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VirtualHandout - 6019 - AV6019-V Ricardo Carvalho AU 2012 PDF
VirtualHandout - 6019 - AV6019-V Ricardo Carvalho AU 2012 PDF
Objetivos da sessão
Sobre o orador:
ricardo@ricardocc.com
www.linkedin.com/in/ricardocc
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Conteúdo
Objetivos da sessão ................................................................................................................... 1
Sobre o orador: .......................................................................................................................... 2
Introdução .................................................................................................................................. 4
1 Preparação do modelo para renderização .......................................................................... 5
1.1 Configurar a orientação do projeto ao Norte Real ........................................................ 5
1.2 Georreferenciar o modelo ............................................................................................ 7
1.2.1 Associação da localização à vista 3D ................................................................... 8
1.3 Estudo solar – associação de uma hora do dia para renderizar ................................... 9
1.4 Criação de Vistas ........................................................................................................11
1.4.1 Vista cónica e 3D ortogonal .................................................................................11
2 Materiais ............................................................................................................................14
2.1 Aplicação de materiais ................................................................................................14
2.1.1 Por categoria / subcategoria ................................................................................14
2.1.2 Por família ...........................................................................................................15
2.1.3 Por face ...............................................................................................................18
2.2 Criação de um material personalizado ........................................................................19
3 Técnicas de iluminação......................................................................................................22
3.1 Day light portals ..........................................................................................................22
3.2 Elementos de iluminação ............................................................................................23
3.2.1 Cor e intensidade .................................................................................................23
3.2.2 Forma de emissão de Luz....................................................................................24
3.2.3 Luzes fotométricas ...............................................................................................25
4 Renderização .....................................................................................................................27
4.1 Parâmetros de renderização .......................................................................................27
4.2 Configuração da qualidade do render .........................................................................28
5 Preparação de imagens para 360º .....................................................................................30
5.1 Com o serviço na cloud – Autodesk® 360 ...................................................................31
5.2 Sem utilização do serviço de rendering 360 ................................................................32
5.2.1 Assemblagem do panorama criado......................................................................38
6 Conclusão ..........................................................................................................................41
Técnicas de renderização (interior e exterior)
Introdução
O Revit® é um programa com o conceito BIM - Building Information Modeling no qual podemos
incorporar a informação referente a uma realidade a projetar num modelo tridimensional virtual.
Atribuímos características e materiais aos seus elementos com a possibilidade de obter
imagens aproximadas de uma realidade.
Com o Revit® temos a capacidade de visualizar os diversos estados do projeto, permitindo
explorar, validar e comunicar as nossas ideias com uma maior vantagem competitiva. Para
obter esta competitividade temos que compreender algumas das possibilidades do programa
que vamos explorar com este handout, este é parte integrante da sessão disponibilizada na
Autodesk University 2012 – Las Vegas que terá a duração de, aproximadamente, 45 minutos.
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
Um dos primeiros passos para a obtenção de imagens renderizadas no Revit® passa pela
necessidade de criar previamente um modelo tridimensional, serão esses os elementos criados
que vão aparecer na nossa imagem renderizada. É no espaço tridimensional que podemos
optar pela criação de vistas/câmaras que podem retratar/fotografar os espaços interiores ou
exteriores do modelo. O processo de criação para ambos é semelhante diferenciando-se no
tipo de iluminação. Devemos ter em conta um conjunto de pontos que vamos abordar e que
vão favorecer o resultado final.
OBJETIVO:
Orientar o projeto ao Norte Real de forma a obter uma disposição solar correspondente sobre o
modelo 3D, para obtenção de sombras correspondentes a uma realidade.
No Revit® podemos trabalhar com dois Nortes (real e de projeto), alternando essa visualização
nas propriedades da vista em planta. A diferenciação entre os nortes existentes passam pelo:
EXERCÍCIO:
Com o interesse de obter a melhor simulação da disposição solar e da sua sombra sobre o
modelo temos que iniciar o processo de orientação do projeto ao norte real.
