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Jogo

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Disambig grey.svg Nota: Para outros significados, veja Jogo (desambiguação).

Jogo de xadrez

Jogo é toda e qualquer atividade em que exista a figura do jogador (como indivíduo praticante) e
regras que podem ser para ambiente restrito ou livre. Geralmente os jogos têm poucas regras e
estas tendem a ser simples. Sua presença é importante em vários aspectos, entre eles a regra
define o inicio e fim do jogo. Pode envolver dois ou mais jogando entre si como adversários ou
cooperativamente com grupos de adversários. É importante que um jogo tenha adversários
interagindo e como resultado de interação exista um vencedor e um perdedor.

Jogo é um termo do latim, "jocus", que significa brincadeira, divertimento.[1]

Jogos são atividades estruturadas, praticadas com fins recreativos e em alguns casos fazem parte
de instrumentos educacionais, onde são usados jogos para passar uma mensagem aos jogadores
(vencedores e perdedores).

São distintos do trabalho que visa remuneração e da arte que está associado à expressão de
ideias. Esta separação é sempre precisa, porém, há jogos praticados por remuneração e outros
associados à expressão de ideias e emoções.

Jogos geralmente envolvem estimulação mental ou física e muitas vezes ambos. Muitos deles
ajudam a desenvolver habilidades práticas, servem como uma forma de exercícios ou realizam um
papel educativo, simulação ou psicológica.

Jogos são disputados contra adversários, o que os diferencia de competições, o adversário pode
ser outro jogador ou uma simulação que interage com o jogador (no caso de jogos digitais).

Em resumo os jogos possuem um certo número de características comuns que permite que sejam
classificados como elementos de um jogo:
Jogador;

Adversário;

Interatividade;

Deve existir regras;

Deve existir objetivo;

Condições de vitória, empate e derrota;

Ser uma forma de entretenimento.

Em todo caso, é importante ressaltar que alguns autores diferem em relação a estes elementos.

Portanto, ao longo dos anos surgiram várias tentativas de dizer o que é um jogo, sendo diferentes
os conceitos. Entre as definições, temos:

De acordo com Chris Crawford, a exigência de interação entre jogadores coloca atividades como
"quebra-cabeças" e "jogos de paciência" na categoria dos quebra-cabeças ao invés de jogo e isso
ocorre porque não há adversário.

Índice

1 Definições

1.1 Ludwig Wittgenstein

1.2 Johan Huizinga

1.3 Roger Caillois

1.4 Outras definições

2 Origem

3 Elementos e classificações

3.1 Ferramentas

3.2 Regras

3.3 Perícia, estratégia e sorte

4 Tipos de jogos

4.1 Jogos de mesa


4.2 Jogos de caneta e papel

4.3 Jogos de cartas

4.4 Jogos de dados

4.5 Jogos de tabuleiro

4.6 Jogos musicais

4.7 Jogos interativos

5 Áreas de interesse

6 Ver também

7 Referências

8 Bibliografia

9 Ligações externas

Definições

Ludwig Wittgenstein

Ludwig Wittgenstein foi provavelmente o primeiro filósofo acadêmico a tentar criar uma definição
para jogo.[2] Ao analisar o processo de formação da racionalidade em seu texto Investigações
Filosóficas, cria o termo "jogos de linguagem" e demonstra que as definições de jogo a partir de
características como entretenimento, regras e competição são incompletas e inadequadas.
Argumenta ainda que os jogos não podem ser agrupados por uma única definição, mas
apresentam um conjunto de características que são compartilháveis dentre as definições
possíveis.“cso”

Johan Huizinga

O historiador Huizinga, em 1938, escreveu seu livro Homo Ludens, no qual argumenta que o jogo é
uma categoria absolutamente primária da vida, tão essencial quando o raciocínio (Homo sapiens)
e a fabricação de objetos (Homo faber), então a denominação Homo ludens, quer dizer que o
elemento lúdico está na base do surgimento e desenvolvimento da civilização.

Huizinga define jogo como: "uma atividade voluntária exercida dentro de certos e determinados
limites de tempo e espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente
obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e alegria
e de uma consciência de ser diferente de vida cotidiana."[3]

Roger Caillois
Segundo Roger Caillois, as características dos diferentes jogos são:

Competição

Sorte

Simulação

Vertigem

Quanto ao grau de disciplina os jogos são classificados:

Numa abordagem mais primitiva, espontânea ou orgânica (Paidia), deusa do divertimento e do


prazer ou;

Numa mais regrada, estandardizada e burocrática (Ludus) deus do jogo e da ordem.[carece de


fontes]

Outras definições

"Um jogo é um sistema no qual os jogadores envolvem-se em um conflito artificial, definida por
regras, que determina um resultado quantificável". (Katie Salen e Eric Zimmerman)

"Um jogo é uma forma de arte na qual os participantes, denominados jogadores, tomam decisões,
a fim de gerir os recursos através de elementos de jogo na busca de um objetivo." (Greg
Costikyan)

"Um jogo é uma atividade entre dois ou mais tomadores de decisão independentes que procuram
atingir os seus objetivos em um contexto de limitação." (Clark C. Abt)

"Em seu nível mais elementar, então podemos definir jogo como um exercício de sistemas de
controle voluntário em que há uma oposição entre forças, confinados por um procedimento e as
regras a fim de produzir um resultado de desequilíbrio". (Elliot Avedon e Brian Sutton-Smith)

Em Inteligência Artificial, um jogo é um modelo teórico de conflitos de interesse (decisões


possíveis, resultados possíveis) entre dois ou mais agentes que tem motivações conflitantes.

