Você está na página 1de 42

Técnicas de renderização (interior e exterior)

Arqtº Ricardo MC Carvalho – RicardoCC

AV6019-V Compreender o interface de renderização, técnicas de criação de materiais, iluminação


e orientação do projeto.

Objetivos da sessão

No final desta sessão ficará habilitado para:


• Compreender o interface de renderização
• Configurar a orientação do projeto ao Norte Real
• Criação de materiais
• Técnicas de iluminação
• Criação de imagens esféricas 360º, com e sem utilização da plataforma online Autodesk 360
Técnicas de renderização (interior e exterior)

Sobre o orador:

O Arquiteto Ricardo M C Carvalho começou com a primeira abordagem


aos programas da Autodesk® com o AutoCAD® r14. A abordagem ao
programa foi efetuada por autoaprendizagem. Na altura, ainda
estudante, Ricardo CC sentiu a necessidade da utilização de
ferramentas mais complexas para criação de modelos tridimensionais,
passando a utilizar o 3DMax®.
Quando entrou para Universidade de Arquitetura (ULP) iniciou um
processo complementar sobre outras ferramentas de desenho,
explorando outros programas (Hexagon®, ArchiCAD®, SketchUp®, …)
optando no final pelo Autodesk® Revit® Architecture®.
No seu último ano de Mestrado em Arquitetura, Ricardo CC apresenta imagens do seu projeto
académico que é inserido no instalador do Revit® Structure® 2011.
Fez parte da equipa técnica da CPCis (VAR) como formador e técnico de pós-venda Autodesk®
e efetuou a sua primeira visita ao AU em 2009.
É administrador e moderador do fórum www.RevitPT.com de língua portuguesa e proprietário
do site www.RicardoCC.com

ricardo@ricardocc.com

www.linkedin.com/in/ricardocc

2
Conteúdo
Objetivos da sessão ................................................................................................................... 1
Sobre o orador: .......................................................................................................................... 2
Introdução .................................................................................................................................. 4
1 Preparação do modelo para renderização .......................................................................... 5
1.1 Configurar a orientação do projeto ao Norte Real ........................................................ 5
1.2 Georreferenciar o modelo ............................................................................................ 7
1.2.1 Associação da localização à vista 3D ................................................................... 8
1.3 Estudo solar – associação de uma hora do dia para renderizar ................................... 9
1.4 Criação de Vistas ........................................................................................................11
1.4.1 Vista cónica e 3D ortogonal .................................................................................11
2 Materiais ............................................................................................................................14
2.1 Aplicação de materiais ................................................................................................14
2.1.1 Por categoria / subcategoria ................................................................................14
2.1.2 Por família ...........................................................................................................15
2.1.3 Por face ...............................................................................................................18
2.2 Criação de um material personalizado ........................................................................19
3 Técnicas de iluminação......................................................................................................22
3.1 Day light portals ..........................................................................................................22
3.2 Elementos de iluminação ............................................................................................23
3.2.1 Cor e intensidade .................................................................................................23
3.2.2 Forma de emissão de Luz....................................................................................24
3.2.3 Luzes fotométricas ...............................................................................................25
4 Renderização .....................................................................................................................27
4.1 Parâmetros de renderização .......................................................................................27
4.2 Configuração da qualidade do render .........................................................................28
5 Preparação de imagens para 360º .....................................................................................30
5.1 Com o serviço na cloud – Autodesk® 360 ...................................................................31
5.2 Sem utilização do serviço de rendering 360 ................................................................32
5.2.1 Assemblagem do panorama criado......................................................................38
6 Conclusão ..........................................................................................................................41
Técnicas de renderização (interior e exterior)

Introdução

O Revit® é um programa com o conceito BIM - Building Information Modeling no qual podemos
incorporar a informação referente a uma realidade a projetar num modelo tridimensional virtual.
Atribuímos características e materiais aos seus elementos com a possibilidade de obter
imagens aproximadas de uma realidade.
Com o Revit® temos a capacidade de visualizar os diversos estados do projeto, permitindo
explorar, validar e comunicar as nossas ideias com uma maior vantagem competitiva. Para
obter esta competitividade temos que compreender algumas das possibilidades do programa
que vamos explorar com este handout, este é parte integrante da sessão disponibilizada na
Autodesk University 2012 – Las Vegas que terá a duração de, aproximadamente, 45 minutos.

