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Miitopia Tales é um DLC feito por fãs para o Miitopia . Ele contém
"contos" que são sidestories para certos personagens Mii
não-jogadores, geralmente para contar mais sobre o que aconteceu
com eles quando o protagonista não está por perto. O protagonista
pode ser encontrado em certos contos, mas eles permanecem não
jogáveis ou reduzidos a breves aparências. Os contos em si, no
entanto, só podem se tornar acessíveis progredindo através da
história principal. Uma atualização posterior acrescentou mais dois
contos aos cinco adicionais. Ao contrário desses cinco, estes dois
contos são basicamente tie-ins crossover com outras propriedades
da Nintendo e, em vez de usar os NPCs, os principais heróis estão
envolvidos, embora sem o protagonista.
Jogabilidade
Ao jogar um conto, a jogabilidade é basicamente a mesma (explore
o mapa, jogue fases, derrote monstros, etc.) embora com o NPC do
jogo como o Mii controlado por jogador. Dito personagem começa
em um nível definido e estatísticas e equipamentos limitados ou
não atualizáveis em tudo. Alguns personagens como o Filho do
Nobre Besmirched, a Fada Fab Mais Jovem, e o Grande Sábio
alteraram as estatísticas em comparação com suas descrições da
história principal para fins de equilíbrio do jogo. Quanto aos
estágios jogáveis, alguns usam mapas já existentes, embora com
rotas / estágios alterados, e alguns usam mapas inteiramente
novos, exclusivos para este DLC. Certos monstros só podem ser
encontrados neste DLC também.
Lista de contos
Conto 1: Filho do Nobre Besmirched
O primeiro conto acessível no DLC, acessível após resgatar a
princesa de Greenhorne do chefe geral. O personagem titular
torna-se o Mii controlado pelo jogador enquanto o conto se
concentra em suas tentativas desesperadas de se aproximar da
Princesa, um amigo com quem ele cresceu no passado.
Sinopse
O conto começa com o Filho do Nobre Besmirched sendo expulso
do castelo pelos guardas do castelo por tentar entrar furtivamente
no castelo. Enquanto caminha de volta por Easin Hills, ele admite
tristemente que nunca chegará perto de sua boa amiga, a princesa
de Greenhorne. No dia seguinte, ele planeja se infiltrar no castelo
mais uma vez até que um Flower Mii aleatoriamente passe por ele,
sendo perseguido por um par de Goblins. Ouvindo o grito da Flor
por ajuda, o Nobleboy decide tentar ajudar a pessoa.
Previsivelmente, quando ele tenta confrontar os Goblins, ele é
espancado. Os dois Goblins então riem e fogem. Quando ele se
levanta, o Flower Mii o elogia por tentar ser corajoso, dizendo que,
apesar de seu fracasso em realmente lutar contra os Goblins, ele
conseguiu manter o Flower Mii a salvo. O Nobleboy está satisfeito
com isso, corando. Contudo, Ele então começa a confessar que
apesar de tudo isso, ele ainda duvida que possa ver seu bom
amigo novamente, e muito menos confrontar a família real como
um todo. O Flower Mii pensa um pouco e depois tem uma ideia. O
Flower Mii diz a ele para voltar ao Easin Hills novamente no dia
seguinte, mas não antes de perguntar seu nome primeiro. The
Nobleboy, depois de contar seu nome e identidade, se pergunta
por que ele deveria ir para o mesmo local novamente, mas o Flower
Mii não vai contar a razão até que ele o faça.
Personagens
Festa
"Cresceu com a princesa, mas agora raramente tem a chance de
vê-la."
O personagem principal deste conto. Ele começa no nível 10 e tem
estatísticas completamente diferentes em comparação com sua
representação na história principal. Ele não tem armas e
equipamentos compatíveis, portanto, aumentar as estatísticas só
pode ser feito através de level-up e grub. Apesar de sua falta de
arma, ele tem acesso a habilidades, a maioria dos quais são
ataques físicos. Ele tem estatísticas muito baixas por causa de sua
falta de equipamento compatível, não ajudado por seu lento
crescimento de estatísticas, que se torna ainda mais lento à
medida que ele ganha mais níveis.
