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Marina atleta novata

ATRIBUTOS PERÍCIAS FERIMENTOS


Agilidade d8 Atletismo (Agi) d8 -2
Astúcia d4 Curar (Ast) d4 -1 -3
INC
Espírito d6 Dirigir (Agi) d8
-1
Força d6 Furtividade (Agi) d4 -2
Vigor d6 Investigar (Ast) d4
Lutar (Agi) d8 FADIGA
DERIVADOS Perceber (Agi) d4
Carisma +2 Persuadir (Esp) d6
COMBATE
Movimento 6 Ataque desarmado d8 (d6 de dano)
Aparar 7 Ataque corporal d8 (d6 + arma)
Resistência 5 Ataque à distância d4-2 (arma)

Vantagens:
Você é [Atraente] (Carisma +2), [Acrobata] (acrobacias +2 e Aparar +1) e [Rica] (3x recursos
iniciais e salário anual).

Complicações:
Você é [Leal], procurando nunca abandonar ou desapontar seus companheiros, [Arrogante], preci-
sando sempre humilhar seus inimigos e às vezes até amigos. Você também é [Boca Grande], sendo
incapaz de manter segredos e tagarelando no pior momento.

Breve histórico:
Sua mãe queria que você fosse uma estrela. Então você fez aulas de dança, teatro e canto. Mas
quando você entrou para o time de vôlei, descobriu realmente qual era sua paixão. Você valori-
za o trabalho em equipe e sempre tem aquele papo que todos devem cuidar da sua saúde. Ser bem
sucedida, rica e bonita, faz de você um exemplo.
Beto justiceiro novato
ATRIBUTOS PERÍCIAS FERIMENTOS
Agilidade d8 Atirar (Agi) d8 -2
Astúcia d6 Atletismo (Agi) d6 -1 -3
INC
Espírito d4 Curar (Ast) d6
-1
Força d6 Dirigir (Agi) d6 -2
Vigor d8 Furtividade (Agi) d6
Investigar (Ast) d4 FADIGA
DERIVADOS Lutar (Agi) d6
Carisma 0 Perceber (Ast) d6+2
COMBATE
Movimento 6 Ataque desarmado d6 (d6 de dano)
Aparar 5 Ataque corporal d6 (d6 + arma)
Resistência 6 Ataque à distância d8 (arma)

Vantagens:
Você está sempre em [Prontidão] (Perceber +2).

Complicações:
Você é [Heroico] e sempre tentará ajudar os necessitados. Além disso você é
[Teimoso], querendo sempre as coisas do seu jeito.

Breve histórico:
Filho de pais separados, você foi criado pelo seu pai policial. Como ficava a mai-
or parte do tempo sozinho, seu pai lhe ensinou bem a como se defender em caso de
problemas. Você usa essas habilidades não só para você, mas para ajudar qualquer
pessoa em necessidade.
Pedro nerd novato
ATRIBUTOS PERÍCIAS FERIMENTOS
Agilidade d4 Atirar (Agi) d4 -2
Astúcia d10 Acadêmicos (Ast) d6 -1 -3
Consertar (Ast) d6 INC
Espírito d6
-1
Força d4 Curar (Ast) d6 -2
Vigor d8 Furtividade (Agi) d4
Investigar (Ast) d8 FADIGA
DERIVADOS Lutar (Agi) d4
Carisma +2 Perceber (Ast) d8
COMBATE
Movimento 8 Ataque desarmado d4 (d4 de dano)
Aparar 4 Ataque corporal d4 (d4 + arma)
Resistência 7 Ataque à distância d4 (arma)

Vantagens:
Você é [Ligeiro] (Movimentação 8 e dado de corrida d10), e [Pau pra Toda Obra], rolando d4 em
todos os testes perícia de Astúcia que você não tiver treinamento.

Complicações:
Seus [Olhos Ruins], te dão –2 em testes de Percepção que dependam da sua visão em uma distân-
cia superior a cinco quadrados de distância, desde que não esteja usando óculos. Você é
[Leal], procurando nunca abandonar ou desapontar seus companheiros e [Curioso] sempre querendo
saber de tudo.

Breve histórico:
Videogames, RPG, jogos de tabuleiro, diga qualquer nome, e você conhece. Você é o típico nerd
que gosta de ler, assiste séries e aprende com isso o tempo todo. A maioria só acha que você é
super inteligente e estranho, mas você encontrou um lugar entre seus novos amigos.
Davi rebelde novato
ATRIBUTOS PERÍCIAS FERIMENTOS
Agilidade d8 Atirar (Agi) d8 -2
Astúcia d6 Dirigir (Agi) d4 -1 -3
INC
Espírito d6 Furtividade (Agi) d8
-1
Força d6 Intimidar (Esp) d8 -2
Vigor d8 Lutar (Agi) d6
Persuadir (Esp) d6 FADIGA
DERIVADOS Sobrevivência (Ast) d4
Carisma -2 COMBATE
Movimento 6 Ataque desarmado d6 (d6 de dano)
Aparar 5 Ataque corporal d6 (d6 + arma)
Resistência 7 Ataque à distância d8 (arma)

Vantagens:
Você é [Musculoso] (Resistência +1), podendo carregar peso equivalente a 4x a sua Força.

Complicações:
Você é mal-humorado, grosseiro e [Desagradável] (Carisma –2). Além disso, você é
[Ganancioso], sendo obsecado por riqueza e tem [Excesso de Confiança], acreditando que
pode fazer qualquer coisa.

Breve histórico:
Você foi adotado e sempre se sentiu diferente, nunca tentou se encaixar em padrões. A
verdade é que você sabe lidar muito bem sozinho. Desde cedo fazia seus próprios comér-
cios e já até fez parte de uma gangue. Durão, as pessoas sabem que não devem se introme-
ter com tipos como você.
Caio artista marcial novato
ATRIBUTOS PERÍCIAS FERIMENTOS
Agilidade d10 Atletismo (Agi) d6 -2
Astúcia d4 Acadêmicos (Ast) d4 -1 -3
INC
Espírito d6 Curar (Ast) d4
-1
Força d8 Empatia (Ast) d6 -2
Vigor d6 Furtividade (Agi) d10
Lutar (Agi) d10 FADIGA
DERIVADOS Perceber (Ast) d4
Carisma 0 COMBATE
Movimento 6 Ataque desarmado d10 (d8+d4 de dano)
Aparar 7 Ataque corporal d10 (d8 + arma)
Resistência 5 Ataque à distância d4-2 (arma)

Vantagens:
Você é um [Artista Marcial]. Seus ataques desarmados causam +1d4 de dano e você nunca é
considerado desarmado.

Complicações:
Você segue o seu próprio [Código de Honra], mantendo sempre a sua palavra e agindo den-
tro da sua justiça. Você também é [Cauteloso], sempre planejando as suas ações.

Breve histórico:
Desde pequeno seu pai te levou para fazer Karatê e então Artes Marciais se tornou sua
paixão. Aprendeu várias delas. Além disso, você curte tudo que for oriental, às vezes a-
cha que nasceu do lado errado do planeta. Você é centrado e calmo, sabe quando deve a-
gir.

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