Sejam bem-vindos a esta sessão.

4
Técnicas de renderização (interior e exterior)

1 Preparação do modelo para renderização

Um dos primeiros passos para a obtenção de imagens renderizadas no Revit® passa pela
necessidade de criar previamente um modelo tridimensional, serão esses os elementos criados
que vão aparecer na nossa imagem renderizada. É no espaço tridimensional que podemos
optar pela criação de vistas/câmaras que podem retratar/fotografar os espaços interiores ou
exteriores do modelo. O processo de criação para ambos é semelhante diferenciando-se no
tipo de iluminação. Devemos ter em conta um conjunto de pontos que vamos abordar e que
vão favorecer o resultado final.

1.1 Configurar a orientação do projeto ao Norte Real

OBJETIVO:

Orientar o projeto ao Norte Real de forma a obter uma disposição solar correspondente sobre o
modelo 3D, para obtenção de sombras correspondentes a uma realidade.

No Revit® podemos trabalhar com dois Nortes (real e de projeto), alternando essa visualização
nas propriedades da vista em planta. A diferenciação entre os nortes existentes passam pelo:

Norte de Projeto – orientação segundo as


Norte Real – orientação ao norte real, o
nossas vista em planta. Tendencialmente
edifício pode não se encontrar de forma
encontra-se ortogonal com a forma geral do
ortogonal com a disposição cardial
nosso edifício.

EXERCÍCIO:

Com o interesse de obter a melhor simulação da disposição solar e da sua sombra sobre o
modelo temos que iniciar o processo de orientação do projeto ao norte real.

5
Técnicas de renderização (interior e exterior)

No navegador de
projeto Nas propriedades
acedemos a uma da vista da planta
planta de nível alteramos o
campo de
Neste exercício Orientation para
optamos pela True North
planta de ativando o Norte
Implantação. Verdadeiro

Introduzimos numericamente o valor


pretendido para realizar a rotação

ou rodamos manualmente tendo em conta


um elemento indicador do norte real

Nesta fase temos duas orientações distintas definidas: Norte Real e Norte de projeto
Durante o processo de modelação do projeto podemos alterar entre as duas orientações de
forma a facilitar a criação do modelo 3D.

6
Técnicas de renderização (interior e exterior)

1.2 Georreferenciar o modelo

OBJETIVO: posicionar o modelo sobre uma localização geográfica para a correspondente


obtenção dos ciclos horários da disposição solar (nascer e pôr do sol).

Para atribuir uma localização do modelo a um espaço geográfico fazemos uso de uma listagem
existente de lugares ou fazemos uso da opção de inserção de coordenadas ou da navegação
interativa sobre um mapa fornecido pela Google® Maps dentro do Revit®.

EXERCÍCIO:

Acedemos ao separador Manage da faixa/ribbon do Revit e selecionamos Location

Podemos selecionar
uma localização pela
listagem existente ou
fazer uso da ligação ao
serviço de mapas do
Google e escrevemos o
nome do lugar.
O serviço Google maps
irá apresentar uma
disposição geográfica.

Para aprimorar a
posição da localização
podemos movimentar o
pin para um espaço
desejado.

7
Técnicas de renderização (interior e exterior)

1.2.1 Associação da localização à vista 3D

OBJETIVO:
Após a configuração do georreferenciamento e da orientação ao norte real podemos alterar a
associação da disposição do sol (sombra da vista). Esta alteração pode ser trocada entre
“associada à vista” ou “determinada pela orientação real do projeto à sua localização”.

