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168 Cartas
58 Marcadores de
Pontos de Vitória (PV) Como jogar
de Cor
8 Marcadores de Voto - Lupa
res de Joga dor - barr a de cor
8 Marcado
7 Blocos de Notas
Um jogo de Clube Detective consiste em várias rondas.
1 Lápis (Marcador de Jogador
Activo) Em cada uma, os jogadores jogam 2 cartas. O jogo acaba
quando todos tiverem sido o Jogador Activo uma vez, se
forem 6 a 8 jogadores, ou duas vezes, se forem menos de 6
ar descobri r qual dos
No Clube Detective vais tent jogadores.
s é o Cons pira dor. Cada um usa maravilhosas
joga dore
que comb inem com uma determinada
cartas ilustradas Em cada ronda, executa os seguintes 5 passos:
sabe qual é essa palavra e,
palavra. O Conspirador não
hado , tem de observar o que os outros
para não ser apan
jogadores colocam na mesa e
joga r cartas seme lhantes. Escolhe uma palavra
Cons pira dor ou o mais impl acável dos
Quem será o melhor
Detectives? O Jogador Activo olha para as suas cartas e escolhe uma
palavra, tendo em conta que ele terá que conseguir usar
duas cartas da sua mão para a descrever. A seguir, ele joga
uma delas virada para cima para o centro da mesa: essa
carta deve refletir a palavra que tem em mente. Depois tira
uma nova carta do baralho.
Preparação
1. Coloca os marcadores de PV e o baralho de Cartas onde
todos os jogadores os consigam alcançar.
Nota: Durante o jogo, sempre que um jogador
2. Cada jogador escolhe um Marcador de Jogador (barra de joga uma Carta, deve tirar imediatamente uma
cor) e uma Lupa da mesma cor. nova carta do baralho. Cada jogador deve ter
sempre 6 Cartas na mão.
3. Escolhe quem é o Primeiro Jogador aleatoriamente. Esse
jogador recebe o lápis (que corresponde ao Marcador de
Jogador Activo) e 1 bloco de notas por cada outro jogador
(por exemplo, num jogo com 7 jogadores, o Jogador Activo
recebe 6 blocos de notas).
Jogar Cartas
Começando pelo jogador à esquerda do Jogador Activo
e procedendo no sentido dos ponteiros do relógio, cada
jogador joga uma carta da sua mão. A carta jogada deve
representar, supostamente, a palavra que o Jogador Activo
escreveu no bloco de notas.
Pontuação VARIANTE
Depois de todos os jogadores • Se houver 2 ou mais Lupas Jogo temático
terem votado, revelam todos em frente ao Conspirador, Antes da primeira ronda, os
jogadores escolhem um
os blocos de notas e calculam então o Conspirador e o tópico. Quando, no seu turno,
o Jogador Activo estiver a
as pontuações. Jogador Activo não ganham escolher a palavra, ele deve
pontos. garatir que ela encaixa no
tópico acordado no início do
• Cada Detective que tenha jogo. Os tópicos podem ser
muito específicos (“Guerra dos
colocado a sua Lupa na Sugestão de pontuação para Tronos”, “Portugal”, “Harry
Potter”...) ou genéricos (“Séries
frente do Conspirador, ganha jogadores mais competitivos: ”, “Países”, “Literat ura”...)
3 PV. dependendo do nível de dific
o jogador que receber mais uldade que queiram jogar.
Tem a certeza que todos concord
Lupas, não pontua nessa am com o tópico escolhido.
• Se houver zero ou uma Lu- Se quiserem, podem alterar
o tópico depois de algumas
ronda. Em caso de empate no
pa em frente ao Conspirador, rondas, ou então, usar sempre
número de Lupas, esta regra o mesmo até ao fim do jogo!
então o Conspirador ganha
5 PV e o Jogador Activo não se aplica. Sem fase de discussão
ganha 4 PV. De forma a mudar o foco do
jogo, podes anular a parte
da discussão no passo 4 “Dis
cussão & Voto”. Neste caso,
Exemplo: A Maria e a Clara adivinharam correctamente e pontuam os jogadores passam imediat
amente à votação depois de
3PV cada um. O Duarte e o Miguel não ganham quaisquer pontos cada jogador ter jogado dua
s cartas. O Jogador Activo
nesta ronda. não anuncia a palavra e os joga
dores não explicam
as suas cartas.
•
• Créditos
andr Nevsk iy Jogo baseado na ideia original de Oleksandr Nevskiy. Direitos de Autor © 2019 IGAMES
Autor: Oleks A MES Stud
io – Todos os direitos reservados. Detective Club é uma marca registada da IGAMES.
imento: IG
Desenvolv : M 81 St ud io Produzido na China. Edição Portuguesa e distribuição exclusiva em Portugal:
s e desig n
Ilustraçõe
MEBO Games Lda. - Rua dos Bem Lembrados, 141 - Manique
ltural.org
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2645-471 Alcabideche, Portugal
Traduçã o: Qualquer assunto sobre este jogo: info@mebo.pt • www.mebo.pt