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AutoCAD: Configurações Básicas e Avançadas

Prof. Neil Franco de Carvalho

10/08/2008
Sumário

Prefácio v

1 Introdução 1
1.1 Conceitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2 CARREGANDO O AUTOCAD . . . . . . . . . . . . . 3
1.3 CONHECENDO A JANELA PRINCIPAL . . . . . . . 3
1.4 CONHECENDO A CAIXA INICIAL . . . . . . . . . . 4

2 Criando seu Primeiro Desenho 7


2.1 Sistemas de Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.1.1 Sistema de Coordenadas Cartesianas Absolutas 8
2.1.2 Sistema de Coordenadas Cartesianas Relativas . 9
2.1.3 Sistema de Coordenadas Polares Absolutas . . . 10
2.1.4 Sistema de Coordenadas Polares Relativas . . . 11
2.2 Apagando Entidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2.3 Comandos de Visualização . . . . . . . . . . . . . . . . 13
2.4 Comandos Associados à Barra de Status . . . . . . . . 14

3 Ferramentas de Desenho e Edição 15


3.1 Barra de Ferramentas de Desenho . . . . . . . . . . . . 15

i
3.1.1 LINE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
3.1.2 RECTANGLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
3.1.3 CIRCLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
3.2 Barra de Ferramentas de Edição . . . . . . . . . . . . . 19
3.2.1 ERASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
3.2.2 COPY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
3.2.3 MOVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
3.2.4 ROTATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
3.2.5 OFFSET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
3.2.6 TRIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
3.2.7 EXTEND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
3.2.8 FILLET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
3.2.9 CHAMFER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
3.2.10 MIRROR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
3.3 Exercı́cios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
3.3.1 Exercı́cio 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
3.3.2 Exercı́cio 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
3.3.3 Exercı́cio 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
3.3.4 Exercı́cio 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
3.3.5 Exercı́cio 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
3.3.6 Exercı́cio 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
3.3.7 Exercı́cio 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
3.3.8 Exercı́cio 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

4 Parâmetros de Ajuda na Criação de Desenhos 29


4.1 Criando Layers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

ii
4.2 Criando Estilos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
4.2.1 MLINE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
4.2.2 POLYLINE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
4.2.3 HATCH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
4.3 Ferramentas de Edição . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
4.3.1 ARRAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
4.4 Exercı́cios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
4.4.1 Exercı́cio 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
4.4.2 Exercı́cio 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
4.4.3 Exercı́cio 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

5 Estilos de Texto e Dimensionamento 41


5.1 Definindo Estilos de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . 41
5.1.1 Como Definir o Tamanho do Texto . . . . . . . 41
5.1.2 Criando um Estilo de Texto . . . . . . . . . . . 42
5.1.3 Visualização dos Parâmetros de Estilos de Textos 43
5.2 Definindo Estilos de Dimensionamento . . . . . . . . . 44
5.2.1 Componentes de uma Cotagem . . . . . . . . . 44
5.2.2 Criando um Estilo de Dimensão . . . . . . . . . 44
5.2.3 Definindo Escala para as Dimensões no Model
Space . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

6 Paper Space 51
6.1 MODEL SPACE / PAPER SPACE (Layout) . . . . . 51
6.2 Escala Dentro da Janela . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

iii
Prefácio

Este trabalho foi desenvolvido para atender a um público diferenciado: o leitor


e usuário iniciante na área de desenho a CAD. Será apresentado a seguir de forma
simples e resumida todas as funções e interface gráfica desta potente ferramenta de
projetos que é o AutoCad. Apesar do seu tamanho e complexidade, milhões de pro-
jetistas e desenhistas aprenderam a usar o AutoCad que possui uma interface muito
familiar com a utilizada no sistema operacional Windows. Supõe-se que você possui
alguns conhecimentos das interfaces do AutoCad e do Windows, e visa ao aprimora-
mento das habilidades de que necessita para crescer como um usuário profissional
do AutoCad.
O objetivo é fornecer de forma rápida informações gerais sobre a utilização
de recursos de configuração de textos, dimensões, plotagem e teclado. Como ponto
importante também, o detalhamento de como obter maior eficiência e produtividade
com o AutoCad.
Os comandos serão apresentados na seqüência em que o curso se desenvolve,
então as informações em sala de aula e os exercı́cios propostos completam o apren-
dizado.

v
Capı́tulo 1

Introdução

O AutoCAD, projeto desenvolvido pela AutoDESK tornou-se realidade


em 1982, sua primeira versão oficial foi “AutoCAD-80 versão 1.0”.
Desde então o software tem inovado funções, comandos e interatividade em
cada nova versão, permitindo ao usuário um maior controle e poder na manipulação
de desenhos.
Dentre programas de CAD existentes no mercado o AutoCAD é considerado
como padrão, pela imprensa especializada, devido a sua interação, customização, e
quantidade de programas aplicativos que o tornam uma ferramenta apropriada em
qualquer ramo de projetos e desenhos.

1.1 Conceitos
CAD - A sigla CAD vem do inglês “Computer Aidded Design” que
significa Desenho Assistido por Computador. Na verdade são programas (softwares)
para computador especı́fico para geração de desenhos e projetos .
CAE - “Computer Aidded Enginner” - Esse por seguinte é uma etapa que
realiza em “protótipos”, exercer em desenhos virtuais as cargas e esforços cuja tal
peça vai sofrer em seu o trabalho ou sua utilização.
CAM - A sigla CAM também vem do inglês “Computer Aidded Manufactur-
ing” que significa Fabricação Assistida por Computador. Esse um passo posterior ao
CAD, (na Mecânica) se caracteriza pela geração de códigos especı́ficos interpretáveis
por máquinas operatrizes utilizadas na fabricação de peças.
Gis - “Geografic Information Sistem” Sistema de geoprocessamento - Sistema
para processar e gerar imagens cartográficas, mapeamento e elaboração de bases
cartográficas e bancos de dados.
AutoCAD - O AutoCAD é um programa (software), que se enquadra no con-

1
2 CAPÍTULO 1. INTRODUÇÃO

ceito de tecnologia CAD é utilizado mundialmente para a criação de projetos em


computador. Na verdade, AutoCAD é o nome de um produto, assim como Windows,
Office (Word, Excel,...), etc. existem outros softwares de CAD como MicroStation,
VectorWorks, IntelligentCad; para modelamento tridimensional e paramétricos como
Catia, Pro Engineer, Solid Works, Solid Edges, etc.
Aplicabilidade - Muitos dos programas CAD que existem no mercado aplicam-
se a uma necessidade especı́fica, como arquitetura, mecânica, elétrica, geoprocessa-
mento entre outras.
Outros sistemas de CAD também se firmaram como padrão, como o Micro-
Station e o VectorWorks. Sistemas de CAD (projeto e desenho), CAM (Manu-
fatura), CAE (Engenharia), GIS (Geoprocessamento) especı́ficos tem sido criados,
destinados à mecânica, agrimensura, engenharia, arquitetura, topografia, estradas,
modelagem, tais como o AutoCAD, AutoSurf, AutoArchitect, AutoBuilding, Cad
Overlay, Catia, GisPlus, EMS e Hiteck.
Autodesk - Autodesk é o nome da empresa que desenvolve e comercializa o
AutoCAD.

