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INFORMÁTICA

BÁSICA
INFORMÁTICA BÁSICA

1. HISTÓRIA DO COMPUTADOR
Até fins da década de setenta os computadores estavam associados à idéia de maquinas
grandes, de custo elevado e inacessíveis às pessoas comuns. E realmente eram. Embora
indivíduos de maior poder aquisitivo pudessem adquiri-los, ninguém se dispunha a ocupar um
enorme espaço físico (aproximadamente 100 m2, fora os custos com piso falso para as fiações e
com refrigeração), com uma máquina que pouco tinha a oferecer a nível doméstico.
Computadores existiam apenas para empresas e instituições, os chamados Mainframes, ou
computadores de grande porte. Em torno deles reunia-se um quadro de profissionais elitizado que
contribuíam para mante-lo afastado do cidadão comum. Seus produtores eram poucos e grandes,
mais preocupados em expandir seus mercados do que em desenvolver novas tecnologias.
Os avanços tecnológicos levaram à criação dos circuitos integrados, mais conhecidos
como chips, e através de um processo contínuo de evolução, permitiram a criação de
computadores cada vez menores e com poder de processamento elevado.. O produto mais
conhecido gerado por esta tecnologia é o microcomputador (também chamado de PC - Personal
Computer/Computador Pessoal).
O primeiro computador pessoal a obter resposta do mercado foi o PC-IBM (1981). A partir
desta data o computador passa a fazer parte de todos os ambientes: fábricas, escritórios,
residências, etc..
Atualmente, as empresas fabricantes dos microprocessadores investem muito em
pesquisas, e novas tecnologias vem surgindo com muito mais potência e preços muito mais
competitivos e acessíveis. Estes investimentos tem reflexo imediato em nossas vidas. Se nas
novelas ele já garantiu seu papel como ator, em nosso cotidiano ele toma ares de protagonista:
jornais anunciam vendas diariamente, conversamos com eles ao telefone, nos quiosques
bancários, nos shoppings, os seus filhos já utilizam este recurso nas escolas e, não raras vezes já
se tornaram membros da família, aliados no trabalho e no lazer.
A despeito dessas tendências humanóides, os computadores continuam a ser construídos
em bases metálicas e plásticas.. A chamada tecnologia plug-and-play, onde tudo o que você
deveria saber era ligar o micro na tomada, ainda não é uma realidade. Sendo assim, apesar de
ser um assunto um pouco árido, é necessário que conheçamos alguns de seus componentes
básicos e a terminologia utilizada para identificá-los para que possamos nos comunicar
adequadamente
2. HARDWARE
Refere-se à máquina física, ou seja, seus componentes eletrônicos e peças, dividindo-se em:
Processadores: quando ouvimos ou lemos sobre computadores
é comum dizer-se: possuo um Pentium, um Core ou um i3 ou i5 ou i7.
Esses termos indicam a escala evolutiva dos processadores, ou seja, a
série “i” é mais potente que a série Core que é mais potente que o
pentium (marca registrada para o processador 586). O processador é
comparado ao cérebro humano pois é ele que processa todos os dados
lógicos, matemáticos ou aritméticos.

Memórias: A mais conhecida é a memória


RAM (Random Access Memory). Neste tipo de
memória são armazenados o programas que estão
sendo executados pelo computador e informações
que estejam sendo tratadas pelo usuário. A
memória ROM guarda todas as informações dos
periféricos do computador.
Sua capacidade influi consideravelmente no desempenho do computador, isso se o
processador não estiver sobrecarregado, ou seja, quanto mais memória RAM melhor o
desempenho. Um detalhe é que se houver uma interrupção da corrente elétrica todos os dados
dessa memória são perdidos. Por isso, é conveniente durante o trabalho, salvar freqüentemente
nossos dados.
UNIDADES DE MEDIDA

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BIT Representa um digito (0 ou 1)


BYTE Representa um caracter e/ou 8 bits
KILOBYTE (Kb) Equivale a 1024 bytes
MEGABYTE (Mb) Equivale a 1024 K (1024 x 1024)
GIGABYTE (Gb) Equivale a 1024 Mb (1024 x 1024 x 1024)
A palavra BYTE é muito empregada quando se fala de computadores. Ela é parte de um
sistema de representação para facilitar a comunicação entre as pessoas. Mas o mais
importante é saber que um byte é capaz de representar um caracter (número, letra,
símbolo, etc). Byte foi escolhido para expressar a capacidade de armazenamento de
informações.
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO

Mecanismos utilizados para leitura e gravação de informações. Os mais conhecidos e


utilizados atualmente são:

HD ou Discos Rígidos: também chamados de discos fixos ou


Hard-Disk (HD). São dispositivos de grande capacidade de
armazenamento e com alta velocidade de leitura.

