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Vantagens MFS X/S Custo Pág.

Aparência F V 21
Por Dentro da Moda M 5 21
Lamentável S 5 22
NT Alto M 5/N 23
Familiaridade Cultural S 1 ou 2/cult 23
Riqueza S v 25
Renda Própria S 1/N 26
Reputação S v 26
Status S 5/N 28
Hierarquia S 5 ou 10/N 29
Hierarquia Administrativa S 5 ou 10/N 29
Hierarquia Comercial S 5 ou 10/N 29
Hierarquia Honorária S 1/N 29
Hierarquia Militar S 5 ou 10/N 29
Hierarquia Policial S 5 ou 10/N 29
Hierarquia Religiosa S 5 ou 10/N 29
Abafador de Mana M S 10/N 34
Abascanto M S 2/N 34
Abençoado M S 10+ 35
Adaptabilidade Cultural M 10 ou 20 35
Adaptação ao Terreno F X 0 ou 5 35
Aderência F X 20 35
Aliados S V 35
Xeno-adaptabilidade M 20 35
Ambidestria F 5 38
Ampliador de Mana M S 50/N 38
Anfíbio F X 10 39
Antecedentes Incomuns M V 39
Apagado S 10 39
Apetrechos M 5/item 39
Aptidão Mágica M S 5+10/N 40
Arrebatador M S 80 41
Arremedo M X 10 42
Ataque Adicional F 25/N 42
Ataque Constritivo F X 15 42
Ataque Inato F X v 42
Atirador M 25 43
Atribulação F X 10/N 44
Audição Discriminatória F X 15 45
Audição Parabólica F X 4/N 45
Audição Subsônica F X 0 ou 5 45
Boa Forma F 5 45
Boca Adicional F X 5/boca 45
Bom Senso M 10 45
Braços Adicionais F X V 45
Ótima Forma F 15 45
Cabeça Adicional F X 15/N 46
Cálculos Instantâneos M 2 46
Camaleão F X 5/N 46
Camaleão Social M 5 46
Matemático Intuitivo M 5 46
Caminhar no Ar F X 20 47
Caminhar sobre Líquidos F X 15 47
Canalização M S 10 47
Carga Útil F X 1/N 47
Carisma M 5/N 47
Cibernética F v 47
Clarisciência M S 50 47
clericato S 5 48
Consumo Reduzido F 2/N 48
Contatos S v 48
Controle da Mente M X 50 49
Controle do Metabolismo F X 5/N 50
Controle Térmico M-F X 5/N 50
Crescimento F X 10/N 51
Cura M X 30 51
Defesas Ampliadas M v 52
Dentes F X 0, 1 ou 2 52
Desenvolvedor M 25 ou 50 52
Deslocamento Ampliado F X 20/N 52
Destemor M 2/N 53
Destino M S v 53
Destreza Manual Elevada F 5/N 53
Detectar M-F X v 53
Difícil de Subjugar F 2/N 54
Digestão Universal F X 4 54
Dobra M S 100 54
Doinação M S 20 55
Duplicação M-F X 35/cópia 56
Durabilidade Sobrenatural F S 150 56
Duro de Matar F 2/N 56
DX Braçal F X 12 ou 16/N 57
Elasticidade F X 6/N 57
Elo Mental M S v 57
Empatia M 15 57
Empatia com Animais M 5 57
Sensível M 5 57
Empatia com Espíritos M S 10 58
Empatia com Plantas M 5 58
Encolhimento F X 5/N 58
Equilíbrio Perfeito F 15 58
Equipamento Característico S v 59
Escavação F X 30+5/N 59
Escorregadio F X 2/N 59
Escudo Mental M X 4/N 59
Espinhos F X 1a3 59
Estática Psíquica M S 30 59
Estilo M-F 1 59
Fala Ultrassônica F X 0 a 10 60
Expectativa de Vida Ampliada F X 2/N 60
Experiência-G M 1 a 10 60
Explorador M 10/N 60
Facilidade para Idiomas M 10 60
Fala Subaquática F X 5 60
Fala Subsônica F X 0 ou 10 60
Falar com Animais M X 25 60
Falar com Plantas M X 15 60
Favor S v 61
Fleuma M 15 61
Flexibilidade F 5 61
Forma de Sombras F X 50 61
Garras F X v 61
Ultraflexibilidades nas Juntas F 15 61
Golpeadores F X 58 62
Grupo de Contato S v 62
Habilidades Modulares M-F X v 63
Hermafromorfo F X 5 63
Hipoalgia (Alto Limiar de Dor) F 10 63
Idade Imutável F X 15 63
Identidade Alternativa S 5 ou 15 63
Iluminado M S 15 64
Impossível de Matar F X 50 a 150 64
Imunidade Legal S 5 a 20 65
Indomável M 15 65
Inércia Temporal M S 15 65
Infravisão F X 0 ou 10 65
Insubstancialidade M-F X 80 65
Interposição F X v 66
Intuição M 15 67
Investidura de Poder M S 10/N 67
Invisibilidade M-F X 40 67
Lacrado F X 15 68
Leitura de Mente M X 30 68
Língua Ferina M 5 68
Longevidade F 2 68
Médium M S 10 69
Membrana Nictante F X 1/N 69
Memória Eidética M 5 69
Memória Fotográfica M 10 69
Memória Racial M X 15 ou 40 69
Mente Digital F X 4 69
Fé Verdadeira M S 15 70
Forma Alternativa F X v 70
Mente Segmentada M X 50/N 70
Mestre de Armas M v 70
Metamorfose F X v 70
Morfose F X v 71
Mordida de Vampiro F X 30 + 5/N 72
Não Come nem Bebe F X 10 72
Cronolocalização M 4 73
Não Dorme F X 20 73
Não Respira F X 20 73
Neutralizar M X 50 73
Noção do Perigo M 15 73
Noção do Tempo Ampliado M X 45 73
Noção Exata do Tempo M 2 74
Obscurecer F X 2/N 74
Obstinado M 5 74
Olfato Descriminatório F X 15 74
Oráculo M S 15 74
Padrão de Tempo Alterado M X 100/N 75
Paladar Discriminatório F X 10 75
