OS TESTES Todos os testes começam com uma pool de dados composta por um único dado positivo.
Dados positivos e negativos serão adicionados a esta pool com base
em vários fatores.
Dados positivos representam treinamento ou circunstâncias que
podem ajudar na realização da tarefa. Adicionar dados positivos aumenta muito a chance de sucesso e ajuda a evitar sofrer o Estresse de complicações negativas. Os seguintes elementos podem adicionar dados positivos na pool:
Qualidades Positivas: Cada qualidade positiva na ficha de
personagem que pode ajudar na realização da tarefa adiciona um dado positivo na pool. Geralmente, esta qualidade compartilha a mesma categoria da característica sendo usada no teste. No entanto, se o GM permitir, é possível aplicar qualidades de outras características. Equipamentos: Cada peça de equipamento disponível que pode ajudar na realização da tarefa adiciona um dado positivo na pool. Assistência: Cada personagem adicional que ajude com a tarefa adiciona um dado positivo na pool. Benefícios situacionais: Cada efeito ambiental presente que pode ajudar na realização da tarefa adiciona um dado positivo na pool.
Dados negativos representam fraquezas pessoais ou circunstâncias
infelizes que podem atrapalhar na realização da tarefa, deixando-a mais difícil ou perigosa de ser realizada. Dados negativos tem chance de cancelar os resultados dos dados positivos após a rolagem e podem fazer com que o personagem sofra Estresse durante a tarefa. Os seguintes elementos podem adicionar dados negativos na pool:
Qualidades Negativas: Cada qualidade negativa na ficha
de personagem que pode atrapalhar na realização da tarefa adiciona um dado negativo na pool de dados. Igual as características positivas, uma característica negativa provavelmente compartilha a mesma categoria com a característica sendo usada no teste. No entanto, características de outras categorias podem adicionar dados negativos se forem aplicáveis à tarefa. Perigo e Dificuldade: O perigo ou dificuldade inata da tarefa pode adicionar um ou mais dados negativos na pool. Quanto maior a probabilidade da tarefa de causar lesões físicas, mentais ou estresse social, mais dados negativos são adicionados. (Página 44 para mais informações) Traumas: Cada trauma que afete o personagem atualmente e compartilhe a mesma categoria de característica usada na tarefa adiciona um dado negativo na pool. Obstáculos situacionais: Cada efeito ambiental presente que pode deixar a tarefa mais difícil ou estressante adiciona um dado negativo na pool.