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CONTRABANDISTA ATIVO

PILOTO
PASSIVO

RANQUEADO

Perícias bônus do Piloto: Astronavegação, Artilharia, Pilotar (Planetário), Pilotar (Espacial).

POTÊNCIA TOTAL PILOTO CARTÓGRAFO SALTAR A BORDO


PROFICIENTE ESTELAR
O personagem faz uma ação Uma vez por rodada o piloto
de Potência Total: faz um O piloto remove b por grau O piloto remove b por grau pode subir ou descer de um
teste Difícil (ddd) de de Piloto Proficiente em to- de Cartógrafo Estelar em to- veículo, animal, cabine de pi-
Pilotar, para aumentar a ve- dos os testes de Pilotar que dos os testes de Astronave- loto ou arma montada em
locidade máx. do veículo em fizer. gação que fizer. Estes levam um veículo como uma ativi-
1 por rodadas = Astúcia. CUSTO 5 metade do tempo. dade livre.
CUSTO 5 CUSTO 5 CUSTO 5

PILOTO TIRO MORTAL CARTÓGRAFO RECUPERAÇÃO


PROFICIENTE ESTELAR ACELERADA
O piloto gasta 1 Ponto de
O piloto remove b por grau Destino para causar um bô- O piloto remove b por grau Ao curar fadiga após encon-
de Piloto Proficiente em to- nus de dano iguál a metade de Cartógrafo Estelar em to- tro, o piloto cura 1 ponto a
dos os testes de Pilotar que de sua Agilidade (arredon- dos os testes de Astronave- mais por grau de Recupera-
fizer. dado para cima) a um ata- gação que fizer. Estes levam ção Acelerada.
CUSTO 10
que bem sucedido com seu metade do tempo. CUSTO 10

veículo. CUSTO 10

CUSTO 10

POTÊNCIA TOTAL TIRO MORTAL INDÔMITO PILOTO NATO


(MELHORADO) (MELHORADO)
Ganha +1 Limite de Fadiga. Uma vez por sessão o piloto
O piloto sofre 1 de fadiga O piloto gasta 1 Ponto de pode rerrolar um teste das
CUSTO 15
para realizar Potencia Total Destino para causar um bô- perícias Pilotar ou Artilharia.
como uma manobra e baixe nus de dano iguál a sua
a dificuldade para Média Agilidade (arredondado pa-
CUSTO 15

(dd). ra cima) a um ataque bem


CUSTO 15
sucedido com seu veículo.

CUSTO 15

INDÔMITO POTÊNCIA TOTAL ALVO TRAIÇOEIRO DIREÇÃO


(SUPREMO) DEFENSIVA
Ganha +1 Limite de Fadiga. O piloto considera que o veí-
Quando o piloto realizar a culo ou nave que está pilo- O piloto aumenta a defesa
CUSTO 20
manobra Potência Total sua tando possui 1 a menos em do veículo ou nave que está
velocidade aumenta em 2 ao de perfil ao ser atacado. pilotando em 1 por grau de
invés de 1. Direção Defensiva.
CUSTO 20 CUSTO 20 CUSTO 20

PILOTO MESTRE DEDICAÇÃO ENDURECIDO EVASÃO


Uma vez por rodada o piloto, Ganha +2 Limite de Feri- EXTRAORDINÁRIA
Ganhe +1 em uma única -
ao pilotar uma nave espacial, Característica, não poden- mentos. Uma vez por encontro o
CUSTO 25
pode sofrer 2 de fadiga para do exceder nível 6. piloto faz uma Evasão Extra-
realizar qualquer ação como ordinária e escolhe 1 opo-
uma manobra. CUSTO 25 nente e faz um teste de
CUSTO 25 Pilotar Resistido para que
este não ataque o PJ por
rodadas iguál sua Agilidade.
CUSTO 25

FRONTEIRA DO IMPÉRIO • RPG COM NOZES • 2016


CONTRABANDISTA ATIVO

TRAPACEIRO
PASSIVO

RANQUEADO

Perícias bônus do Trapaceiro: Charme, Combate a Distância (Leve), Falsidade, Sangue Frio.

CONTATOS DO PERSUASÃO SAQUE RÁPIDO RAPID REACTION


MERCADO NEGRO
Remova b por grau de Uma vez por rodada, saque Suffer a number of strain up
Ao adquirir produtos ilegais, Negociador Ardiloso de qual- ou guarde uma arma ou um to ranks in Rapid Reaction
pode reduzir a raridade em quer teste de Falsidade ou item acessível como uma to add an equal number of
1 por grau de Contatos do Artimanha. atividade Livre.
s to initiative checks.
Mercado Negro. Aumentan- CUSTO 5
CUSTO 5

do em 50% o custo original CUSTO 5

por nível ganho.


CUSTO 5

PERSUASÃO CONTATOS DO PERSUASÃO GOLPE RÁPIDO


MERCADO NEGRO
Remova b por grau de Remova b por grau de Adiciona b por grau de Gol-
Negociador Ardiloso de qual- Ao adquirir produtos ilegais, Negociador Ardiloso de qual- pe Rápido nos testes de
quer teste de Falsidade ou pode reduzir a raridade em quer teste de Falsidade ou combate contra alvos que
Artimanha. 1 por grau de Contatos do Artimanha. ainda não agiram neste en-
CUSTO 10 Mercado Negro. Aumentan- CUSTO 10 contro.
do em 50% o custo original CUSTO 10

por nível ganho.


