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Cópia de Slide Treinamento 3DS Max - PARTE 4 PDF
Cópia de Slide Treinamento 3DS Max - PARTE 4 PDF
▶ Lights:
▶ Standard;
▶ Photometric.
▶ Systems:
▶ Sunlight;
▶ Daylight.
▶ Materiais:
Inicialização do programa.
▶ Slate Material Editor;
▶ Exercício 4.
Câmeras
▶ Três tipos:
▶ Target camera, Free camera e Physical camera;
▶ Physical - Mais utilizada e é o melhor tipo que se
pode usar para obter uma renderização física e
fotorealista.
▶ Visão da câmera na viewport
Menu Create > Cameras.
▶ Tecla de atalho - C.
▶ Com a viewport da câmera selecionada
alguns botões ficam disponíveis na barra
inferior direita: Dolly Camera, Orbit Camera e
Roll Camera.
Dolly Camera, Orbit Camera e Roll Camera.
Câmeras
Physical
▶ Targeted: objeto alvo da câmera;
▶ Show Cone: Exibe o cone da
câmera;
▶ Show Horizon Line: representa o
horizonte por uma linha horizontal
exibida na viewport;
▶ Preset: aplica as configurações de
um modelo
Representação da Physical Camera na Viewport.
▶ Similar ao Sunlight;
▶ Combina a Sunlight e Skylight
Menu Create > Systems.
▶ Realiza o gerenciamento e
edição de materiais que serão
usados no projeto.
▶ OLIVEIRA, A. Estudo Dirigido de Autodesk 3Ds Max 2017. 1. ed. São Paulo: Érica, 2017.
▶ Site de Suporte e Aprendizado da Autodesk 3ds Max:
https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/