Disquetes ou discos flexíveis: são removíveis e possuem


capacidade de armazenamento inferior aos discos rígidos. Os mais
comuns são os de 3 ½ polegadas, com capacidade de armazenamento
de 1,44 Mbytes.
CD e DVD: os CD’s podem armazenar qualquer tipo de conteúdo,
desde dados genéricos, vídeo e áudio, ou mesmo conteúdo misto. Os
leitores de áudio normais, só podem interpretar um CD-ROM, caso este
contenha áudio. Os DVD possuem por padrão a capacidade de
armazenar 4,7 GB de dados (capacidade nominal), enquanto que um CD
armazena em média de 700 MB(cerca de 14,6 % da capacidade de um
DVD).
Pen drive e cartão de memória: são dispositivos de
armazenamento constituídos por uma memória flash tendo aparência
semelhante à de um isqueiro ou chaveiro (pen drive) e uma ligação USB
permitindo a sua conexão a um computador ou outro aparelho eletrônico
como DVD player. As capacidades atuais de armazenamento são de 64
MB a 256 GB.
PERIFÉRICOS

Vídeo: também chamado de monitor ou tela, é o hardware que


produz textos e imagens, mostrando-nos as ações e respostas aos
comandos executados. Podem ser coloridos ou monocromáticos (preto e
branco)., dependendo da resolução gráfica que possuir. Ex.:

CGA monitor com capacidade de resolução baixa de 2 a 4 cores


VGA monitor com capacidade de resolução média de 2 a 256 cores
SVGA monitor com capacidade de resolução alta 256 cores
O SVGA é o mais comumente utilizado, apresentando uma excelente definição de
imagens. É importante saber que o número de cores disponíveis também depende do programa que
está executando.

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Teclado: Através dele fornecemos informações ao


computador. que converte todos os caracteres digitados em ações
específicas. As teclas especiais presentes no teclado são:

ESC – Cancelar comandos e/ou caixas de diálogos; escape rápido.


TAB – Fazer tabulações e deslocar entre comandos e/ou botões.
CAPS LOCK – Quando ligada, escreve em maiúsculo.
SHIFT – Quando pressionada, escreve em maiúsculo e para digitar os símbolos que se
encontram no lado superior da teclas: ! @ # $ ect.
CTRL – Control: Associadas a outras teclas, pode assumir várias funções.
ALT – Ativar menus da BARRA DE MENU.
BACKSPACE – Apagar caracteres que estão do lado esquerdo do cursor.
ENTER – Será pressionado logo após digitar algum comando; No Windows será como o
botão OK, e no editor Word para começar um novo parágrafo.
DELETE – Apagar caracteres que estão a direita do cursor e apagar pastas e arquivos.

Mouse: Dispositivo indicador do computador cujo formato se


assemelha vagamente ao de um pequeno rato. Ele é muito utilizado
como indicador, para fazer desenhos, deslocar o cursor e selecionar
áreas.

NOME COMO FAZER PARA QUE SERVE


Dê um clique com o botão
Clique esquerdo do mouse sobre o ícone Para selecionar ou ativar botões.
ou botão desejado.
Dê dois cliques com o botão
Ativar ou acessar aplicativos,
Clique Duplo esquerdo do mouse sobre o ícone
figuras, etc.
desejado.
Clique o botão esquerdo do mouse
Para arrastar ícones ou janelas e
Arrastar e mantêm pressionado sobre o
redimensionar figuras ou janelas.
ícone ou janelas.
Dê um clique com o botão direito
Clique Direito Para ativar menus rápidos.
do mouse.

Impressoras: impressora é um dos periférico de saída de


dados que recebe informações do computador e as repassam para o
usuário impressas em um papel. Os modelos mais comuns são Jato
de tinta e laser e as mais vendidas atualmente são as multifuncionais,
que além de imprimir as informações, tiram cópias e escaneia
documentos impressos.

