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Marinas

“Marinas, guerreiros incumbidos da proteção de Poseidon. As armaduras usadas pelos marinas


são denominadas escamas. Dizem que as Escamas dos Sete Generais Marinas são tão poderosas
quanto as Armaduras dos Cavaleiros de Ouro. As Armaduras de Atena foram desenvolvidas para
combatê-los, o que resultou no nascimento dos Cavaleiros de Atena para as vestirem. ”
Thetis de Sereia
Classe:

Posição: Centro Crescimento Inicial:

Cresc. Vida: 64.8 Cresc. Ataque: 20.7


Dano: Mágico
Cresc. Def. Física: 8.64 Cresc. Def. Mágica: 5.76
BÔNUS DE DESBLOQUEIO:

Vida +10% Vida +5%, Ataque +5% Ataque +10%

Skill 01 (Técnica Básica)


CRIATURAS DO MAR: Invoca criaturas submarinas para ataca na parte da frente, causando danos mágicos
dentro da área de ataque.
Lesão única +0 pontos.

Talento da Skill: Quando usa "Criaturas do Mar", tem probabilidade de 35% de aparecer um grupo de peixes-espada
para causar danos adicionais em todos os inimigos.

Skill 02 (Big Bang)


CILADA DE CORAL: Maior técnica da sereia, causando danos mágicos na parte de trás.
Lesão única +0 pontos.

Skill 03 (Libera na Qualidade Verde)


LUZ DA SEREIA: A sereia emite luzes roxas, causando danos mágicos na parte da frente do inimigo.
Dano +0 pontos.

Talento da Skill: A “Luz da Sereia” restaura a duração do debuff que está no inimigo.

Skill 04 (Libera na Qualidade Azul)


GRITO DA SEREIA: No início de cada batalha, a sereia grita, invocando aleatoriamente qualquer soldado
submarino para o combate.
Melhora as propriedades do status do soldado.

Talento da Skill: O “Grito da Sereia” fará um chamado extra, convocando o guerreiro Dragão Marinho para a batalha (Pode
usar todas as habilidades originais, exceto Big Bang. Possui 100% do status de Thetis), durante 10 segundos.

Skill 05 (Libera na Qualidade Roxa)


EXPLOSÂO DE BOLHAS: Lança bolhas de cura no aliado com a menor proporção de vida.
Recuperação de vida +0 pontos.

Talento da Skill: As Explosões de Bolhas, permanecem até 15 golpes. Enquanto as bolhas não forem destruídas, o efeito de
restauração de vida continua.

DESPERTAR (30 fragmentos do despertar de Thetis + Qualidade Roxo +3)

Habilidade: Ao usar o "Grito de Sereia", convoca dois poderosos soldados marinas.


Bian de Cavalo Marinho
Classe:
Posição: Vanguarda Crescimento Inicial:

Cresc. Vida: 129.38 Cresc. Ataque: 23


Dano: Físico
Cresc. Def. Física: 12.94 Cresc. Def. Mágica: 21.56
BÔNUS DE DESBLOQUEIO:

Vida +10% Vida +5%, Ataque +5% Ataque +10%

Skill 01 (Técnica Básica)


ATAQUE DE ONDAS: Libera ondas gigantes, causando danos físicos na frente do inimigo e tem probabilidade de
usar um ataque de super ondas gigantes.
Dano único 18 (+0) pontos. Tem 25% de probabilidade de usar um ataque de super ondas gigantes.

Talento da Skill: Aumenta em 25% a probabilidade de usar um ataque de super ondas gigantes.

Skill 02 (Big Bang)


VENTOS DE FURACÃO: Bian cria um tsunami gigante para causar danos físicos nas unidades traseiras,
deixando os alvos em estado de fraqueza: reduz o poder de ataque por algum tempo.
Dano único aumenta 16 (+0) pontos. Reduz o ataque em 10 (+0) %, durante 8 segundos.

