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THE END OF THE WORLD

Resumo de regras

OS TESTES
Todos os testes começam com uma pool de dados composta por um
único dado positivo.

Dados positivos e negativos serão adicionados a esta pool com base


em vários fatores.

Dados positivos representam treinamento ou circunstâncias que


podem ajudar na realização da tarefa. Adicionar dados positivos
aumenta muito a chance de sucesso e ajuda a evitar sofrer o Estresse
de complicações negativas. Os seguintes elementos podem adicionar
dados positivos na pool:

Qualidades Positivas: Cada qualidade positiva na ficha de


personagem que pode ajudar na realização da tarefa adiciona
um dado positivo na pool. Geralmente, esta qualidade
compartilha a mesma categoria da característica sendo usada
no teste. No entanto, se o GM permitir, é possível aplicar
qualidades de outras características.
Equipamentos: Cada peça de equipamento disponível que
pode ajudar na realização da tarefa adiciona um dado positivo
na pool.
Assistência: Cada personagem adicional que ajude com a
tarefa adiciona um dado positivo na pool.
Benefícios situacionais: Cada efeito ambiental presente que
pode ajudar na realização da tarefa adiciona um dado positivo
na pool.

Dados negativos representam fraquezas pessoais ou circunstâncias


infelizes que podem atrapalhar na realização da tarefa, deixando-a
mais difícil ou perigosa de ser realizada. Dados negativos tem chance
de cancelar os resultados dos dados positivos após a rolagem e
podem fazer com que o personagem sofra Estresse durante a tarefa.
Os seguintes elementos podem adicionar dados negativos na pool:

Qualidades Negativas: Cada qualidade negativa na ficha


de personagem que pode atrapalhar na realização da
tarefa adiciona um dado negativo na pool de dados. Igual
as características positivas, uma característica negativa
provavelmente compartilha a mesma categoria com a
característica sendo usada no teste. No entanto,
características de outras categorias podem adicionar
dados negativos se forem aplicáveis à tarefa.
Perigo e Dificuldade: O perigo ou dificuldade inata da
tarefa pode adicionar um ou mais dados negativos na pool.
Quanto maior a probabilidade da tarefa de causar lesões
físicas, mentais ou estresse social, mais dados negativos
são adicionados. (Página 44 para mais informações)
Traumas: Cada trauma que afete o personagem
atualmente e compartilhe a mesma categoria de
característica usada na tarefa adiciona um dado negativo
na pool.
Obstáculos situacionais: Cada efeito ambiental presente
que pode deixar a tarefa mais difícil ou estressante
adiciona um dado negativo na pool.

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