Origem

Representação de um jogo de mancala.

A arqueologia registra a presença de competições e jogos desde 2600 a.C. Os jogos são elementos
universais em todas as culturas humanas. O jogo Real de Ur, Senet,[4] e Mancala[5] são alguns dos
mais antigos exemplares. O jogo do tavolado é o mais antigo jogo ao qual há referência, em
Portugal.
Os jogos de tabuleiro, especificamente, foram inventados e jogados em quase todas as partes do
mundo. Somente entre os aborígenes australianos e os esquimós não se encontraram jogos de
tabuleiro.[6]

Desde o século X aC. os jogos de cartas tem fascinado a humanidade. Desde as simples tiras de
papel nascidas no oriente às cartas que se tornaram conhecidas na Europa a partir do século XVI,
as cartas se tornaram um fenômeno universal.[7]

O jogo da Trilha já é um jogo bem mais recente. Surgiu em 1400 dC.[8]

Elementos e classificações

Os principais elementos utilizados na categorização dos jogos são: ferramentas e regras.

Estes elementos definem a categorização de cada jogo em: jogos de perícia, jogos de estratégia ou
jogos de azar.

Ferramentas

São os materiais utilizados durante o jogo e podem incluir: miniaturas, a bolas, cartas, tabuleiros e
peças, jogo eletrônico ou computador.

Regras

Goleiro ou guarda-redes de futebol.

As regras de um jogo são os elementos que definem sua coerência e estrutura.

Apesar de um mesmo jogo poder ser praticado com variações, determinadas mudanças em um
padrão de regras podem dar origem a novos jogos.

Ex. Futebol e Futsal; voleibol e voleibol de praia; etc. As regras de um jogo determinam a
sequência de turnos, os direitos e obrigações de cada jogador além dos objetivos a serem
alcançados.
Perícia, estratégia e sorte

As ferramentas de um jogo aliadas as suas regras irão determinar a classificação de um jogo entre:
jogos de perícia, jogos de estratégia.

Jogos de perícia podem exigir habilidades físicas como as artes marciais, o cabo de guerra ou
habilidades mentais como xadrez ou damas.

Jogos de estratégia exigem basicamente um bom raciocínio lógico de seus participantes.

Algumas pessoas classificam jogos de azar como jogos também. Jogos de azar são aqueles em que
a vitória e determinada basicamente por elementos aleatórios. Ex: Bingo, roleta, etc. Porém não
possuem todos os requisitos mencionados anteriormente.

Grande parte dos jogos podem conter mais de um destes elementos. Esportes coletivos como
vôlei e futebol envolvem tanto habilidades físicas quanto estratégia. Banco Imobiliário e pôquer
dependem de estratégia e sorte. Muitos jogos de cartas colecionáveis e jogos de tabuleiros
utilizam combinações dos três.

Tipos de jogos

Os jogos podem ter uma variedade de formas, de esportes competitivos, a jogos de tabuleiro e
jogos de vídeo.

Jogos de mesa

Ver artigo principal: Jogo de mesa

Gamão.

Um jogo de mesa geralmente se refere a qualquer jogo em que os elementos do jogo estão
confinados a uma área pequena e que exigem pouco esforço físico, geralmente a simples
colocação, pegar e mover as peças do jogo. A maioria destes jogos são, assim, jogados numa mesa
em torno da qual os jogadores estão sentados e em que os elementos do jogo estão localizados.
Uma grande variedade de tipos de jogos importantes geralmente caem sob o título de jogos de
mesa. É interessante notar que muitos jogos que se inserem nesta categoria, especialmente jogos
de festa, são de forma mais livre no seu modo de jogar e podem envolver atividade física, como
mímica; no entanto, a premissa básica ainda é que o jogo não exige uma grande área na qual jogá-
lo, grandes quantidades de força ou resistência, ou outros equipamentos especializados dos que já
vem na caixa (jogos, por vezes, exigem materiais adicionais, tais como lápis e papel que são fáceis
de obter). O pega-varetas, o tangram, o jogo de damas e o kono são exemplos de jogos de
mesa.[9]

Jogos de caneta e papel

Sudoku.

