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BÁSICA
INFORMÁTICA BÁSICA
1. HISTÓRIA DO COMPUTADOR
Até fins da década de setenta os computadores estavam associados à idéia de maquinas
grandes, de custo elevado e inacessíveis às pessoas comuns. E realmente eram. Embora
indivíduos de maior poder aquisitivo pudessem adquiri-los, ninguém se dispunha a ocupar um
enorme espaço físico (aproximadamente 100 m2, fora os custos com piso falso para as fiações e
com refrigeração), com uma máquina que pouco tinha a oferecer a nível doméstico.
Computadores existiam apenas para empresas e instituições, os chamados Mainframes, ou
computadores de grande porte. Em torno deles reunia-se um quadro de profissionais elitizado que
contribuíam para mante-lo afastado do cidadão comum. Seus produtores eram poucos e grandes,
mais preocupados em expandir seus mercados do que em desenvolver novas tecnologias.
Os avanços tecnológicos levaram à criação dos circuitos integrados, mais conhecidos
como chips, e através de um processo contínuo de evolução, permitiram a criação de
computadores cada vez menores e com poder de processamento elevado.. O produto mais
conhecido gerado por esta tecnologia é o microcomputador (também chamado de PC - Personal
Computer/Computador Pessoal).
O primeiro computador pessoal a obter resposta do mercado foi o PC-IBM (1981). A partir
desta data o computador passa a fazer parte de todos os ambientes: fábricas, escritórios,
residências, etc..
Atualmente, as empresas fabricantes dos microprocessadores investem muito em
pesquisas, e novas tecnologias vem surgindo com muito mais potência e preços muito mais
competitivos e acessíveis. Estes investimentos tem reflexo imediato em nossas vidas. Se nas
novelas ele já garantiu seu papel como ator, em nosso cotidiano ele toma ares de protagonista:
jornais anunciam vendas diariamente, conversamos com eles ao telefone, nos quiosques
bancários, nos shoppings, os seus filhos já utilizam este recurso nas escolas e, não raras vezes já
se tornaram membros da família, aliados no trabalho e no lazer.
A despeito dessas tendências humanóides, os computadores continuam a ser construídos
em bases metálicas e plásticas.. A chamada tecnologia plug-and-play, onde tudo o que você
deveria saber era ligar o micro na tomada, ainda não é uma realidade. Sendo assim, apesar de
ser um assunto um pouco árido, é necessário que conheçamos alguns de seus componentes
básicos e a terminologia utilizada para identificá-los para que possamos nos comunicar
adequadamente
2. HARDWARE
Refere-se à máquina física, ou seja, seus componentes eletrônicos e peças, dividindo-se em:
Processadores: quando ouvimos ou lemos sobre computadores
é comum dizer-se: possuo um Pentium, um Core ou um i3 ou i5 ou i7.
Esses termos indicam a escala evolutiva dos processadores, ou seja, a
série “i” é mais potente que a série Core que é mais potente que o
pentium (marca registrada para o processador 586). O processador é
comparado ao cérebro humano pois é ele que processa todos os dados
lógicos, matemáticos ou aritméticos.
3. SOFTWARE
O computador não funciona sozinho (com o seu hardware), é necessário que instruções
sejam fornecidas a ele. Estas instruções devidamente organizadas são chamadas de softwares.
(Este nome foi dado devido a facilidade de se alterar qualquer uma destas instruções soft=leve,
fácil)
O termo software engloba os arquivos de programas e dados criados, armazenados e
executados pelo computador. Existem vários tipos de software com suas respectivas finalidades.
Abaixo agruparemos alguns dos softwares que conhecemos no nosso dia a dia para representar
suas finalidades.
Sistemas de folhas de
Automação de escritórios pagamento, Contas a pagar
Informatizar as rotinas de
e receber, Contabilidade,
escritórios, indústrias e
Faturamento, Recebimento,
comércios.
Controle de Estoques,
Controle de pontos, etc.
Software de redes
Facilitam a comunicação
Lotus Notes, Novell,
entre microcomputadores e
Lantastic, Windows NT, etc.
acesso a redes.
Linguagens de
Programação Assembler, Fortran, Pascal,
São usadas na construção Basic, C, Cobol, Natural,
de programas aplicativos. Basic, Clipper, Visual Basic,
Delphi, etc.
4. WINDOWS XP
O Windows XP é uma família de sistemas operacionais de 32 e 64-bits produzido pela
Microsoft, para uso em computadores pessoais, incluindo computadores residenciais e de
escritórios, notebooks e media centers. O nome "XP" deriva de eXPeriência, O Windows XP é o
sucessor de ambos os Windows 2000 e Windows Me e é o primeiro sistema operacional para
consumidores produzido pela Microsoft construído em nova arquitetura e núcleo (Windows NT
5.1).