Figura 1.1: Janela inicial do AutoCad


1.2. CARREGANDO O AUTOCAD 3

1.2 CARREGANDO O AUTOCAD


Para carregar o AutoCad, proceda da seguinte forma:

1. Dê um dique no botão iniciar na barra de tarefas do Windows.

2. Posicione o ponteiro do mouse em Programas.

3. Posicione então, o ponteiro do mouse na opção AutoCad e dê um dique em


AutoCad no submenu em cascata que aparece.

O programa será carregado e aparecerá a tela do AutoCad.

1.3 CONHECENDO A JANELA PRINCIPAL


A janela principal é composta de diversas barras, botões e menus que possi-
bilitam atalhos rápidos as funções do programa, conforme apresentado na Figura
2. Na parte central, temos a área de gráfica, onde será realizado o desenho. Para
melhor visualização, a área gráfica será apresentada na cor branca, em vez da cor
preta padrão do AutoCad.

Figura 1.2: Janela principal


4 CAPÍTULO 1. INTRODUÇÃO

1.4 CONHECENDO A CAIXA INICIAL


Depois de iniciar o AutoCad, você vê a caixa de diálogo “Start Up” mostrada
na Figura 3, que irá ajudá-lo a iniciar o desenho.

Figura 1.3: Caixa de diálogo inicial

Usando um Gabarito
Se você desejar começar um trabalho baseado em um padrão, escolha “Use a
Template”.
“Template Drawing”. “Template Drawing” é um arquivo de desenho que você
pode usar como ponto de partida para novos desenhos. Ele guarda todas as com-
posições de um desenho e ainda pode incluir “Layers” predefinidos, estilos de cotas,
e vistas. “Template Drawing” se distinguem de outros arquivos de desenhos por uma
diferente extensão de arquivos, .dwt. Eles geralmente ficam arquivados no diretório
“template”. Diversos “Template Drawing” são incluı́dos no AutoCAD. Você pode
criar arquivos “Template” adicionais trocando a extensão dos nomes dos arquivos
de desenho para possuı́rem uma extensão .dwt.
Começando do Zero
Se você deseja começar o desenho rapidamente usando as definições padrão
inglesas ou métricas escolha a opção “Start from Scratch”.
Começando de um Desenho Existente
Se você deseja começar a partir de um desenho existente, sendo este aplicativo
semelhante ao do Microsoft Office.
1.4. CONHECENDO A CAIXA INICIAL 5

Guia para Configuração de um Desenho


Se você deseja começar um desenho usando a caixa de diálogo, escolha “Use
a Wizard”. Você pode começar de dois ajudantes: “Quick Setup” e “Advanced
Satup”.
“Quick Setup”. Escolha o ajudante “Quick Setup” para determinar a área de
desenho e modificar a composição, como a altura do texto e o padrão do snap, para
uma escala apropriada.
“Advanced Setup”. Escolha o ajudante “Advanced Setup” para determinar
a área de desenho e modificar a composição, como a altura do texto e o padrão
do snap, para uma escala apropriada. Você também pode estabelecer a aparência
básica do “Layout”.
Capı́tulo 2

Criando seu Primeiro Desenho

Para começar um novo desenho, devemos proceder da seguinte forma:

1. Na palheta Create Drawings, escolha a opção “Start from Scratch”.

2. Dê um clique em “Métric”.

2.1 Sistemas de Coordenadas

Quando precisamos construir um desenho com dimensões exatas no AutoCAD,


necessitamos orientar esta construção fornecendo dados de sentido e valores pelo
mouse ou digitado através do teclado.
É o que chamamos de entradas de coordenadas. Mesmo hoje com varias at-
ualizações do AutoCAD, com algumas outras funções de facilitação de entradas de
dados, o entendimento das coordenadas é crucial para o posicionamento e um bom
desempenho na execução dos desenhos. Estas coordenadas podem ser absolutas ou
relativas.
Para localizar um ponto no espaço, quer ele esteja no plano global de trabalho
(WCS) ou plano do usuário (UCS), o AutoCAD utiliza um sistema de coordenadas
geométrico analı́tico e descritivo.
Você pode endereçar um ponto de duas formas: que leva em consideração dois
eixos perpendiculares entre si onde são marcadas as distâncias horizontal e vertical
de um ponto em relação a outro; e a polar, que leva em consideração a distância
entre dois pontos e o ângulo que esta distância faz com o eixo horizontal. Estes
dois sistemas de coordenadas ainda são divididos em: absoluto, que calcula todas
as coordenadas sob a ótica de um único ponto ou ponto de origem; e relativo, que
calcula o posicionamento dos pontos através de múltiplos pontos ou origens.

7
8 CAPÍTULO 2. CRIANDO SEU PRIMEIRO DESENHO

Figura 2.1: Sistema de coordenadas cartesianas absolutas

2.1.1 Sistema de Coordenadas Cartesianas Absolutas

As COORDENADAS ABSOLUTAS cartesianas trabalham como se fosse a


introdução de coordenadas de pontos num gráfico, adicionando-se um ponto na tela
ou teclando em pares coordenados X e Y , separados por vı́rgula, conforme Fig. 2.1.
Essas coordenadas têm como base o zero absoluto (canto inferior esquerdo da tela
gráfica) do AutoCAD (interseção do eixo X com o eixo Y).
Para começar a desenhar proceda da seguinte forma:

1. Clique no botão de atalho Line, localizado na barra de ferramentas lateral.


(Cria um segmento de reta a partir de dois pontos).

2. Na área de comandos aparecerá escrito line Specify first point:, digite 0,0
(equivalente ao ponto inicial) e, pressione a tecla Enter, fazendo:
line Specify first point: 0,0 <enter>

3. A seguir digite as coordenadas Specify next point or [Undo]: e pression-


ando a tecla Enter após a coordenada.
Specify next point or [Undo]: 50,35 <enter>
Specify next point or [Undo]: 80,65 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: 120,120 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: 90,30 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: c <enter>
2.1. SISTEMAS DE COORDENADAS 9

Quando digitamos c (close) dentro do comando Line, este fecha a figura.


Obs.: devemos sempre utilizar a vı́rgula para separar as coordenadas carte-
sianas absolutas. No AutoCad, o ponto é utilizado para definir as casas decimais.

2.1.2 Sistema de Coordenadas Cartesianas Relativas

As COORDENADAS RELATIVAS especificam uma distância em relação ao


último ponto, podendo ser cartesianas ou polares. Para informações o AutoCAD
entenda a coordena a relativa, utiliza-se o sı́mbolo “@”antes do par coordenado,
conforme Figura 2.2.

