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VARIÁVEIS

Uma variável é uma posição na memória do computador na qual podemos armazenar


dados durante a execução do programa.

Todas as variáveis Java devem ser declaradas com um nome e um tipo antes que elas
possam ser utilizadas.

Podemos comparar a memória como um armário recheado de gavetas. Para diferenciar


uma gaveta de outra, é necessário por um nome em cada gaveta.

O nome da gaveta corresponde ao identificador da variável. O conteúdo da gaveta


corresponde ao valor armazenado na variável.

Para que se possa criar essas gavetas no armário, ou melhor, declarar as variáveis na
memória é necessário configurar qual é o tipo de informação a ser armazenada.

DECLARAÇÃO DE VARIÁVEIS EM JAVA


Na programação Java uma variável é um objeto capaz de guardar informações durante
a execução do programa. Antes, porém de utilizar uma variável pela precisa ser
DECLARADA, isto é feito dentro do bloco e antes de utilizar a variável.

A declaração de variavies é formado por duas partes, tipo da variável e nome da variável:

tipoDaVariavel nomeDaVariavel;

Opcionalmente podemos inserir também o valor inicial da variável após =:


tipoDaVariavel nomeDaVariavel = valor;
Exemplo:

v para guardar a idade de uma pessoa:

NOME DA VARIÁVEL
O nome de uma variável permite que o programa acesse o valor dela na memória.

Um nome de uma variável pode se uma série de caracteres consistindo em:

• Deve começar com letra (a-z/A-Z), underline (_) ou sinal de dólar($);

• Depois podem incluir dígitos (0-9);

• Não devem iniciar por dígitos;

• Não deve conter espaços.

Como não existe restrição quanto ao tamanho dos nomes das variáveis, é recomendado
que se escolha nomes significativos e que representem a real intenção de uso para a
variável.

Convenção: Escolha nomes que indiquem o uso pretendido da variável. Utilize a primeira letra
do nome minúscula e a inicial das outras palavras que formam o nome maiúscula.

VARIÁVEIS DO TIPO INTEIRO


Para declarar uma variável do tipo inteiro, ou seja, que guarde valores inteiros
utilizamos o tipo int:
EXEMPLOS DE VARIÁVEIS DO TIPO INT (INTEIRO).
Criando uma variável para armazenar a idade de uma pessoa:
Int idade;
Usamos Int para declarar uma variável numérica do tipo inteiro com o nome de idade.

Após declarada podemos atribuir (guardar) um valor a esta variável, por


exemplo idade igual a 5.

Podemos exibir o valor de uma variável na saída padrão através da


chamada a System.out.println.

O valor de uma variável pode ser utilizado para cálculos de outros valores
e outras variáveis. Você pode usar os operadores +, -, / e * para operar
com números, sendo eles responsáveis pela adição, subtração, divisão e
multiplicação, respectivamente. O código a seguir cria uma variável
chamada idadeNoAnoQueVem com valor de idade mais um.

No mesmo momento que você declara uma variável, também é possível


inicializá-la por praticidade:
int idade = 5;
ATIVIDADES:
Desenvolva um programa que:
a. Crie as variáveis numero1 e numero2 que receba 15 e 49.
b. Crie a variável soma do tipo inteira com o valor da soma de
numero1 e numero2.
c. Crie a variável produto do tipo inteira com o valor da multiplicação
de numero1 e numero2.
d. Mostre o valor de numero1, numero2, soma e produto.
Desenvolva um programa que:
a. Crie a variável minhaIdade.
b. Atribua sua idade nesta variável.
c. Crie a variável minhaIdadeDias que receba o valor da sua idade em
dias.
d. Mostre sua idade e sua idade em dias.
Desenvolva um programa que:
a. Crie as variáveis precoUnitario, quantidadeComprada e precoTotal.
b. Faça precoUnitario valer 18.
c. Faça quantidadeComprada valer 10.
d. Calcule o valor de precoTotal.
e. Mostre:
O VALOR TOTAL DA COMPRA É (valorTotal)
Crie um programa onde uma variável inteira com o nome de
vidasJogador1 receba o valor de 1500, uma variável inteira com o nome
de tirosInimigos com o valor de 200. Sendo que cada tiro inimigo retira
uma vida do jogador, mostre quantas vidas lhe resta.
No jogo o jogador 1 possui 100 vidas. Sabendo-se que este mesmo
jogador recebeu 40 tiros inimigos onde cada tiro inimigo retira 1 vida e
durante o jogo ele encontrou 20 pontos de vida, onde a cada 2 pontos de
vida recebe 1 vida, informe quantas vidas o jogador 1 possui neste
momento do jogo.
Uma nave iniciou sua trajetória no jogo com 500 litros de combustível.
Calcule quantos litros de combustível restam depois de 10 fases sabendo-
se que a cada fase são consumidos 30 litros.

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