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Memorial

Descritivo

1
Trabalho de G2 da disciplina de Design de Padronagem
Sumário

capítulo 1 Tema Inicial


capítulo 2 Moodboard de Pessoas
capítulo 3 Tons de pele
capítulo 4 Moodboard temático Cassandra
capítulo 5 Moodboard temático Cecília
capítulo 6 Moodboard temático Conceição
capítulo 7 Padronagens Cassandra
capítulo 8 Padronagens Cecília
capítulo 9 Padronagens Conceição
capítulo 10 Protótipos Cassandra
capítulo 11 Protótipos Cecília
capítulo 12 Protótipos Conceição
capítulo 13 Considerações

2
1 Tema inicial
Para uma das entregas da G1, o
tesselation quadrado, foi feita
uma padronagem através da ilus-
tração de três personagens que
utilizavam cores, estampas e for-
mas geométricas diferentes para
compor uma cena de conversa
entre elas.

Ao passo que o tema dado para


a G2 foi "fauna, flora ou diversi-
dade", pensou-se em abordar a
fauna e a flora nas estamparias
dessas três personagens utilizan-
do, como forma de construção
dessas personalidades, as téc-
nicas de moodboard de pessoas
e referências de personagens da
vida real que remetam a essas
personagens da figura 1.

Assim sendo, a ideia inicial era fa-


zer três peças de roupa para cada
uma dessas mulheres e uma peça
de decoração, cada uma conten-
do uma padronagem diferente.

A modelagem e prototipação des-


sas roupas ficaria por conta do
The Sims 4 e parte do desafio se-
ria conseguir usar esse jogo para
Figura 1: Tesselation quadrado feito por meio de três personagens.
tal objetivo.

3
Cap. 1 Tema Inicial

Figura 2: Primeira página do briefing do projeto inicial.

4
2 Moodboard de Pessoas
A partir de então, por meio do uso
Nome: Cassandra Referências
das técnicas de moodboard apre-
sentadas em sala de aula, esco-
lheu-se expandir a personalidade
das três personalides fazendo
uma coletânea de imagens com
celebridades com postura, esté-
tica e discurso parecidos com
aqueles imaginados para as três
personagens.

Esse processo rendeu, também, o


Figura 3: Moodboard de pessoas da personagem Cassandra nome de cada uma das persona-
gens, sendo elas Cecília, Cassan-
dra e Conceição. Esse nome pas-
Nome: Cecília Referências
sou por alterações, haja vista que
Cecília chegou a se chamar Cátia
e Conceição uma vez já foi Vânia.

No entanto, o que sempre se man-


teve foi a tentativa de dar nomes
fortes com fonemas que reme-
tessem ao "takete" tanto falado
na teoria da Gestalt. Isso porque
todas as três personagens foram
pensadas para serem mulheres
Figura 4: Moodboard de pessoas da personagem Cecília. fortes, de personalidade extrava-
gente e com muita auto-confian-
ça, elementos esses reinterados
por nomes com letras V e C.
Nome: Conceição Referências

Figura 5: Moodboard de pessoas da personagem Conceição


5
Cap. 2 Moodboard de Pessoas

Por conta da grande produtivida-


de e do exacerbado número de

Cassandra padronagens resultantes das ex-


perimentações de G1, pensou-se
em fazer uma iconografia para
ajudar a organizar as futuras solu-
Figura 6: Pictograma para a linha editorial da Cassandra.
ções de estamparia que o projeto
iria ter.

No entanto, embora esses selos


tenham sido feitos, como mos-
Cecília tram a figura 6, 7 e 8 ao lado, eles
não foram efetivamente usados
para nada porque a quantidade de
Figura 7: Pictograma para a linha editorial da Cecília. padronagens obtidas não foi tão
maior do que o objetivo. Ou seja,
não precisou haver uma organi-
zação dos itens para, só então,
haver uma curadoria do que seria
efetivamente implementado.
Conceição
Embora tenha sido em vão, a
confecção desses selos trouxe
Figura 8: Pictograma para a linha editorial da Conceição.
reflexões importantes como, por
exemplo, uma linha editorial para
cada mulher.

A Cassandra, por ter cabelo rosa,


iria receber apenas estampas flo-
rais (tema flora) e com traços or-
gânicos.

Já a Cecília, por ser a mais jovem


das três, iria receber um toque ge-
ométrico nas suas composições
com fauna e flora.