Patronos S v 75
Pele Elástica F X 20 77
Pendulear F X 5 77
Permissão de Segurança S v 77
Pernas Adicionais F X v 77
Poderes Legais S 5, 10 ou 15 78
Possessão M X 100 78
Pouco Sono F 2/N 80
Precognição M S 25 80
Prender a Respiração F X 2/N 80
Porpósito Maior M S 5 81
Psicometria M S 20 81
Pulmões com Filtro F X 5 81
Queda de Gato F X 10 81
Rastreamento ampliado F X 5/N 82
Reconhecimento Social S 5/N 82
Recuperação Acelerada F 5 82
Recuperação da Consciência F X 10 82
Recuperação Muito Acelerada F 15 82
Redespertar M S 10 82
Reflexos em Combate M 15 82
Regeneração F X v 82
Reinvidicar Hospitalidade S 1 a 10 83
Resistência a Dano F X 5/N 83
Resistência à Pressão F X 5 a 15 84
Resistência ao Vácuo F X 5 85
Resistente F v 85
Restaurar Membros F X 40 85
Retenção F X 2/N 85
Saltador M S 100 86
Noção Tridim. Do Espaço F 10 87
Senso de Direção F 5 87
Sentido de Monitoramento F X v 87
Sentido de Vibração F X 10 88
Sentido Protegido F X 5/sentido 88
Audição Aguçada F 2/N 89
Paladar/Olfato Apurados F 2/N 89
Serendipidade M 15/N 89
Silêncio F X 5/N 89
Sonda Mental M X 20 89
Sorte M v 89
Tato Apurado F 2/N 89
Agente Cativante M 15/N 90
Artífice M 10/N 90
Artista Talentoso M 5/N 90
Companheiro Animal M 5/N 90
Curandeiro M 10/N 90
Dedos Verdes M 5/N 90
Habilidade Matemática M 10/N 90
Habilidade Musical M 5/N 90
Perspicácia Comercial M 10/N 90
ST Braçal F X 3, 5 ou 8/N 90
ST de Golpe F X 5/N 90
ST de Levantamento F X 3/N 90
Super Escalada F X 3/N 90
Super Salto F X 10/N 90
Super Sorte M S 100 90
Superaudição F X 0 ou 5 90
Talento M v 90
Talento Instintivo M S 20/N 92
Telecinese M-F X 5/N 92
Telecomunicação M-F X v 93
Terror M S 30+10/N 94
Títere M X 5 a 10 94
Tolerância a Ferimentos F X v 94
Tolerância a Radiação F X v 95
Tolerância à Temperatura F 1/N 96
Tolerância G Ampliada F 5 a 25 96
Toque Sensível F X 10 96
Treinado por um Mestre M 30 96
Ultravisão F X 0 a 10 96
Venturoso M 15 96
Ver o Invisível F X 15 96
Versátil M 5 96
Vida Extra M X 25/vida 97
Vinculo Especial M S 5 97
Visão 360 graus F X 25 97
Visão Aguçada F 2/N 97
visão Hiperespectral F X 25 97
Visão Microscópica F X 5/N 97
Visão no Escuro F X 25 97
Visão Noturna F 1/N 97
Visão Penetrante F X 10/N 98
Visão Periférica F 15 98
Visão Telescópica F X 5/N 98
Visualização M S 10 98
Voo F X 40 99
Acessórios F X 1 100
Autotranse M 1 100
Voz Melodiosa F 10 100
Dorminhoco F 1 101
Estabilidade no Emprego S 5 101
Metabolismo Impoluto F X 1 101
Pelagem F X 1 101
Rosto Sincero F 1 101
Sem Ressaca F 1 101
Tolerância ao Álcool F 1 101
Voz Penetrante F 1 101
Desvantagens M/F/S X/S Custo Pág.
Acima do Peso F -1 19
Acomodado M -1 163
Alcolismo F -15 ou -20 122
Altruísmo* M -5 122
Amigável M -5 122
Amnésia M -10 ou -15 122
Antecedentes Mundanos M -10 122
Antipático M -1 163
Aparência F v 20
Apetite Incontrolável* M -15 122
Assexuado F S -1 165
Assustar animais M X -10 123
Ataque Infeccioso F S -5 123
Atavismo por Estresse* M S v 123
Atento M X -1 163
Atrapalhado F -5 ou -10 123
Autodestruição F X -10 123
Avareza* M -10 123
Aversão M S v 123
Aversões M -1 163
Azar M -10 124
Baixa Autoestima M -10 124
Barulhento F -2/nível 124
Bestial M X -10 ou -15 124
Bioquímica Incomum F X -5 124
Briguento* M -10 125
Características Distintas F -1 165
Característica Sobrenaturais F S v 125
Castrado F -1 165
Cegueira F -50 125
Cegueira Noturna F -10 126
Chauvinista M -1 163
Circuspecção M -10 126
Cleptomania* M -15 126
Cobiça* M -15 126
Código de honra M X -1 ou -5 a -15 126
Completamente Desastrado M -15 131
Complexo de Culpa M -5 127
Compreensivo M -1 163
Compulsão* M -5 a -15 137
Confuso* M -10 138
Consumo Ampliado F -10/nível 138
Convulsões Pós-combate* M -5 139
Corcunda F -10 139
Covardia* M -10 139
Credulidade* M -10 139
Criativo M -1 164
Cuidadoso M -1 164
Curiosidade* M -5 129
Daltonismo F -10 129
Deficiência Física F -10 a -30 129
Deficiências Menores F X -1 165
Dependência F v 130
Dependentes S v 130
Depressão Crônica* M -15 131
Desastrado F -5 131
Desatento* M -10 132
Desdobrameto de Personalidade* M -15 132
Despretencioso M -1 164
Destino M S v 132
destruidor de Vida M S -10 132
Dever S v 133
Diata Restrita F -10 a -40 134
Dificuldade com Números M -5 134
Dislexia M -10 134