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Fax/Modem: É um periférico que auxilia o microcomputador a


se comunicar com outros computadores por meio de linhas
telefônicas. Eles necessitam de programas especiais de comunicação
para coordenar a troca de dados com outros modems. Um exemplo
de operação entre modems é o acesso a BBS (sistemas de boletins
computadorizados) ou para ter acesso um serviço de redes como o
da INTERNET. Modelos mais sofisticados já incorporam secretária
eletrônica e auto-detecção de chamada, ou seja, identifica se a
transmissão é de dados, voz ou fax. Eles podem ser internos (placa)
ou externos. Os modelos externos flexibilizam o uso, podendo ser
facilmente transportados.

3. SOFTWARE
O computador não funciona sozinho (com o seu hardware), é necessário que instruções
sejam fornecidas a ele. Estas instruções devidamente organizadas são chamadas de softwares.
(Este nome foi dado devido a facilidade de se alterar qualquer uma destas instruções soft=leve,
fácil)
O termo software engloba os arquivos de programas e dados criados, armazenados e
executados pelo computador. Existem vários tipos de software com suas respectivas finalidades.
Abaixo agruparemos alguns dos softwares que conhecemos no nosso dia a dia para representar
suas finalidades.

Tipo de Softwares Objetivos Exemplos


Sistemas Operacionais
Conjunto de programas
DOS, OS/2, Windows, Unix,
escritos para coordenar e
etc.
controlar o hardware.
Editores de Textos Programas com os quais
Word, Word Perfect, Carta
digitamos e editoramos
Certa, Fácil, Word Star, etc.
textos.
Programas que
Planilhas Eletrônicas representam os dados de
Excel, Lotus, Quattro Pro,
tabular, em planilhas,
etc.
fazem cálculos e gráficos e
executam funções.
Banco de Dados Programas construídos
com o objetivo de Dbase, FoxPro, Access,
armazenar e criar consultas etc.
de dados.
Automação de desenhos
Digitalização de imagens,
desenhos e projetos CAD/CAM
arquitetônicos e mecânicos.

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Sistemas de folhas de
Automação de escritórios pagamento, Contas a pagar
Informatizar as rotinas de
e receber, Contabilidade,
escritórios, indústrias e
Faturamento, Recebimento,
comércios.
Controle de Estoques,
Controle de pontos, etc.
Software de redes
Facilitam a comunicação
Lotus Notes, Novell,
entre microcomputadores e
Lantastic, Windows NT, etc.
acesso a redes.

Linguagens de
Programação Assembler, Fortran, Pascal,
São usadas na construção Basic, C, Cobol, Natural,
de programas aplicativos. Basic, Clipper, Visual Basic,
Delphi, etc.

OS 10 MANDAMENTOS PARA QUEM QUER CUIDAR BEM DO SEU PC


1) Use uma boa rede elétrica, de preferência com aterramento, feito por um bom eletricista. Use
um estabilizador de voltagem. O filtro de linha não resolve nada, Tem que ser um estabilizador.
2) Quando desligar o computador, cubra-o com capas plásticas. Use capas para o gabinete,
monitor, teclado e impressora.
3) Mantenha a mesa do micro sempre limpa e isenta de poeira. Não fumar e nem fazer lanches na
mesa do computador.
4) Evite ligar e desligar o micro várias vezes ao dia. Melhor ligá-lo de manhã e desligá-lo no final
do expediente.
5) Usar SCREEN SAVERS para aumentar a durabilidade do monitor. Os mais eficazes são
aqueles que mantém a maior parte da tela escura.
6) Anote as configurações do "CMOS SETUP", para que fique mais fácil reprogramá-lo em caso
de perda.
7) Uma vez por dia use programas detectores de vírus. Use também um escudo anti-vírus
residente na memória.
8) Usar utilitários como SCANDISK ou Norton Disk Doctor uma vez por semana. Esses programas
detectam e corrigem erros na estrutura lógica do HD.
9) Limpeza geral de poeira e contatos, CHECKUP de hardware. Devem ser feitos por um técnico
competente, uma vez por ano.
10) Não fazer ou desfazer conexões com os equipamentos ligados (Ex.: conectar o cabo da
impressora).

