Você está na página 1de 2

Planilha de Personagem

Nome do Jogador

30
Nome do Personagem Nível Classe Trilha Exemplar Destino Épico XP Total
Masc. Bondoso
Raça Tamanho Idade Sexo Altura Peso Tendência Divindade Companhia de Aventureiros ou Outras Afiliações

INICIATIVA DEFESAS MOVIMENTO


VALOR DES 1/2 NÍVEL OUT. VALORES ARMADURA/ VALOR BÁSICO ARMADURA ITEM OUT.
10 +
DEFESA 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL. MELH. OUT. OUT.
0 Iniciativa -5 15 0 Desl. (Quadrados)
MODIFICADORES CONDICIONAIS
0 CA 25
MOVIMENTO ESPECIAL
BÔNUS CONDICIONAL

VALORES DE ATRIBUTO SENTIDOS


VALOR ATRIBUTO MOD. ATR. MOD. + 1/2 NVL 10 +
DEFESA 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL. MELH. OUT. OUT. VALOR SENTIDOS PASSIVOS BASE BÔNUS DE PERÍCIA
FOR -5 10 10 Intuição Passiva 10 + 0
Força 0 FORT 25 -5
CON
Constituição
-5 10 BÔNUS CONDICIONAL
10 Percepção Passiva 10 + 0
10 +
DEFESA 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL. MELH. OUT. OUT. SENTIDOS ESPECIAIS

DES
Destreza
-5 10 0 REFL 25 -5
ATAQUES
INT
Inteligência
-5 10 BÔNUS CONDICIONAL
ATRIBUTO:

10 + BÔNUS DE ATAQUE 1/2 NVL ATR. CLASSE PROF. TAL. MELH. OUT.
DEFESA 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL. MELH. OUT. OUT.
SAB -5 10 + 0 15
Sabedoria 0 VONT 25 -5
ATRIBUTO:
CAR
Carisma
-5 10 BÔNUS CONDICIONAL

BÔNUS DE ATAQUE 1/2 NVL ATR. CLASSE PROF. TAL. MELH. OUT.

PONTOS DE VIDA PONTOS DE AÇÃO + 0 15


MAX PV PULSOS DE CURA MARCO PONTOS DE AÇÃO
0 1
SANGRANDO VALOR DO PULSO PULSO / DIA Pontos de Ação 1 2 DANO
2 3
ATRIBUTO:
0 EFEITOS ADICIONAIS PARA USO COM OS PONTOS DE AÇÃO
1/2 PV 1/4 PV DANO ATR. TAL. MELH. OUT. OUT.
PONTOS DE VIDA ATUAIS PULSOS ATUAIS
ASPECTOS RACIAIS + 0
MODIFICADORES NOS VALORES DE ATRIBUTO ATRIBUTO:

DANO ATR. TAL. MELH. OUT. OUT.

RETOMAR O FÔLEGO 1/ENCONTRO USADO + 0


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

ATAQUES BÁSICOS
ATAQUE DEFESA ARMA OU PODER DANO
FRACASSOS NO TR CONTRA A MORTE
MODIFICADOR NOS TESTES DE RESISTÊNCIA vs

RESISTÊNCIAS
vs

vs
CONDIÇÕES E EFEITOS ATUAIS
vs
CARACTERÍSTICAS DE
PERÍCIAS CLASSE / TRILHA/DESTINO
MOD. ATR. TRND PENALIDADE
BÔNUS NOME DA PERÍCIA + 1/2 NVL (+5) ARMADURA OUT. TALENTOS
0 Acrobracia DES 10

0 Arcanismo INT 10 n/a

0 Atletismo FOR 10

0 Blefe CAR 10 n/a

0 Diplomacia CAR 10 n/a

0 Exploração SAB 10 n/a

0 Furtividade DES 10

0 História INT 10 n/a

0 Intimidação CAR 10 n/a

0 Intuição SAB 10 n/a

0 Ladinagem DES 10

0 Manha CAR 10 n/a

0 Natureza SAB 10 n/a

0 Percepção SAB 10 n/a


IDIOMAS CONHECIDOS
0 Religião INT 10 n/a

0 Socorro SAB 10 n/a

0 Tolerância CON 10
©2008 Wizards of the Coast, Inc. Só é permitido fazer copia deste material para uso pessoal.
ÍNDICE DE PODERES ÍNDICE DE ITENS MÁGICOS
Liste seus poderes conhecidos. Liste seus poderes conhecidos.
Risque a caixa quando usar o poder. Risque a caixa quando usar o poder.
Limpe a caixa quando renovar o poder. Limpe a caixa quando renovar o poder.
PODERES SEM LIMITE ITENS MÁGICOS
ARMA

ARMA

ARMA

ARMA

ARMADURA

BRAÇOS

PÉS
PODERES POR ENCONTRO
MÃOS

CABEÇA

TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PESCOÇO

ANEL

ANEL

CINTURA

PODERES DIÁRIOS

COSTUMES E APARÊNCIA

PODERES UTILITÁRIOS
ANTECEDENTES

Poderes Diários de Itens por Dia


Heróico (1-10) Marco / / / COMPANHEIROS E ALIADOS
NOME OBS.

Exemplar (11-20) Marco / / / NOME OBS.

Épico (21-30) Marco / / / NOME OBS.

NOME OBS.

OUTROS EQUIPAMENTOS RITUAIS


NOME OBS.

NOME OBS.

NOME OBS.

NOME OBS.

OBS. DA SESSÃO OU CAMPANHA

MOEDAS E OUTRAS RIQUEZAS

©2008 Wizards of the Coast, Inc. Só é permitido fazer copia deste material para uso pessoal.

Você também pode gostar