Disopia F -25 134


Disomia F -5 135
Distraçào M -15 135
Distraído M -1 164
Disturbio Neurológico F v 135
Dívidas S -1/nível 26
Doença Contagiosa F -5 135
Doente terminal F -50, -75 ou -1 135
Dor Crônica F v 135
Dorminhoco F -5 136
Doutrinas Religiosas M -5 a -15 136
Drenagem F S v 136
Duro de Ouvido F -10 136
Egoísmo* M -5 136
Elétrico F X -20 164
Embotado M -1 137
Enjoadíço* M -10 137
Enjoo F -10 137
Enjoo Espacial F -10 137
Enjoo Temporal F -10 137
Entorpecido F -20 137
Enxerido M -1 164
Epilepsia F -30 137
Estigma Social S -5 a -20 138
Estômago Sensível F -1 165
Excesso de Confiança* M -5 139
Expectativa de Vida Reduzida F X -10/nível 139
Fácil de Decifrar M -10 139
Fácil de Matar F -2/nível 139
Fanatismo M -15 139
Fantasias M -1 ou -5 a -15 139
Feições Estranhas F v 22
Ferido F -5 140
Flashbacks M v 140
Fobias* M v 140
Fora de Forma F -5 142
Forma de Sombras F X -20 142
Fragilidade F X v 142
Fragilidade em Aceleração F -1 165
Fraqueza F X v 143
Fúria* M -10 143
Gagueira F -10 143
Gigantismo F 0 19
Gordo F -3 19
Gregário M -10 122
Gula* M -5 143
Hábitos Detestáveis M -5, -10 ou -15 19
Hábitos ou Expressões M -1 19
Hemofilia F -30 144
Hiperalgia F -10 144
Honestidade* M -10 144
Horizontal F X -10 145
Identidade Secreta S v 145
Identidade Trocada F -5 21
Impulsividade* M -10 145
Incapaz de Aprender M -30 145
Incapaz de Falar F -15 145
Incapaz de Flutuar F -1 165
Incapaz de Sentir Prazer F -15 145
Incompetente M -1 163
Indeciso* M -10 145
Indiferente* M -5 146
Indulgente* M -15 146
Ingênuo M -10 146

Inimigos S v 146
Insensível M -5 147
Insone F -10 ou -15 147
Intolerância M v 147
Intolerância ao Álcool F -1 165
Intolerância-G F -10 ou -20 147
Inveja M -10 147
Invertebrado F X -20 147
Irritabilidade* M -10 148
Lunático M -10 148
Luxúria* M -15 148
Magnetismo Sobrenatural M S -15 18
Magro F -5 148
Maldição M S -75 148
Maldição Divina M S v 148
Maneta (um braço) F -20 148
Maneta (uma mão) F -15 148
Maníaco-depressivo M -20 149
Manuseadores Precários F X -30 149
Manutenção F v 149
Mão Fraca F -5/nível 150
Marca Registrada M -1 ou -5 a -15 150
Mau Cheiro F -10 150
Megalomania M -10 150
Mentalidade de Escravo M -40 150
Mente Aberta M -1 164
Mordida Fraca F X -2 151
Mudança de Personalidade M -1 164
Mudez F -15 145
Muito Fora de Forma F -15 142
Muito Gordo F -5 19
Nanismo F -15 19
Não-Iconográfico M -10 151
No Limite* M -15 151
Noturno F X -20 151
NT Baixo M -5/nível 22
Oblívio M -5 151
Obsessão* M -1, -5 ou -10 151
Orgulhoso M -1 164
Pacifismo M v 151
Padrão de Tempo Reduzido M X -100 152
Paralisia Frente ao Combate F -15 152
Paranoia M -10 152
Perna Torta F -1 165
Pesadelos* M -5 152
Piromania* M -5 152
Pouca Empatia M -20 153
Preferências M -1 164
Preguiça M -10 153

Problemas de Coluna F -15 ou -25 153


Recuperação Lenta F -5/nível 153
Refeição Demorada F X -10 153
Reprogramável M X -10 153
Repugnância F S -5 a -15 153
Reputação S v 26
Ressacas Terríveis F -1 165
Riqueza S v 25
Sadismo* M -15 154
Sangue Frio F -5 ou -10 154
Sanguinolência* M -10 154
Segredo S -5 a -30 155
Sem Imaginação M -5 155
Sem Manuseadores F X -50 149
Sem Noção de Profundidade F -15 155
Sem Pernas F X v 155
Sem Recuperação F X -20 ou -30 156
Sem um Dedo F -2 ou -5 156
Semiereto F X -5 156
Sendo do Dever M -2 a -20 156
Simpático M -1 164
Solitário* M -5 157
Sonambulismo* M -5 157
Sonhador M -1 164
Sono Complementar F -2/nível 157
Sono Leve F -5 157
Sonolento F X v 157
Status S -5/nível 28
Supersensitivo M S -15 157
Suporte de Vida Ampliado F X v 157
Surdez F -20 158
Suceptibilidade à Magia M S -3/nível 158
Suscetível F v 158
Teimosia M -5 158
Temor M -2/nível 158
Tetraplégico F -80 158
Timidez M -5, -10 ou -20 159
Trapaceiro* M -15 159
Único M S -5 159
Veracidade* M -5 159
Viciado em Trabalho M -5 159
Vício M-F v 159
Visão Restrita F -15 ou -30 160
Voto M -1 ou -5 a -15 160
Voz Irritante F -10 161
Vozes Fantasmagóricas M -5 a -15 161
Vulnerabilidade F X v 161
Xenofilia* M -10 161
Zarolho F -15 162
Ampliações A/E Valor Pág.
Acompanhamento A v 102
Acurado A 5%/nível 102
Afeta Matéria 40% 102
Afeta Insubstancial 20% 102
Agente de Contato A 150% 102
Agente Respiratório A 50% 102
Agente Sanguineo A 100% 102
Alcance Ampliado 10%/nível 102
Área Seletiva A 20% 103
Assinatura Discreta A 10% 103
Assinatura Inexistente A 20% 103
Aura A 80% 103

Barreira A 30% ou 60% 103


base Sensorial A v 103
Baseado em (dif atributo) A 20% 103
Cíclico A v 104
Cone A v 104
Cósmica v 105
Custo em Pontos de Fadiga Redusido 20%/nível 105
De cima A 30% 105
Divisor de Armadura A v 105
Efeito Colateral A v 105
Efeito de Área A 50%/nível 105
Explosão (exp) A 50%/nível 108
Flutuação A 20% 106
Fogo Contínuo A v 106

Fragmentação (frag) A 15%/die 108


Guiado A 50% 106
Imprecação A v 106
Incendiário (inc) A 10% 108
Interligação 10% ou 20% 107
Jato A 0% 107
Longa Distância 40% 107
Mobilidade A 40%/nível 108
Modificadores de Dano A v 108
Perigo A v 108
Persistente A 40% 109
Prazo Estentidido v 109
Projeção Dupla (pdp) A 20% 108
Radiação (rad) A 25% ou 100%108
Retardo A v 109
Seletividade 10% 109
Sintomas A v 109
Sobretensão (sob) A 20% 108
Subaquático A 20% 109
Teleguiado A v 106
Tempo Reduzodo 20%/nível 109
Trauma por Impacto Duplo (tid) A 20% 108
Variável A 5% 109

Limitações A/E Valor Pág.