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4. WINDOWS XP
O Windows XP é uma família de sistemas operacionais de 32 e 64-bits produzido pela
Microsoft, para uso em computadores pessoais, incluindo computadores residenciais e de
escritórios, notebooks e media centers. O nome "XP" deriva de eXPeriência, O Windows XP é o
sucessor de ambos os Windows 2000 e Windows Me e é o primeiro sistema operacional para
consumidores produzido pela Microsoft construído em nova arquitetura e núcleo (Windows NT
5.1).
O Windows XP foi lançado no dia 26 de Outubro de 2001, e mais de 400 milhões de cópias
estavam em uso em Janeiro de 2006, de acordo com estimativas feitas naquele mês pela
empresa de estatísticas IDC.
Como sabemos, é muito prejudicial desligar ou ressetar o computador, sem usar o
comando de desligamento. Arquivos abertos e gravações pendentes na cache de disco
resultam em "clusters perdidos" e outros problemas na estrutura lógica do disco. Para
minimizar os problemas, o Windows executa automaticamente uma varredura em todo
disco assim que o computador for ligado novamente. Eventuais clusters perdidos são
detectados, reduzindo a possibilidade de ocorrerem problemas mais graves.

ÁREA DE TRABALHO OU DESKTOP

Ícones são pequenas figuras que representam e diferenciam programas, unidades de


disco, arquivos, pastas e outros itens.

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UTILIZANDO O BOTÃO INICIAR DA BARRA DE TAREFAS


1. Posicione o ponteiro do mouse sobre o botão Iniciar e dê um clique com o botão esquerdo.
2. Aparecerá um Menu com tudo que você precisa para começar a usar o Windows.
3. A partir deste momento, você poderá escolher entre as opções disponíveis.
Este comando Faz isto
Programas Exibe uma lista de programas que podem ser iniciados.
Favoritos Exibe todos os sites guardados na pasta favoritos do navegador de Internet
Documentos Exibe uma lista de documentos que você já abriu antes.
Configurações Exibe uma lista de configurações do sistema que podem ser alteradas.
Permite encontrar uma pasta, arquivo, computador compartilhado ou mensagem
Localizar
eletrônica.
Inicia a Ajuda. Você pode, então, usar o Conteúdo da Ajuda, o Índice ou outras guias
Ajuda
para descobrir como realizar uma tarefa do Windows.
Executar Inicia um programa ou abre uma pasta quando você digita um comando do MS-DOS.
Efetuar Logoff Entrar em um ambiente de rede
Desligar Desliga ou reinicia seu computador.

COMO INICIAR UM PROGRAMA PELO MENU INICIAR


Vejamos um exemplo de como abrir um programa, no caso, o Paint, um software que
acompanha o Windows e é capaz de criar, editar e exibir figuras.
1. Clique no botão “Iniciar”;
2. Posicione sobre Programas;
3. Selecione a pasta Acessórios;
4. Clique sobre o ícone do aplicativo desejado.

5. CONHECENDO UMA JANELA


PRINCIPAIS BARRAS

1- Barra de Título;
Esta barra aparece em quase todas as janelas do Windows e de aplicativos que rodam
neste ambiente. Recebe este nome por apresentar no lado esquerdo o nome da janela ou do
aplicativo que está sendo utilizado além do nome do arquivo que estiver trabalhando no aplicativo.
Sua localização é na parte superior das janelas, e é utilizada também para mover uma janela
arrastando para qualquer lado da tela.

Nesta barra são encontrados quatro botões no seu lado direito: Minimizar, Maximizar ou
Restaurar e Fechar.
Minimizar: Este botão faz com que a janela saia da tela sendo depositada na barra de tarefas
em forma de botão com o nome da janela. Para voltar com a janela na tela é só clicar neste botão.
Maximizar: É utilizado para deixar a janela em seu tamanho maior, tomando conta de toda
tela. Quando maximizada o botão sede lugar ao botão de restaurar.
Restaurar: O botão de restaurar faz com que a janela volte com tamanho que estava antes de
ser maximizada. Quando restaurada a janela o botão sede lugar ao botão de maximizar.
Fechar: Não podemos confundir este botão com o botão de minimizar, pois clicando em
minimizar a janela ainda está aberta na barra de tarefas, e o botão de fechar só será pressionado
quando você não for mais trabalhar com a janela.