Skill 03 (Libera na Qualidade Verde)


ASSOPRO DIVINO: Bian sopra os ventos do mar para a frente, causando danos físicos nos inimigos mais
próximos. Os inimigos são lançados a uma certa distância e ficam em estado de fraqueza: reduz o poder
de ataque atual por uma certa porcentagem, durante um tempo.
Dano único aumenta 13 (+0) pontos. Reduz o poder de ataque em 5 (+0) %, durante 6 segundos.

Talento da Skill: Se o inimigo atingido pelo “Assopro Divino” for soprado para longe, ficará tonto durante 3,5 segundos.

Skill 04 (Libera na Qualidade Azul)


ONDAS DEFENSIVAS: Bian cria uma barreira de ar defensiva, resiste algumas vezes aos danos mágicos. Toda
vez que defender um dano mágico, reduz o poder de ataque do inimigo atacante, durante um tempo.
(Pode acumular redução)
Resiste a danos mágicos 3 (+0) vezes. Reduz o poder de ataque em 209 (+0) pontos, durante 6 segundos.

Talento da Skill: A resistência da “Ondas Defensivas” aumenta 5 vezes.

Skill 05 (Libera na Qualidade Roxa)


BENÇÃO DO OCENAO: Bian é abençoado pelo Oceano, aumentando radicalmente a defesa mágica durante
o combate.
Aumenta a defesa mágica em 3 (+0) %.

Talento da Skill: Em um campo não aquático, após um bloqueio bem-sucedido, Bian restaura sua vida em 8.000 pontos
(Ativa uma vez por segundo). Em um campo aquático, restaura a vida em 8.000 pontos (sem intervalos)

DESPERTAR (30 fragmentos do despertar de Bian + Qualidade Roxo +3)


Habilidade: Quando Bian usar as habilidades ou Big Bang, receberá a proteção dos ventos dos mares, durante 2
segundos. A proteção dos ventos dos mares aumenta em 12% a redução de danos de Bian. Quando Bian está
em um campo aquático, recupera 0,65% d0 valor máximo de vida, por segundo. (Vale pare cenários do Oceano,
Neve, despertar de Poseidon e Hilda).
Yo de Scylla
Classe:

Posição: Vanguarda Crescimento Inicial:

Cresc. Vida: 103.5 Cresc. Ataque: 33.06


Dano: Físico
Cresc. Def. Física: 13.8 Cresc. Def. Mágica: 9.2
BÔNUS DE DESBLOQUEIO:

Vida +10% Vida +5%, Ataque +5% Ataque +10%

Skill 01 (Técnica Básica)


ATAQUE VAMPIRO: Libera uma horda de morcegos vampiros nos inimigos da frente, causando danos físicos e
efeito de sangramento, durante 8 segundos. 100% do dano causado pelo sangramento é convertido para a vida
de Yo. Essa habilidade não pode ser evitada por causa do sistema de ecolocalização dos morcegos.
Dano do sangramento aumenta em 84 (+0) pontos.

Talento da Skill: O percentual de conversão do sangramento em vida é aumentado em 100%.


Skill 02 (Big Bang)
TORNADO VIOLENTO: Invoca um enorme tornado de ondas para causar uma enorme quantidade de danos
físicos nos inimigos da linha da frente.
Dano único aumenta 40 (+0) pontos.

Skill 03 (Libera na Qualidade Verde)


URSO INFERNAL (GRANDE URSO): Invoca um grande urso para atacar os inimigos da frente, causando danos
físicos em uma pequena área ao redor do alvo e efeito de tontura, durante 2 segundos.
Dano único aumenta 13 (+0) pontos. Reduz o poder de ataque em 5 (+0) %, durante 6 segundos.

Talento da Skill: O “Urso Infernal” afeta o espírito de luta do alvo. A taxa de acerto e de bloqueio são reduzidas a 0,
durante 5 segundos.
Skill 04 (Libera na Qualidade Azul)
ÁGUIA PODEROSA: Invoca uma águia de garra afiada para causar danos físicos nos inimigos da frente. Reduz
o bloquei dos inimigos, durante algum tempo.
Dano único aumenta em 1548 (+0) vezes. Reduz o bloqueio em 9 (+0) pontos, durante 8 segundos.