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
No navegador de
projeto Nas propriedades
acedemos a uma da vista da planta
planta de nível alteramos o
campo de
Neste exercício Orientation para
optamos pela True North
planta de ativando o Norte
Implantação. Verdadeiro
Nesta fase temos duas orientações distintas definidas: Norte Real e Norte de projeto
Durante o processo de modelação do projeto podemos alterar entre as duas orientações de
forma a facilitar a criação do modelo 3D.
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
Para atribuir uma localização do modelo a um espaço geográfico fazemos uso de uma listagem
existente de lugares ou fazemos uso da opção de inserção de coordenadas ou da navegação
interativa sobre um mapa fornecido pela Google® Maps dentro do Revit®.
EXERCÍCIO:
Podemos selecionar
uma localização pela
listagem existente ou
fazer uso da ligação ao
serviço de mapas do
Google e escrevemos o
nome do lugar.
O serviço Google maps
irá apresentar uma
disposição geográfica.
Para aprimorar a
posição da localização
podemos movimentar o
pin para um espaço
desejado.
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
OBJETIVO:
Após a configuração do georreferenciamento e da orientação ao norte real podemos alterar a
associação da disposição do sol (sombra da vista). Esta alteração pode ser trocada entre
“associada à vista” ou “determinada pela orientação real do projeto à sua localização”.
EXERCÍCIO:
0/
360
Modelo
360 90
3D
180⁰
135⁰
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
Altitude: 35⁰
Altitude é o ângulo vertical entre o
horizonte e o sol, medido a partir
do horizonte. 0º (no horizonte) até
90º graus (no zênite).
Podemos alterar a visualização das sombras entre a função Still, Single Day, Multi-Day -
sendo estas duas últimas as que permitem a criação de animações temporais, em relação ao
movimento solar e à sua sombra.
Neste exercício de exemplo
optamos pela data 01-09-2012
pelas 16h00
OBJETIVO:
Após a atribuição da orientação e disposição geográfica podemos fazer uso de um gráfico solar
para estudar e escolher a disposição solar sobre o modelo.
EXERCÍCIO:
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
Numa vista 3d
ativamos a opção do
caminho do sol Sun
Path On
Na situação em que a
vista tenha nas suas
definições uma
orientação solar
relativa ao modelo ou à
câmara, um aviso será
apresentado. Nesta
janela optamos pelo
uso específico da
localização e data para
a apresentação do
caminho do sol.
Neste interface
podemos movimentar o
sol ou alterar as datas
e horas que são
apresentadas.
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
As vistas cónicas e 3d ortogonais são criadas a partir de uma câmara na qual optamos pela
opção da existência ou inexistência de um efeito de perspetiva. Estas câmaras são definidas
por um ponto de um observador e por um alvo a visualizar.
EXERCÍCIO:
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
SteeringWheels é uma ferramenta que nos facilita o processo de navegação na vista 3D.
Temos SteeringWheels específicas para cada tarefa, permitindo navegar e orientar o modelo
em diferentes vistas.
Círculo de navegação completa Círculo objeto da vista (Círculo Círculo do tour do edifício
básico) (Círculo básico)
Mini círculo do objeto da vista Mini círculo do tour do edifício Mini círculo de navegação
completa
Podemos ativar a SteeringWheels com a tecla de atalho F8 ou com a combinação entre Shift +
W
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
2 Materiais
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
Acedemos ao separador
Manage e selecionamos o
Object Styles podendo alterar
os materiais pela categoria e
subcategoria
correspondente.
Por objeto
Selecionamos um objeto
Na caixa de diálogo de
propriedades acedemos “Edit
Type”
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
Selecionamos um dos
elementos categorizados
como Materials and
Finishes e alteramos o seu
material.
O navegador de materiais é
apresentado e podemos
selecionar um dos materiais
existentes.
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
Selecionamos um elemento
de projeto como uma laje ou
parede
Na caixa de diálogo de
propriedades acedemos
“Edit Type”
Acedemos ao editor de
estrutura do elemento
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
Selecionamos um dos
elementos a personalizar e
alteramos o seu material.
Selecionamos um dos
materiais da biblioteca
Em qualquer situação é
possível remover a alteração
efetuada com a função
Remove Paint.