Figura 2.2: Sistema de coordenadas cartesianas relativas

NOTA: Lembrando, novamente, que quando desejamos criar uma linha


com uma certa distância a partir de um ponto qualquer, temos que
“dizer” para o AutoCAD que aquele é o ponto 0,0; para isso e só in-
dicar antes das coordenadas o sı́mbolo de @.

1. Clique no botão de atalho Line, localizado na barra de ferramentas lateral.


(Cria um segmento de reta a partir de dois pontos).
2. Na área de comandos aparecerá escrito line Specify first point:, então
clique com o botão esquerdo na área gráfica (equivalente ao ponto inicial) e
continue dando as coordenadas relativas.
3. A seguir digite as coordenadas relativas Specify next point or [Undo]:
e pressionando a tecla Enter após a coordenada. Para indicar que estamos
utilizando as coordenadas relativas, devemos digitar o sinal de arroba “@”
antes dos deslocamentos.
Specify next point or [Undo]: @50,35 <enter>
10 CAPÍTULO 2. CRIANDO SEU PRIMEIRO DESENHO

Specify next point or [Undo]: @30,30 <enter>


Specify next point or [Close/Undo]: @40,55 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-30,-90 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: c <enter>

2.1.3 Sistema de Coordenadas Polares Absolutas

Estudaremos agora o sistema de coordenadas polares absolutas, para isto, de-


vemos definir qual o ponto de partida - coordenadas (X,Y) iguais a (0,0) - e, a partir
daı́ continuar o desenho. As coordenadas polares absolutas tratam as entradas de
coordenadas 2D como um deslocamento a partir da origem, mas você especifica o
deslocamento usando uma distância e um ângulo, conforme Figura 2.3. Esses dois
valores devem ser separados por um sinal de menor (<) sem espaço:

Figura 2.3: Sistema de coordenadas polares absolutas

Distância <ângulo ; por exemplo, 50<45.


Para começar a desenhar proceda da seguinte forma:

1. Clique no botão de atalho Line, localizado na barra de ferramentas lateral.


(Cria um segmento de reta a partir de dois pontos).

2. Na área de comandos aparecerá escrito line Specify first point:, digite 0,0
(equivalente ao ponto inicial) e, pressione a tecla Enter.
line Specify first point: 0,0 <enter>
2.1. SISTEMAS DE COORDENADAS 11

3. A seguir digite as coordenadas Specify next point or [Undo]: e pression-


ando a tecla Enter após a coordenada.
Specify next point or [Undo]: 50<45 <enter>
Specify next point or [Undo]: 80<60 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: 120<15 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: 90<30 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: c <enter>

2.1.4 Sistema de Coordenadas Polares Relativas

Estudaremos agora o sistema de coordenadas polares relativas, para isto, de-


vemos definir qual o ponto de partida e, a partir daı́ continuar o desenho. As
coordenadas polares relativas tratam as entradas de coordenadas 2D como um deslo-
camento em relação ao último ponto fornecido. Os valores devem ser precedidos pelo
sinal de “@” e separados por um sinal de menor (<) sem espaço, conforme Figura
2.4:

Figura 2.4: Sistema de coordenadas polares relativas

@Distância <ângulo ; por exemplo, @50<45.


Para começar a desenhar proceda da seguinte forma:

1. Clique no botão de atalho Line, localizado na barra de ferramentas lateral.


(Cria um segmento de reta a partir de dois pontos).
12 CAPÍTULO 2. CRIANDO SEU PRIMEIRO DESENHO

2. Na área de comandos aparecerá escrito line specify first point:, então clique
com o botão esquerdo na área gráfica (equivalente ao ponto inicial) e continue
dando as coordenadas relativas.

3. A seguir digite as coordenadas Specify next point or [Undo]: e pression-


ando a tecla Enter após a coordenada.
Specify next point or [Undo]: @50<35 <enter>
Specify next point or [Undo]: @40<30 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @100<-45 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-30<15 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: c <enter>

2.2 Apagando Entidades


Crie na área gráfica uma figura de forma qualquer utilizando o comando Line
, clicando de forma aleatória o botão esquerdo do mouse.
Para apagar entidades devemos proceder da seguinte forma:

1. Clicar no botão de atalho Erase, localizado na barra de ferramentas lateral.

2. A seleção das entidades pode ser feita basicamente de quatro formas:

 Seleção individual: Cada um dos elementos deve ser selecionado sepa-


radamente.
 Seleção coletiva seletiva: É feita abrindo uma janela da esquerda para
a direita com o mouse. Todos os elementos que estiverem totalmente
dentro da janela serão selecionados.
 Seleção coletiva: É feita abrindo uma janela da direita para a esquerda
com o mouse. Todos os elementos que estiverem total ou parcialmente
dentro da janela serão selecionados.
 Seleção por linha: É feita através de uma linha, para tanto quando o
modo de seleção de objetos estiver aberto basta digitar F (fence). Todos
os objetos que estiverem no caminho da linha serão selecionados.

3. Após se certificar que as linhas que realmente se quer apagar foram selecionadas
(elas devem aparecer tracejadas), pressione a tecla Enter.

Outros:

 All - Seleciona todas as entidades em tela gráfica.


2.3. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO 13

 Last (L): Seleciona a última entidade desenhada, atualmente visı́vel.


 Previous (P): Seleciona o último grupo de entidades selecionadas por um
comando de edição.
 Remove: Permite remover entidades selecionadas do comando em ação ou
Clique novamente na entidade selecionada por engano com a tecla Shift pres-
sionada.
 ADD: Retorna ao modo de seleção normal após a utilização do Remove.

2.3 Comandos de Visualização


Os comandos de visualização pode ser acessado com os comandos de ZOOM.
A Fig. 2.3 apresenta a palheta ZOOM.

Descrição das opções da palheta ZOOM:

 Window - Mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos
de sua diagonal.
 Previous - Retorna a imagem anterior ao último comando Zoom.
 All - Mostra todo o desenho realizado.
 Extents - Mostra todas as entidades do desenho, na maior ampliação possı́vel.
 Real Time - Mostra o Zoom a imagem aumentando ou diminuindo dinami-
camente na tela Gráfica.(Clique no ı́cone e clique na tela segurando o botão
esquerdo arrastando para cima e para baixo respectivamente.
 PAN - Movimenta a imagem em relação a tela.
14 CAPÍTULO 2. CRIANDO SEU PRIMEIRO DESENHO

2.4 Comandos Associados à Barra de Status

F1 Help
F2 Carrega a lista dos comandos executados no AutoCAD
F3/OSNAP Aciona o quadro OSNAP (comandos de Ancoragem) e ON/OFF OSNAP
F4 Aciona a mesa digitalizadora (se houver)(COMANDO TABLET)
F5 Controla o ISOPLAN planos isométricos
F6 Controlador das Coordenadas
F7/GRID Ativa/Desativa o GRID
F8/ORTHO Ativa/Desativa o ORTHO
F9/SNAP Ativa/Desativa o SNAP
F10/Polar Ativa/Desativa Polar Tracking (exibe as posição corrente em coord. Polares)
F11/OTRACK Ativa/Desativa 0snap tracking (exibe projeções em relação aos osnaps vigentes)
LWT Ativa/Desativa o Line weight trace (exibe a espessura corrente pré determinada).
MODE Controla o uso do modo model space e paper space
Capı́tulo 3

Ferramentas de Desenho e Edição

Neste capı́tulo será apresentada uma breve descrição dos comandos relaciona-
dos com ferramentas de desenho e edição. O uso destas ferramentas deve ser con-
solidado com a execução de vários exercı́cios.