Talento da Skill: Quando Yo usar “Águia Poderosa”, invoca outra águia para causar danos extras nos inimigos.

Skill 05 (Libera na Qualidade Roxa)


BESTAS SAGRADAS: O ataque de Yo aumentou. Os tipos de ataque de Yo estão sempre mudando, o inimigo
não sabe como se defender. Yo causa dano de acordo com o tipo de defesa do alvo. Se a melhor defesa
do inimigo for defesa física, causa dano mágico. Se a melhor defesa for defesa mágica, causa dano físico.
Ataque aumenta em 3 (+0).

Talento da Skill: Depois de usar o Big Bang no inimigo, invoca uma serpente assassina gigante para estrangular o inimigo
coma a menor proporção de vida, durante 5 segundos. O alvo da serpente fica imóvel, sendo impossível esquivar e bloquear.
No final dos 5 segundos, se o alvo perdeu mais de 15% do valor de vida, o alvo será atacado pela cobra gigante sujeito a
18w do dano real.

DESPERTAR (30 fragmentos do despertar de Yo + Qualidade Roxo +3)

Habilidade: O ataque “Urso Infernal” fica mais forte. O Ataque da pata do urso atinge um número maior de
inimigos a sua frente, causando nos inimigos efeito de tontura por 2,5 segundos e arremesso dos alvos no ar. A
queda inflige danos de 0,5% do valor máxima de vida nos inimigos próximos (Dano pode ser acumulado)
Krishna de Chrysaor
Classe:
Posição: Centro Crescimento Inicial:

Cresc. Vida: 82.8 Cresc. Ataque: 26.45


Dano: Físico
Cresc. Def. Física: 11.04 Cresc. Def. Mágica: 7.36
BÔNUS DE DESBLOQUEIO:

Vida +10% Vida +5%, Ataque +5% Ataque +10%

Skill 01 (Técnica Básica)


LANÇA DE OURO: Ataca múltiplas vezes com a ponta lança na parte da frente. Atinge alvos numa pequena
área, causando danos fisicos.
Lesão única +0 pontos.

Talento da Skill: Aumenta o ataque da "Lanças de Ouro" em 20%.

Skill 02 (Big Bang)


MAHA ROSHINI: Maior técnica de Krishna. Produz uma poderosa luz, esmagando um inimigo na parte de
trás, causando danos físicos e reduz acerto em 20%, durante 8 segundos.
Lesão única +0 pontos.

Skill 03 (Libera na Qualidade Verde)


PERFURAÇÃO DA LANÇA: Usa sua gloriosa lança e num impuslo vai para frente e para trás, causando danos
fisicos nos inimigos na área de ataque da lança.
Lesão única +0 pontos.

Talento da Skill: Após usar "Perfuração da Lança", tem probabilidade de 35% de usar a habilidade novamente.

Skill 04 (Libera na Qualidade Azul)


ENERGIA CÓSMICA: Quando o HP de Krishna está abaixo de 30%, desperta a energia cósmica escondida
em seu corpo, aumentando o ataque e reduzindo o CD das habilidades.
Aumenta o ataque em 600 (+0) pontos.

Talento da Skill: Quando a vida estiver abaixo de 30% a “Energia Cósmica” restaura automaticamente a energia do cosmo.
(Este efeito ativa uma vez por batalha).

Skill 05 (Libera na Qualidade Roxa)


ACERTO CONCENTRADO: Krishna concentra o poder de ataque no ar, perfurando alvo na parte de trás,
causando danos físicos e um arremesso aéreo.
Dano +0 pontos.

Talento da Skill: O “Acerto Concentrado” tem grande aumento. Acerta o alvo causando tontura de 1 segundo e durante 6
segundos, reduz os aumentos de dano do alvo em 35%.

