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Os Heróis

do Jogo primeira vez que conheci ele tinha apenas 39 anos de idade. Seu
Gilbert e Cassandra foi no cabelo preto estava grisalho nas
funeral de Max. Max têmporas e desbastado na parte de
estava na Companhia, trás. Ele usava óculos escuros e suas
mas nenhum de nós sabia como ele mãos eram fortes e franzidas. Eu tinha
havia morrido. Gilbert era um tiro lido o seu arquivo, claro. Eu li os
certeiro da Active Operations, mas eu arquivos de todos quando eles
nunca o conheci antes. Eu sabia que entraram no escritório. Gilbert tinha
ele havia trabalhado com Max no muita experiência: Argélia, Hong
norte da África por alguns anos, há Kong, Beirute, Berlim, um punhado de
muito tempo. Gilbert e eu outros lugares. Sempre no centro dos
conversamos um pouco fora da igreja. acontecimentos. Vendo o homem,
Ele parecia ansioso, considerando que alguém poderia acreditar nisso.
Cassandra era uma desconhecida. Eu morte. Eu quase tinha cochilado
nunca tinha visto um arquivo sobre quando as velas foram apagadas por
ela, mas depois percebi que ela um sopro repentino de vento. Ficou
também trabalhou para a Companhia. escuro. As portas da igreja se
Ela era alta, morena, silenciosa e se fecharam com um estrondo e o
apresentou como Sra. Martinique. Eu ministro, ofegando, deu alguns passos
supus que ela era uma amiga íntima de para trás. O caixão começou a tremer,
Max. Nós nos sentamos ao lado um do primeiro levemente e depois
outro durante o serviço fúnebre. O gradualmente, de forma mais violenta,
caixão era preto e coberto com até que a tampa subiu diretamente no
grinaldas de flores brilhantes. O ar e uma forma pálida e retorcida
ministro nunca mencionou o trabalho ergueu-se de dentro para nos encarar.
de Max ou as circunstâncias de sua Gilbert pegou sua arma.