3.1 Barra de Ferramentas de Desenho


Para habilitar ou desabilitar as barras de ferramentas de desenho ou outra
barra de ferramentas que queira, proceda da seguinte forma:

1. Clique na barra de menus em View e depois escolha a opção Toolbars.

2. Na caixa de diálogo Toolbars escolha as barras de ferramentas que pretende


habilitar ou desabilitar, coforme a Fig.

3. Depois clique em OK para fechar a caixa de diálogo toolbars.

Procure posicionar a barra de ferramentas que escolheu de forma que seja fácil
acessá-la. Nesta etapa detalharemos a barra de ferramentas de desenho.
Conforme a Figura 3.1, todos os comandos de desenho podem ser acessados
clicando no correspondente botão de atalho, sendo que a maior produtividade pode
ser obtida quando se tem em mente os atalhos de teclado. Os correspondentes
atalhos podem ser observados pelas letras maiúsculas com um traço em baixo. Estes
atalhos além de simples digitação (poucas letras e não exigem formatação), deixam
a utilização do mouse mais eficiente.
Tais atalhos de teclado podem ser convenientemente alterados fazendo modi-
ficações em um dos programas de instalação do AutoCAD. Tal prática, no entanto,
deve ser evitada.

15
16 CAPÍTULO 3. FERRAMENTAS DE DESENHO E EDIÇÃO

Figura 3.1: Descrição das ferramentas “Draw”

3.1.1 LINE

Formato:
Modo Simplificado: L (via Teclado)
Command: LINE <ENTER>
LINE Specify first point: P1 (Clique com o botão esquerdo um ponto na
tela)
Specify next point or [Undo]:P2
Specify next point or [Undo]: Para Confirmar a linha Tecle <ENTER>

Funções Botão direito (Caixa Flutuante):

 ENTER: Confirma o desenho.

 CANCEL: Cancela o Comando

 CLOSE: Fecha um polı́gono unindo o último ao primeiro


3.1. BARRA DE FERRAMENTAS DE DESENHO 17

segmento. (C, via Teclado Teclado ou acionando a caixa


flutuante com o botão direito do mouse e selecionando a opção)
 UNDO: Desfaz o último segmento desenhado (U, via Teclado
ou acionando a caixa flutuante com o botão direito do mouse
e selecionando a opção).
 PAN e ZOOM: Chama o comando PAN e ZOOM, para
manipulação do desenho.

3.1.2 RECTANGLE

Inicialmente o comando pede um ponto, que


pode ser aleatório ou um ponto determinado.
A partir desse ponto podemos gerar um
retângulo por uma diagonal imaginária, onde podemos
clicar em um ponto para gerar um retângulo aleatório
ou inserir uma coordenada relativa (@X, Y ) respecti-
vamente a sua largura em X e a sua altura em Y.
Formato:
Modo Simplificado: REC (via Teclado)
Command: Rectangle
Specify first corner point or (Chamfer,Elevetion, Fillet, Thike-
ness,Width: P1 (Ponto qualquer)
Specify other corner point or [Dimensions]:Especifique o outro
“corner” EX. @40,20
[Dimension] : Está opção você pode criar um retângulo, inserindo
as dimensões laterais e indicando com o mouse o lado que se quer
fixá-lo.

Funções Botão direito (Caixa Flutuante):

 CHAMFER: Opção de chanfrar todos os canto do retângulo com medidas


definidas.
 ELEVATION: Opção de criação de retângulo elevado a uma medida ao plano
0(zero) 3D.
 FILLET: opção de arredondar todos os cantos definindo um raio.
 THIKENESS: Opção Especı́fica uma “extrusão” do retângulo em 3D.
 WIDTH: opção de definir espessuras de linhas de seu retângulo.
 PAN e ZOOM: Chama o comando PAN e ZOOM, para manipulação do de-
senho.
18 CAPÍTULO 3. FERRAMENTAS DE DESENHO E EDIÇÃO

3.1.3 CIRCLE

Inicialmente acionado o comando pede-se um ponto que é o centro do circulo,


que pode ser aleatório ou um centro determinado. (Se caso querer criar um circulo
por uma outra opção abaixo, acione a caixa flutuante e selecione a opção).
Agora é somente digitar o valor do nosso raio do nosso circulo.
Formato pelo Raio :
Modo Simplificado: C (via Teclado)
Command:Circle (R)
CIRCLE Specify center point for circle or(3P/2P/Ttr): P1
Specify RADIUS for circle or (diameter)>: 20
NOTA:Acionado o comando CIRCLE - a partir de um ponto
clicado (P1) ele sempre pedirá inicialmente o valor do RAIO.

Formato pelo Diâmetro:


Modo Simplificado: C (via Teclado)
Command:Circle ( D)
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan ra-
dius)]: P1
Specify radius of circle or [Diameter]: D
Specify diameter of circle: 40
NOTA:Acionado o comando CIRCLE - Clicamos o botão direito do mouse e acionamos o Comando
DIAMETER.

Formato por 2P e 3P:


Modo Simplificado: C (via Teclado)
Command:Circle ( 2P)
CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan
tan radius)]: 2P
Specify first end point of circle’s diameter: P1
Specify second end point of circle’s diameter: P2
NOTA:Acionado o comando CIRCLE - Clicamos o botão direito do mouse e acionamos a opção 2P,
para criar um circulo por 2 pontos.
OBS:O mesmo temos com a opção 3P, criamos um circulo por 3 pontos clicados.

Formato por TTR:


Modo Simplificado: C (via Teclado)
Command:Circle ( TTR )
Specify point on object for first tangent of circle: P1
Specify point on object for second tangent of circle:
P2
Specify radius of circle : 30
NOTA:Acionado o comando CIRCLE - Acionamos o
botão direito, selecionamos a opção TTR - Tangente, Tangente e inserção do valor para um raio de
concordância.
3.2. BARRA DE FERRAMENTAS DE EDIÇÃO 19

Funções Botão direito (Caixa Flutuante):

 3P: Desenha cı́rculo através de 3 pontos

 2P: Desenha cı́rculo através de 2 pontos

 TTR: Desenha cı́rculo tangente a dois objetos selecionados e a especificação


do raio.

 R: Desenha um cı́rculo através de seu raio.

 D: Desenha um cı́rculo, através de seu diâmetro.

 PAN e ZOOM: Chama o comando PAN e ZOOM, para manipulação do de-


senho.