Acesso v 110
Agente de Contato A -30% 110
Agente Sanguineo A 40% 110
Alcance Reduzido -10%/nível 110
Apenas em Emergencia -30% 111
Apenas Inconsciente -20% 111
Ataque Corpo a Corpo A v 111
Atraso A v 111
Base Sensorial A v 111
Bombardeio A v 111
Custa Fadiga v 112
Destreinado -40% 112
Desvantagem Temporária v 112
Dissipação A -50% 112
Divisor de Armadura A v 112
Efeito Incômodo v 112
Emanação A -20% 112
Frágil G v 117
Gasto Extra de Tempo -10%/nível 113
Gatilho v 113
Impreciso A -5%/nível 113
Inconstante v 113
Incontrolável -10% ou -30%113
Limitações de Dano A v 113
Mitigador v 114
Pacto v 114
Pode Ser Roubado G v 117
Potência Total Apenas em Emergencia -20% 111
Requer Preparo v 115
Requer Recarga v 116
Recuo Adicional A #NOME? 114
Resistível A v 116
Sem Ferimento (sft) A -50% 113
Sem Projeção (spj) A -10% 113
Sem Trauma por Impacto (sti) A -20% 114
Sempre Ativa v 116
Único G -25% 117
Uso Limitado v 116
Perícias NT Atrib Dif Pré-Definido Pag
Acrobacia DX D DX-6 174
Acrobacia Aérea DX D DX-6 174
Acrobacia Aquática DX D DX-6 174
Adaga de Esgrima DX M Jitte/Sai-4, Faca-4, Rapieira-3, Sabre-3, Terçado-3 176
Adestramento de Animais IQ M IQ-5 174
Adivinhação* IQ M IQ-5, Lábia-3, Ocultismo-3 174
Administração IQ M IQ-5, Comércio-3 175
Alquimia s IQ MD 175
Alvenaria IQ F IQ-4 175
Análise de Informação IQ D IQ-6, Estratégia (qq)-6 175
Análise de Mercado IQ D IQ-6, Comércio-4, Economia-5 176
Antropologia* IQ D IQ-6, Paleontologia-2 ou Sociologia-3 176
Aparar Armas Projétil DX D 176
Arco DX M DX-5 176
Arma de Arremesso DX F DX-4* 176
Armadilhas s IQ M IQ-5, Arrombamento-3 176
Armas de Combate CaC DX v Especial 176
Armas de Feixe* s DX F DX-4 178
Armas de Fogo* s DX F DX-4 178
Armas de Haste DX M Lança-4, Bastão-4, Machado Maça de Duas Mãos-4 176
Armeiro* s IQ M IQ-5, Engenharia (mesma)-4 179

Arqueiro Zen IQ MD 179


Arqueologia IQ D IQ-6 179
Arquitetura s IQ M IQ-5, Engenharia(civil)-4 179
Arremedo* IQ D IQ-6* 179
Arremessador de Lança DX M DX-5, Arma Arremessada(Lança)-4 180
Arremesso DX M DX-3, Saltar-4 180
Arrombamento s IQ M IQ-5 180
Arte da Invisibilidade IQ MD 181
Arte do Arremesso DX D 181
Arte Erótica DX M DX-5, Acrobacia-5 181
Arte ou Esporte de Combate DX v Especial 181
Artilharia* s IQ M IQ-5 181
Artista* IQ D IQ-6 182
Assuntos Atuais* s IQ F IQ-4, Pesquisa-4 182
Astronomia s IQ D IQ-6 183
Ataque Inato* DX F DX-4 183
Atuação IQ M IQ-5, Oratória-2, Dissimulação-2 183
Auto-Hipinose Von D Meditação-4 183
Bastão DX M Arma de Haste-4, Lança-2 176
Besta DX F DX-4 184
Bioenergia* s IQ D Biologia-5 184
Biologia* s IQ MD IQ-6, Naturalista-6 184
Bloqueio Mental Von M Von-5, Meditação-5 184
Boemia HT F HT-4 184
Boleadeira DX M 184
Boxe DX M 184
Briga DX F 185
Caminhada HT M HT-5 185
Camuflagem IQ F IQ-4, Sobrevivência-2 185

Canhoneiro* s DX F DX-4 185


Canto HT F HT-4 186
Capa DX M DX-5, Escudo-4, Rede-4 186
Catação Per F Per-4 186
Caratê DX D 186
Carpintaria IQ F IQ-4 186
Carregamento IQ M IQ-5, Adestramento de Animais (Equinos)-5 187
Carroceiro* IQ M IQ-5, Adestramento de Animais(mesmo)-4, Cavalgar(mesma)-2 187
Cartografia s IQ M IQ-5, Geografia(qq)-2, Matemática(topografia)-2, Navegação(qq)-4 187
Cativar Von D 194
Cavalgar* DX M DX-5, Adestramento de Animais (mesmo)-3 187
Chicote DX M Chicote de Energia-3, Kusari-3, Chicote Monofio-3 194
Chicote de Energia DX M Kusari-3, Chicote-3, Chicote Monofio-3 187
Chicote Monofio DX D Kusari-3, Chicote-3, Chicote de Energia-3 176
Ciclismo DX F DX-4, Condução(motocicleta)-4 176
Ciência Estranha IQ MD 176
Cirurgia s IQ MD Fisiologia-8, Medicina-5, Primeiros Socorros-12, Veterinária-5 188
Comércio IQ M IQ-5, análise de Mercado-4, Finanças-6 188
Composição Musical IQ D Instrumento Musical-2, Poesia-2 188
Condução* s DX M DX-5, IQ-5 189
Conhecimento de Hervas s IQ MD 189
Conhecimento do Terreno* IQ F IQ-4, Geografia(regional)-3* 189
Conhecimento Oculto* IQ M 191
Connoisseur* IQ M IQ-5* 191
Conserto de Equip. Eletrônicos s IQ M IQ-5, Engenharia(Eletrônica)-3, Operação de Aparelhos Eletrônicos(mesmo)- 192
Contabilidade IQ D IQ-6, Comércio-5, Finanças-4, Matemática(Estatística)-4 192
Contrabando IQ M IQ-5 192
Controle da Respiração HT D 192
Controle das Funções Involuntário HT MD 193
Controle de Carregamento s IQ M IQ-5 193
Corrida HT M HT-5 193
Costura s DX F DX-4 193
Criminologia s IQ M IQ-5, Psicologia-4 193
Criptografia s Per D Matemática(cryptologia)-5 193
Cuidados com a Casa IQ F IQ-4 193
Culinária IQ M IQ-5, Cuidados com a casa-5 194
Cultivo s IQ M IQ-5, Biologia-5, Jardinagem-3 194
Dança DX M DX-5 194
Desenho de Símbolos* IQ D Especial 194
Deslumbrar Von D 194
Despertar Emoção Von D 194
Desviar DX D 195
Detecção de Mentiras Per D Per-6, Linguagem Corporal-4, Psicologia-4 195
Diagnose s IQ D IQ-6, Medicina-4, Primeiros Socorros-8, Veterinária-5 196