O Windows XP foi lançado no dia 26 de Outubro de 2001, e mais de 400 milhões de cópias
estavam em uso em Janeiro de 2006, de acordo com estimativas feitas naquele mês pela
empresa de estatísticas IDC.
Como sabemos, é muito prejudicial desligar ou ressetar o computador, sem usar o
comando de desligamento. Arquivos abertos e gravações pendentes na cache de disco
resultam em "clusters perdidos" e outros problemas na estrutura lógica do disco. Para
minimizar os problemas, o Windows executa automaticamente uma varredura em todo
disco assim que o computador for ligado novamente. Eventuais clusters perdidos são
detectados, reduzindo a possibilidade de ocorrerem problemas mais graves.
1- Barra de Título;
Esta barra aparece em quase todas as janelas do Windows e de aplicativos que rodam
neste ambiente. Recebe este nome por apresentar no lado esquerdo o nome da janela ou do
aplicativo que está sendo utilizado além do nome do arquivo que estiver trabalhando no aplicativo.
Sua localização é na parte superior das janelas, e é utilizada também para mover uma janela
arrastando para qualquer lado da tela.
Nesta barra são encontrados quatro botões no seu lado direito: Minimizar, Maximizar ou
Restaurar e Fechar.
Minimizar: Este botão faz com que a janela saia da tela sendo depositada na barra de tarefas
em forma de botão com o nome da janela. Para voltar com a janela na tela é só clicar neste botão.
Maximizar: É utilizado para deixar a janela em seu tamanho maior, tomando conta de toda
tela. Quando maximizada o botão sede lugar ao botão de restaurar.
Restaurar: O botão de restaurar faz com que a janela volte com tamanho que estava antes de
ser maximizada. Quando restaurada a janela o botão sede lugar ao botão de maximizar.
Fechar: Não podemos confundir este botão com o botão de minimizar, pois clicando em
minimizar a janela ainda está aberta na barra de tarefas, e o botão de fechar só será pressionado
quando você não for mais trabalhar com a janela.
2- Barra de Menu;
Aparece abaixo a barra de título. Nesta barra se localiza botões chamados de menus como
o menu Arquivo, menu Editar, etc. Quando um destes menus é clicado, abre-se várias opções
relacionados a este menu diferenciando-se entre uma janela e outra.
É também acionada através da tecla Alt do teclado mais a letra que estiver sublinhada,
abrindo o menu desejado basta pressionar agora somente a letra sublinhada para executar a
opção deste menu.
3- Barra de Rolagem;
Esta barra aparece se necessário, ou seja, somente quando a janela não estiver
mostrando todo seu conteúdo. A barra de rolagem serve para deslocar a área de trabalho de uma
janela conseguindo assim visualizar todo conteúdo. Pode aparecer na horizontal ou na vertical.
Para utilizar esta barra basta pressionar os botões localizados nas extremidades ou
arrastando de um lado para outro a coluna que aparece entre os botões.
4- Barra de Ferramentas;
Também chamadas de botões padrão, esta barra traz vários botões que substitui opções
da barra de menu facilitando e agilizando o serviço do usuário.
5- Barra de Status;
Localizada na parte inferior das janelas, esta barra tem a função de informar o usuário a
respeito do aplicativo ou do conteúdo de uma janela que estiver selecionado.
ou
6. O APLICATIVO PAINT
Área de
Desenho
Caixa de
Ferramentas
Caixa de
Cores
CAIXA DE FERRAMENTAS
2. Depois de indicar o local (Salvar em) e o nome do arquivo clique no botão Salvar.
Na barra de título da caixa de diálogo consta o nome “Salvar Como” mesmo utilizando o
comando “Salvar”. O comando “Salvar como” do menu arquivo é utilizado para criar
cópias do arquivo seguindo os mesmos passos citados acima.
7. MEU COMPUTADOR
Os programas que você utiliza e os documentos que você cria são armazenados em locais
denominados pastas ou diretório. As pastas facilitam a localização das informações e uma correta
administração do ambiente de trabalho agiliza o trabalho. As pastas podem ser vistas em Meu
Computador ou no Windows Explorer, que abordaremos a seguir.
CENTRO DE FORMAÇÃO PROFISSIONAL AURELIANO CHAVES
Rua Dr. Luiz Rennó , 715 Itajubá – MG - 257 -
Telefax: (35) 3623 1788 ou (35) 3623 2777
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3. Execute o comando Novo do menu Arquivo e escolha Pasta, como mostrado abaixo:
4. Você tem ainda outra opção clicando com o botão direito do mouse em uma área livre, escolhe
a opção Novo, Pasta:
Toda pasta quando criada dentro de outra pasta recebe o nome de subpasta. A maneira
de trabalhar com estas subpastas é a mesma de uma pasta.