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2- Barra de Menu;
Aparece abaixo a barra de título. Nesta barra se localiza botões chamados de menus como
o menu Arquivo, menu Editar, etc. Quando um destes menus é clicado, abre-se várias opções
relacionados a este menu diferenciando-se entre uma janela e outra.
É também acionada através da tecla Alt do teclado mais a letra que estiver sublinhada,
abrindo o menu desejado basta pressionar agora somente a letra sublinhada para executar a
opção deste menu.

3- Barra de Rolagem;
Esta barra aparece se necessário, ou seja, somente quando a janela não estiver
mostrando todo seu conteúdo. A barra de rolagem serve para deslocar a área de trabalho de uma
janela conseguindo assim visualizar todo conteúdo. Pode aparecer na horizontal ou na vertical.

Para utilizar esta barra basta pressionar os botões localizados nas extremidades ou
arrastando de um lado para outro a coluna que aparece entre os botões.

4- Barra de Ferramentas;
Também chamadas de botões padrão, esta barra traz vários botões que substitui opções
da barra de menu facilitando e agilizando o serviço do usuário.

5- Barra de Status;
Localizada na parte inferior das janelas, esta barra tem a função de informar o usuário a
respeito do aplicativo ou do conteúdo de uma janela que estiver selecionado.

REDIMENSIONANDO UMA JANELA


Na maioria das janelas, você pode alterar seu tamanho tanto horizontalmente quanto
verticalmente, mas para que isto aconteça, a janela deve estar restaurada e não maximizada.
Basta levar o ponteiro do mouse nas extremidades da janela, quando o ponteiro se transformar em setas
bilaterais é só arrastar seguindo os lados indicados pelo ponteiro.

ou

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6. O APLICATIVO PAINT

Área de
Desenho
Caixa de
Ferramentas

Caixa de
Cores

CAIXA DE FERRAMENTAS

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Esta ferramenta Faz o seguinte


Selecionar Define uma área retangular a ser recortada, copiada ou alterada
Selecionar forma livre Define uma área livre a ser recortada, copiada ou alterada
Apagador/Apagador de cor Apaga desenho, parte dele e cores de segundo plano
Preencher com cor Preenche uma área delimitada com cor
Ampliador Amplia partes da imagem revelando detalhes
Lápis Desenha linhas e formas livres
Brush ou Pincel Para pintar ou fazer desenhos
Spray Cria o efeito de spray (pichação)
Texto Insere um texto em seu desenho
Linha Desenha linhas retas
Curva Desenha linhas curvas
Retângulo Cria figuras geométricas na forma de triângulos
Polígono Cria figuras geométricas livres
Elipse Cria figuras geométricas com formato de elipse
Retângulo arredondado Cria figuras geométricas na forma de triângulos com cantos arredondados

COMO CRIAR UM DESENHO


1. Dê um clique no lápis ou no pincel.
2. Escolha uma cor na paleta clicando sobre ela.
3. Arraste o mouse sobre a área de desenho, com o botão esquerdo do mouse pressionado.
4. Mude de cor no momento que desejar, clicando na paleta de cores.
5. Utilize as outras ferramentas disponíveis para aperfeiçoar seu desenho. Para isso basta clicar
sobre elas.

COMO SALVAR UM DESENHO


1. Execute o comando Salvar do menu Arquivo da barra de menu. A seguinte caixa de diálogo
será apresentada:
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2. Depois de indicar o local (Salvar em) e o nome do arquivo clique no botão Salvar.

Na barra de título da caixa de diálogo consta o nome “Salvar Como” mesmo utilizando o
comando “Salvar”. O comando “Salvar como” do menu arquivo é utilizado para criar
cópias do arquivo seguindo os mesmos passos citados acima.

COMO ABRIR UM DESENHO


1. Execute o comando Abrir da opção Arquivo na barra de menu. A seguinte tela de diálogo
aparecerá:
2. Depois de selecionar o arquivo, aperte o botão Abrir.