DESPERTAR (30 fragmentos do despertar de Krishna + Qualidade Roxo +3)

Habilidade: As skills "Lança de Ouro", "Maha Roshini", "Empurrão da Lança" e "Ataque Concentrado"
causam dano ignorando 25% da Armadura
Kasa de Lymnades
Classe:
Posição: Retaguarda Crescimento Inicial:

Cresc. Vida: 106.38 Cresc. Ataque: 30.19


Dano: Mágico
Cresc. Def. Física: 8.63 Cresc. Def. Mágica: 12.65
BÔNUS DE DESBLOQUEIO:

Vida +10% Vida +5%, Ataque +5% Ataque +10%

Skill 01 (Técnica Básica)


TROVÃO: Kasa reúne o poder do raio para bombardear o solo. A corrente elétrica liberada causa dano em
todos inimigos. Os danos na linha traseira aumentam em 35%.
Dano único 25 (+0) pontos.

Talento da Skill: O alvo atingido pelo impacto do "Trovão", fica tonto por 1 segundo, também causa mais 2 segundos de
tontura nos alvos da linha de trás. Se não houver alvos na linha de trás, a ordem deste efeito será para a linha da frente
e depois para a linha do meio.
Skill 02 (Big Bang)
SALAMANDRA SATÂNICA: Kasa causa uma enorme quantidade de dano mágico no inimigo com a menor
proporção de vida, criando no alvo uma corrente eletrostática. O alvo ficará paralisado por 0,1 segundos ao
tentar fazer qualquer movimento de ataque. O efeito da eletrostática dura 5 segundos. (Não impede a
execução do Big Bang)
Lesão única 63 (+0) pontos.

Skill 03 (Libera na Qualidade Verde)


ATAQUE RELÂMPAGO: Kasa corre para a frente do inimigo, causando danos mágicos, atingindo todos os
inimigos. Repele todos os inimigos até o último alvo atingido pelo relâmpago.
Lesão única 15 (+0) pontos.

Talento da Skill: O "Relâmpago" atordoa os inimigos por 1,5 segundos. Repele os inimigos até o limite do campo de
batalha.
Skill 04 (Libera na Qualidade Azul)
AURA RELÂMPAGO: Kasa usa o poder do raio para liberar um poderoso campo elétrico, causando danos
mágico nos inimigos dentro de um determinado alcance.
Lesão única 36 (+0) pontos.

Talento da Skill: A área atingida pela "Aura Relâmpago" gera um campo de força eletrostático. Quando o inimigo atacar
dentro da área do campo eletrostático, será atingido por um raio, recebendo dano equivalente a 25% da sua defesa
física e 45% de chance de impedir o ataque que o inimigo pretende usar. (Não impede a execução do Big Bang).
Skill 05 (Libera na Qualidade Roxa)
PERCEPÇÃO MENTAL: Kasa pode conhecer a fraqueza do coração do inimigo, encontrando facilmente as
fraquezas do alvo. A chance de acerto crítico é aumentada.
Chance de acerto crítico aumenta em 27 (+0).

Talento da Skill: Não lançado.

DESPERTAR: Não Lançado.


Isaac de Kraken
Classe:
Posição: Centro Crescimento Inicial:

Cresc. Vida: 103.5 Cresc. Ataque: 35.8


Dano: Físico
Cresc. Def. Física: 13.8 Cresc. Def. Mágica: 9.2
BÔNUS DE DESBLOQUEIO:

Vida +10% Vida +5%, Ataque +5% Ataque +10%

Skill 01 (Técnica Básica)


EXTREMO AR FRIO: Liberação contínua de um ar frio em todos os inimigos, durante 6 segundos, causando danos
físicos e reduzindo a velocidade de ataque em 20%. Quando o inimigo é atingido por 15 vezes, será congelado
durante 3 segundos.
Lesão única 4 (+0) pontos.