EXERCÍCIO:

Pelo separador View acedemos a uma vista 3D / 3D view


Ativamos as sombras
Acedemos às opções do sol

Verificamos que a disposição solar


está associada à vista segundo
uma orientação de 135º e 35º
Azimuth: 135⁰
Ângulo de orientação em planta

0/
360

Modelo
360 90
3D

180⁰
135⁰

8
Técnicas de renderização (interior e exterior)

Altitude: 35⁰
Altitude é o ângulo vertical entre o
horizonte e o sol, medido a partir
do horizonte. 0º (no horizonte) até
90º graus (no zênite).

Podemos alterar a visualização das sombras entre a função Still, Single Day, Multi-Day -
sendo estas duas últimas as que permitem a criação de animações temporais, em relação ao
movimento solar e à sua sombra.
Neste exercício de exemplo
optamos pela data 01-09-2012
pelas 16h00

Neste exercício visualizamos a sombra correspondente a uma data de um modelo


georeferenciado

1.3 Estudo solar – associação de uma hora do dia para renderizar

OBJETIVO:

Após a atribuição da orientação e disposição geográfica podemos fazer uso de um gráfico solar
para estudar e escolher a disposição solar sobre o modelo.

EXERCÍCIO:

9
Técnicas de renderização (interior e exterior)

Numa vista 3d
ativamos a opção do
caminho do sol Sun
Path On

Na situação em que a
vista tenha nas suas
definições uma
orientação solar
relativa ao modelo ou à
câmara, um aviso será
apresentado. Nesta
janela optamos pelo
uso específico da
localização e data para
a apresentação do
caminho do sol.

Neste interface
podemos movimentar o
sol ou alterar as datas
e horas que são
apresentadas.

10
Técnicas de renderização (interior e exterior)

1.4 Criação de Vistas

1.4.1 Vista cónica e 3D ortogonal

As vistas cónicas e 3d ortogonais são criadas a partir de uma câmara na qual optamos pela
opção da existência ou inexistência de um efeito de perspetiva. Estas câmaras são definidas
por um ponto de um observador e por um alvo a visualizar.

EXERCÍCIO:

Acedemos a uma planta


(lugar onde o observador vai
ser colocado). Pelo separador
View, expandimos as opções
de criação da vista 3d e
criamos a Camera adotando
as opções de posicionamento
do observador e altura
relativamente ao plano
hospedeiro.
Definimos o ponto de observação clicando num espaço do modelo.
Com a segunda seleção definimos o alvo a visualizar.

Exemplo com opção em perspetiva Exemplo sem a opção perspetiva

11
Técnicas de renderização (interior e exterior)

A imagem correspondente é apresentada:

Com o SteeringWheels de navegação podemos ajustar a vista para um melhor


enquadramento.

12
Técnicas de renderização (interior e exterior)

Forma de navegação com SteeringWheels

SteeringWheels é uma ferramenta que nos facilita o processo de navegação na vista 3D.
Temos SteeringWheels específicas para cada tarefa, permitindo navegar e orientar o modelo
em diferentes vistas.

Círculo de navegação completa Círculo objeto da vista (Círculo Círculo do tour do edifício
básico) (Círculo básico)

Mini círculo do objeto da vista Mini círculo do tour do edifício Mini círculo de navegação
completa

SteeringWheels 2D Também podemos fazer uso de um navegador externo como o rato da


3dconnexion

Podemos ativar a SteeringWheels com a tecla de atalho F8 ou com a combinação entre Shift +
W

13
Técnicas de renderização (interior e exterior)

2 Materiais

A biblioteca existente de materiais no Revit® pode ser encontrada em diversos programas da


Autodesk® desde o AutoCAD®, Inventor®, 3DS Max®, e até no Showcase®. O intuito da
existência de uma biblioteca de materiais comuns visa a possibilidade da exportação de
cenários ou objetos entre programas sem a perda da propriedade de aparência dos elementos.

2.1 Aplicação de materiais

Os materiais existentes, fornecidos com a instalação da biblioteca de materiais da Autodesk®,


funcionam como modelos de base para criação de novos materiais para renderizar.
Os materiais encontram-se divididos em categorias: desde os cerâmicos, metálicos, líquidos,
plásticos, pavimentos, madeiras…
No Revit® os materiais podem ser aplicados em elementos do projeto por três maneiras: por
categoria/subcategoria, por família ou por face do objeto.