Digitação DX F DX-4, qq perícia que exija digitação-3 196


Diplomacia IQ D IQ-6, Política-6 196
Disfarce* s IQ M IQ-5, Maquiagem-3 196
Dissimulação IQ M IQ-5, Atuação-2, Oratória-5 196
Economia IQ D IQ-6, Análise de Mercado-5, Finanças-3, Comércio-6 196
Eletricista s IQ M IQ-5, Engenharia(Elétrica)-3 197
Encenação de Combate DX M Arte ou Esporte de Combate-2, Atuação-3, perícia de combate-3 197
Engenharia* s IQ D Especial 197
Engolidor de Fogo DX M 197
Entrada Forçada DX F 197
Escalada DX D DX-5 198
Escrita IQ D IQ-5 198
Escudo* DX F DX-4 198
Espada de Duas Mãos DX M Espada de energia-4, Espada de Lâmina Larga-4 176
Espada de Energia DX M qq espada-3 176
Espadas Curtas DX M Espada de energia-4, Espada de Lâmina Larga-2,Jitte/Sai-3, Faca-4, Sabre-4, 176
Espadas de Lâmina Larga DX M Espada de energia-4, Rapieira-4, Sabre-4, Espadas Curtas-2, Espada de Dua 176
Esportes DX M 198
Esqui HT D HT-6 198
Estratégia IQ D IQ-6, Análise da Infoformação-6, Tática-6 198
Exorcismo Von D Von-6, Magia Ritualística(qq)-3, Ritual Religioso(qq)-3, Teologia(qq)-3 198
Explosivos* s IQ M IQ-5* 199
Faca DX F Espada de Energia-3, Adaga de Esgrima-3, Espadas Curtas-3 176
Falcoaria IQ M IQ-5, Adestramento de Animais(ave de rapina)-3 200
Falsificação s IQ D IQ-6, Falsificação de Dinheiro-2 200
Falsificação de Dinheiro s IQ D IQ-6, Falsificação-2 200
Farmácia* s IQ D IQ-6* 200
Ferreiro* s IQ M IQ-5* 200
Filosofia* IQ D IQ-6 200
Finanças IQ D Comércio-6, Contabilidade-4, Economia-3 200
Física s IQ MD IQ-6 201
Fisiologia* s IQ D IQ-6, Cirurgia-5, Diagnose-5, Medicina-5 201
Força Mental Von F 201
Fotografia s IQ M IQ-5, Operação de Aparelhos Eletrônicos(mídia)-5 201
Fuga DX D DX-6 201
Funda DX D DX-6 201
Furtividade DX M DX-5, IQ-5 201
Garrote DX F DX-4 201
Geografia* s IQ D IQ-6* 201

Geologia* s IQ D IQ-6, Geografia(física)-4, Prospecção-5, 202


Golpe Debilitante IQ D 202
Golpe Poderoso Von D 202
Habilidade com Nós DX F DX-4, Escalada-4, Tripulante de Navio-4 202
Hacker de Computador s IQ MD 202
Heráldica IQ M IQ-5, Trato Social(alta sociedade)-3 202
Hipnotismo IQ D 202
História* IQ D IQ-6 203
Influência Musical IQ MD 203
Instrumentos Musicais* IQ D Especial 203
Interrogatório IQ M IQ-5, Intimidação-3, Psicologia-5 203
Intimidação Von M Vontade-5, Dissimulação-3 204
Invasão Cerebral s IQ D Especial 206
Jardinagem IQ F IQ-4, Cultivo-3 204
Jatte/Sai DX M Espada de Energia-4, Adaga de Esgrima-4, Espadas Curtas-3 204
Joalheiro s IQ D IQ-6, Ferreiro(Chumbo e Estanho)-4, Ferreiro(Cobre)-4 204
Jogos de Azar IQ M IQ-5, Matemática(Estatística)-5 204
Jogos de Entretenimento* IQ F IQ-4, Cultivo-3 204
Judô DX D 205
Jurisprudência* IQ D IQ-6 205
Kiai HT D 205
Kusari DX D Chicote de Energia-3, Chicote Monofio-3, Chicote-3, Mangual de Duas Mãos- 176
Lábia IQ M IQ-5, Dissimulação-5 205
Laço DX M 206
Lança DX M Arma de Haste-4, Bastão-2 176
Lança de Justa DX M DX-5, Lança-3 206
Lavagem Cerebral s IQ D Especial 206
Leitura Dinâmica IQ M 206
Leitura Labial Per M Per-10 207
Levantamento HT M 207
Liderança IQ M IQ-5 207
Linguagem Corporal Per M Detecção de Mentiras-4, Psicologia-4 207
Linguistica IQ D 208
Literatura IQ D IQ-6 208
Luca Grego-Romana DX M 208
Lutar às Cegas Per MD 208
Maça/Machado DX M Maça/Machado de Duas Mãos-3, Mangual-4 176
Maça/Machado de Duas Mãos DX M Maça/Machado-3, Arma de Haste-4, Mangual de Duas Mãos-4 176
Magia Ritualística* IQ MD Ritual Religioso(mesma)-6 208
Manejo de Barcos* s IQ D IQ-6* 208
Mangual DX D Maça/Machado-4, Mangual de Duas Mãos-3 176
Mangual de Duas Mãos DX D Mangual-3, Kusari-4, Maça/Machado de Duas Mãos-4 176
Manha IQ M IQ-5 209
Maquiagem s IQ F IQ-4, Disfarce-2 209
Maquinista s IQ M IQ-5, Macânica(qq)-5 209
Marinhagem IQ F IQ-4 209
Matemática s IQ D IQ-6* 210
Materiais Perigosos* s IQ M IQ-5 210