3.2 Barra de Ferramentas de Edição


Estas ferramentas são de fundamental importância na execução de desenhos
com o AutoCAD, sendo a aplicação detalhada durante a execução dos exercı́cios. A
Figura 3.2 apresenta a palheta com as ferramentas de edição.
Obs.: a correta utilização, caracterı́sticas e os diferentes modos de cada
uma destas ferramentas deve ser observado nas linhas de comando. Esta
prática é fundamento principal nas aplicações do AutoCAD.

3.2.1 ERASE

Este comando foi detalhado na Seção 2.2


Formato:
Modo Simplificado: E (via Teclado)
Command: Erase
Select objects: Use um método de seleção de objeto <ENTER>
OBS: Após a realização da seleção, é necessário teclar <ENTER> para que possa alterar para o próximo
estágio do comando.

Nota: A remoção de entidades no desenho são também realizadas através


da tecla DEL, clicando em cima das entidades sem comando ficando
acesso os “GRIPS ” (normalmente quadradinhos azuis) e confirmando
com o <ENTER>.
Pode-se tirar os “grips” clicando ESC duas vezes.
Os Grips são ferramentas muito utéis, mas tarde veremos que podemos usar
como forma de atalhos para muitos comandos do AutoCAD.
20 CAPÍTULO 3. FERRAMENTAS DE DESENHO E EDIÇÃO

Figura 3.2: Descrição das ferramentas “Modify”

3.2.2 COPY

Formato:
Modo Simplificado: CP (via Teclado)
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point or displacement, or [Multiple]:
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>:( segundo ponto ou deslocamento)
Multiple ou M: permite a geração de cópias múltiplas até
que se digite a tecla <ENTER>.

3.2.3 MOVE
3.2. BARRA DE FERRAMENTAS DE EDIÇÃO 21

Formato:
Modo Simplificado: M (via Teclado)
Command: Move
Select objects: (Selecione objetos)
Select objects: <ENTER>
Specify base point or displacement: P1
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement> : P2

3.2.4 ROTATE

Formato:
Modo Simplificado: RO (via Teclado)
Command:ROTATE
Current positive angle in UCS:
ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point: P1
Specify rotation angle or [Reference]: 30 ( digite o ângulo em
seguida <ENTER>)

A opção Reference permite selecionar um ângulo de referência pelo Valor ou


por dois pontos.
Formato:
Modo Simplificado: RO (via Teclado)
Command:ROTATE
Current positive angle in UCS:
ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0.00
Select objects: Specify opposite corner: 7 found
Select objects:
Specify base point: P1
Specify rotation angle or [Reference]: R
Specify the reference angle <0.00>: P2 (se entrar com o valor do angulo poderá definir a subtração
ou adição do ângulo pelo seus sinais respectivos) Specify second point: P3
Specify the new angle: 45
22 CAPÍTULO 3. FERRAMENTAS DE DESENHO E EDIÇÃO

3.2.5 OFFSET

Formato:
Modo Simplificado: O (via Teclado)
Command: OFFSET
Specify offset distance or [Through] <1.0000>:(distância)
Select object to offset or <exit>:(selecione o objeto para
offset)
Specify point on side to offset:>: (lado para offset)
Select object to offset: (selecione o próxima entidade ou de
<ENTER> para terminar.

3.2.6 TRIM

Formato:
Modo Simplificado: TR (via
Teclado)
Command: TRIM
Current settings: Projection=UCS
Edge=Extend
Select cutting edges ...
Select objects: Specify opposite
corner: P1 e P2<ENTER> 2
found
Select objects:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: <Select objects to trim>Project/Edge/Undo: (Selecione
objetos a serem cortados).
PROJECT - O usuário escolhe o plano de projeção para o corte da entidade, no caso de trabalho em
3D.
EDGE - Determina se a entidade será cortada ou não , no casode corte com base em um prolongamento
imaginário de outra entidade.
UNDO - Desfaz os cortes feitos

3.2.7 EXTEND

Formato:
Modo Simplificado: EX (via Teclado)
Command: EXTEND
Current settings: Projection = UCS Edge =
Extend
Select boundary edges ...
Select objects: (Selecione os objetos limite)
3.2. BARRA DE FERRAMENTAS DE EDIÇÃO 23

<ENTER> 1 found
Select objects:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: Select objects extend/ Project/Edge/Undo/:(Selecioneos
objetos a estender).
PROJECT-O usuário escolhe o plano de projeção para extensão da entidade, no caso de trabalho em
3D.
EDGE - Determina se a entidade será estendida ou não, no caso de extensão até um prolongamento
imaginário de outra entidade.
UNDO - Desfaz as extensões feitas.

3.2.8 FILLET

Formato:
Modo Simplificado: F (via Teclado)
Command: FILLET
Command: Current settings: Mode = TRIM, Radius =
10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: <R>
<ENTER>
Enter fillet radius <0>:<raio> <ENTER>
Polyline/Radius/Trim/<select first object>:P1
Select second object:P2<ENTER>

3.2.9 CHAMFER

Formato:
Modo Simplificado: CH (via Teclado)
Command: CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 =
10.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
D <ENTER>
Select second line:: Enter first chamfer distance:x
Enter second chamfer distance:y
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<select first line:P1 <ENTER>
Select second line:P2
METHOD - Especifica se o comando exibirá duas distancias de Chanfro ou uma distancia e um angulo.
ANGLE - Permite ao usuário configurar o chanfro especificando ângulo e o comprimento da linha de
chanfro.
DISTANCE - O usuário especifica as distancias correspondentes à projeção da linha de chanfro em X e
Y.
24 CAPÍTULO 3. FERRAMENTAS DE DESENHO E EDIÇÃO

3.2.10 MIRROR

Formato:
Modo Simplificado: MI (via Teclado)
Commmand: MIRROR
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify first point of mirror line: (primeiro
ponto da linha de espelhamento)
Specify second point of mirror line: (se-
gundo ponto da linha de espelhamento) <Ortho on>
Delete source objects? [Yes/No] <N>:<ENTER>(deleta o objeto gerador do mirror ( sim ou não)
3.3. EXERCÍCIOS 25

3.3 Exercı́cios

3.3.1 Exercı́cio 1

3.3.2 Exercı́cio 2
26 CAPÍTULO 3. FERRAMENTAS DE DESENHO E EDIÇÃO

3.3.3 Exercı́cio 3

3.3.4 Exercı́cio 4
3.3. EXERCÍCIOS 27

3.3.5 Exercı́cio 5

3.3.6 Exercı́cio 6
28 CAPÍTULO 3. FERRAMENTAS DE DESENHO E EDIÇÃO

3.3.7 Exercı́cio 7

3.3.8 Exercı́cio 8
Capı́tulo 4

Parâmetros de Ajuda na Criação


de Desenhos

4.1 Criando Layers


Esta é uma das principais ferramentas de trabalho do AutoCAD e seu correto
uso é uma das formas de gerenciamento de seu projeto. O conceito de layer se
traduz na disposição de detalhes do desenho em diferentes camadas, vejamos como
isto pode ser feito.
Antes de começar a desenhar devemos criar os diferentes layers. Nos desenhos
normalmente utilizamos três tipos principais de linhas e as cotas que são indicativas
para o desenho, devendo a princı́pio ser cada um destes itens dispostos em layers
diferentes.