2.1.1 Por categoria / subcategoria

Na aplicação de materiais é possível especificar em projeto um material para uma categoria,


como por exemplo as janelas, em seguida especificar um material diferente para uma
subcategoria da janela, por exemplo o vidro.

14
Técnicas de renderização (interior e exterior)

Acedemos ao separador
Manage e selecionamos o
Object Styles podendo alterar
os materiais pela categoria e
subcategoria
correspondente.

2.1.2 Por família

Ao desenvolver uma família podemos criar parâmetros de materiais associados ao elemento do


modelo construído para inserir em projeto.

Por objeto
Selecionamos um objeto

Na caixa de diálogo de
propriedades acedemos “Edit
Type”

15
Técnicas de renderização (interior e exterior)

Podemos efetuar uma


duplicação do tipo para evitar
uma alteração ao modelo
existente

Selecionamos um dos
elementos categorizados
como Materials and
Finishes e alteramos o seu
material.

O navegador de materiais é
apresentado e podemos
selecionar um dos materiais
existentes.

Neste espaço também


podemos criar um material
personalizado. (Ver pág. 19 -
Criação de um material
personalizado)

16
Técnicas de renderização (interior e exterior)

Por tipo de estrutura

Selecionamos um elemento
de projeto como uma laje ou
parede

Na caixa de diálogo de
propriedades acedemos
“Edit Type”

Podemos efetuar uma


duplicação do estilo para
evitar uma alteração aos
mesmos elementos do tipo
existente em modelo

Acedemos ao editor de
estrutura do elemento

17
Técnicas de renderização (interior e exterior)

Selecionamos um dos
elementos a personalizar e
alteramos o seu material.

2.1.3 Por face


Existe uma ferramenta com nome de Paint que nos possibilita atribuir um acabamento pela
face de um objeto.

Para efetuar uma alteração


de acabamento acedemos a
ferramenta Paint no
separador Modify

Selecionamos um dos
materiais da biblioteca

Aplicamos sobre a superfície


a modificar.

Em qualquer situação é
possível remover a alteração
efetuada com a função
Remove Paint.

18
Técnicas de renderização (interior e exterior)

2.2 Criação de um material personalizado

É possível criar um material personalizado a partir do navegador de materiais ou do editor de


materiais. O método recomendado é o da duplicação de um material pré-existente ou similar,
atribuindo um novo nome ou atributo que o identifique. Por exemplo, um modelo de um móvel
pode ter a composição de diversas madeiras ou acabamentos e, para tal, é mais versátil
efetuar uma duplicação do material e alterar comodamente a aparência para corresponder à
necessidade, evitamos assim uma reconfiguração total do material.

Os materiais são definidos por:

• Uma cor que é exibida numa vista sombreada do projeto


• A cor padrão que é exibida na superfície de um elemento
• A cor padrão de preenchimento que é exibida quando o elemento é seccionado
• A aparência que é exibida na imagem renderizada e na vista em modo realista
• Informações sobre a descrição, fabricante, custo e notas-chave do material
• As propriedades físicas utilizadas para a análise estrutural.
• Informações térmicas sobre o material para a análise térmica.

OBJETIVO

Neste exercício o objetivo primordial passa pela aquisição de um conhecimento base da


organização e método para a criação de um material para renderização, não abordando a
funcionalidade da aparência em modelo (tramas e cores)

EXERCÍCIO:

Para a criação de um material podemos aceder ao menu Materials no separador Manage.

19
Técnicas de renderização (interior e exterior)

No navegador Definimos um
de materiais nome para o
podemos material
efetuar a e adicionamos
criação de propriedades de
novos aparência para
materiais ou renderização /
uma Appearance
duplicação de
um existente

Somos levados a visualizar a


biblioteca de materiais existente
para a criação de um novo
baseando num pré-existente que
podemos selecionar.

Depois de selecionar um modelo e


adicionar ao editor podemos
personalizar o nosso material.

