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Arquétipo Personalizado:

Caminho Primitivo: Bárbaro Narziar


Esse documento prove material beta feito por fãs força nunca decai como a de um guerreiro normal. No
como opção alternativa para um arquétipo de 6° nível, você pode somar seu modificador de força ao
Bárbaro. Esse material está sujeito a modificações segundo ataque.
futuras baseadas em bom senso. Feito por Ieghor
Itnaclaviz.
Rugido do Chamado
Perdidos nas grandes florestas, enquanto se faziam de
Caminho Primitivo presa, os Bárbaros Narziar chamavam as criaturas a
No 3º nível, o bárbaro ganha a característica do seu encontro, rugindo bravamente tal como as
Caminho Primal. Aqui está uma nova opção para essa mesmas faziam. É dito que o rugido dos mais fortes
mesma característica: o Caminho do Bárbaro Narziar. até é capaz de causar medo nas menores criaturas. A
partir do 6° nível, uma vez por descanso longo pode
usar a habilidade “Rugido do Chamado”:
Bárbaro Narziar Rugido do Chamado: Faça uma ação bônus
Estes Bárbaros tem sua origem no planeta Moror, de rugir em seu turno. Os inimigos que possam lhe
onde graças a sua super-atmosfera, criaturas gigantes ver e ouvir num raio de 36 metros devem realizar um
tomaram formas, sendo comparadas a lendas antigas. teste de sabedoria CD 8+Seu modificador de
Os humildes moradores desse planeta comiam de suas força+Seu bônus de proficiência. Os que falharem
carnes para ganhar sua força enquanto se protegiam estarão amedrontados, recebendo desvantagem para
e até mesmo caçavam essas criaturas. Desprovidos de ataques não realizados contra você. No final de cada
quaisquer armas ou armaduras, eles enfrentavam os turno daquela criatura ele pode realizar um novo teste
animais em condições iguais, tanto por sua para tentar se livrar do efeito como ação bônus. A
necessidade quanto para demonstrar sua cada tentativa a CD cai em 1 caso ele seja capaz de
superioridade como caçadores. Os atuais membros acertar um ataque. O efeito acaba ao fim da fúria do
dessa linhagem, lembrando-se ou não de sua origem, lançador.
também carregam consigo o mesmo sangue desses
guerreiros.
Rugido de Aviso
Quando as criaturas chegavam de encontro a suas
Reminiscência dos Veidmen moradias, os mesmos precisavam demonstrar seu
Graças a sua grande carga genética, os Bárbaros território e bater de frente com as criaturas antes que
Narziar carregam consigo a memória muscular de as mesmas atacassem. A partir do 10° nível, caso já
seus antepassados, a qual eles exercem esforço sobre- tenha usado a habilidade “Rugido do Chamado”, uma
humano para ganharem capacidades à altura. Ao vez por descanso longo pode usar a habilidade
entrar em Fúria, sua pele externa se endurece com a “Rugido de Aviso”:
força de seus músculos contraídos e sua fúria dura Rugido de Aviso: Faça uma ação bônus de
uma quantidade de turnos equivalente a seu Nível de rugir em seu turno, num turno que você ainda não
Bárbaro somado a quantidade de fúrias que você tinha tenha rugido. Os inimigos que possam lhe ver e ouvir
antes de usar essa mesma. Enquanto estiver em fúria num raio de 36 metros devem realizar um teste de
some seu modificador de Força na CA. Seu dano sabedoria CD 8+Seu modificador de força+Seu bônus
desarmado cresce a medida que você avança esse de proficiência. Os que falharem ficarão surdos e
Caminho Primitivo. No 3° nível ele é 1d4+Seu amedrontados, recebendo desvantagem para ataques
modificador de Força, aumentando para 1d6, 1d8 e que não sejam realizados contra você. No final de cada
1d10 nos níveis 6, 10 e 14 respectivamente. turno daquela criatura ele pode realizar um novo teste
para tentar se livrar do efeito como ação bônus. A
Força dos Bærdur cada tentativa a CD cai em 1 caso ele tenha sido capaz
de acertar um ataque. O efeito acaba ao fim da fúria
Assim como os grandes agricultores que aravam a
do lançador.
terra incansavelmente para treinar seus corpos, sua
Rugido da Ameaça
Quando eles chamavam os monstros para si, eles
chegavam a sua porta e ainda assim queriam invadir,
os Narziar incorporavam todo o ódio que tinham a
aquelas criaturas em conjunto com o desejo de
proteger sua casa e rugiam de volta na mesma força
contra aquelas criaturas, fazendo sua grande maioria
fugir de medo. Lendas contam que as criaturas mais
fracas caiam mortas ao rugido dos Bárbaros Narziar.
A partir do 10° nível, caso já tenha usado a habilidade
“Rugido de Aviso”, uma vez por descanso longo pode
usar a habilidade “Rugido da Ameaça”:
Rugido da Ameaça: Faça uma ação bônus de
rugir no seu turno em que você ainda não tenha
rugido. Os inimigos que possam lhe ouvir devem
realizar um teste de constituição CD 8+Seu
modificador de força+Seu bônus de proficiência. Os
que falharem recebem 8d10 de dano trovejante e são
derrubados. Os que obterem sucesso recebem metade
do dano e não são derrubados.

Fúria do Leão Dourado


É contado que assim como rei das selvas e montanhas
de Moror, os Bárbaros Narziar mais fortes eram
líderes natos, puxando suas tropas tribais com vigor
tal que eles mesmos se punham a frente do combate.
Sua fúria ganha as seguintes habilidades adicionais:

• Role 3d12. Para cada d12 adicione uma


resistência aleatoriamente até o final de sua fúria
(1 Concussão, 2 Cortante, 3 Elétrico, 4 Energia,
5 Fogo, 6 Frio, 7 Necrótico, 8 Perfurante, 9
Psíquico, 10 Radiante, 11 Trovejante, 12
Veneno).
• Seus ataques passam a contar como armas
mágicas para vencer redução de dano.
• Ganhe pontos de vida temporários equivalentes a
duas vezes seu nível de bárbaro+Seu modificador
de constituição+ Seu bônus de proficiência.
Caso entre em fúria novamente, esses pontos de
vida permanecem os mesmos da fúria passada.
Uma vez acabados só se recuperam após um
descanso longo.

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