Ao passo que a Conceição iria


usar apenas animal print (fauna)
com cores que fogem do natural
(cobra azul, zebra rosa, entre ou-
tras variações).

6
3 Tons de pele
Inúmeros estudos sobre "paleta
Médio contraste cabelo-pele de cor pessoal", "contraste pesso-
Contraste médio entre a cor do cabelo
e o da pele, e a cor das sobrancelhas al" e "método sazonal expandido"
foram feitos para entender me-
Modificação cor da pele
lhor a coloração e estamparia que
Cor amarelo funciona melhor em
pessoas com subtom quente
iria melhor caber nessas persona-
Cor principal quente gens. E, para começar os estudos,
foi decidido que o tom de pele de-
Subtom de pele quente para combinar.
Rosa claro :: Cor quente :: Paleta primavera pura

las seria escolhido para melhor


#E9DB94 combinar com a cor de cabelo
H49 S36 B91
R233 G219 B148 que cada uma já tem.
C9 M14 Y52 K0

Assim sendo, a Cassandra, por


ter cabelo rosa, recebeu uma pele
com subtom quente, o que a faz
entrar para o espectro de mulhe-
Figura 9: Resultado do estudo de cor de pele para a Cassandra. res que ficam bem usando roupas
de cores quentes.

Por outro lado, a Cecília se orien-


ta para um tom de pele mais frio,
Altar contraste cabelo-pele haja vista que não apenas seu ca-
Contraste alto entre a cor do cabelo e o
da pele, e a cor das sobrancelhas belo é muito preto, como também
seus olhos são azuis claros. Des-
Modificação cor da pele
Cor rosa funciona melhor em pessoas
se modo, ela consegue ter a me-
com subtom frio
lhor harmonização possível.

Cor principal
E, por fim, a Conceição aparece
Subtom de pele claro para contrastar
Preto :: Paleta com tons escuros e claros com uma pele muito clara e de
subtom também frio. Assim, ela
#E0C49B
H35 S30 B87
consegue harmonizar bem com
R224 G196 B155
C8 M27 Y42 K0
seu cabelo branco e a sua tendên-
cia de usar peças de cores mais
pasteis e menos saturadas.

Todas essas escolhas se basea-


Figura 10: Resultado do estudo de cor de pele para a Cecília. ram no método sazonal expandi-
do de análise de paleta de cor.

7
Cap. 3 Tons de pele

Contudo, a definição desse tom


Baixo contraste cabelo-pele
de pele, em conjunto com a cor do
Contraste baixo entre a cor do cabelo e
o da pele, e a cor das sobrancelhas
cabelo, trouxe outro ponto para o
estudo das personagens: o con-
Modificação cor da pele traste pessoal.
Cor azul funciona melhor em pessoas
com subtom frio :: Pele rosada

Esse conceito se baseia na ideia


Cor principal de que pessoas com forte con-
Subtom de pele fria para combinar traste entre a cor da pele e a cor
Azul ciano :: Cor fria :: Paleta xxxxxxxxxxx
do cabelo/íris dos olhos e som-
bras no rost combinam melhor
#F6E8CD
H38 S16 B96 com roupas que também apre-
R246 G232 B205
C0 M12 Y23 K0 sentem esse forte contraste. A
recíproca é verdadeira.

Assim sendo, existem três niveis


Figura 11: Resultado do estudo de cor de pele para a Conceição. de contraste pessoal: o alto, o
médio e o baixo. No caso das per-
sonagens aqui apresentadas, a
Cassandra possui médio contras-
te (pele não tão clara com cabelo
não tão claro), Cecília possui alto
contraste (pele muito clara com
cabelo muito escuro) e Conceição
possui baixo contraste (pele mui-
to clara, assim como o cabelo).

Essa definição foi a mais impac-


tante no projeto de padronagem,
haja vista que ela definiu que as
estampas da Cecília precisariam
apresentar alto contraste de cor,
enquanto que as da Conceição
teriam que ter o menor contraste
possível. Da mesma forma, a Cas-
sandra conseguiria lidar bem com
qualquer tipo de contraste, sendo
portanto a personagem mais fle-
xível em termos de vestimenta.

8
Moodboard temático
4 Cassandra
O moodboard temático da Cas-
sandra foi o segundo moodboard
a ser feito nesse projeto, vindo
depois apenas da primeira versão
do moodboard da Cecília. No en-
tanto, ele apresentou alguns er-
ros de confecção que já de cara
foram apontados pela professora.