7. MEU COMPUTADOR

Os programas que você utiliza e os documentos que você cria são armazenados em locais
denominados pastas ou diretório. As pastas facilitam a localização das informações e uma correta
administração do ambiente de trabalho agiliza o trabalho. As pastas podem ser vistas em Meu
Computador ou no Windows Explorer, que abordaremos a seguir.
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O ícone da Área de Trabalho, denominado Meu Computador, torna acessível todas as


informações que o computador possui.
8. CRIANDO PASTAS
Suponhamos que você coleciona fotografias e deseja organiza-las, colocando cada
categoria de foto (Carros, Motos, Paisagens, etc.). Para isso iremos criar uma pasta denominada
Fotos e, dentro dela, três outras: Carros, Motos e Paisagens.
Acompanhe os procedimentos:
1. Dê um duplo clique no ícone Meu Computador.
2. Dê um duplo clique no ícone do disco rígido.

3. Execute o comando Novo do menu Arquivo e escolha Pasta, como mostrado abaixo:

4. Você tem ainda outra opção clicando com o botão direito do mouse em uma área livre, escolhe
a opção Novo, Pasta:

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5. Agora é só digitar o nome “Fotos” e confirmar teclando ENTER.


9. ABRIR UMA PASTA
Existe várias maneiras de abrir uma pasta e veremos algumas delas:
1. Clique duplo sobre a pasta;
2. Selecione a pasta e aperte ENTER;
3. Clique com o botão direito sobre a pasta, aparecerá o menu rápido, clique sobre a
primeira opção Abrir.
Qualquer das maneiras citadas acima para abrir uma pasta serve também para abrir
qualquer objeto do computador, seja este um arquivo, um programa ou um ambiente do
Windows.

Continuando a organização das7 fotos:


6. Depois de abrir a pasta, esta aparecerá em forma de janela. No interior da pasta você irá criar as subpastas seguindo
os passos anteriores colocando o nomes de Carros para uma pasta, outra com o nome de Paisagens e a outra de
Motos.

Toda pasta quando criada dentro de outra pasta recebe o nome de subpasta. A maneira
de trabalhar com estas subpastas é a mesma de uma pasta.

7. Apartir de agora, toda foto de carros será colocadas na subpasta Carros, as fotos de motos na
subpasta Motos e as de paisagens na subpasta Paisagens.
Assim podemos comprovar que a função das pastas e subpastas é de, além de guardar
objetos, serve também para organizar estes objetos.

10. EXCLUIR UMA PASTA


Antes de mostrar como excluir uma pasta vale a pena lembrar que estamos falando de
pastas mas como excluir, renomear e abrir serve também para outros objetos.
Para excluir basta selecionar a pasta, apertar a tecla DELETE ou DEL do teclado, clicar
com o botão direito sobre a pasta e escolher a opção Excluir ou pelo Menu Arquivo clicando no
comando Excluir; aparecerá uma caixa de diálogo pedindo confirmação, para finalizar a operação
clique em Sim.
Você tem ainda a opção de excluir um objeto sem que este passe pela Lixeira, mas
cuidado, pois excluindo desta maneira, o objeto não terá retorno.
1. Selecione o objeto;
2. Precione Shift+Delete e confirme Sim na caixa de confirmação.
O Windows 95 introduziu o conceito da Lixeira e esta permanece até as versões mais
atuais. Sempre que uma informação é excluída do computador, ela desaparece do local
de origem e é enviada para a lixeira, que nada mais é do que um espaço reservado no
disco rígido para objetos excluídos.
11. RENOMEAR UMA PASTA
Como todas as tarefas no Windows tem várias maneiras de ser executadas, para
renomear não é diferente. Será visto três maneiras de renomear:
1. Selecione a pasta, aperte a tecla F2 (não é a tecla “F” e a “2”, é a tecla das funções especiais)
para selecionar apenas o nome, agora é só digitar o novo nome e confirmar teclando ENTER.

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2. Clique na pasta com o botão direito do mouse e escolha a opção Renomear, digite o nome e
confirme.
3. Selecione a pasta, clique novamente agora sobre o nome desta, digite o nome e confirme.

12. COPIAR E MOVER INFORMAÇÕES ENTRE PASTAS


Vamos supor que no HD há duas pastas, “Pasta 1” e ”Pasta 2”, com um arquivo em
apenas uma delas.

Abra as duas pastas, deixe-as maximizadas, clique com o botão direito em uma área livre
da Barra de Tarefas (1) e escolha a opção “Janelas lado a lado verticalmente” (2). As pastas
ficarão dispostas lado a lado (3):
1.