Mecânica* s IQ M IQ-5, Engenharia(mesma)-4, Maquinista-5 210


Medicina s IQ D IQ-7, Primeiros Socorros-11, Veterinária-5 211
Medicina Alternativa PER D Per-6 211
Meditação VON D Von-6, Auto-Hipinose-4 211
Mendicância IQ F IQ-4, Lábia-2, Oratória-3 211
Mergulho s IQ M IQ-5, Traje de Mergulho-2 211
Metalurgia s IQ D Ferreiro(qq)-8, Química-4, Joalheiro-8 211
Meteorologia* s IQ M IQ-5 211
Mímica/Pantomima IQ F IQ-4, Lábia-2, Oratória-3 212
Montaria DX M DX-5 212
Natação HT F HT-4 212
Naturalista IQ D IQ-6, Biologia-3 212
Navegação* s IQ M Especial 212
Noção do Clima IQ M IQ-5 211
Observação PER M Per-5, Perseguição-5 212
Observador Avançado s IQ M IQ-5, Artilharia(qq)-5 213
Ocultamento IQ M IQ-5, Prestidigitação-3 213
Operação de Aparelhos Eletrônicos IQ M IQ-5 213
Operação de Computadores s IQ F IQ-5, Conserto de Equipamento Eletrônico(mesma)-5, Engenharia(Eletrônica)214
Oratória IQ M IQ-5, Atuação-2, Dissimulação-5, Política-5 214
Paleontologia* s IQ D Biologia-4* 214
Paraquedismo s DX F DX-4 215
Passos Leves DX D 215
Patinação HT D HT-6 215
Pedagogia IQ M IQ-5 215
Percepção do Corpo DX D DX-6, Acrobacia-3 215
Performance em Grupo IQ M IQ-5* 215
Perícia Abrangente IQ D 215
Perícia Forense s IQ D IQ-6, Criminologia-4 216
Perícia Profissional DX ouM Especial 216
Perícias de Passatempo DX ouF DX-4 ou IQ-4 216
Perseguição IQ M IQ-5, Furtividade-4 (a pé apenas), Observação-5 217
Persuadir VON D 194
Pescaria PER F Per-4 217
Pesquisa s IQ M IQ-5, Escrita-3 217
Pilotagem* s D M IQ-6 217
Poesia IQ M IQ-5, Escrita-5 218
Política IQ M IQ-5, Diplomacia-5 218
Pontos de Pressão IQ D * 218
Pontos Secretos IQ MD 219
Postura Imóvel DX D 219
Prestidigitação DX D Surrupiar-5 219
Primeiros Socorros s IQ F IQ-4, Medicina, Medicina Alternativa ou Veterinária-4 219
Programação de Computação s IQ D 219
Projetor de Líquidos* s DX F DX-4 219
Propaganda s IQ M IQ-5, Comércio-5, Psicologia-4 220
Prospecção s IQ M IQ-5, Geologia(qq)-4 220
Psicologia IQ D IQ-6, Sociologia-4 220
Punga DX D DX-6, Surrupiar-5, Prestidigitação-4 220
Queda Livre DX M DX-5, HT-5 220

Química s IQ D IQ-6, Alquimia-3 220


Rapieira DX M Espadas de Lâmina Larga-4, Adaga de Esgrima-3, sabre-3, Terçado-3 176
Rastreamento PER M Per-5, Naturalista-5 220
Rede DX D Capa-5 221
Remo/Vela* s DX M DX-5, IQ-5 221
Revistar PER M Per-5, Criminologia-5 221
Ritual Religioso* IQ D Magia Ritualística(mesma)-6, Teologia(mesma)-4 221
Sabre DX M Espadas de Lâmina Larga-4, Adaga de Esgrima-3, Rapieira-3, Espadas Curtas176
Sacar Rápido* DX F 221
Salto DX F 222
Salto Voador OQ D 222
Sex Appeal HT M HT-3 222
Sobrevivência* PER M Per-5, Naturalista(mesmo planeta)-3 222
Sobrevivência Urbana PER M Per-5 223
Sociologia IQ D IQ-6, Antropologia-3, Psicologia-4 223
Soldado s IQ M IQ-5 223
Soltar DX M DX-3, Arremesso-4 223
Sonhos VON D Von-6 223
Submarino* s DX M IQ-6 223
Sugerir VON D 194
Sumô DX M 224
Surrupiar DX M DX-5, Prestidigitação-4, Punga-4 224
Tática IQ D IQ-6, Estratégia(qq)-6 225
Taumatologia IQ MD IQ-7(apenas em cenários mágicos) 225

Teologia* IQ D IQ-6, Ritual Religioso(mesmo)-4 225


Terçado DX M Adaga de Esgrima-3, Rapieira-3, Sabre-3, Espadas Curtas-4 176
Tonfa DX M Espadas Curtas-3 176
Trabalhos em Couro DX F DX-4 226
Traje de Combate s DX M DX-5, Traje NBQ-2, Traje de Mergulho-4, Traje à Vácuo-2 226
Traje de Mergulho s DX M DX-5, Traje NBQ-4, Traje de Combate-4, Traje à Vácuo-4 226
Traje NBQ s DX M DX-5, Traje de Combate-2, Traje de Mergulho-4, Traje à Vácuo-2 226
Traje Pressurizado (Traje à Vácuo) s DX M DX-5, Traje NBQ-2, Traje de Combate-2, Traje de Mergulho-4 226
Trato Social* IQ F IQ-4* 226
Tripulante Aéreo s IQ F IQ-4 209
Tripulante de Navio s IQ F IQ-4 209
Tripulante de Submarino* s IQ F IQ-4 209
Tripulante Espacial s IQ F IQ-4 209
Utilização de Traje Especial DX M DX-5* 226
Veneficio s IQ D IQ-6, Farmácia(qq)-3, Química-5, Medicina-3 227
Ventriloquismo IQ D 227
Veterinária s IQ D Adestramento de Animais(qq)-6, Cirurgia-5, Medicina-5 227
Voo HT M HT-5 227
Zarabatana DX D DX-6 227
Técnica Dif Pré-Definido Pag
Arquearia Montada D Arco-4 230
Ataque com Duas Armas D QP-4 230
Ataque Giratório D QP-5 230
Câmera de Vídeo M Fotografia-3 233
Chave de Braço M Judô ou Luta Greco-Romana 231
Chave de Dedo D Chave de Braço-3 231
Chute D Briga-2, Caratê-2 231
Chute para trás D Caratê-4 231
Conservar a Arma D QP 231
Cotovelada M Briga-2, Caratê-2 231
Desarmar D QP 231
Escapar de Algemas D Fuga-5 233
Extração sem Pouso D Pilotagem-4 233
Finta D QP 232