20
Técnicas de renderização (interior e exterior)

Dependendo do tipo do material selecionado vamos encontrar


diversos campos de personalização.
Desde características de:
• Reflectivity - mapas de reflexão que simulam a cena
refletida na superfície de um objeto com brilho
• Transparency - mapas de transparências que criam o
efeito de transparência e opacidade
• Cutouts - mapas de cortes que tornam o material
parcialmente transparente
• Self Illumination - mapas de auto-iluminação que
tornam partes de um objeto com uma aparência de
brilho.
• Bump - mapas de curva que simulam uma superfície
com saliência
• Mapas procedurais que adicionam realismo adicional
ao material em:
o Xadrez- aplica um padrão quadrado de duas cores
ao material
o Gradiente - cria dégradés usando cores e mesclas
o Mármore - aplica um padrão de cor de pedra e de
veio
o Ruído -cria uma perturbação aleatória da
superfície, com base na interação de duas cores,
mapas de textura ou uma combinação
o Speckle - gera um padrão de superfície manchada
o Lado a lado - aplica um tijolo ou uma pilha de
azulejos de cores ou mapeamentos de material
o Ondas - simula os efeitos de água ou onda
o Wood - cria a cor e o padrão de granulação da
madeira

21
Técnicas de renderização (interior e exterior)

3 Técnicas de iluminação

Ao projetar um edifício, é possível colocar luzes artificiais no exterior e interior do modelo para
apresentar as necessidades de iluminação e planear um impacto visual de luzes. Ao renderizar
uma vista 3D, é possível especificar se visualizamos as luzes artificiais, a luz natural ou se
ambas serão exibidas.

A iluminação é um fator importante para transmitir a intenção de um espaço em desenho.


Ao renderizar uma vista 3D de um modelo de construção, é possível usar luz natural, luz
artificial ou ambas para iluminar o modelo 3D.
Para a obtenção de uma luz natural é necessário especificar a direção da luz solar ou uma
localização, data e hora do dia para obter uma representação realista da luz solar sobre o
edifício. (ver pág. 5 - Preparação do modelo para renderização)

Para a obtenção de uma luz artificial é necessário adicionar elementos iluminação ao modelo
de construção, no qual podemos organizar em grupos de iluminação para que antes de
renderizar seja possível acender ou desligar os grupos de luzes.

3.1 Day light portals

Os portais de luz natural / day light portals são úteis para vistas de interior de modelo de projeto
quando estas incluem uma renderização de luz solar. Por padrão, os portais de luz naturais
estão desativados.
Em situações em que a imagem renderizada mostra luz solar refletida nas superfícies e esta
luz é manchada ou difusa, pode ser necessário aprimorar o próximo render ativando os portais
de luz natural.

EXERCÍCIO:

Selecionamos o menu de renderização

Na caixa de diálogo do menu alteramos o


esquema de iluminação, para um dos
esquemas seguintes:
Interior: somente Luz solar
ou
Interior: Solar e Artificial.

22
Técnicas de renderização (interior e exterior)

Ativamos os portais de luz natural


configurando a qualidade do render.

Ativamos os casos necessários para o


aprimoramento da luz

3.2 Elementos de iluminação

Os elementos de iluminação são compostos por um elemento que configura a forma


tridimensional e por um emissor de luz.
O emissor de luz é o elemento pelo qual existe uma emissão de luz personalizada. A forma do
elemento pode configurar um ponto, uma linha, um retângulo ou um círculo e a distribuição da
luz pode ser esférica, hemisférica, em foco ou em teia fotométrica (ficheiro *.ies). A sua cor
pode ser personalizada e tem um certo fator de intensidade.

3.2.1 Cor e intensidade

Para editar a cor ou intensidade de um elemento luminoso podemos efetuar os seguintes


passos:

23
Técnicas de renderização (interior e exterior)

Em projeto podemos selecionar um elemento de iluminação


Editamos o tipo do elemento e podemos personalizar diversos fatores em projeto

3.2.2 Forma de emissão de Luz

Caso seja necessário efetuar uma modificação à forma da emissão de luz, temos que editar a
família / objeto

Numa vista selecionamos o elemento a editar ou abrimos


o ficheiro existente na nossa biblioteca de famílias de
elementos de iluminação

Na edição da família de iluminação devemos ter em


atenção se nas opções de visualização temos a Light
Source visível.