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
OBJETIVO
EXERCÍCIO:
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
No navegador Definimos um
de materiais nome para o
podemos material
efetuar a e adicionamos
criação de propriedades de
novos aparência para
materiais ou renderização /
uma Appearance
duplicação de
um existente
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
3 Técnicas de iluminação
Ao projetar um edifício, é possível colocar luzes artificiais no exterior e interior do modelo para
apresentar as necessidades de iluminação e planear um impacto visual de luzes. Ao renderizar
uma vista 3D, é possível especificar se visualizamos as luzes artificiais, a luz natural ou se
ambas serão exibidas.
Para a obtenção de uma luz artificial é necessário adicionar elementos iluminação ao modelo
de construção, no qual podemos organizar em grupos de iluminação para que antes de
renderizar seja possível acender ou desligar os grupos de luzes.
Os portais de luz natural / day light portals são úteis para vistas de interior de modelo de projeto
quando estas incluem uma renderização de luz solar. Por padrão, os portais de luz naturais
estão desativados.
Em situações em que a imagem renderizada mostra luz solar refletida nas superfícies e esta
luz é manchada ou difusa, pode ser necessário aprimorar o próximo render ativando os portais
de luz natural.
EXERCÍCIO:
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
Caso seja necessário efetuar uma modificação à forma da emissão de luz, temos que editar a
família / objeto
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
As luzes de teia são luzes fotométricas com distribuições personalizadas do mundo real.
Uma luz de teia é uma representação da distribuição da intensidade da luz de uma origem de
luz correspondente e é fornecido por fabricantes sobre um formato de arquivo *.ies.
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
Para uma pré-visualização de luzes fotométricas *.ies podemos utilizar um dos softwares
disponíveis na web como por exemplo o encontrado em www.photometricviewer.com
Com este programa podemos pré-visualizar miniaturas do efeito de luz do ficheiro *.ies.
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
4 Renderização
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
OBJETIVO
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
Opções de sombra
Des/ativamos as sombras suaves
Selecionamos esta opção para tornar
manchadas as arestas com sombras.
Desmarcamos para tornar as arestas com
sombras afiadas e distintas.
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
Imagens de 360º ou imagens imersivas são imagens que apresentam todo um espaço em volta
contemplando uma amplitude de 360 graus na horizontal e um espaço vertical de 180 graus.
A criação desta imagem permite visualizar um espaço na sua totalidade e apresentar de forma
interativa.
Podemos obter estas imagens fazendo recurso a um serviço online de rendering na cloud da
Autodesk® ou fazer de um modo sem acesso a web utilizando o próprio Revit® e um programa
para juntar as imagens num panorama.
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
Para a realização deste exercício é necessário uma ligação à web e um login para o sítio
www.rendering.360.autodesk.com
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
EXERCÍCIO
Para a criação de imagens para panoramas 360 a partir do Revit® devemos ter em
consideração os seguintes passos:
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
Sobre o navegador do
projeto selecionamos a
câmara com o lado direito do
rato e solicitamos que seja
apresentada a câmara Sow
Camera
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
Selecionamos as vistas
correspondentes ao
panorama e finalizamos a
exportação.
Nome + _ + 1 letra de
orientação em inglês
Panorama_f.jpg
Panorama_l.jpg
Panorama_r.jpg
Panorama_b.jpg
Panorama_u.jpg
Panorama_d.jpg
Abrimos o programa
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
Panorama_f.jpg
Panorama_l.jpg
Panorama_r.jpg
Panorama_b.jpg
Panorama_u.jpg
Panorama_d.jpg
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
6 Conclusão
Espero que tenham encontrado neste handout os elementos necessários para obter uma
aproximação ao processo de criação e configuração de imagens renderizadas em Revit®.
Não se esqueça que este material é peça importante de um todo, isto é, completo com a
gravação da aula bem como o material extra.
Realço a minha disponibilidade para o esclarecimento de alguma questão adicional que
considere pertinente.
Ricardo Carvalho
www.ricardocc.com
ricardo@ricardocc.com
www.linkedin.com/in/ricardocc
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Técnicas de renderização (interior e exterior)
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