Joelhada M Brihga-1, Caratê-1 232


Luta no Solo D QP 232
Mata-leão D Judô-2 ou Luta Graco-Romana-3 232
Personificar M Arremedo(fala)-3 233
Preparar Armadilha D Explosivos(demolição)-2 233
Rasteira D QP-3 232
Salva-vidas D Natação-5 233
Subir D Escalada-3 233
Subir por Corda M Escalada-2 233
Torção de Pescoço D ST-4 232
Trabalhar pelo Tato D Arrombamento-5 233
Treino de Armas em Mão Inábel D QP-4 232
Voadora D Caratê-4 231
Mágica Dif Classe (Resist.) Escola Temp Dur Custo Man Pré-Requisitos Pag
Acelerar MD Des. 3s 10 s 5* AM1, IQ12+, Apressar 248
Analisar Mágica Info (Especial) Reco. 1s 8 Identificar Mágica 252
Andar no Ar Ar 1s 1 min 3 2 Moldar Ar 244
Anular Mágica Área (Especial) Meta EspeciaP 3B Contramágica, +12 outras mágicas 253
Aporte (Vont.) Des. 1s 1 min Especi S AM1, IQ12+, Apressar 248
Apressar Des. 2s 1 min 2* 1* 247
Arma Congelante Água 3s 1 min 3 1 Criar Água 243
Armadura P/A 1s 1 min Especi H AM2, Escudo 251
Atear Fogo Fogo 1s 1s Especi S 248
Atrofiar Membro de Perto (HT) CC 1s P 5 Paralizar Membros 246
Aura Info Reco. 1s 3 Detecção de Magia 252
Bola de Fogo Projétil Fogo 1 a 3 s Especi Especial AM1, Moldar Fogo, Criar Fogo 249
Bola de Fogo Explosiva Projétil Fogo 1 a 3 s Especi Especial Bola de Fogo 249
Cajado Enc Enc Especial 30 Encantar 481
Calor Fogo 1 min 1 min Especi S Criar Fogo, Moldar Fogo 249
Carne para Pedra (HT) Terra 2s P 10 Terra para Pedra 249
Chave Mestra (Tranca Mágica) Des. 10 s 3 AM2, Aporte 481
Coceira (HT) CC 1s Especi 2 246
Comando Bloqueio (Vont) CM 1s 2 AM2, Esquecimento 246
Conceder Energia Cura 1s Especial AM1 ou Empatia 247
Conceder Vitalidade Cura 1s 1h Especial Conceder energia 247
Contramágica (Especial) Meta 5s Especial AM1 (REVER) 253
Convocação Planar Especial Portal 5 min Especi Especial AM1, +1 mágica/escola de outras 10 251
Convocar Demônio Especial Necro 5 min Especi Especial AM1, +1 mágica/escola de outras 10 250
Convocar Espíritos Info(Vont*) Necro 5 min 1 min 20* 10* AM2, Visão da Morte 250
Criar Água Água 1s P 2/4L Purifacar a Água 243
Criar Ar Área Ar 1s 5 s* 1B Purificar o Ar 243
Criar Fogo Área Fogo 1s 1 min 2B H Atear Fogo 248
Criar Terra MD Terra 1s P Especial Terra para Pedra 253
Cura Profunda Cura 1s 1a4 AM1, Cura Superficial 247
Cura Superficial MD Cura 1s 1a3 Conceder Vitalidade 247
Cura Superior Cura 1 min 20 AM3, Cura Profunda 247
Despertar Área Cura 1s 1B Conceder Vitalidade 247
Desviar Enc Enc Especial Especial Encantar 480
Desviar Energia Bloqueio Fogo 1s 1 AM1, Moldar Fogo 248
Desviar Projétil Bloqueio Des. 1s 1 Aporte 248
Detecção de Magia Reco. 5s 2 AM1 252
Dissipar Água Área Água 1s P 3B Criar Água 243
Dor (HT) CC 1s 1 s 2 Espasmo 246
Eliminar Odor MD Ar 1s 1 h 2 2 Purificar o Ar 244
Encantar Enc Enc Especial Especial AM1, +1 mágica/escola de outras 10 480
Energização Enc Enc Especial Especial Encatar, Recuperação de Força 480
Enrijecer Enc Enc Especial Especial Encantar 480
Escudo P/A 1s 1 min Especi H AM2 251
Espantar Zumbi Área Necro 4s 1 dia Zumbi 250
Espasmo (HT) CC 1s I 2 Coceira 246
Esquecimento (Especial) CM 10 s 1 h 3 3 AM1, Tolice 245
Estorvar (HT) CC, Des. 1s 1 min 1 a 4 S Inabilidade ou Apressar 246
Expulsar (Vont) Necro 5s Especial AM1, +1 mágica/escola de outras 10 251