Dentre eles, o mais recorrente em


todos os outros moodboards foi a
ausência da figura natural que se
quer representar: nesse caso, as
Figura 12: Primeira versão do moodboard temático da Cassandra.
próprias plantas. No moodboard
da figura 12 muitas padronagens
prontas já são apresentadas, mas
poucas são as referências de flo-
res de verdade inseridas ali.

Por conta disso, elaborou-se, fu-


turamente, um novo moodboard
com pequenos ajustes como: 1)
menor quantidade de elementos;
2) paleta de cores muito mais
reduzida; 3) cores enumeradas e
descritas para evidenciar a paleta;
4) fotos editadas para que o rosa
fosse a cor principal (justifica o
cabelo da personagem ser rosa).

Tudo isso foi alterado proposital-


mente para que o conceito de flo-
Figura 13: Segunda e última versão do moodboard temático da Cassandra.
ra fosse mais evidenciado.

9
Cap. 4 Moodboard temático Cassandra

Figura 14: Moodboard temático da Cassandra expandido.

10
Moodboard temático
5 Cecília
O moodboard temático da Cecília
foi o primeiro e o mais fácil de ser
feito, já que tags como "geome-
tric flower" ou "geometric animal
print" são amplamente difundidas
na internet. Entretanto, justamen-
te por haver muita demanda des-
sas estéticas, existe também mui-
tas soluções para as mesmas.

Isso acabou sendo o grande pro-


blema da primeira versão do moo-
dboard representado na figura 15:
Figura 15: Primeira versão do moodboard temático da Cecília.
existem muitas referências e pou-
cos elementos de inspiração.

Para corrigir isso, uma segunda


versão, com mais elementos da
natureza e menos soluções pron-
tas foi confeccionada. Dessa vez,
adicionou-se até outras imagens
como o gato e o cactus real, ao
mesmo tempo que a cor verde foi
propositalmente dessaturada ao
máximo para não afetar na paleta
de cores obtida.

Para a Cecília era de extrema im-


portância que a sua cartela de
cores fosse predominantemente
preto e branca, com apenas al-
guns tons de vermelho e beje para
Figura 16: Segunda e última versão do moodboard temático da Cecília.
dar conta de uma maquiagem for-
te e caprichada.

11
Cap. 5 Moodboard temático Cecília

Figura 17: Moodboard temático da Cecília expandido.

12
Moodboard temático
6 Conceição
O moodboard temático da Con-
ceição foi, de longe, o de maior
dificuldade para ser elaborado,
haja vista que grande parte das
soluções de fauna já haviam sido
levadas para a Cecília.

É possível perceber a profusão


de elementos apenas olhando
para a cartela de cores obtidas
da primeira versão do moodboard
representado na figura 18. São 7
cores, praticamente o dobre das
Figura 18: Primeira versão do moodboard temático da Conceição.
outras duas personagens.

Assim sendo, depois de alterar to-


dos os outros moodboard e con-
versar mais a respeito dessa téc-
nica com a professora, chegou-se
a última versão do moodboard da
Conceição até com certa facilida-
de. A quantidade de cores na pa-
leta foi reduzida e acrescentou-se
elementos da natureza como a
girafa e a onça.

Além disso, para manter a unifor-


midade entre todos os moodbo-
ards, foram acrescentados os
números em conjunto com a des-
crição da cor, assim como foram
colocadas duas foto de look no
Figura 19: Segunda e última versão do moodboard temático da Conceição.
centro do moodboard. Esses dois
elementos ficaram presentes em
todos os moodboards do projeto,
mantendo assim uma coerência
estética entre eles.

13
Cap. 6 Moodboard temático Conceição

Figura 20: Moodboard temático da Cecília expandido.

14
7 Padronagens Cassandra
Durante uma das aulas de Design
de Padronagem, surgiu a ideia de
fazer inúmeras ilustrações de flo-
res com combinações diferentes
de cores e preenchimentos. Os
padrões iriam surgir das diferen-
tes composições dessas flores e
da variação de cor figura-fundo
para dar efeitos visuais distintos.

Com o aval da professora, foram


feitas 10 flores diferentes utili-
zando-se o recurso de rotação do
Adobe Illustrator e variando pre-
enchimento com contorno dentro
das 4 cores estabelecidas através
Figura 21: Padronagem 1 da Cassandra
da paleta do moodboard da per-
sonagem Cassandra.