2.

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3.

PARA COPIAR O ARQUIVO DA “PASTA 1” PARA A “PASTA 2”


 Pela Barra de Menu:

Antes de prosseguir veremos o que é “janela de origem” e “janela de destino”. Janela


de Origem é a janela onde está o objeto a ser movido ou copiado e Janela de Destino é
para onde será mandado o objeto ou a cópia deste.

1. Selecione o arquivo;
2. Na janela de origem, Clique no Menu Editar e escolha a opção Copiar ou simplesmente
“Ctrl+C”;
3. Na janela de destino, clique no Menu Editar e escolha a opção Colar ou “Ctrl+V”, o arquivo
aparecerá na janela de destino.

 Pelo Menu Rápido (Clique direito):


1. Clique com o botão direito do mouse sobre o arquivo na janela de origem e escolha a opção
Copiar;
2. Clique com o botão direito do mouse em um local livre na janela de destino e escolha a opção Colar.
Na Janela de Origem Na Janela de Destino

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 Arrastando com o mouse:


1. Clique com o botão direito e mantem precionado sobre o arquivo na janela de origem;
2. Arraste até a janela de destino;
3. Solte o botão para escolher a ação desejada, no caso “copiar aqui”.

PARA MOVER O ARQUIVO DA “PASTA 1” PARA A “PASTA 2”


 Pela Barra de Menu:
1. Selecione o arquivo;
2. Na janela de origem, Clique no Menu Editar e escolha a opção Recortar ou simplesmente
“Ctrl+X”;
3. Na janela de destino, clique no Menu Editar e escolha a opção Colar ou “Ctrl+V”, o arquivo
aparecerá na janela de destino.

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 Pelo Menu Rápido:


1. Clique com o botão direito do mouse sobre o arquivo na janela de origem e escolha a opção
Recortar;
2. Clique com o botão direito do mouse em um local livre na janela de destino e escolha a opção
Colar.

Na Janela de Origem Na Janela de Destino

 Arrastando com o mouse:


1. Clique com o botão direito e mantem precionado sobre o arquivo na janela de origem;
2. Arraste até a janela de destino;
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3. Solte o botão para escolher a ação desejada, no caso “Mover para cá”.

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13. CRIAR ATALHO


Atalho é uma maneira de abrir rapidamente um programa ou arquivo, ou seja, você cria um
ícone na tela e, acessando este ícone, abrirá o que deseja.
Para criar um atalho em um ambiente onde não há Barra de Menu, clique com o botão direito do mouse em
uma área vazia, ou seja, onde não há botões, ícones ou outros objetos, e escolha a opção novo no menu que aparecerá,
no submenu, escolha a opção Atalho. Será aberto uma caixa como mostra a figura abaixo:
Linha de comando nada mais é que o endereço ou caminho de um arquivo ou
programa. Ex.: “C:\Windows\Notepad.exe” é a linha de comando do aplicativo Bloco de
Notas do Windows.

1. Digite a Linha de comando ou aperte o botão Procurar...


2. Se você escolher apertar o botão abrirá esta outra janela para que você possa mostrar ao
Windows onde está o programa (Notepad como exemplo).

3. Clique em “Meu computador” para ter acesso as unidades de disco;


4. Clique na unidade (C:) para acessar o conteúdo do HD;

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5. Selecione a pasta Windows para abrí-la;

6. Localize e clique na subpasta System32 para abrí-la também;

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7. Agora é só localizar o aplicatico Notepad utilizando a Barra de Rolagem;

8. Selecione o aplicativo e aperte o botão Abrir voltando a caixa anterior já com a Linha de
comando completa;

9. Se no 2º passo você escolheu digitar a Linha de comando, prossiga daqui.


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10. Aperte o botão Avançar ;

11. Nesta caixa você digita um nome para o atalho ou deixa o nome do próprio aplicativo que o Windows sugere e
aperte Concluir que aparecerá um ícone diferenciado pela seta no seu lado esquerdo inferior.

ÍCONE DE ATALHO DO BLOCO DE NOTAS ÍCONE DO BLOCO DE NOTAS

Quando você cria um atalho de um aplicativo do MS-DOS, este como não tem um ícone
próprio, será acrescentado mais um passo na criação do atalho para a escolha de um.

