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O socorrista mais radioativo é o jogador inicial para um dia completo: ele As 12 fichas de paisagem são coloca-
pega no dado assim como no tabuleiro de fases. Coloca um disco de das aleatoriamente para formar o cenário.
radiação sobre o espaço A do tabuleiro de fases. As personagens Amarelas, Laranjas e
Vermelhas têm de ser salvas.
Em cada dia, todos os veículos podem mover-se e os reatores terem uma fuga radioativa, um reator pode ser reparado e as pessoas podem ser
contaminadas. Efetue estes acontecimentos respeitando a seguinte ordem:
O jogador inicial lança o dado. Se o resultado for 8, não acontece nada. Se for inferior a 8: ALARME !
Coloque um disco de radiação sobre o reator com esse número. Os discos indicam uma fuga radioativa.
Quanto mais discos estiverem sobre um reator, maior será a contaminação. Note : o disco colocado sobre o
tabuleiro de fases é o quinto e último disco de radiação a colocar sobre os reatores. Assim que seja
necessário usá-lo, utilize outro objeto no tabuleiro de fases para o substituir. O resultado do lançamento é 6. Tem de se colocar
um disco de radiação sobre o reator número 6.
Todos os jogadores movem os seus autocarros, començando pelo jogador inicial e continuando
no sentido dos ponteiros do relógio. O autocarro pode mover-se até 2 casas. Não pode mover-se
para uma casa de reator nem atravessá-la. Pode mover-se para casas contendo outros veículos, mas
não pode terminar o seu movimento numa casa contendo o veículo de outro jogador, exceto se essa
casa for um casa aeródromo. Os dois aeródromos podem ter um número ilimitado de veículos.
Sobre cada casa, podem-se carregar ou descarregar pessoas da sua cor. No autocarro só cabem 4
pessoas. O autocarro Laranja move-se uma casa,
apanha uma pessoa laranja e transporta-a
para uma casa à frente.
O jogador inicial lança de novo o dado. (O dado de 8 faces não rola muito, deve rolar-se bem entre as mãos antes de o lançar para evitar obter o
mesmo resultado). As consequências são as mesmas que no primeiro lançamento, consulte ”A1. Explosão radioativa”.
Todos os jogadores podem mover os seus carros. Ver ”A2. Conduzir o seu autocarro” para
saber as regras de movimentação, porém o carro pode mover-se três cases e transportar
três pessoas.
O carro laranja move-se três casas. Atravessa a casa onde está o autocarro
amarelo, para chegar à casa contendo uma pessoa laranja. Leva essa pessoa para
a casa onde está o autocarro laranja e outra pessoa laranja. No dia seguinte o
autocarro ou o carro poderão levar as duas pessoas para mais longe.
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O jogador inicial lança o dado de novo. Desta vez, o resultado do dado indica o número do reator de onde
se deverá tirar um disco de radiação.
Se o resultado for 8 ou o reator não tiver ainda um disco, não se faz nada.
O resultado do dado é um 6. Tem de se tirar um
disco de radiação do reator número 6.
O helicóptero laranja move-se quatro casas, levanta voo com um passageiro e no caminho apanha outro. Descarrega os dois
passageiros longe do reator 5, antes de aterrar junto da terceira pessoa. Não se pode sobrevoar um reator.
Passe o tabuleiro de fases e o dado no sentido dos ponteiros do relógio ao novo jogador inicial. Iniciem um novo dia.
Tradução:
Carlos Abrunhosa
Desde que haja cinco discos de radiação sobre um reator ou se 16 discos de radiação
forem usados, dá-se a catástrofe: todas as pessoas ou veículos que ainda estejam no
país perdem-se. O jogo termina imediatamente!