 Visı́veis (linhas contı́nuas) que representam as linhas de contorno visı́veis.

 Invisı́veis (linhas tracejadas) que são as linhas internas ou escondidas, que


representam os contornos não visı́veis da peça.

 De centro (traço/ponto ou traço longo/traço curto) que indicam as linhas


referentes a um eixo de uma peça cilı́ndrica ou um eixo de simetria.

 Cotas (linhas contı́nuas e valor numérico) que representam os valores numéricos


das dimensões da peça.

Procedimento para criação de layers:

1. Utilizaremos a tecla de atalho Iayers, localizada na barra de ferramentas que


esta acima da área gráfica. Desta forma abriremos a caixa de diálogo Layer
Properties Manager , conforme Fig. 4.1.

29
30 CAPÍTULO 4. PARÂMETROS DE AJUDA NA CRIAÇÃO DE DESENHOS

2. Na caixa Layer Properties Manager , dê um clique no botão New .


3. No local destacado como Layer1 digite a palavra “Visı́veis” e tecle “enter”.
4. Clique novamente no botão New .
5. No local destacado como Layer1 digite a palavra “Invisı́veis” e tecle “enter”.
6. Clique novamente no botão New .
7. No local destacado como Layer1 digite a palavra “Centro” e tecle “enter”.
8. Clique novamente no botão New .
9. No local destacado como Layer1 digite a palavra “Cota” e tecle “enter”.

Figura 4.1: Caixa de diálogo Layer Properties Manager

Após digitar as Layers deve-se ter a caixa como da Fig. 4.2.


Para renomear um layer, basta dar um clique sobre o nome deste layer na
caixa de diálogo Layer Properties Manager, tornando-o destacado. Depois, dê outro
clique sobre ele e escreva o novo nome, pressionando a tecla “enter”.
Para deletar um layer, basta dar um clique sobre o seu nome na caixa de
diálogo Layer Properties Manager, tornando-o destacado. Depois, dê outro clique
sobre o botão Deletar.
4.1. CRIANDO LAYERS 31

Figura 4.2: Preenchimento da caixa de diálogo Layer Properties Manager

Para facilitar o trabalho na área gráfica (melhorar a visualização) deve-se


atribuir cores diferentes para cada um dos tipos de layers criados, bem como o
tipo de linha, conforme a representação em desenho.
Para o exemplo utilizaremos a cor padrão (preta) para o Layer Visı́veis, a cor
vermelha para o Layer Centro, a cor verde para o Layer Invisı́veis e a cor azul para
o Layer Cota.
Para cada Layer que quisermos alterar a cor deve-se proceder da seguinte
forma:

1. Na caixa de diálogo Layer Properties Manager dê um clique sobre o quadrado


preto que esta localizado na linha horizontal referente ao Layer que se quer
modificar a cor.
2. Aparecerá então, a caixa de diálogo “Select Colors” conforme Fig. 4.3, e dê
um clique no quadrado da cor que se quer atribuir ao Layer na seção Standard
Colors e, em seguida, dê um clique no botão OK .

Para cada Layer que quisermos alterar a tipo de linha, deve-se proceder da
seguinte forma:

1. Na caixa de diálogo Layer Properties Manager, dê um clique sobre a palavra


32 CAPÍTULO 4. PARÂMETROS DE AJUDA NA CRIAÇÃO DE DESENHOS

Figura 4.3: Caixa de diálogo Select Color

Continuous que esta localizada na linha horizontal referente ao Layer que se


quer modificar o tipo de linha.

Figura 4.4: Caixa de diálogo Select Linetype

2. Aparecerá então, a caixa de diálogo Select Linetype, e dê um clique no botão


Load , conforme Fig. 4.4.
4.2. CRIANDO ESTILOS 33

3. Aparecerá a caixa de diálogo Load or Reload Linetypes conforme Fig. 4.5 e,


utilizando a barra de rolagem lateral, dê um clique sobre a palavra Center
(tipo de linha para o Layer Centro), que ficará destacada.

4. Com a tecla CTRL pressionada, dê um clique sobre a palavra Dashed (tipo
de linha utilizado para o Layer Invisı́vel).

5. Depois dê um clique no botão OK .

6. Aparecerá novamente a caixa de diálogo Select Linetype, com os novos tipos


de linhas que foram carregados, então devemos escolher o tipo de linha para
o Layer que estamos alterando.

7. Em seguida, dê um clique em OK .

8. Repetir estes passos para definir o tipo de todos os Layers.

Figura 4.5: Caixa de diálogo Load or Reload Linetypes

NOTA: sempre que você quiser “abortar” um procedimento, por ter dig-
itado algo errado, der um clique errado, quiser cancelar um comando,
enfim, sempre que quiser desistir, pressione a tecla “ESC”.

4.2 Criando Estilos

4.2.1 MLINE
34 CAPÍTULO 4. PARÂMETROS DE AJUDA NA CRIAÇÃO DE DESENHOS

Formato:
Modo Simplificado: ML (via Teclado)
Command: MLINE
Justification- Posiona a linha mestra de construção da Mline
em Top,Zero e Bottom.
Scale - Define a largura da Mline.
Style - Permite escolher o tipo de Mline dentro os criados
pelo usuário.

4.2.2 POLYLINE

Formato:
Modo Simplificado: PL (via Teclado)
Command: PLINE
From point: <P1>
Current line width is 0,00 Arc/ Close/ Halthwidth/ Length/
Undo/ Width <Endpointof line>
Modos:
ARC - Desenha segmentos de arcos na polinha.
CLOSE - Fecha um polı́gono, unindo o último ponto ao primeiro.
HALFWIDTH - Define a meia espessura inicial e final da pline.
LENGTH - Permite desenhar um segmento ,definindo seu comprimento a partir do último segmento
executado (se for positivo, terá o mesmo sentido e se negativo, terá o sentido invertido.
UNDO - Defaz o último subcomando utilizado.
WIDTH - Define a espessura da linha.