Extinguir Fogo Área Fogo 1s P 3B Atear Fogo 249


Frio Fogo 1 min 1 min Especi S Calor 249
Identificar Mágica Info Reco. 1s 1 min 2 Detecção de Magia 252
Inabilidade (HT) CC 1s 1 min 1a5 H Espasmo 246
Tolice (Vont) CM 1s 1 min 1a5 H IQ+12 250
Leitura da Mente (Vont) C/E 10 s 1 min 4 2 Percepção de Veracidade 245
Localizador Info Reco. 1s 3 AM1, IQ+12, +2 mágicas de localizar 252
Localizar Água Info Água 1s 2 243
Localizar Terra Info Terra 10 s 3 252
Luz L/T 1s 1 min 1 1 249
Luz Contínua L/T 1s Especi Especial Luz 249
Mau Cheiro Área Ar 1s 5 min*1B Purificar Ar 244
Moldar Água Água 2s 1 min 1/80L S Criar Água 243
Moldar Ar Ar 1s 1 min 1 a 10 S Criar Ar 244
Moldar Fogo Área Fogo 1s 1 min 2B H Atear Fogo 248
Moldar Terra Terra 1s 1 min Especi H Localizar Terra 252
Nevoeiro Área Água 1s 1 min 2B H Moldar Água 243
Nublar L/T 2s 1 min 1 a 5 S Trevas 250
Ocultar Pensamentos C/E 1s 10 min3 1 Percepção de Veracidade 245
Paralisar Membros de Perto (HT) CC 1s 1 min 3 AM1, Dor, +4 mágicas de CC 246
Pedra para Carne Terra 5s P 10 AM2, Carne para Pedra, Pedra para Terra 253
Pedra para Terra Terra 1s P 6/m3 Terra para Pedra ou 4 mágicas de Terra 253
Percepção de Emoções C/E 1s 2 Percepção de Inimigos 245
Percepção de Espíritos Info, Área Necro 1s 1/2B Visão da Morte 250
Percepção de Inimigos Info, Área C/E 1s 1B (min 2) 245
Percepção de Veracidade Info (Vont) C/E 1s 2 Percepção de Emoção 245
Pés Plantados (ST) CC 1s 1 min 3 Estorvar 246
Precisão Enc Enc 1h Especial Encantar, 5 mágicas do Ar 480
Previsão do Tempo Info Ar 5 s/dia I Especial 4 mágicas do Ar 244
Pujança Enc Enc Especial Especial Encantar, 5 mágicas da Terra 481
Purificar a Água Especial Água Especial Especial Localizar Água 243
Purificar o Ar Área Ar 1s I (efei 1B 243
Rastrear Reco. 1 min 1 h 3 1 Localizador 252
Recuperar Energia Especial Cura 1s P Especial AM1, Conceder energia 247
Relâmpago Projétil Ar 1a3s 2* 1* AM1, +6 outras mágicas do Ar 244
Resistência ao Fogo Fogo 1s 1 min 2* 1* Extinguir Fogo, Frio 249
Resistência ao Frio Fogo 1s 1 min 4 2 Calor 249
Respirar Água Ar, Água 1s 1 min 4 Criar Ar, Dissipar Ar 243
Sono (HT) CM 3s 3B* Torpor, IQ+13 245
Sono Coletivo Área (HT) CM Especial 10* Sono, IQ+13 246
Soterramento (HT) Terra 3s P Especial AM2, 5 mágicas da Terra 253
Terra para Ar Ar, Terra 2s P 3/m3 Criar Ar, Moldar Terra 244
Terra para Pedra Terra 1s P 1a5 AM1, Moldar Terra 253
Tolice CM 1s 1 min 1a3 H IQ+12 245
Toque Mortal de Perto CC 1s 3 2 Atrofiar Membro 246
Torpor (HT) CM 2s 1 min 2B* 1 Tolice 245
Torpor Coletivo Área (HT) CM Especia1 min 3 2 Torpor, IQ+13 245
Tranca Mágica Especial P/A 4s 6 h 2B 1 AM1 252
Trevas L/T 1s 1 min 20 Luz Contínua 249
Viagem Planar MD Portal 5s P 2 Convocação Planar 251
Visão da Morte Necro 3s 1 s 8* AM1 250
Zumbi Necro 1 min Convocar Espíritos, Conceder Vitalidade 250
Tabela Auxiliar 01 - Aparência
Nível Reação Custo Descrição
Horrendo -6 -24 Extremamente repugnante; não pode interagir com seres humanos comuns
Monstruoso -5 -20 Horrível e anormal, é tido como um monstro , um ser não inteligente
Hediondo -4 -16 Possui uma ou mais características repugnantes em sua aparência
Feio -2 -8 Como o anterior, mas não tão grave. Ex: Cabelo seboso, dentes tortos
Sem Atrativos -1 -4 Algo de antipático que não pode ser apontado com precisão
Comum 0 0 Se mistura com facilidade na multidão
Atraente +1 4 Boa aparencia, boa pinta
Elegante +2 12 Personagem poderia entrar em concursos de beleza
Muito Elegante +2/+6 16 Melhor que o anterior. Dependendo do lugar, pode ser importunado
Lindo +2/+8 20 Espécime Ideal. Vantagem para anjos e divindades
Ampliações e Limitações
Nome Custo Descrição
Aparência Elegante ou superior afeta ambos os sexos. O bônus de reação é fixo em +2 para
Andrógeno 0 Elegante, +4 para Muito Elegante e +5 para Lindo.
Personagens com nível Atraente ou superior possuem uma presença física excepcional, não
Impressionante 0 vinculada à atração sexual. Mesmos modificadores de Andrógeno.
Reação se aplica a todos que podem enxergá-lo, independente de raça. Mesmos
Universal 25% modificadores de Andrógeno no caso de uma reação positiva.
Apenas para Elegante ou superior; a aparência é adquirida como uma cópia de alguém já
Aparência Adquirida -50% existente. Recebe 1/2 do bônus de reação com pessoas da mesma cultura.

Tabela Auxiliar 02 - Riqueza


Nível Custo Descrição
Falido -25 Personagem não tem nada e não pode encontrar emprego
Pobre -15 Persongem começa com 1/5 da riqueza inicial. Bons empregos não estão disponíveis
Batalhador -10 Persongem começa com 1/2 da riqueza inicial
Médio 0 Riqueza inicial normal
Conforável 10 2x a riqueza inicial. Ainda trabalha para viver
Rico 20 5x a riqueza inicial. Vive muito bem
Muito Rico 30 20x a riqueza inicial
Podre de Rico 50 100x a riqueza inicial
Multimilhonário 50 + 25/N 100x a R.I. + x10^N (ex: 75 pontos começa-se com x1.000 R.I., 100 pontos x10.000 R.I...)
OBS: em cenários em que a Riqueza está vinculada ao Status, personagens Ricos ou mais recebem +1 de status; Multimilhonários
75 +2, Multimilhonários 100 +3. Este é o limite.

Tabela Auxiliar 03 - Reputação


OBS: A reputação é uma combinação do Modificador de
Reação, Pessoas Afetas e Frequência de Reconhecimento
Modificador de Reação - 5 pontos por ponto de reação
(limites de +4 e -4)
Pessoas Afetadas
Nível Custo
Todas as pessoas do cenário x1
Todas as pessoas, exceto um grupo grande x2/3
Grupo Grande x1/2
Grupo Pequeno x1/3
Frequencia de Reconhecimento
Nível Custo
O tempo todo x1
De vez em quando (10 ou menos) x1/2
Ocasionalmente (7 ou menos) x1/3

Tabela Auxiliar 04 - Aliados


Pontos Custo Tamanho do Grupo Multiplicador
25% dos pontos do PJ 1 6-10 x6
50% 2 11-20 x8
75% 3 21-50 x10
100% 5 51-100 x12
150% 10

Frequência Multiplicador
Constantemente (todo o tempo) x4
Quase todo o tempo (-15) x3
Bastante Frequência (-12) x2
Com frequência (-9) x1
Esporadicamente (-6) x1/2

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