Para criar um atalho em um ambiente onde há Barra de Menu, clique no Menu Arquivo, na
opção Novo e no submenu clique em Atalho e acompanhe os passos citados anteriormente.

14. LIXEIRA
Sempre que você excluir um objeto, ele será movido temporariamente para a Lixeira, na
área de trabalho. Se você mudar sua opinião, será possível restaurar o objeto. Entretanto, quando
você esvaziar a Lixeira, todos os itens serão excluídos permanentemente de seu computador.

Lixeira Vazia Lixeira Cheia

RESTAURAR UM OBJETO EXCLUÍDO


1. Abra a Lixeira, selecione o objeto que deseja restaurar;

2. Clique no Menu Arquivo e na opção Restaurar ou ainda, clique com o botão direito do mouse sobre o objeto que
deseja restaurar e clique novamente sobre a opção Restaurar.

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Não esqueça de selecionar o objeto na Lixeira para restaurar, pois se não selecionar a
opção desejada não aparecerá.

ESVAZIAR LIXEIRA
Se você tem certeza que os itens podem ser excluídos e não será preciso restaurar, estes
itens deverão ser excluídos também da Lixeira, pois, o espaço reservado para ela pode atingir seu
limite máximo com a contínua exclusão de objetos. Para isso você deverá:

1. Abrir a Lixeira;
2. Clicar sobre o Menu Arquivo e novamente sobre a opção Esvaziar Lixeira e confirme Sim na caixa de confirmação,
assim, todos os itens da Lixeira serão excluídos sem a necessidade de serem selecionados.

Para esvaziar a Lixeira sem abri-la, basta clicar com o botão direito do mouse sobre o
sue ícone na Área de Trabalho e clicar novamente sobre a opção Esvaziar Lixeira.

15. WINDOWS EXPLORER


É um ambiente do Windows que você pode usar para visualizar o conteúdo de seu
computador assim como as unidades de rede. Windows Explorer substituiu o extinto Gerenciador
de Arquivos nas versões anteriores ao Windows 95.
Para abrir o Windows Explorer, clique no Menu Iniciar da Barra de Tarefas, leve o ponteiro
até Programas e clique em Windows Explorer no submenu que aparecerá ou aperte a tecla do
Menu Iniciar do teclado mais a letra E (+E).

Este ambiente é diferente de qualquer outro do Windows, é como se trabalhássemos com duas janelas (lado
esquerdo e lado direito).

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LADO ESQUERDO: Neste lado você visualiza toda parte principal de seu
computador como as unidades de discos, as pastas,
a Lixeira, o Ambiente de Rede, Painel de Controle e
outros. No lado esquerdo de alguns objetos aparece
um sinal positivo ou negativo indicando que
aquele objeto guarda uma ou mais pastas. O sinal de
positivo serve para mostrar as pastas e o sinal de
negativo para guardá-las.

LADO DIREITO: Neste lado você visualiza todo


conteúdo do objeto selecionado no
lado esquerdo, ou seja, se você
selecionar o HD (unidade C) no lado
esquerdo, no lado direito será
exibido todas as pastas e arquivos
do HD. Outra diferença é que serão
visualizados os arquivos e atalhos
somente neste lado direito.

A maneira de exibição dos ícones pode ser alterada através do Menu Exibir:
MINIATURA LADO A LADO

ÍCONES LISTA

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DETALHES

Para fazer cópias ou mover objetos utilizando Windows Explorer é mais fácil porque você
trabalha apenas com uma janela seguindo os mesmos procedimentos citados.

EXCLUIR UM ARQUIVO
A maneira mais usual de se excluir um objeto é selecioná-lo e apertar a tecla Delete no
teclado. Outra maneira é utilizar o clique direito sobre o objeto que deseja excluir e clicar na opção
de exclusão. Com o Windows Explorer você pode arrastar o arquivo (ou outro objeto) e soltar o
botão do mouse sobre o ícone da Lixeira no lado esquerdo como mostrado abaixo.

Seguindo as maneiras citadas acima aparecerá uma janela pedindo confirmação, basta
clicar na opção desejada para finalizar a ação.
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Ao esvaziar a lixeira ou excluir o objeto sem que este passe pela lixeira, a caixa de
confirmação abaixo aparecerá para a confirmação.

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