Percebeu-se, durante essa con-


fecção, que usar apenas tons
pasteis para os desenhos deixa-
va tudo com cara de infantil. Por
conta disso, o preto foi muito usa-
do para traçar outlines e preen-
cher formas pontuais das flores
para dar um ar mais maduro para
as composições.

Figura 22: Padronagem 2 da Cassandra

15
Cap. 7 Padronagens Cassandra

Embora o rosa fosse a cor princi-


pal da personagem, as flores fun-
cionaram muito bem em amarelo,
o que acabou deixando essa cor
ainda mais presente nas estam-
pas finais do que o rosa. Isso
porque a padronagem 4 da figura
23 não foi utilizada em nenhuma
peça de roupa, ou seja, não houve
prototipagem da roupa utilizando
essa estampa.

Figura 23: Padronagem 3 da Cassandra

Figura 24: Padronagem 4 da Cassandra

16
Cap. 7 Padronagens Cassandra

A figura 24 demonstra os primei-


ros desenhos à mão do que veio a
se tornar as padronagens 1, 2, 3 e
4 da Cassandra. É possível notar
que os elementos de flora foram
desenhados inúmeras vezes até
vir a ideia de usá-los em compo-
sições variadas.

Figura 25: Padronagem 3 da Cassandra

17
8 Padronagens Cecília
Inicialmente, construiu-se padro-
nagens com cactus por acreditar
que ele era uma planta, mas que
ao mesmo tempo remetia ao po-
der e a uma estética mais con-
temporânea sobre o tema.

Abordando o tema fauna, fez-se


um toss para conseguir emular
a estampa de uma onça com al-
guns elementos de vermelho nela.
Essa estampa funcionou muito
bem no protótipo e, portanto, foi
escolhida para ser finalizada.

Figura 26: Padronagem 1 da Cecília

Figura 27 Padronagem 2 da Cecília.

18
Cap. 8 Padronagens Cecília

Por sua vez, a padronagem 3 foi


feita utilizando tesselation qua-
drado, e embora tenha sido obtido
um efeito muito diferente, a ideia
era ilustrar diferentes folhas se
sobrepondo enquanto aparecem
pequenas flores no meio delas.
No entanto, essa padronagem se-
quer foi usada por ter ficado mui-
to branca e todas as permutações
de cores nela ficavam ainda me-
nos agradáveis aos olhos.

Por fim, tem-se a padronagem


4 da figura 29 onde foram feitas
essas folhas utilizando ponto de
Figura 28: Padronagem 3 da Cecília
fuga circulas para formas as fi-
bras da folha. É difícil de conse-
guir enxergar isso dependendo da
impressão, mas o resultado obti-
do foi suficientemente agradável
e elegante, o que acabou resultan-
do no uso dessa padronagem nos
mockups.

Figura 29: Padronagem 4 da Cecília

19
Cap. 8 Padronagens Cecília

A figura 30 demonstra o esboço à


lápis feito de possíveis padrona-
gens para a personagem Cecília.
Nele é possível perceber esboços
de várias das soluções finais utili-
zadas como padronagem.

Figura 30: Esboços das padronagens da personagem Cecília.

20
9 Padronagens Conceição
A padronagem 1 da Conceição,
disposta na figura 31, já é uma
solução presente no moodboard,
embora a padronagem nele feita
usasse outro tipo de animal print
dentro dos hexágonos. Acreditou-
-se que era uma boa opção fazer
essa variação porque a estética é
moderna, embora ainda haja um
elemento mais conservador que
é a estampa de onça dentro dos
elementos geométricos.

Por sua vez, a padronagem 2 na fi-


gura 32 foi, de longe, a mais difícil
de fazer, uma vez que cada losan-
Figura 31: Padronagem 1 da Conceição.
go presente na imagem precisou
ser meitculosamente espacejado
e colorido para imitar a pele de
uma cobra. O baixo contrate entre
os tons de rosa foram feitos pro-
positalmente para combinar com
o baixo contraste da personagem.

Figura 32: Padronagem 2 da Conceição.

21
Cap. 9 Padronagens Conceição

É possível notar que as padro-


nagens das figuras 33 e 34 são
extremamente parecidas. Isso é
devido a uma tentativa de adap-
tação da primeira padronagem,
a 3, embora ambas tenham sido
abandonadas e nenhuma delas
tenha virado mockup.