"Parece que ele está se esforçando, mas ele tende a sonhar ...
muito."
"Eternamente leal ao rei, mas um pouco demais em seus
caminhos."
Os dois suportes reais que carregam o rei ao redor. Eles acabam
se juntando a uma batalha, a mesma em que o rei participa.
Outros personagens
Guarda do castelo
Soldado Sério - " Seja Realeza ou uma montanha de feijões, ele a
defenderá com sua vida. "
Lax Soldier - " Não se importa de faltar. É Greenhorne, por chorar
alto " .
Caverna Mágica
Lone Wizard - "Prefere viver sozinho nas cavernas, mas ainda
assim muito acolhedor para os visitantes."
Localizações
Locais acessíveis pelo jogador neste conto. Isso não lista os locais
que aparecem apenas durante as cenas.
Greenhorne
Colinas Easin
Caverna Mágica
Sinopse
Uma noite na cidade de Neksdor, o Shady Merchant Father conta a
sua filha uma história sobre suas recentes aventuras. A cena então
muda para mostrar um flashback dos eventos passados.
Outros personagens
Cidade de Neksdor
Mãe Mercadora - "Adorável esposa do Pai Mercador. Trabalha em
uma cidade distante".
Guia de Dança - "Ela gosta de cantar e dançar, mas não quando as
multidões estão assistindo."
Rambling Old Man - "secretamente quer começar a dançar. Nunca é
tarde demais para começar!"
Filha Mercante - "filho único da Família Mercante. Não sabe o certo
e errado."
Marido espinhoso - "Farto de ouvir a mulher tagarelando. Precisa
de férias".
Esposa espinhosa - "Doente do marido nunca levando nada a
sério".
Desert Celebrity - "Uma celebridade rica que simplesmente não
consegue parar de ficar mais rica".
De outros
Grande Sábio - "Um mago sábio e poderoso que vagueia pelo
mundo ajudando os outros."
Localizações
Locais acessíveis pelo jogador neste conto. Isso não lista os locais
que aparecem apenas durante as cenas.
Neksdor
Cidade de Neksdor
Floresta das Trevas
Região desconhecida
Caverna escondida
Rockground do tesouro
Trivialidades
O Worried Explorer não aparece em Neksdor Town neste conto.
A Merchant Family e a Genie têm descrições de Mii Cast
completamente diferentes para corresponder aos seus papéis no
passado.
As rochas que bloqueiam o caminho em Wetland Way estão
ausentes neste conto. No entanto, a história não explica por que as
rochas estão subitamente lá quando o protagonista chegou a
Neksdor pela primeira vez, deixando ainda um mistério.
Este é o primeiro conto em que o jogador pode acessar locais
completamente isolados do resto do Miitopia. Nesse caso, tanto o
Hidden Cave quanto o Treasure Rockground não podem ser
retirados até que o jogador finalize seus respectivos estágios
finais.
Este é o único conto onde não há monstros "chefes". Enquanto o
encontro final com monstros se parece com uma batalha de chefe,
a luta envolve apenas seis monstros "regulares".
Ao contrário da história principal, equipamentos e lanches não
podem ser comprados neste conto, pois os personagens são
programados para nunca solicitarem nada enquanto estiverem
hospedados na pousada. A única maneira de obtê-los é abrir baús
de tesouro ou via eventos (lanches apenas) em etapas.
Sinopse
Desde o aparecimento dos monstros hostis com características
faciais Mii, as Fab Fairies estão organizando um plano para
derrotá-los, a fim de restaurar os rostos perdidos. A Middle Fab
Fairy sugere que eles se dividem em várias áreas do reino para
acelerar a tarefa, já que são tão fortes quanto são agora. O Ancião
acha que é uma boa ideia, mas o Jovem diz o contrário. Ela afirma
que ela é muito fraca por conta própria e quer ir junto em vez disso.