s personagens dos jogadores importante é que você tenha um papel que


são os heróis do jogo. Suas possa desempenhar.
aventuras são a história que Anote todos os dados sobre o seu
o jogo conta. Você cria seu personagem na Ficha de Personagem que
próprio personagem, e ele ou ela, em está incluído no jogo. Ele deve conter
seguida, luta com os perigos juntamente informações sobre as habilidades,
com os outros personagens do jogador. personalidade, aparência, experiência,
Seu personagem deve se encaixar no habilidades e outros fatos do personagem
mundo onde o jogo acontece. O mundo de que são úteis durante o jogo. Essas notas
Kult é um lugar sombrio, cheio de terror e ajudam você a lembrar quem você está
violência. Os personagens dos jogadores jogando, entre os jogos, e também fornece
vivem em uma zona de combate entre luz espaço para gravar como o personagem se
e escuridão. A necessidade de combater a desenvolve.
escuridão traz a fera dentro deles e os leva Comece pensando em que tipo de pessoa
a uma série de eventos violentos. A luz que você quer jogar. É mais fácil usar as regras
também habita em seus corações os se você tiver alguma ideia básica para
protege do engano do mal. Eles podem ser trabalhar. Os arquétipos fornecem uma
servos das trevas, cheios de dor e terror, série de contornos de personagens,
ou anjos que as forças das trevas não repletos de idéias para diferentes papéis
podem tocar. dos jogadores. Fale com o Mestre quando
Seu personagem provavelmente escolher um arquétipo. Ele pode atribuir
estará em algum lugar no meio; um herói um background especial ou uma função
da cidade grande, andando pelas ruas e chave particular ao seu personagem. É
vielas sombrias, ou talvez um desiludido melhor falar sobre isso. Se você chegar a
agente antidrogas, um anarquista um acordo, as aventuras serão melhores e
desesperado. ou um revolucionário o Mestre não terá problemas em tentar
sentimental. inserir personagens impossíveis em uma
As regras ajudarão você a criar e história em que eles não se encaixem.
descrever a pessoa que deseja jogar. O
acaso não determina como é o seu papel. Exemplo: Você quer interpretar um
Você faz. As regras existem apenas para homem de ação, uma pessoa que está
ajudá-lo a descrever o papel. Se você achar acostumada a lidar com ele mesmo em
que as regras são um obstáculo e não uma todas as situações. O arquétipo "Agente
ajuda, você pode mudá-las - o Mestre é o Secreto" se encaixa em suas idéias.
árbitro final de tais assuntos. A única coisa Você nomeia seu personagem Gilbert
Arnaud, agente do Suarte francês, e
anota os dados básicos sobre ele na agente desiludido com muitas vidas em
ficha de personagem: sua consciência. Ele casou com uma
Nome: Gilbert Arnaud inglesa e mudou-se para Londres. Teve
Jogador: John um filho lá. Mas o casamento faliu e ele
Local de Nascimento: Rouen, França agora está divorciado. Sua família é judia
Casa: Paris e Londres e muitos de seus parentes morreram na
Endereço: Rua São Martinho guerra. Há uma maldição sobre a sua
Arquétipo: Agente Secreto família, e Gilbert tenta não ter nenhum
Profissão: (escolhida do arquétipo) contato desnecessário com eles.
Padrão de vida: (determinado pelo Você começa a escrever as partes do
arquétipo) background de Gilbert que você já conhece,
Empregador: Suarte na ficha de personagem. Você deixa algum
Idade: 39 (nascido em 13 de Fevereiro espaço para eventos entre a infância e o
de 1954) casamento.
Altura: 183 cm 13 de Fevereiro de 1952, Hospital Geral
Peso: 80 kg de Ruão. Gilbert nasceu.
Cabelo: Loiro escuro 15 de Julho de 1955, Hospital Geral de
Olhos: Cinza Ruão. As irmãs gêmeas de Gilbert,
Judith e Louise, nascem.
Background 19 de Abril de 1961, Hospital Geral de
Ruão. O irmão de Gilbert, Simon,
Pense sobre de onde seu personagem vem
nasceu.
e o que ele fez anteriormente na vida.
21 de Agosto de 1961. Gilbert é enviado
Tanto as coisas boas quanto as ruins
para o internato em Paris.
devem ser notadas na história de fundo.
17 de Abril de 1965, Ruão. O irmão de
Descreva como o personagem passou a ter
Gilbert, Simon, é morto em um acidente.
certa habilidade ou conhecimento. Onde o
1969, Paris. Gilbert entra na Academia
personagem foi educado, quais matérias ele
Militar.
estudou, onde ele trabalhou, quem são
1970, Paris. Gilbert deixa a Academia e
seus amigos e inimigos. Qualquer
se junta à Legião Estrangeira.
propriedade pessoal importante ou eventos
1970-74, Chade. Gilbert é promovido a
especiais também devem fazer parte do
tenente.
plano de fundo.
1974, Paris. Gilbert é recrutado pela
Com tais coisas disponíveis, seu passado
inteligência francesa.
pode ser facilmente integrado à história.
14 de Agosto de 1978, Prefeitura de
Você pode dizer "Bem, em 1968 eu vivi em
Londres. Gilbert se casa com Helen
Paris e estava estudando na Sorbonne.
Carpenter.
Provavelmente conheci o professor Caludel,
5 de Novembro de 1978. Hospital de
embora não me lembre dele". O Mestre
Harefield, Londres. O filho de Gilbert,
sabe onde você mora e onde você
James, nasce.
trabalhou.
19 de Dezembro de 1982. Londres.
o fundo de cada personagem deve ser
Helen se divorcia de Gilbert. Ele viaja de
anotado nos formulários de Personagem
volta para Paris.
fornecidos com o jogo. Se você quiser criar
Isso é o suficiente para começar. Você
personagens rapidamente e começar o jogo
pode preencher o resto enquanto o
de uma só vez, você pode pular os fundos.
descreve. Você nota algumas coisas sobre
Mas é útil ter essa informação porque ela
sua família e personalidade. Você pode
faz dos personagens parte do mundo em
enfeitá-lo mais tarde.
que vivem e explica quaisquer
Família: Pai Gabi, coronel aposentado,
peculiaridades pessoais, neuroses ou
e mãe Nicolette, ambos morando em
soleiras especiais que eles tenham.
Ruão. Irmãs Judith (costureira de pele) e
Exemplo: Você pensa no passado de
Louise (produtora de TV), ambas em
Gilbert. Ele é uma alma inquieta, um
Paris. Nenhuma família própria. do jogador. Seus nomes são anotados
Anteriormente casado com a inspetora em "Amigos".
de polícia Helen Carpenter, Londres, Amigos:
Inglaterra. Filho: James, 13 anos. Os vê Peter Nikolayev, exilado russo escritor de
raramente. livros para crianças, espião francês.
Personalidade: Crítica e suspeita. Evita Cassandra Martinique, consultora
contatos próximos e raramente mostra haitiana da nova era.
seus sentimentos. Jaques Renaunt, faz-tudo, espião da
polícia e receptador no submundo de
O Grupo Paris.
Alfred Eldridge, artista e negociante de
Os personagens dos jogadores formam um
arte em Paris.
grupo que percorre as aventuras juntos.
Personagens muito divergentes podem ser
difíceis de usar juntos em um grupo. Não é
necessário que os membros de um grupo
amem e apoiem uns aos outros em tudo,
mas eles devem ter interesses comuns
suficientemente fortes para mantê-los
juntos e fazê-los trabalhar por um objetivo
comum. Um evento ou uma circunstância
que reúna o grupo pode ser introduzido.
Se a aventura exige que os personagens
investiguem algo por pura curiosidade ou
porque simplesmente se sentem bem, laços
mais fortes entre eles podem ser
necessários. O Mestre pode fornecer um
fundo comum ou qualquer outra coisa que
ligue os personagens juntos. Eles podem
ser amigos de infância, colegas, conhecidos
de negócios ou simplesmente amigos. Se os
personagens são muito diferentes um do
outro, tais explicações podem se tornar
implausíveis e irrealistas. O melhor é pensar
nas relações antes de criar os personagens.
Geralmente, é uma vantagem ter
personagens intimamente conectados uns
aos outros - como parentes ou amigos
íntimos. Passe alguns minutos inventando
relações plausíveis, experiências comuns,
conflitos antigos, amores desfeitos. Essas
coisas fornecem um pano de fundo para o
jogo, algo para falar que não está
diretamente ligado à presente aventura.
Faz com que os personagens pareçam mais
pessoas reais - não apenas pacotes sem
rosto de poderes e habilidades que de
repente surgiram do nada.
Exemplo: Para unir o grupo; o Mestre
decide que todos os personagens dos
jogadores têm alguma conexão com a
Inteligência Francesa. Este é onde
Gilbert conheceu os outros personagens

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