Acredita-se que a estética obtida


dessa fusão de estampa de girafa
com o contorno da girafa tenha
sido muito infatil, provavelmente
por conta do uso de cores pasteis
como o azul e o beje. Mesmo com
o acréscimo do preto na figura 34,
Figura 33: Padronagem 3 da Conceição.
a composição continuou muito
infantil, parecendo pronta para o
uso em papel de parede.

Figura 34: Padronagem 4 da Conceição.

22
Cap. 9 Padronagens Conceição

Embora não exista nada muito


inovador, essa estampa se provou
uma das mais bem resolvidas por
se tratar apenas da vetorização
de uma zebra print. A única dife-
rença entre essa estampa e as
outras estampas de zebra é que
aqui temos um fundo azul e uma
listra com degrade do preto pro
cinza escuro.

No entanto, dentro do mockup,


ela funcionou muito bem, fazen-
do com que não houvesse neces-
sidade de confeccionar mais uma
padronagem para ter a terceira
Figura 35: Padronagem 5 da Conceição.
solução para a Conceição vestir.

23
10 Protótipo Cassandra
Utilizando a padronagem 1 da
Cassandra, fez-se um protótipo
de estamparia com aquele padrão
para a personagem Cassandra
construída dentro do ambiente
do jogo The Sims 4. Para aplicar o
padrão nessa peça de roupa, uti-
lizou-se o software Sims4Studio,
e a escolha da roupa foi feita em
conjunto com os direcionamen-
tos da professora para que tudo
ficasse coerente.

Essa look compõe a peça de


roupa do estilo casual da perso-
nagem. Colocou-se esse tipo de
blusa nela porque foi estabele-
cido, nessa etapa de escolha de
roupas, que ela seria uma perso-
nagem que gosta de deixar seus
ombros à mostra.

Embora não pareça, a calça tam-


bém foi mexida para que o rosa
dela fosse exatamente o mesmo
rosa usado para colorir as flores
da roupa estampada.

Figura 36: Roupa casual da Cassandra.

24
Cap. 10 Protótipos Cassandra

Utilizando a padronagem 2 da
Cassandra, novamente, aplicou-
-se o padrão utilizando o Sim4S-
tudio no ambiente do jogo The
Sims 4.

Essa look compõe a peça de rou-


pa do estilo formal da persona-
gem. A estampa fica mais escon-
dida dentro do blaser, mas a saia
recebe um verde que é exatamen-
te o verde da paleta de cores da
personagem.

O cabelo preso e a sandália aju-


dam a compor o look, mas não
apresentam trabalhos de design
padronagem.

Figura 37: Roupa formal da Cassandra.

25
Cap. 10 Protótipos Cassandra

Utilizando a padronagem 3 da
Cassandra, novamente, aplicou-
-se o padrão utilizando o Sim4S-
tudio no ambiente do jogo The
Sims 4.

Essa look compõe a peça de rou-


pa do estilo festa da personagem.
A estampa ganha completo des-
taque por ser um vestido longo
com fenda.

Para ajudar a sustentar o look,


colocou-se um salto alto na per-
sonagem e alguns acessórios em
seus braços.

Figura 38: Roupa festa da Cassandra.

26
11 Protótipo Cecília
Utilizando a padronagem 2 da
Cecília, fez-se um protótipo de es-
tamparia com aquele padrão para
a personagem Cassandra cons-
truída dentro do ambiente do jogo
The Sims 4. Para aplicar o padrão
nessa peça de roupa, utilizou-se
o software Sims4Studio, e a es-
colha da roupa foi feita em con-
junto com os direcionamentos da
professora para que tudo ficasse
coerente.

Essa look compõe a peça de


roupa do estilo casual da perso-
nagem. Colocou-se esse tipo de
blusa nela porque era o que mais
se assemelhava ao vestido que
ela parece usar na ilustração que
inspira o projeto.

Figura 39: Roupa casual da Cecília.

27
Cap. 11 Protótipos Cecília

Utilizando a padronagem 2 da Ce-


cília, novamente, aplicou-se o pa-
drão utilizando o Sim4Studio no
ambiente do jogo The Sims 4.