Talento da Skill: O inimigo atingido pelo "Extremo ar Frio", tem 25% de todo o cosmo recuperado, dentro desse período,
absorvido por Isaac.

Skill 02 (Big Bang)


AURORA BOREAL: Libera uma aurora em um alvo na parte de trás, causando vários danos físicos e efeito
congelante, durante um tempo.
Lesão única aumenta 20 (+0) pontos; Efeito congelante: Inimigo que cura têm efeito de cura reduzido em 20%
e toda vez que receber um dano, ficará com tontura de 0,1 segundo. O efeito congelante dura 8 segundos.

Skill 03 (Libera na Qualidade Verde)


PONTO CEGO: Perfura o olho do inimigo com o maior poder de ataque na fila de trás, causando cegueira e
sangramento, durante um tempo. O efeito de cegueira não afeta o Big Bang.
Lesão única aumenta 223 (+0) pontos. Dano de sangramento aumenta 102 (+0) pontos, durante 7 segundos.

Talento da Skill: O inimigo cego está traumatizado e ao lançar o próximo Big Bang, o dano será reduzido em 25%.

Skill 04 (Libera na Qualidade Azul)


CÉU AURORA: Sob a iluminação da aurora do Norte, todos os aliados recuperam cosmo e causa pequenos
danos físicos em todos os inimigos, reduzindo um uma pequena quantidade de cosmo.
Dano único aumenta 16 (+0) pontos. Toda vez que usar essa habilidade, o valor do cosmo recuperado é de
3(+0), no máximo 6 vezes. Reduz 10% do cosmo atual do inimigo.

Talento da Skill: Por causa da aurora do Norte, o campo de visão do inimigo é bloqueado, a taxa de acerto é reduzida
para 0 e taxa de acerto máximo é reduzida em 20%, durante 5 segundos.
Skill 05 (Libera na Qualidade Roxa)
MANTO DO DEMÔNIO GIGANTE: Isaac é protegido pelo monstro do mar do Norte, que aumenta sua defesa
física. Quando usar o “Extremo ar Frio” acertando ou congelando os inimigos, recebe um manto de gelo
adicional. (O manto acumula até 60 camadas).
Aumenta a defesa física de Isaac em 1602 (+0) pontos. Cada manto de gelo aumenta a defesa física em 1%,
durante 6 segundos. O tempo de permanência de cada manto de gelo é contado separadamente.

Talento da Skill: Não lançado.

DESPERTAR: (30 fragmentos do despertar de Isaac + Qualidade Roxo +3)


Habilidade: Ao usar "Céu Aurora", Isaac cria uma ilusão de um dos aliados masculinos (Não inclui Isaac e deuses),
com a capacidade de usar todas as habilidades, incluindo técnicas com despertar. A ilusão criada tem 50% dos
atributos originais, durante 7 segundos.
Sorento de Sirene
Classe:
Posição: Retaguarda Crescimento Inicial:

Cresc. Vida: 92 Cresc. Ataque: 35.8


Dano: Mágico
Cresc. Def. Física: 8.34 Cresc. Def. Mágica: 12.36
BÔNUS DE DESBLOQUEIO:

Vida +10% Vida +5%, Ataque +5% Ataque +10%

Skill 01 (Técnica Básica)


SINFONIA FINAL DA MORTE: Usa a flauta do mar, soprando as notas da morte, causando danos mágicos em
todos os inimigos.
Lesão única aumenta +0 pontos

Talento da Skill: Quando usa a “Sinfonia Final da Morte” tem probabilidade de 20% de redefinir o CD da habilidade. Se já
ativou o despertar, a “Sinfonia Final da Morte” tem probabilidade extra de 10% de causar confusão.

Skill 02 (Big Bang)


CLÍMAX FINAL DA MORTE: A maior técnica de Sorento. As notas da morte chegam no seu clímax, causando danos
mágicos no alvo mais próximo na parte de trás.
Lesão única aumenta +0 pontos

Skill 03 (Libera na Qualidade Verde)


FLAUTA SANGRENTA: Toca a flauta para executar dois acertos consecutivos no alvo mais próximo, causando
danos e sangramento.
Dano contínuo do sangramento +0 pontos.