Jogos de lápis e papel requerem pouco ou nenhum equipamento especializado que não seja
material de escrita, apesar de alguns desses jogos serem comercializados como jogos de tabuleiro
( Scrabble, por exemplo, baseia-se na ideia das Palavras cruzadas e conjuntos do jogo da velha
com uma grade reticulada e peças estão disponíveis comercialmente). Estes jogos variam muito,
desde jogos centrados no formato que está sendo desenhada como "ligue os pontos" e corrida de
vetores[10] a jogos de quebra-cabeça de lógica, como Sudoku .

Jogos de cartas

Ver artigo principal: Jogos de cartas

Jogo de cartas Magic: The Gathering.

Jogos de cartas usam um ou mais baralhos de cartas como a sua ferramenta central. As cartas
podem ser um baralho padrão de 52 cartas (como usado no bridge, no pôquer, buraco, etc), uma
baralho regional com 32, 36 ou 40 cartas com diferentes desenhos para os naipes (como para o
popular Baralho espanhol), o baralho de Tarot de 78 cartas (usado na Europa para jogar uma
variedade de jogos de truques conhecidos coletivamente como Tarot ou jogos Tarocchi[11]), ou
um baralho específico para um jogo individual. O Uno é um exemplo de jogo que era
originalmente jogado com um baralho e foi comercializado com um baralho personalizado. Alguns
jogos de cartas colecionáveis, como Magic: The Gathering e Yu-Gi-Oh são jogados com uma
pequena seleção de cartas que foram recolhidos ou comprados individualmente a partir de
grandes conjuntos disponíveis.

Na atualidade, os jogos de cartas também assumiram versões digitais como em Hearthstone:


Heroes of Warcraft, anunciado em 22 de março de 2013[12]. Nesse jogo, os participantes
constroem decks a partir de heróis que representam nove classes do universo de Warcraft e
trocam turnos jogando cartas de seus decks personalizados, usando feitiços, armas ou habilidades
heroicas[13].

Jogos de dados
Exemplo de dados de jogo usados no craps

Jogos de dados utilizam uma série de dados como seu elemento central. Jogos de tabuleiro
costumam usar dados como um elemento de randomização e, assim, cada lançamento de dados
tem um impacto profundo sobre o resultado do jogo. No entanto jogos de dados são diferenciados
pelo fato que os dados não determinam o sucesso ou fracasso de algum outro elemento do jogo,
pois eles são em vez disso, o indicador central da posição da pessoa no jogo. Jogos populares de
dados incluem o Yahtzee (ou General), Dado de Ouro, Craps e Dados de poker entre outros. Como
dados são, por sua própria natureza, concebidos para produzir números aparentemente
aleatórios, esses jogos envolvem geralmente um elevado grau de sorte, que pode ser dirigido, em
certa medida, pelo jogador através de elementos mais estratégicos do jogo e por meio de
princípios da teoria da probabilidade. Esses jogos são assim populares como jogos de azar. O jogo
de Craps é talvez o exemplo mais famoso,[14] embora os dados de pôquer tenham também sido
originalmente concebidos como jogos de azar.

Jogos de tabuleiro

O Ludo é uma adaptação de um jogo de tabuleiro originário da India.

Ver artigo principal: Jogo de tabuleiro

Jogos de tabuleiro usam como uma ferramenta central um tabuleiro em que o status dos
jogadores, recursos e progresso do jogo são rastreados usando componentes físicos. Muitos
também envolvem dados e/ou cartas. A maioria dos jogos que simulam guerra são jogos de
tabuleiro (embora um grande número de jogos de vídeo tenham sido criados para simular
combate estratégico), e o tabuleiro pode ser um mapa em que se movem as unidades dos
jogadores.[15] Praticamente todos os jogos de tabuleiro envolvem jogos "baseados em turnos";
um jogador traça sua estratégia e, em seguida, faz um movimento, então o próximo jogador faz o
mesmo, e um jogador só pode agir em seu turno. Isto é o oposto ao jogo em tempo real como é
encontrado em alguns jogos de cartas, a maioria dos esportes e a maioria dos jogos de vídeo.

Alguns jogos, como xadrez e Go, são inteiramente determinísticos, contando apenas com o
elemento de estratégia para ser interessante. Jogos para crianças, por outro lado, tendem a ser
muito baseados na sorte, com jogos como "corrida de cavalos" praticamente sem nenhuma
decisão a ser tomada.

Jogos musicais

O conto sonoro é um tipo de jogo musical onde são emitidos sons e ruídos para cada elemento
escolhido pelo educador de forma a criar a sonoplastia da história que está sendo contada.[16]
Jogos interativos

Jogos em que os participantes jogam uns contra os outros na mesma rede, através de uma
comunicação virtual, são atividades interativas presenciais com envolvimento dos participantes e
fortes elementos lúdicos. São eficazes na validação, teste, reforço, simulação de conceitos,
procedimentos e atitudes. Utilizam recursos de alta tecnologia, teatro e multimédia para a melhor
performance interativa.

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