Essa look compõe a peça de


roupa do estilo formal da perso-
nagem. A estampa fica evidente
na vista de costas, mas na frente
existe a inserção de um cinza que
ameniza a padronagem, dando
foco ao cinzo vermelho posicio-
nado ao centro

Esse cinto foi colorido nessa cor


propositalmente, e o salto, assim
como o batom, ajudam a aumen-
tar o contraste entre as cores des-
se look.

Figura 40: Roupa formal da Cecília.

28
Cap. 11 Protótipos Cecília

Utilizando a padronagem 4 da Ce-


cília, novamente, aplicou-se o pa-
drão utilizando o Sim4Studio no
ambiente do jogo The Sims 4.

Essa look compõe a peça de rou-


pa do estilo festa da personagem.
A estampa fica muito sutil e a
calça branca da vazão para inter-
pretação errada da função desse
look. Durante a critique, tanto a
professora quanto outros alunos
comentaram que sentem vontade
de deixar essa calça ou preta, ou
vermelha.

No entanto, o fato dela estar usan-


do uma calça em um dress-code
de festa remete a personalidade
contemporânea e iconoclasta da
personagem, que não usa um lon-
go nesse tipo de ambiente justa-
mente para chocar.

Figura 41: Roupa de festa da Cecília.

29
12 Protótipo Conceição
Utilizando a padronagem 1 da
Conceição fez-se um protótipo de
estamparia com aquele padrão
para a personagem Cassandra
construída dentro do ambiente
do jogo The Sims 4. Para aplicar o
padrão nessa peça de roupa, uti-
lizou-se o software Sims4Studio,
e a escolha da roupa foi feita em
conjunto com os direcionamen-
tos da professora para que tudo
ficasse coerente.

Essa look compõe a peça de


roupa do estilo casual da perso-
nagem. Colocou-se esse tipo de
blusa nela porque era o que mais
se assemelhava ao que ela pare-
ce usar na ilustração que inspira
o projeto.

Figura 42: Roupa casual da Conceição.

30
Cap. 12 Protótipos Conceição

Utilizando a padronagem 5 da Ce-


cília, novamente, aplicou-se o pa-
drão utilizando o Sim4Studio no
ambiente do jogo The Sims 4.

Essa look compõe a peça de


roupa do estilo formal da per-
sonagem. A estampa fica muito
evidente por conta do tom neutro
das outras peças.

No entanto, o fato dela estar


usando uma mega decote ajuda
a quebrar um pouco a monotonia
do look, já que ele é quase todo
cinza.

Figura 44: Roupa formal da Conceição.

31
Cap. 12 Protótipos Conceição

Utilizando a padronagem 2 da Ce-


cília, novamente, aplicou-se o pa-
drão utilizando o Sim4Studio no
ambiente do jogo The Sims 4.

Essa look compõe a peça de rou-


pa do estilo festa da personagem.
A estampa ganhou outra dimen-
são nesse modelo e ficou não
apenas lembrando uma cobra,
como também pareceu se referir
a uma estética de jóias cravadas
no vestido..

Por se tratar da personagem de


maior idade entre as três, foi pre-
ferível colocar ela em um longo
clássico para festas antes de
qualquer outra personagem, já
que senhoras dessa idade assim
costumam se vestir.

Figura 43: Roupa de festa da Conceição.

32
Considerações

Como não é de se surpreender, também amei essa segunda parte


da disciplina. Meu projeto ficou absurdamente extenso e sinto que
gastei mais tempo nele do que em Projeto, aquele de 10 créditos
especificamente. No entanto, me foi muito prazeroso estudar o
que estudei e aprender sobre estamparia de uma forma que o De-
sign de Mídia Digital jamais me ensinaria.

Certa vez ouvi de um professor de design que as eletivas malucas


dos nossos cursos são as matérias que mais importam, porque
são elas que acabam trazendo um diferencial pra gente. Embora
Padronagem não tenha ensinado nada muito fora da caixinha em
termos de Design, sinto que ter feito essa disciplina com uma pro-
fessora tão apaixonada por Moda me rendeu um aprendizado a
mais que eu jamais teria.

Por conta disso, agradeço à Isabel por toda a experiência em sala


de aula. Pra mim, pessoalmente, foi muito rico poder ouvir sobre
tecidos, semana de moda e fast fashion de uma forma que jamais
achei que seria abordada. Agradeço também a doutoranda que, in-
felizmente, não me recordo o nome, mas cujo sorriso me alegrava
toda a terça-feira. Muito obrigado!

Lucas Araujo

33

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