O Ancião discorda com o argumento de que, se permanecerem
assim, isso retardaria o resgate. Os dois continuam discutindo um
com o outro até que o meio os detenha. Depois de tudo isso, o
Ancião leva um momento para tomar sua decisão enquanto suas
duas irmãs assistem. Ela finalmente decidiu sobre o plano da
Middle Fab Fairy, deixando o Youngest frustrado. Apesar disso, o
Eldest elabora mais do plano, mencionando um local específico
para cada Fab Fairy. O mais novo é encarregado de ir para a
caverna de origem, uma caverna localizada logo antes da entrada
de Karkaton. Ela está compreensivelmente surpresa com a
decisão, ao ouvir que é um lugar muito perigoso para os elfos /
fadas irem. O Ancião responde mal dizendo que seus destinos
também não são menos perigosos. O meio sente pena disso, mas
essa é a maneira mais ideal de fazer seu trabalho. Depois que suas
duas irmãs mais velhas saem para começar suas próprias tarefas,
o mais novo começa a se perguntar se ela pode até mesmo passar
pela caverna. É compreensivelmente surpreendido com a decisão,
quando ela ouviu que é um lugar muito perigoso para os elfos /
fadas irem. O Ancião responde mal dizendo que seus destinos
também não são menos perigosos. O meio sente pena disso, mas
essa é a maneira mais ideal de fazer seu trabalho. Depois que suas
duas irmãs mais velhas saem para começar suas próprias tarefas,
o mais novo começa a se perguntar se ela pode até mesmo passar
pela caverna. É compreensivelmente surpreendido com a decisão,
quando ela ouviu que é um lugar muito perigoso para os elfos /
fadas irem. O Ancião responde mal dizendo que seus destinos
também não são menos perigosos. O meio sente pena disso, mas
essa é a maneira mais ideal de fazer seu trabalho. Depois que suas
duas irmãs mais velhas saem para começar suas próprias tarefas,
o mais novo começa a se perguntar se ela pode até mesmo passar
pela caverna.
Personagens
Festa
"A irmã mais nova. Consiste em sua altura com uma atitude
autoritária."
O personagem principal deste conto, assim, o Mii que pode ser
controlado pelo jogador. Sua representação neste conto começa
no nível 11. Como ela é baseada no trabalho Elf, normalmente
obtido no pós-jogo, ela compartilha o mesmo conjunto de
habilidades que o trabalho. Seu crescimento de estatísticas é o
mesmo.
Sua arma equipada é o Sprite Bow, a arma elfa básica. Como seu
equipamento não pode ser atualizado, aumentar suas estatísticas
requer grub e up-ups.
Sua personalidade neste conto é definida como Energética,
dando-lhe acesso às peculiaridades Charge, Cheer e Hang On.
Como parte da mecânica do conto, isso não pode ser mudado.
Outros personagens
Fadas fabulosas
Middle Fab Fairy - "A irmã do meio. Tem um traço tímido, mas é
muito doce quando abre."
Elven Retreat
Fab Fairies Fan 1 - "Um membro do fã-clube Fab Fairies. A irmã
mais velha é sua heroína."
Fab Fairies Fan 2 - "Um membro do fã-clube Fab Fairies. Admira
muito a irmã do meio."
Fab Fairies Fan 3 - "Um membro do fã-clube Fab Fairies. Ama as
travessuras da irmã mais nova."
Scaredy-Cat - "Medo de estranhos e vira todos eles. Daí o Retiro
Élfico".
Green-Eyed Lady - "Odeia as Fabias Fadas com uma paixão. Pensa
que é melhor que todas elas."
Lazybones - "A vida é cheia de altos e baixos para a maioria, mas
para ele, é meio-termo."
Feiticeira Travessa - "Suas habilidades mágicas são limitadas
exclusivamente a brincadeiras. Vergonha."
Lost Elf - "Adora passear, mas de alguma forma sempre acaba no
lugar errado."
Localizações
Locais acessíveis pelo jogador neste conto. Isso não lista os locais
que aparecem apenas durante as cenas.