7. Apartir de agora, toda foto de carros será colocadas na subpasta Carros, as fotos de motos na
subpasta Motos e as de paisagens na subpasta Paisagens.
Assim podemos comprovar que a função das pastas e subpastas é de, além de guardar
objetos, serve também para organizar estes objetos.
2. Clique na pasta com o botão direito do mouse e escolha a opção Renomear, digite o nome e
confirme.
3. Selecione a pasta, clique novamente agora sobre o nome desta, digite o nome e confirme.
Abra as duas pastas, deixe-as maximizadas, clique com o botão direito em uma área livre
da Barra de Tarefas (1) e escolha a opção “Janelas lado a lado verticalmente” (2). As pastas
ficarão dispostas lado a lado (3):
1.
2.
3.
1. Selecione o arquivo;
2. Na janela de origem, Clique no Menu Editar e escolha a opção Copiar ou simplesmente
“Ctrl+C”;
3. Na janela de destino, clique no Menu Editar e escolha a opção Colar ou “Ctrl+V”, o arquivo
aparecerá na janela de destino.
3. Solte o botão para escolher a ação desejada, no caso “Mover para cá”.
8. Selecione o aplicativo e aperte o botão Abrir voltando a caixa anterior já com a Linha de
comando completa;
11. Nesta caixa você digita um nome para o atalho ou deixa o nome do próprio aplicativo que o Windows sugere e
aperte Concluir que aparecerá um ícone diferenciado pela seta no seu lado esquerdo inferior.
Quando você cria um atalho de um aplicativo do MS-DOS, este como não tem um ícone
próprio, será acrescentado mais um passo na criação do atalho para a escolha de um.
Para criar um atalho em um ambiente onde há Barra de Menu, clique no Menu Arquivo, na
opção Novo e no submenu clique em Atalho e acompanhe os passos citados anteriormente.
14. LIXEIRA
Sempre que você excluir um objeto, ele será movido temporariamente para a Lixeira, na
área de trabalho. Se você mudar sua opinião, será possível restaurar o objeto. Entretanto, quando
você esvaziar a Lixeira, todos os itens serão excluídos permanentemente de seu computador.
2. Clique no Menu Arquivo e na opção Restaurar ou ainda, clique com o botão direito do mouse sobre o objeto que
deseja restaurar e clique novamente sobre a opção Restaurar.
Não esqueça de selecionar o objeto na Lixeira para restaurar, pois se não selecionar a
opção desejada não aparecerá.
ESVAZIAR LIXEIRA
Se você tem certeza que os itens podem ser excluídos e não será preciso restaurar, estes
itens deverão ser excluídos também da Lixeira, pois, o espaço reservado para ela pode atingir seu
limite máximo com a contínua exclusão de objetos. Para isso você deverá:
1. Abrir a Lixeira;
2. Clicar sobre o Menu Arquivo e novamente sobre a opção Esvaziar Lixeira e confirme Sim na caixa de confirmação,
assim, todos os itens da Lixeira serão excluídos sem a necessidade de serem selecionados.
Para esvaziar a Lixeira sem abri-la, basta clicar com o botão direito do mouse sobre o
sue ícone na Área de Trabalho e clicar novamente sobre a opção Esvaziar Lixeira.
Este ambiente é diferente de qualquer outro do Windows, é como se trabalhássemos com duas janelas (lado
esquerdo e lado direito).
LADO ESQUERDO: Neste lado você visualiza toda parte principal de seu
computador como as unidades de discos, as pastas,
a Lixeira, o Ambiente de Rede, Painel de Controle e
outros. No lado esquerdo de alguns objetos aparece
um sinal positivo ou negativo indicando que
aquele objeto guarda uma ou mais pastas. O sinal de
positivo serve para mostrar as pastas e o sinal de
negativo para guardá-las.
A maneira de exibição dos ícones pode ser alterada através do Menu Exibir:
MINIATURA LADO A LADO
ÍCONES LISTA
DETALHES
Para fazer cópias ou mover objetos utilizando Windows Explorer é mais fácil porque você
trabalha apenas com uma janela seguindo os mesmos procedimentos citados.
EXCLUIR UM ARQUIVO
A maneira mais usual de se excluir um objeto é selecioná-lo e apertar a tecla Delete no
teclado. Outra maneira é utilizar o clique direito sobre o objeto que deseja excluir e clicar na opção
de exclusão. Com o Windows Explorer você pode arrastar o arquivo (ou outro objeto) e soltar o
botão do mouse sobre o ícone da Lixeira no lado esquerdo como mostrado abaixo.
Seguindo as maneiras citadas acima aparecerá uma janela pedindo confirmação, basta
clicar na opção desejada para finalizar a ação.
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Ao esvaziar a lixeira ou excluir o objeto sem que este passe pela lixeira, a caixa de
confirmação abaixo aparecerá para a confirmação.