Acedemos ao separador View – Visibility/Graphic –


Model Categories e ativamos a Light Source

24
Técnicas de renderização (interior e exterior)

Selecionamos a fonte de iluminação e podemos personalizar com


diversas combinações possíveis.

3.2.3 Luzes fotométricas

As luzes de teia são luzes fotométricas com distribuições personalizadas do mundo real.
Uma luz de teia é uma representação da distribuição da intensidade da luz de uma origem de
luz correspondente e é fornecido por fabricantes sobre um formato de arquivo *.ies.

25
Técnicas de renderização (interior e exterior)

Para selecionar um formato


fotométrico *.ies para o nosso
elemento temos que editar o objeto
e aceder a propriedades do tipo
Photometric Web File

Podemos encontrar algum desses


ficheiros em
%ALLUSERSPROFILE%\Autodesk\R
VT 2013\IES

Ferramentas de pré-visualização de luzes fotométricas *.ies

Para uma pré-visualização de luzes fotométricas *.ies podemos utilizar um dos softwares
disponíveis na web como por exemplo o encontrado em www.photometricviewer.com

Com este programa podemos pré-visualizar miniaturas do efeito de luz do ficheiro *.ies.

26
Técnicas de renderização (interior e exterior)

4 Renderização

O processo de renderização é extenso e devemos ter em conta diversos fatores, desde:

4.1 Parâmetros de renderização

Espaço para iniciar o processo de renderização


Caixa de verificação com a opção de renderizar uma
zona da vista.

Caixa de diálogo em que definimos a qualidade da


renderização.

Opções de resolução da imagem.


Screen – para apresentar no monitor
Printer- para impressão na qual podemos optar pela
quantidade de DPI (quantidade de pontos a ser
apresentados por polegadas

Espaço para definir o tipo de iluminação que


pretendemos para o render
Podendo optar entre Exterior / Interior com a variação de
uma iluminação solar ou artificial exclusiva ou as duas
conjuntas
Quando é optado com luzes artificias é possível efetuar a
escolha dos grupos de luzes ligadas a renderizar.
Para o plano de fundo, podemos especificar um céu com
quantidades relativas de nuvens, uma cor ou uma
imagem.
Também podemos controlar a intensidade do
enevoamento / nebulosidade.

Espaço para ajustar as definições de exposição da


imagem.
Esta função pode ser utilizada previamente ou
posteriormente à renderização

Opção para apresentação do modelo ou do render


previamente efetuado.

27
Técnicas de renderização (interior e exterior)

4.2 Configuração da qualidade do render

OBJETIVO

Para apresentar um projeto para clientes,


normalmente desejamos uma alta qualidade de
renderização. No entanto, imagens renderizadas de
alta qualidade podem levar muito tempo para serem
finalizadas. Para fins de teste, podemos desejar gerar
rapidamente uma imagem com a qualidade de
rascunho.

Qualidade Descrição geral da velocidade relativa e qualidade do Render


Draft O mais rápido possível para se obter uma ideia geral da imagem a renderizar
para nova renderização de qualidade. A imagem contém muitas imperfeições
visuais.
Low Rápida com um melhor nível de qualidade e algumas imperfeições visuais
Medium Renderiza com uma qualidade que é usualmente satisfatória para apresentações
e com poucas imperfeições.
High Renderiza com uma alta qualidade que é satisfatória para a maioria das
apresentações e com muito poucas imperfeições.
Best Renderiza com uma alta qualidade e contém um mínimo de imperfeições.
Custom Usamos as configurações especificadas na caixa de diálogo. O resultado será o
correspondente ao selecionado

Quando personalizamos a qualidade do render podemos optar por :


Precisão da imagem (Suavização de
serrilhado)
Aumente este valor para suavizar arestas
com desvios na imagem renderizada.