Sinopse
O conto começa com um viajante solitário (de qualquer trabalho),
finalmente, descobrir o quebra-cabeça de 3 alavancas dentro da
Grande Pirâmide, até ao ponto de exclamar em voz alta. Antes que
o Viajante possa até chegar ao tesouro no cofre desbloqueado,
eles são emboscados por um trio de exploradores mais
experientes que estão bloqueando o caminho. Um deles, o
Scholarly Pioneer, agradece ao Traveller por ter exclamado o
segredo do quebra-cabeça em voz alta, enquanto o Average
Prospector começa a ameaçar o Viajante realmente covarde,
fazendo o pobre Mii tremer de medo, gaguejando, antes de fugir da
cena. Os três exploradores então começam a reivindicar tanto
tesouro quanto podem carregar. Infelizmente, há tanto tesouro que
seus sacos de tesouro ficaram cheios quando ainda restavam
alguns restos de tesouros. Os três então montaram acampamento
dentro da pirâmide para descansar. Enquanto o Pioneer e o
Prospector ainda estão ocupados com o acampamento, o Worried
Explorer de repente deixa os dois por um tempo. Após seu retorno,
o acampamento foi montado e o Pioneiro se pergunta aonde ele
havia ido. O Explorador diz que ele simplesmente contou o segredo
da abóbada do tesouro da pirâmide para um bravo aventureiro
apenas para que o resto do tesouro possa ser reivindicado por
alguém digno. Enquanto os outros exploradores estão confusos
sobre isso a princípio, eles dão de ombros com um churrasco e
conversando, incluindo uma breve menção de explorar outra
região, antes de ir dormir. s segredo para um bravo aventureiro
apenas para que o resto do tesouro possa ser reivindicado por
alguém digno. Enquanto os outros exploradores estão confusos
sobre isso a princípio, eles dão de ombros com um churrasco e
conversando, incluindo uma breve menção de explorar outra
região, antes de ir dormir. s segredo para um bravo aventureiro
apenas para que o resto do tesouro possa ser reivindicado por
alguém digno. Enquanto os outros exploradores estão confusos
sobre isso a princípio, eles dão de ombros com um churrasco e
conversando, incluindo uma breve menção de explorar outra
região, antes de ir dormir.
Infelizmente, isso os envia para uma área rochosa seca que não se
parece em nada com Karkaton. O Prospector Médio começa a se
enfurecer dizendo que a Bruxa Malcriada os enganou. De repente,
eles encontram outro trio de exploradores, consistindo do
Confident Explorer, o Exceptional Pioneer e o Skillful Prospector.
Acontece que eles também são vítimas da magia da Bruxa Maluca.
O Worried Explorer pergunta se eles querem trabalhar juntos para
sair da área. O outro grupo de exploradores diz que não, com o
Confident Explorer dizendo que ela não precisa de alguém tão
incompetente quanto ele. O Pioneiro Excepcional e o Prospector
Hábil concordam com ela. Os três então fogem. O Average
Prospector fica mais irritado, apenas para ser parado pelo Worried
Explorer e pelo Scholarly Pioneer antes que as coisas piorem. O
Worried Explorer, em seguida, diz que eles podem tentar ir para o
mesmo caminho que os outros exploradores, pensando que eles
podem de alguma forma sair da área fazendo exatamente isso. O
Pioneiro e o Prospector não têm escolha senão seguir sua ideia,
pois estão localizados em um lugar completamente estrangeiro,
cujo entorno parece quase o mesmo. Enquanto isso, a Feiticeira
Travessa, que conseguiu se deformar ali, simplesmente ri de todo
o calvário por trás de uma pedra antes de desaparecer.
Personagens
Festa
"Vasculha o mundo em busca de tesouros, mas nunca mantém o
que encontra para si mesmo."
O personagem principal deste conto, assim, o Mii que pode ser
controlado pelo jogador. Ele começa em um nível pós-jogo de 32.
Enquanto ele pode atualizar sua arma de escolha (Machete), sua
roupa não pode ser alterada, embora lhe dê +25 de bônus de
defesa.
Habilidades
Habilidades
Habilidades
Outros personagens
Elven Retreat
Elf Ferido - "O guarda nomeado da cidade, exceto que ele está
sempre perdido em devaneios."
Fab Fairies Fan 1 - "Um membro do fã-clube Fab Fairies. A irmã
mais velha é sua heroína."
Fab Fairies Fan 2 - "Um membro do fã-clube Fab Fairies. Admira
muito a irmã do meio."
Fab Fairies Fan 3 - "Um membro do fã-clube Fab Fairies. Ama as
travessuras da irmã mais nova."
