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Proposta Esdi
Proposta Esdi
1 IDENTIFICAÇÃO
1.1 Título do Projeto: Modelo de Interação em Ambientes Virtuais
Tridimensionais com Estereoscopia
1.2 Nome do(a) Candidato(a): Caio Henriques Sica Lamas
1.3 Nomes de três possíveis orientadores: André Soares Monat; André
Ribeiro de Oliveira; Fernando Reiszel Pereira.
2 INTRODUÇÃO
Professor da Rede Federal de Educação Profissional, Científica e Tecnológica,
freelancer e empreendedor. Antes de ingressar no serviço público atuei na
criação de conteúdos multimídia em empresas de computação gráfica no Rio
de Janeiro, entre elas a Plano Z produções e Skyline Arquitetura. Sou
graduado em análise e desenvolvimento de sistemas, especialista em
engenharia de software com métodos ágeis.
Objetivo agora ingressar no Programa de Pós-Graduação em Design para
atuar na linha de pesquisa Design e Tecnologia, onde acredito que poderei
contribuir para a construção de conhecimento e proposta de técnicas voltadas
para a realidade virtual e suas interfaces com o usuário.
O interesse no desenvolvimento de técnicas e tecnologias de realidade virtual
foi renovado nos últimos anos, nos encontramos portanto em um momento
oportuno para pesquisar ferramentas que auxiliem o uso da realidade virtual
nos meios de produção ou nos produtos finais do Design. O enfoque deste
projeto será o de pesquisar e propor um modelo de interface e interação com
ambientes virtuais tridimensionais com o uso de óculos estereoscópicos.
4 BIBLIOGRAFIA PRELIMINAR
KIRNER, Claudio; TORI, Romero. Introdução à realidade virtual, realidade
misturada e hiper-realidade. Realidade Virtual: Conceitos, Tecnologia e
Tendências. 1ed. São Paulo, v. 1, p. 3-20, 2004.
BURDEA, Grigore C.; COIFFET, Philippe. Virtual reality technology. John
Wiley & Sons, 2003.
TOMOYOSE, Alexandre Nascimento. Comparação e classificação de
técnicas de estereoscopia para realidade aumentada e jogos. 2010. Tese
de Doutorado. Universidade de São Paulo.
GOOGLE, V. R. Google VR. 2017. Disponível em: <https://vr.google.com>.
Acesso em: 17 de Setembro de 2017.
OCULUS, V. R. Oculus rift. 2015. Disponível em:
<http://www.oculusvr.com/rift>. Acesso em: 17 de Setembro de 2017.