Talento da Skill: A Flauta Sangrenta interrompe todos os efeitos contínuos de cura no alvo e tem um adicional de 40% de dano
físico, durante 6 segundos.

Skill 04 (Libera na Qualidade Azul)


CONTROLE DA MENTE: Quando usa o “Clímax Final da Morte”, causa dano extra e tem probabilidade de
controlar a mente do inimigo, durante 5 segundos.
Lesão +0 pontos.

Talento da Skill: O tempo de controle do alvo é estendido para 8 segundos. O Alvo do “Controle da Mente” tem sua
redução de danos reduzida em 25%.
Skill 05 (Libera na Qualidade Roxa)
BARREIRA DO SOM: Usa a flauta para criar uma barreira de som no aliado com a menor porcentagem de vida.
O dano que a barreira de som sofrer será devolvida.
Vida da barreira de som 3940 (+0) pontos.

Talento da Skill: A vida da “Barreira de Som” é aumentada. O aumento da vida do escudo é equivalente ao poder de ataque
do alvo do escudo x 0,65.

DESPERTAR: (30 fragmentos do despertar de Sorento + Qualidade Roxo +3)


Habilidade: Os ataques normais de Sorento tem probabilidade de 30% de causar confusão no inimigo, durante
1 segundo e a “Sinfonia Final da Morte” tem probabilidade de 35% de causar confusão, durante 2,5 segundos.
Kanon de Dragão Marinho
Classe:
Posição: Vanguarda Crescimento Inicial:

Cresc. Vida: 115 Cresc. Ataque: 31.63


Dano: Mágico
Cresc. Def. Física: 11.5 Cresc. Def. Mágica: 17.25
BÔNUS DE DESBLOQUEIO:

Vida +10% Vida +5%, Ataque +5% Ataque +10%

Skill 01 (Técnica Básica)


EXPLOSÃO GALÁCTICA: Libera uma explosão instantânea de cosmo, formando grandes estrelas que causam
danos mágicos a vários alvos.
Lesão +0 pontos

Talento da Skill: Ao usar “Explosão Galáctica”, cada dano tem probabilidade de 10% de causar tontura no inimigo, durante 3
segundos.

Skill 02 (Big Bang)


TRIÂNGULO DE OURO: Faz os inimigos caírem em outra dimensão. Causa uma grande quantidade de dano
mágico na linha do meio.
Lesão única +0 pontos

Skill 03 (Libera na Qualidade Verde)


SATÃ IMPERIAL: Ataca um inimigo aleatório na parte de trás, causando danos e confusão, que ficando indo e
voltando durante 4 segundos.
Lesão +0 pontos. Aumenta a probabilidade de controle.

Talento da Skill: Ao usar “Satã Imperial” para atacar, acerta o alvo e atinge outro inimigo que estiver atrás.

Skill 04 (Libera na Qualidade Azul)


INFLUÊNCIA: Causa danos no inimigo mais próximo e o confunde para que ele se rebele contra seus aliados,
durante 3 segundos.
Lesão +0 pontos. Aumenta a probabilidade de controle.

Talento da Skill: O homem que engana um deus. Quando a “Influência” afeta um deus, o tempo da rebelião aumenta
em 100%.
Skill 05 (Libera na Qualidade Roxa)
O PODER DA JUSTIÇA: Kanon desperta o poder da justiça. Ao entrar na batalha seu cosmo aumenta em 200
pontos e sua defesa mágica aumenta em 760 pontos.
Aumenta a defesa mágica em 760 (+0) pontos.

Talento da Skill: Kanon aumenta o poder de ataque de acordo com o valor de sua defesa mágica. Cada ponto de defesa
aumenta o poder de ataque em 0.35 pontos.

