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povos antigos

macumba

eventos recorrentes, inconsciente coletivo, diluvio

brainstorming

tentar pegar adolescentes para o mercado

quais os elementos dos jogos atraem as pessoas

croundfunder processos para chegar l� redondo


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Ideias L�o:
Estrat�gias de usar coisas que j� existem, mas que n�o damos valores,
indios Brasil, Maoire,

Tipo jogo da vida que o pc vai ganhando experi�ncia, em algum caminho vai cruzar

caminho mais curto dificil


caminho do meio
caminho mais longo mais f�cil

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Temas pol�micos: Jogo Pol�tico
Deputado, Senador (mas ficar mais no executivo)
convencimento da pop
fal�cias argumentativas
preparar para fazer debate com os colegas de jogo

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hogwarts

processo de criacao de personagem

escola
treinar atributos
treinar skills

no final do jogo vc tem um novo personagem

como se o menino fosse um aprendiz que quisesse virar

magic canvas em que o que o menino desenha se torna real, para encaixar na hist�ria

aplicativo para os pais, crian�as e adolescentes (intera��o com mundo real) xp,
progress�o, como se desse para os meninos uma ourta forma de ganhar XP

brainstorm de processo
plano de a��o

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conversar sobre definir nosso objetivo agora

criar um meio de teste menos impactante

print and play etc

jogo pra testar

jogo que o mercado quer (eu, marcus acho que n�o � poss�vel)

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uma proposta � fazer um jogo e em uma das etapas ir mudando

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essencia pra gente

o que a gente esperaria de um jogo

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