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Swashbuckler lv 10 Artista/Duelista Almeida

Atticus CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Leal e Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

18 9 6
FORÇA

11 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
0 Força

83
DESTREZA ● +9 Destreza

20 +3 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+5 0 Sabedoria
● +8 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

17
LIGAÇÕES

● +13 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

+3 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
10d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA ● +8 Atuação (Car)

15 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● +9 Furtividade (Des) - Audácia Devassa
+2 História (Int)
- Passo Elegante
Intimidação (Car)
- Ataque Furtivo
SABEDORIA Intuição (Sab)
- Panache
11
● +10 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
- Gíria de Ladrão ( Dialeto em
Medicina (Sab)
códigos)
0 - Ação Ardilosa
Natureza (Int)
Percepção (Sab) - Esquiva Sobrenatural
CARISMA
+12 Persuasão (Car) - Evasão
18

● +13 Prestidigitação (Des) - Duelista Defensivo


Religião (Int)
+4 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) - Rapier +2


PC
Hand Crossbow +1
Potion of Healing
- Comum PP
(4d4+4) x1
- Studded Leather Armor
PE
(12AC + mod de dex)
- Boots of Speed
PO
- Orb of Direction
- Cloak of the School of
PL Swordmastery (+1AC)

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 anos 1,80 75 kg
IDADE ALTURA PESO

Castanhos Branco Castanhos


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

- Ação ardilosa: Ação bônus em cada um dos turnos para Disparada,


- Boots of Speed: Gasto uma ação Desengajar ou Esconder.
bônus para ligar a bota. Dobra - Esquiva sobrenatural: Quando um inimigo que eu possa ver me acerta um
minha velocidade de ataque, posso usar minha reação para dividir o dano pela metade.
movimentação, e todo ataque de - Evasão: você pode esquivar-se agilmente de certos efeitos emárea, como o
oportunidade desferido contra mim sopro flamejante de um dragão vermelho ou uma magia tempestade de gelo.
será com desvantagem. O limite de Quando você for alvo de um efeito que exige um teste de resistência de
uso das botas é até 10 minutos, Destreza para sofrer metade do dano, você não sofre dano algum se passar, e
depois para recuperar, preciso de somente metade do dano se falhar.
um descanso longo. - Duelista Defensivo: Quando você estiver empunhando uma arma de acuidade
- Orb of Direction: Gasto uma com a qual você seja proficiente e outra criatura atingirvocê com um ataque
ação para saber onde é o corpo-a-corpo, você pode usar suareação para adicionar seu bônus de
norte. proficiência a sua CA para esse ataque, potencialmente fazendo o ataque errar.
- Cloak of the School of
Swordmastery: Essa capa concede
+1 de AC, bem como em minha
ação, posso dar um ataque melee
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
com esta capa. Posso prender uma
criatura pequena ou grande com
esta capa até ela ser liberta. Esse 250 peças de ouro.
efeito não funciona com criaturas
sem forma ou gigantes. A criatura
pode fazer teste de força 15 para se
libertar ou libertar outra criatura.
Depois desse ataque, preciso fazer
um short rest para poder usar de
novo. Essa capa é considerada um
item de finesse. Também, esta capa
confere 2x ao diavantagem nos
testes de resistência a magia.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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