Scaredy-Cat - "Medo de estranhos e vira todos eles. Daí o Retiro
Élfico".
Green-Eyed Lady - "Odeia as Fabias Fadas com uma paixão. Pensa
que é melhor que todas elas."
Lazybones - "A vida é cheia de altos e baixos para a maioria, mas
para ele, é meio-termo."
Feiticeira Travessa - "Suas habilidades mágicas são limitadas
exclusivamente a brincadeiras. Vergonha."
Equipe Confiante
Explorer Confiante - "Vasculha o mundo em busca de tesouros.
Sempre bem sucedido."
Excepcional Pioneiro - "Viaja Miitopia em busca de terras
desconhecidas. Não deixará ninguém encontrá-las primeiro".
Prospector hábil - "Um garimpeiro que é muito habilidoso. Adora
acumular tesouros."
De outros
Grande Sábio - "Um mago sábio e poderoso que vagueia pelo
mundo ajudando os outros."
Carteiro prodigioso - "Riscos vida e membros para obter cartas
para seus destinos designados."
Localizações
Locais acessíveis pelo jogador neste conto. Isso não lista os locais
que aparecem apenas durante as cenas.
Sinopse
O conto começa com o Grande Sábio e o Renascido em Karkaton.
Durante um dos ensinamentos do Grande Sábio, um Griffin hostil
de repente ataca os dois, fazendo o Reborn fugir com medo. O
Grande Sábio dispara o Griffin com magia relâmpago, liberando as
partes faciais do Mii e voltando ao normal. O Grande Sábio então
pensa que nem todo rosto foi libertado dos traços da Maldição das
Trevas, então ele decide não se conter. No entanto, como o Reborn
fugiu longe deles, o Great Sage decide priorizar perseguindo-o
antes que algo pior aconteça com ele.
Depois de todo esse desastre, o Ex-Lorde das Trevas diz aos dois
sobre a entidade misteriosa. Dizem que é o mais poderoso entre
todos os monstros, ainda mais poderoso que o Evil Sage e outros
monstros das trevas encontrados em New Lumos. Os três, então,
viajam juntos para a região, acabando na Torre do Medo. Ascender
requer espancar os monstros das trevas, incluindo o Evil Sage
novamente, antes de enfrentar a entidade acima mencionada, o Sol
Escuro.
Personagens
Notavelmente, nenhum outro personagem Mii além destes três
aparece neste conto.
Habilidades
O conjunto de habilidades do Grande Sábio consiste em
habilidades de Mago e Clérigo.
"Era uma vez a Maldição das Trevas. Agora tenta reparar todo o
mal cometido naquela época."
O Mii Renascido como ele aparece no final "Salve ele" da história
principal. Ao contrário de todos os outros NPCs exclusivos, esse
personagem funciona mais ou menos como os personagens Mii do
jogador na história principal, pois assim que ele se junta, ele pode
receber uma das tarefas principais (que podem ser alternadas entre
bem). Nesse ponto, todos os níveis de seus trabalhos são
inicializados como 45, um ponto em que todos os conjuntos de
habilidades desses trabalhos estão totalmente completos.
Localizações
Locais acessíveis pelo jogador neste conto. Isso não lista os locais
que aparecem apenas durante as cenas.
Karkaton
Vale Desolado
Deserto Negro
Nimbus
Penhascos Nublados
O raspador do céu
Outro mundo
Outro mundo (área)
Domínio do Lorde Escuro
Novos Lumos
1º distrito
7º distrito
Torre do Medo
Trivialidades
Ao contrário do perfil da Maldição Negra na história principal, o
perfil do Reborn pode ser visto no Mii Cast apenas neste conto.
O Dark Sun neste conto tem mais estatísticas em comparação com
a aparência da sua história principal. Neste conto, os atributos do
Dark Sun são: 15.400 HP, 380 Ataque, 150 de Defesa, 189 de Mágica
e 111 de Velocidade.
Apesar da justificativa do conto para suas estatísticas, o Dark Sun
mantém suas estatísticas "mais fracas" na história principal se o
final escolhido for "Quebrar a maldição", já que o Dark Sun ainda
pode ser encontrado no 8º Distrito.