doentes
(deitadas).
Poderá continuar mover o seu veículo se ainda tiver movimentos para O helicóptero laranja voa com 1 passageiro em direção a 2 outras
gastar. Também é possível salvar um condutor ou um piloto, basta pessoas; apenas carrega uma dela, o helicóptero não leva mais de dois
que se retire o veículo do aeródromo e o coloque à sua frente. passageiros. Chega ao aeródromo, os dois passageiros são salvos. Pegue
A partir daí não poderá mais usá-lo (desde que não tenha mais pessoas nas pessoas e coloque-as à sua frente.
para salvar, deverá salvar os condutores/pilotos o mais rapidamente O helicóptero pode voar sobre quatro casas, por isso, faz mais um
possível). movimento para uma casa mais distante.
Se já não tiver um dos veículos, terá de passar a sua vez na fase relativa a esse veículo.
Pode acontecer que todos os jogadores passem a sua vez numa determinada fase, no entanto o jogador inicial deverá lançar o dado na mesma.

Tradução:
Carlos Abrunhosa

Desde que haja cinco discos de radiação sobre um reator ou se 16 discos de radiação
forem usados, dá-se a catástrofe: todas as pessoas ou veículos que ainda estejam no
país perdem-se. O jogo termina imediatamente!

Conte todos os seus sobreviventes (23 no máximo : 20 pessoas e três


condutores). O jogador que tiver mais sobreviventes ganha o jogo. Os Editor: Cwali
Einsteinstraat 4H
empates são resolvidos a favor do jogador com mais sobreviventes
6227 BX Maastricht
saudáveis, em seguida, se persistir o empate, em favor do jogador com Pays-Bas
mais sobreviventes doentes. Note-se que os condutores/pilotos são tel: 0031-640-893506
contados como sobreviventes muito doentes. Quem planificou melhor a info@cwali.nl
evacuação? 6 + 7 + 3 + os três condutores = 19. www.cwali.nl

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