4.2.3 HATCH

O comando Hatch primeiro calcula a região que possua uma área fechada.
Ele, então, cria um limite e preenche com um padrão de hachura ou uma cor sólida.
O comando Hatch cria uma hachura associativa, que é modificada quando seus
limites são modificados, ou uma hachura não associativa, que é independente dos
seus limites. Você pode antever qualquer hachura e ajustar sua definição. Após
clicar no botão de atalho para as hachuras aparecerá a caixa de diálogo Boundary
Hatch, conforme Fig. 4.6.
Ao clicar no botão Swatch você terá acesso a caixa de diálogo Hatch Pattern
Palette , conforme Fig. 4.7, caixa esta que lhe permitirá escolher qual o tipo de
hachura deseja.
Para modificar o tipo de hachura ou outras propriedades da hachura, você
pode utilizar o comando properties da barra de propriedades do objeto.
4.2. CRIANDO ESTILOS 35

Figura 4.6: Caixa de diálogo Boundary Hatch

O processo para apagar a hachura é idêntico ao utilizado com outras entidades


de desenho. Você deve selecionar a hachura e clicar em delete ou utilizar a ferramenta
erase e, então, selecionar a hachura, concluindo com enter.
Cria Hachuras:
Pattern - determina o padrão de hachura a ser utilizado.
Pattern Properties - define parâmetros de aplicação da hachura escolhida
Iso Pen Width - especifica uma escala padrão ISO com base na caneta selecionada, somente para
hachuras deste padrão.
Scale - permite a correção da escala do padrão de hachura.
Angle - controla o ângulo de aplicação da hachura em relação ao eixo X da UCS atual.
Spacing - controla o espaçamento das linhas paralelas que compõem a hachura, disponı́vel se USER
DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE.
Double - quando assinalado o hachuramento é duplo e cruzado, disponı́vel se USER DEFINED estiver
selecionada no quadro PATTERN TYPE.
Boundary - delimitação da superfı́cie a ser hachurada.
Pick Points - delimita a área a ser hachurada. Select Objects - a área a ser hachurada é determinada
por seleção convencional de entidades.
Remove Islands - permite a remoção de um conjunto de limites determinados como ilhas, quando
utilizada a opção Pick Point.
Preview Hatch - permite a visualização da hachura antes da sua execução
Inherit Properties - recupera as caracterı́sticas de uma hachura existente no desenho. É muito útil
quando revisamos um desenho e não sabemos as caracterı́sticas da hachura feita.
36 CAPÍTULO 4. PARÂMETROS DE AJUDA NA CRIAÇÃO DE DESENHOS

Figura 4.7: Caixa de diálogo Hatch Pattern Palette


4.3. FERRAMENTAS DE EDIÇÃO 37

4.3 Ferramentas de Edição

4.3.1 ARRAY

Modo Simplificado: AR (via Teclado)


Command:Array (Retangular)
Select objects: (Selecione objeto)
Rectangular ou Polar array (R/P):R <ENTER>
Number of rows (-)<1>:2<ENTER> (número
de linhas)
Number of columns (III) <1> : 8
<ENTER>(número de colunas)
Unit cell or distance between rows(-) 15 (ponto
ou distancia de linhas)<ENTER>
Distance between columns (III):20 (distância
entre as colunas)<ENTER>

Modo Simplificado: AR (via Teclado)


Command:Array
Select objects: (Selecione objeto)
Rectangular ou Polar array (R/P):P
Center point of array:P1<ENTER> (ponto cen-
tral )
Number of items <>:7<ENTER> (número de
itens)
Angle to fill (=CCW,-=CW) < 360 > (Ângulo
a preencher)<ENTER>
Rotate objects as they are copied <Y>): (Rota-
cione copiando todas?) N <ENTER>
38 CAPÍTULO 4. PARÂMETROS DE AJUDA NA CRIAÇÃO DE DESENHOS

4.4 Exercı́cios

4.4.1 Exercı́cio 1
4.4. EXERCÍCIOS 39

4.4.2 Exercı́cio 2
40 CAPÍTULO 4. PARÂMETROS DE AJUDA NA CRIAÇÃO DE DESENHOS

4.4.3 Exercı́cio 3
Capı́tulo 5

Estilos de Texto e
Dimensionamento

5.1 Definindo Estilos de Texto

5.1.1 Como Definir o Tamanho do Texto

Um dos problemas que os usuários de AutoCAD enfrentam é a determinação


do tamanho do texto que dever ser utilizado no Model Space para que seja possı́vel
após a plotagem realizar a leitura de textos submetidos a uma escala de redução ou
ampliação. Definiremos portanto, uma forma prática para este valor de altura de
texto para termo um valor pré-definido na plotagem.

AltDes
AltT ex = InvEsc
RelU nid
onde, AltTex é a altura do texto, RelUnid é a relação entre as unidades e InvEsc é
o valor inverso da escala do desenho.
A altura do texto é o valor que se quer determinar para o texto no Model
Space, a altura desejada é a altura do texto que se quer após a plotagem, a relaçao
de unidade é o valor de referência para a unidade de trabalho e o milı́metro, e
o inverso da escala é o inverso do valor da escala que se pretende utilizar para a
plotagem do desenho.
Unidade de Trabalho Relação entre unidades e o mm
milı́metro 1
centı́metro 10
decı́metro 100
metro 1000
Por exemplo, se desejarmos que o texto após plotado fique com 4mm de altura

41
42 CAPÍTULO 5. ESTILOS DE TEXTO E DIMENSIONAMENTO

e utilizarmos uma escala de redução igual à 1:50, observar também, qual é a unidade
de trabalho (neste exemplo digamos que é o centı́metro), então podemos concluir
que a altura do texto para o Model Space deve ser:

AltT ex = 4/10x50 = 20

5.1.2 Criando um Estilo de Texto

Para o AutoCAD, o que se faz é modificar a formatação de um estilo à medida


que digita um texto. Mas, na maioria dos casos, uma vez definidos alguns estilos
não será necessário ajustar as definições como fonte e altura de texto todas às vezes
que tiver que entrar com um texto. Após a definição de um estilo será possı́vel
escolher a partir de uma lista de estilos criados previamente e começar digitando
imediatamente. Para criar um novo estilo de texto, você começa realmente fazendo
uma cópia do estilo atual. O estilo padrão de texto, e único estilo definido, é o
STANDARD.

Figura 5.1: Caixa de Diálogo Text Style

No exemplo seguinte mostramos como criar um estilo de texto:

• Dê um clique em Format7→ Text Style e a caixa de diálogo Text Style aparecerá,
conforme Fig. 5.1.

• Dê um clique no botão New, a caixa de diálogo New Text Style aparecerá.
5.1. DEFININDO ESTILOS DE TEXTO 43

Figura 5.2: Caixa de Diálogo New Text Style

• Digite TEXTOESC50 como nome de seu novo estilo; e em seguida, dê um


clique em OK.
• Escolha agora uma fonte para o seu estilo. Dê um clique na lista Font Name.
• Localize a fonte Times New Roman e faça a seleção.
• Digite 22.5 na caixa de entrada Height.
• Dê um clique em Aplly e depois em Close.

Figura 5.3: Alterações do texto - Text Style

5.1.3 Visualização dos Parâmetros de Estilos de Textos

Todos os parâmetros e efeitos em textos podem ser configurados e, ainda,


podem ter uma visão antecipada do estilo selecionado e os resultados das alterações
44 CAPÍTULO 5. ESTILOS DE TEXTO E DIMENSIONAMENTO

nos diversos parâmetros, apenas clicando o botão Preview, conforme a Fig. 5.3.

5.2 Definindo Estilos de Dimensionamento

5.2.1 Componentes de uma Cotagem

Figura 5.4: Variáveis de uam dimensão

Para compreender melhor e otimizar o sistema de dimensionamento do Au-


toCAD devemos identificar com precisão cada uma dos elementos que compõem
um dimensão. Em geral as normas de desenho é que regem a configuração do di-
mensionamento, mas fica a cargo do desenhista definir as variáveis do estilo do
dimensionamento. A Fig. 5.4 mostra cada uma das variáveis.