DESPERTAR: (30 fragmentos do despertar de Kanon D.M + Qualidade Roxo +3)


Habilidade: 1) A velocidade de lançamento da “Explosão Galáctica” aumenta em 100%. Quando a vida de Kanon
for inferior a 15%, o Tempo da “Explosão Galáctica” é restaurado imediatamente. Este efeito só pode ativar uma
vez por batalha. 2) 10 segundos depois do começo da batalha, o dano da “Explosão Galáctica” aumentará com
o aumento do tempo de combate: o dano aumenta em 1% por segundo, alcançando a máxima de até 50% de
aumento de dano.
Poseidon – Deus dos Oceanos
Classe:
Posição: Centro Crescimento Inicial:

Cresc. Vida: 130.5 Cresc. Ataque: 43.5


Dano: Físico
Cresc. Def. Física: 11.6 Cresc. Def. Mágica: 17.4
BÔNUS DE DESBLOQUEIO:

Vida +10% Vida +5%, Ataque +5% Ataque +10%

Skill 01 (Técnica Básica)


TROVÕES: Poseidon usa o seu tridente, invocando 5 trovões gigantes para causar danos físicos a alvos aleatórios
e inimigos próximos ao alvo. Tem probabilidade de 20% de causar paralisia no inimigo, durante 2 segundos.
Lesão +0 pontos

Talento da Skill: Reduz o tempo de uso dos “Trovões” em 25% (O tempo de uso inicial não recebe esse efeito), aumenta
simultaneamente 20% de crítico.

Skill 02 (Big Bang)


GRANDE TSUNAMI: O Imperado dos Oceanos ataca todos os inimigos com o seu poder divino usando as águas
do pilar principal que leva os inimigos direto para o céu do oceano, causando grande dano físico.
Lesão única +0 pontos

Skill 03 (Libera na Qualidade Verde)


BOMBA DE AGUA: Invoca várias bombas de água, causando danos físicos em todos os alvos.
Lesão única +0 pontos.

Talento da Skill: Após usar a habilidade “Bomba de Água”, tem probabilidade de criar uma coluna de água, causando múltiplos
danos adicionais e empurra os alvos. (Quanto mais vezes o alvo é atingido pela “Bomba de Água”, maior é a probabilidade de
ativar a coluna de água).

Skill 04 (Libera na Qualidade Azul)


OLHOS DE DEUS: Os “Olhos de Deus” ativam quando ocorrer 2 mortes de aliados. Ao abrir os olhos, devolva 50%
de todo o dano recebido, durante 8 segundos. (Ativa uma vez por batalha).
Dano devolvido +0%

Talento da Skill: O dano devolvido pelos “Olhos de Deus” tem efeito sobre o dano de Big Bang, devolvendo 50% do dano
recebido (Devolve apenas o dano de um Big Bang)
Skill 05 (Libera na Qualidade Roxa)
IRA DE POSEIDON: A ira de Poseidon ativa após o fim da habilidade “Olhos de Deus”, melhorando o seu
próprio ataque em 20% + 1204 e o ataque crítico em 28 pontos.
Aumenta o ataque em 1204 (+0) pontos. Aumenta ataque crítico em 28 (+0) pontos.

Talento da Skill: Quando o Imperador dos Oceanos usar ataques comuns, tem probabilidade de 33% de criar uma nuvem de
tempestade em cima do alvo, os trovões da tempestade causam múltiplos danos físicos aos inimigos.

DESPERTAR: (30 fragmentos do despertar de Poseidon + Qualidade Roxo +3)


Habilidade: Poseidon cria a tempestade dos 7 mares e durante o tempo de chuva, tem probabilidade de 35% de
provocar a punição divina. Toda vez que o Deus dos oceanos aplicar a punição divina, invoca 5 ondas dos
verdadeiros trovões. Cada trovão divino causará tontura de 1,25 segundos e danos de 1% a vida atual do inimigo.
Ao aplicar a punição dos trovões divinos por 3 vezes, a tempestade acaba.

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