Número máximo de reflexões


Aumentamos este valor quando objetos
de reflexões estiverem a faltar na imagem
renderizada.
Número máximo de refrações
Aumentamos este valor quando não
conseguimos visualizar através de
múltiplos painéis de vidro.
Precisão de reflexões manchadas
Aumentamos este valor quando as
arestas ou superfícies de objetos em
reflexões são distorcidas ou manchadas.
Precisão de refrações manchadas
Aumentamos este valor quando as
arestas de objetos vistos através de vidro
bruto são manchadas.

28
Técnicas de renderização (interior e exterior)

Opções de sombra
Des/ativamos as sombras suaves
Selecionamos esta opção para tornar
manchadas as arestas com sombras.
Desmarcamos para tornar as arestas com
sombras afiadas e distintas.

Opções de iluminação indireta


Calcular a iluminação indireta e do céu
Selecione esta opção para incluir luz do
céu e a luz que reflete dos outros objetos.
Precisão da iluminação indireta
Aumentamos este valor para obter uma
iluminação indireta mais detalhada
Suavidade da iluminação indireta
Aumentamos este valor quando a
iluminação indireta parece difusa ou
dispersa
Iluminação indireta
Aumentamos este valor quando as áreas
da cena que deveriam ser indiretamente
iluminadas não são exibidas como
desejado.
Opções do portal de luz natural
Aplica-se às cenas internas iluminadas
pelo sol (estas configurações estão
disponíveis somente para vistas internas
que incluem luz natural).
Janelas, Portas e Paredes cortina
Escolher se o motor de renderização
calcula os portais de luz natural.
Por padrão, esta configuração está
desativada.

29
Técnicas de renderização (interior e exterior)

5 Preparação de imagens para 360º

Imagens de 360º ou imagens imersivas são imagens que apresentam todo um espaço em volta
contemplando uma amplitude de 360 graus na horizontal e um espaço vertical de 180 graus.

A criação desta imagem permite visualizar um espaço na sua totalidade e apresentar de forma
interativa.
Podemos obter estas imagens fazendo recurso a um serviço online de rendering na cloud da
Autodesk® ou fazer de um modo sem acesso a web utilizando o próprio Revit® e um programa
para juntar as imagens num panorama.

30
Técnicas de renderização (interior e exterior)

5.1 Com o serviço na cloud – Autodesk® 360

Para a realização deste exercício é necessário uma ligação à web e um login para o sítio
www.rendering.360.autodesk.com

Temos que ter previamente uma


vista de câmara criada

Acedemos à função Render in


Cloud no separador View

Efetuamos o login ou criamos uma


conta

Selecionamos a vista pretendida


para a criação do panorama e
modificamos o formato de saída.
Iniciamos o render.

Assim que o render for finalizado


podemos receber um email com
uma notificação

Acedemos ao site www.rendering.360.autodesk.com para uma pré-visualização do panorama e


efetuamos o download do ficheiro.

31
Técnicas de renderização (interior e exterior)

Utilizando este serviço temos a facilidade e a rapidez de obter panoramas renderizados, no


entanto só podemos obter renderes sem materiais personalizados que recorram a uma
biblioteca de imagens externas à instalação padrão da biblioteca de materiais da Autodesk®.

5.2 Sem utilização do serviço de rendering 360

Na utilização desta metodologia torna-se possível a obtenção de panoramas sem utilização de


um serviço online e com a possibilidade de obter renderes com materiais personalizados ou
simplesmente com um estilo de visualização igual ao apresentado no Revit®.

EXERCÍCIO
Para a criação de imagens para panoramas 360 a partir do Revit® devemos ter em
consideração os seguintes passos:

Criar 6 camaras com um ponto de observação


em comum e que amplitude de cada camara
contenha um ângulo exato de 90 graus
horizontais e 90 graus verticais

A união das 6 camaras irá perfazer um cubo


que, unido, proporcionará o panorama de
360º x 180º

32
Técnicas de renderização (interior e exterior)

Numa planta criamos


previamente uma secção
sobre o modelo.
Esta secção vai ser útil num
passo seguinte.

