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GINCANA DE CONHECIMENTO

O jogo constitui de três rodadas e duas equipes participantes. Uma equipe deve conter
5 participantes e, cada uma, deve ser representada por uma cor.

Rodadas:

a) Passa ou Repassa

1. Esta rodada inicia com uma prova* ou uma disputa de “cara ou coroa”. Quem ganhar
tem o direito de responder primeiro. Cada Equipe começa com 50 pontos no placar;

* Prova do Balão - Os jogadores tem que segurar um balão e falar no microfone tudo
que tenha a ver com o tema que o apresentador der (por exemplo: nomes de elementos
químicos, cientistas, países, mamíferos...etc.), ao mesmo tempo que o balão vai
enchendo aos poucos, quem estiver com a bexiga na mão no momento em que ela
estourar, perde.

2. As perguntas serão objetivas sobre temas diversos, podendo conter ou não alternativas.
Ao todo serão 10 perguntas;
3. Cada pergunta vale 50 pontos. A equipe a quem estiver sendo feita a pergunta, pode
optar por responder ou passar a vez. Caso passe, a equipe adversária também poderá
optar por responder ou repassar a vez. Caso repasse, a pergunta volta para a equipe
questionada inicialmente. Desta vez, ela terá obrigatoriamente que responder ou pagar
pelos pontos cumprindo uma prova;
4. Cada vez que uma equipe passa a resposta para a outra, a pergunta passa a valer 50
pontos a mais. Deste modo, como ela começa valendo 50 pontos, ao passar vale 100
pontos e ao repassar vale 150 pontos. Caso a equipe tenha não saiba a resposta e opte
por pagar, a prova vale 200 pontos no placar. Se a equipe não cumprir a prova no tempo
estabelecido, os pontos vão para a equipe adversária;
5. A qualquer momento desta rodada, em caso de resposta errada, a equipe que
respondeu perde todos os pontos do placar;
6. Caso a equipe demore a responder, o apresentador fará a contagem de 5 segundos, e,
caso o tempo acabe, o direito de resposta passa automaticamente para a outra equipe.
A equipe pode conversar entre si para decidir a resposta. Ninguém fora da equipe pode
“soprar” a resposta;
7. Provas para a primeira rodada, caso a equipe resolva pagar:
1. Prova do Tapete
2. Prova do Pica-Pau
3. Prova da Laranja
4. Prova da Bicicleta
5. Prova Passa o Balão
6. Prova Pega Torta
7. Prova Pega Frango
8. Prova Pega Cereja
9. Prova Pega Torta
10. Prova do Lava Jato
11. Basquete Cadeira de Balanço
12. Encher o Balde
13. Prova da Abelha
14. Prova Tarzan
15. Prova da Farinha

b) Torta na Cara

1. Nesta rodada, um participante de cada equipe fica diante do apresentador para


responder às perguntas, também 15 perguntas objetivas sobre temas diversos. Cada
participante terá uma torta em uma mão e, com a outra disposta verticalmente e à
altura da orelha, aguardará pela pergunta. Logo à frente, cada participante terá um
botão para ser acionado com sua mão. O participante que acionar o botão mais rápido
fará soar a sirene e acender a lâmpada do seu lado. Essa será a forma de decidir quem
responde. Após cada pergunta, cada participante retorna para o banco de sua equipe e
virão os próximos de cada equipe, perfazendo um ciclo a cada 5 perguntas;
2. Qualquer um dos dois participantes pode acionar o botão, mesmo antes do
apresentador concluir a pergunta, mas o mesmo também irá parar a leitura. Caso
demore a responder, o apresentador irá contar cinco segundos e, mesmo assim não
respondendo, levará tortada e a equipe adversária ficará com os pontos da pergunta.
Caso ambos os participantes não saibam a resposta e não acionem o botão, eles
retornam para o banco e aguardam ser chamados novamente;
3. Caso responda corretamente, a sua equipe ganha 1 ponto no placar e pode dar uma
tortada no oponente. Lembrando que não pode usar de força bruta que possa
machucar, sendo sujeito à penalidades ou mesmo desclassificação do participante ou
equipe. Caso responda errado, a equipe adversária ganha a pontuação e o participante
que errou leva a tortada. O participante que for receber a tortada não pode se esquivar,
virar, esconder o rosto ou colocar as mão na frente, também sujeito à penalidades;
4. No final da rodada, o placar será multiplicado por 50 pontos e adicionado ao da rodada
anterior. Os integrantes de ambas equipes que não levaram tortada, disputarão entre si
pelo prêmio do cara limpa, mas não envolverá pontuação para nenhuma equipe. O
participante que ganhar o cara limpa, terá direito de escolher entre 3 perguntas para o
apresentador responder, este estando sujeito também às mesmas regras do torta na
cara, mas terá 30 segundos para responder.

c) Prova Final (limite de 4 min)

Nesta rodada, cada equipe terá que cumprir 5 provas em menos tempo (o tempo
máximo será estipulado pela coordenação e repassado para as esquipes no início da
prova). Cada prova pode ser realizada por um membro da equipe e terá uma sequência
para realização, podendo ser alterada a mando do apresentador. A equipe que vencer
esta rodada, dobra o placar anterior e define o vencedor da competição.
1. Escada sem Degraus - Por os degraus na escada, subir e descer
2. Prova do Cadeado – Abrir os cinco cadeados e liberar os balões
3. Labirinto Elétrico – Passar pelo labirinto com uma argola sem encostar
4. Prova do Suco – Encher 10 copos de suco até a marca com uma jarra
5. Prova da Agulha – Passar a linha por cinco agulhas, com os olhos vendados

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