CUSTO 10

COMPARTIMENTO ENDURECIDO CONTATOS DO PASSO FURTIVO


SECRETO Ganha +2 Limite de Feri- MERCADO NEGRO
Uma vez por rodada o perso
O personagem adquire um mentos. Ao adquirir produtos ilegais, nagem realiza uma manobra
compartimento secreto em CUSTO 15
pode reduzir a raridade em e gasta o grau de Passo
veículos ou equipamentos 1 por grau de Contatos do Furtivo em Fadiga e aprimo-
que transportam itens com Mercado Negro. Aumentan- ra todos os ataque à distân-
carga total igual ao seu do em 50% o custo original cia sofridos na próxima ro-
grau de Compartimentos por nível ganho. dada.
Secretos. CUSTO 15
CUSTO 15
CUSTO 15

ENDURECIDO REAÇÃO RÁPIDA COMPARTIMENTO PASSO FURTIVO


Ganha +2 Limite de Feri- SECRETO
Sofre uma quantidade de Uma vez por rodada o perso
mentos. fadiga iguál ao grau de Re- O personagem adquire um nagem realiza uma manobra
CUSTO 20
ação Rápida e adiciona s compartimento secreto em e gasta o grau de Passo
por grau em seus testes de veículos ou equipamentos Furtivo em Fadiga e aprimo-
Iniciativa. que transportam itens com ra todos os ataque à distân-
CUSTO 20 carga total igual ao seu cia sofridos na próxima ro-
grau de Compartimentos dada.
Secretos.
CUSTO 20
CUSTO 20

DEDICAÇÃO ENCANTO NATURAL PONTO FRACO GOLPE RÁPIDO


Ganhe +1 em uma única - Uma vez por sessão pode Após fazer um ataque bem Adiciona b por grau de Gol-
Característica, não poden- rerolar um teste de Charme sucedido, o personagem po- pe Rápido nos testes de
do exceder nível 6. ou Falsidade. de usar 1 Ponto de Destino combate contra alvos que
para adicionar uma quantida- ainda não agiram neste en-
CUSTO 25 CUSTO 25
de de dano iguál a Astúcia. contro.
CUSTO 25

CUSTO 25

FRONTEIRA DO IMPÉRIO • RPG COM NOZES • 2016


CONTRABANDISTA ATIVO

LADRÃO
PASSIVO

RANQUEADO

Perícias bônus do Ladrão: Artimanha, Computadores, Furtividade, Vigilância.

MALÍCIA CONTATOS NO INDISTINGUÍVEL BURLAR


MERCADO NEGRO SEGURANÇA
Remova b por grau de Aprimora a dificuldade dos
Malícia de qualquer teste Ao adquirir produtos ilegais, testes feitos para ser iden- Remova b por grau de
de Manha ou Conhecimento pode reduzir a raridade em tificado em 1 por grau de Burlar Segurança dos testes
(Submundo). 1 por grau de Contatos do Indistinguível. feitos para desabilitar um
Mercado Negro. Aumentan- dispositivo de segurança ou
CUSTO 5 do em 50% o custo original CUSTO 5 abrir uma porta trancada.
por nível ganho. CUSTO 5

CUSTO 5

CONTATOS NO ESQUIVA INDÔMITO COMPARTIMENTO


MERCADO NEGRO SECRETO
Quando o PJ é um alvo de Ganha +1 Limite de Fadiga.
O personagem adquire um
Ao adquirir produtos ilegais, um teste de combate, pode CUSTO 10 compartimento secreto em
pode reduzir a raridade em realizar Esquiva como uma
veículos ou equipamentos
1 por grau de Contatos do atividade Livre aprimorando
que transportam itens com
Mercado Negro. Aumentan- em 1 a dificuldade dos ata-
carga total igual ao seu
do em 50% o custo original ques por nível de esquiva,
grau de Compartimentos
por nível ganho. e gasta o mesmo nível em
Secretos.
CUSTO 10
fadiga CUSTO 10
CUSTO 10

ESPREITADOR INDÔMITO REAÇÃO RÁPIDA ATALHO


Adiciona b por grau de Es- Ganha +1 Limite de Fadiga. Sofre uma quantidade de Durante uma perseguição
preitador nos testes de fadiga iguál ao grau de Re- adicione b por grau de
CUSTO 15
Furtividade e Coordenação. ação Rápida e adiciona s Atalho em qualquer teste
por grau em seus testes de feito para perseguir ou es-
CUSTO 15
Iniciativa. capar de uma perseguição.
CUSTO 15 CUSTO 15

BURLAR LADRÃO NATO MALÍCIA LEVANTAR-SE


SEGURANÇA RAPIDAMENTE
Uma vez por sessão pode Remova b por grau de
Remova b por grau de 1x por rodada pode sair da
rerrolar um teste de Arti- Malícia de qualquer teste
Burlar Segurança dos testes posição sentado ou agacha-
manha ou Furtividade. de Manha ou Conhecimento
feitos para desabilitar um do como atividade livre.
(Submundo).
dispositivo de segurança ou CUSTO 20 CUSTO 20
abrir uma porta trancada. CUSTO 20

CUSTO 20

MESTRE DAS ESQUIVA INDISTINGUÍVEL DEDICAÇÃO


SOMBRAS
Quando o PJ é um alvo de Aprimora a dificuldade dos Ganhe +1 em uma única -
Uma vez por rodada, sofra um teste de combate, pode testes feitos para ser iden- Característica, não poden-
2 de fadiga para baixar em realizar Esquiva como uma tificado em 1 por grau de do exceder nível 6.
1 a dificuldade do próximo atividade Livre aprimorando Indistinguível.
teste de Furtividade ou Arti- em 1 a dificuldade dos ata- CUSTO 25

manha. ques por nível de esquiva, CUSTO 25


CUSTO 25
e gasta o mesmo nível em
fadiga
CUSTO 25

FRONTEIRA DO IMPÉRIO • RPG COM NOZES • 2016

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