Criamos uma câmara


perpendicular ou paralela
com a secção.

Apos a criação da câmara


devemos alterar as
dimensões da vista de forma
que a lente obtenha
exatamente um campo de
visão de 90º x 90º

Alteramos a dimensão para


os seguintes valores 320 mm
x 320 mm

33
Técnicas de renderização (interior e exterior)

Nota: caso seja necessário


imagens com uma outra
dimensão devemos primeiro
estabelecer a dimensão da
imagem para 320mm x
320mm e só depois efetuar o
scale da vista para o
tamanho pretendido.

Após a criação e definição


das dimensões da primeira
câmara acedemos a uma
planta.

Sobre o navegador do
projeto selecionamos a
câmara com o lado direito do
rato e solicitamos que seja
apresentada a câmara Sow
Camera

34
Técnicas de renderização (interior e exterior)

Efetuamos agora uma cópia


da câmara com uma rotação
de 90 graus tendo como
base o ponto do observador

Repetimos o processo até á


obtenção de 4 câmaras que
visualizam o total de 360º

Definimos o nome para cada


uma
Panorama_f (front)
Panorama_l (left)
Panorama_r (right)
Panorama_b (back)

Acedemos ao corte criado


previamente e selecionamos
uma câmara que se encontra
paralela com a secção

Sobre o navegador do projeto


selecionamos a câmara com o
lado direito do rato e
solicitamos que seja
apresentada a câmara Show
Camera

35
Técnicas de renderização (interior e exterior)

Efetuamos agora uma cópia


da câmara com uma rotação
de 90 graus tendo como base
o ponto do observador
Criamos uma câmara a
visualizar o topo e uma outra a
visualizar o chão.

Definimos o nome para cada


uma como:
Panorama_u (up)
Panorama_d (down)

No final da criação das 6 câmaras devemos aplicar o mesmo estilo de apresentação e


disposição solar.

36
Técnicas de renderização (interior e exterior)

Para realizar um primeiro


teste para ver se as imagens
foram devidamente criadas
para um panorama podemos
realizar uma exportação sem
efetuar o render.

37
Técnicas de renderização (interior e exterior)

Selecionamos as vistas
correspondentes ao
panorama e finalizamos a
exportação.

Devemos ter em atenção os


nomes criados.

Nome + _ + 1 letra de
orientação em inglês

Panorama_f.jpg
Panorama_l.jpg
Panorama_r.jpg
Panorama_b.jpg
Panorama_u.jpg
Panorama_d.jpg

5.2.1 Assemblagem do panorama criado

Podemos utilizar o programa da


Autodesk® Stitcher Unlimited® para
realizar a assemblagem das imagens
do panorama criado em Revit®.

Abrimos o programa

38
Técnicas de renderização (interior e exterior)

Acedemos à função de carregar um


panorama já existente.

Selecionamos uma das imagens

Panorama_f.jpg
Panorama_l.jpg
Panorama_r.jpg
Panorama_b.jpg
Panorama_u.jpg
Panorama_d.jpg

E o programa realiza a junção das


imagens.

Seguidamente podemos navegar no


panorama.

39
Técnicas de renderização (interior e exterior)

Ou também realizar a exportação do


mesmo para um ficheiro único.

No final da exportação podemos visualizar o nosso panorama.

40
Técnicas de renderização (interior e exterior)

6 Conclusão

Espero que tenham encontrado neste handout os elementos necessários para obter uma
aproximação ao processo de criação e configuração de imagens renderizadas em Revit®.

Não se esqueça que este material é peça importante de um todo, isto é, completo com a
gravação da aula bem como o material extra.
Realço a minha disponibilidade para o esclarecimento de alguma questão adicional que
considere pertinente.

Obrigado e até breve!

Ricardo Carvalho

www.ricardocc.com

ricardo@ricardocc.com

www.linkedin.com/in/ricardocc

41
Técnicas de renderização (interior e exterior)

42

Você também pode gostar