5.2.2 Criando um Estilo de Dimensão

Os estilos de dimensão são semelhantes aos estilos de texto. Eles determinam a


aparência das suas cotas e, também, a amplitude dos recursos de dimensionamento,
como o texto e as setas de cota. Você aprenderá como configurar um estilo de
dimensão baseado no estilo de dimensão Standard.

• Abra um arquivo com um desenho.

• Dê um clique em Format7→ Dimension Style. A Caixa de diálogo Dimension


Style Manager aparecerá, conforme Fig. 5.5.
5.2. DEFININDO ESTILOS DE DIMENSIONAMENTO 45

Figura 5.5: Caixa de Diálogo Dimension Style Manager

• Selecione ISO-25.

Figura 5.6: Caixa de Diálogo Creat New Dimension Style

• Dê um clique em New a caixa de diálogo New Dimension Style aparecerá,


conforme Fig. 5.6.

• No local onde está realçado (Copy of ISSO-25 ) digite um nome para o novo
estilo de dimensão.

• Dê um clique no botão Continue.


46 CAPÍTULO 5. ESTILOS DE TEXTO E DIMENSIONAMENTO

Figura 5.7: Caixa de Diálogo New Dimension Style


5.2. DEFININDO ESTILOS DE DIMENSIONAMENTO 47

Você acabou de executar uma cópia do estilo padrão ISO-25, o próximo passo é
configurar todas as palhetas da caixa de diálogo New Dimension Style que apareceu,
conforme Fig. 5.7.

Figura 5.8: asdf

5.2.3 Definindo Escala para as Dimensões no Model Space

Uma caracterı́stica que tem que ser pensada é o valor quer se deve utilizar para
as cotagens que estão sendo realizadas no Model Space. Se você utiliza escalas de
ampliação ou redução deve proceder da seguinte forma para a “Use overall Scale”,
o qual tem seu valor definido por:

InvEsc
OverEsc =
RelU nid
onde, OverEsc é o fator de escala, RelUnid é a relação entre as unidades e InvEsc é
o valor inverso da escala do desenho.
O valor para “Use Overall Scale” é o valor que se quer determinar para as
dimensões no Model Space, a relação entre unidade é o valor de referência para a
48 CAPÍTULO 5. ESTILOS DE TEXTO E DIMENSIONAMENTO

Figura 5.9: asdf


5.2. DEFININDO ESTILOS DE DIMENSIONAMENTO 49

Figura 5.10: hgfdg


50 CAPÍTULO 5. ESTILOS DE TEXTO E DIMENSIONAMENTO

unidade de trabalho e o milı́metro, e o inverso da escala é o inverso do valor da


escala que se pretende utilizar para a plotagem do desenho.
Unidade de Trabalho Relação entre unidades e o mm
milı́metro 1
centı́metro 10
decı́metro 100
metro 1000
Capı́tulo 6

Paper Space

É o ambiente do Auto Cad onde:

• Inserimos os formatos A4,A3, legendas, atributos, etc.


• Criamos janelas de visualização (exemplo: vistas com escalas e seções cortes)
através do comando Mview.
• Fazemos as configurações para o Processo de Impressão.

6.1 MODEL SPACE / PAPER SPACE (Lay-


out)
O AutoCAD permite a você trabalhar em dois espaços (ambientes) diferentes,
a nossa área de trabalho (MODEL SPACE )(Model ) e o espaço de trabalho para
impressão no papel (PAPER SPACE )(Layout).
Todos os modelos bi ou tridimensionais são criados no MODEL SPACE, de
certa forma infinitamente, isto é, desenhar sem se preocupar com os tamanhos ou
escalas de acordo com a sua unidade de trabalho.
Já o Paper Space á a nossa área delimitada para a futura impressão. Nós
inserimos as informações do modelo criado, através de janelas individuais, estudando
o lay-out da folha (prancha) quanto a Escalas, vistas, anotações, detalhamentos, etc.
Devemos sempre ter em mente que o ambiente PAPER SPACE é aquele usado para
compor a folha de papel onde seu modelo será plotado (impresso).
Cada pasta “Layout1 e 2” e outras que podemos inserir, renomear, clicando
com o botão direito do mouse sobre as pastas.
A plotagem em PAPER SPACE é feita na escala 1:1, pois o padrão de margem
e rotulo que você utiliza, será inserido em escala real.

51
52 CAPÍTULO 6. PAPER SPACE

Comuta entre o PSPACE (layout)e o MSPACE (model ), clicando nas suas


respectivas pastas. Ao mudarmos para PAPER SPACE o ı́cone que indica o UCS
muda para o triângulo que indica o novo ambientede trabalho.
Inicialmente quando estamos em PAPER SPACE não temos acesso ao modelo
criado no MODEL SPACE, isto é, é como se tivessemos um vidro sobre o nosso
desenho, onde podemos manipular e editar a janela e até desenhar sobre ela, mas
não editar e completar o modelo.
Para que isto se reverta, no entanto, podemos clicar o botão PAPER ele auto-
maticamente se altera para model, isto fará que se “abra a janela” de cada janela do
“Mview ” criado dentro do paper space, e onde podemos criar as nossas vistas com
escalas.

6.2 Escala Dentro da Janela


Quando usamos a janelas no PAPER SPACE, a escala do desenho “trazido” do
MODEL SPACE é de um valor indeterminado para o observador. Para colocarmos
um modelo dentro de uma janela do PAPER SPACE na escala que desejamos plotar
usamos o comando ZOOM.
Após definirmos o tamanho REAL do formato do papel (folha Padrão), pode-
mos variar a escala do desenho dentro das janelas previamente criadas. A partir do
comando Zoom, utilizamos o XP para definir a escala. É o comando que permite
acertar a escala de plotagem do modelo dentro de uma janela do PAPER SPACE.
O formato do comando é:
Modo Simplificado: Z (via Teclado)
Command: ZOOM <ENTER>
All/Center/Dynamic/Extends/Left/Previous/Vmax/Window/<Scale X / XP >: valor XP

NOTA: Antes de trabalhar com zoom xp, temos que ter em mente o seguinte:
o AutoCAD foi concebido para desenhos em mm ou polegadas. Quando criamos um
desenho mecânico por exemplo, nós automaticamente trabalhamos com milı́metros,
então se queremos reduzir um desenho 5 vezes a escala é 1/5 , se for 2 vezes menor
a escala será 1/2 e se vamos ampliar 3 vezes a escala será 3/1, se for 10 vezes maior
10/1.
Logo, quando trabalhamos com o zoom XP a escala de redução será 1/2 XP,
1/5 XP e a ampliação 3 XP e 10 XP. Agora quando temos que plotar um desenho
de arquitetura por exemplo, que foi desenhado em uma unidade se refere a 1 metro,
sabemos que 1 m = 1000 mm.

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