Foi realizada a implementação do jogo da velha usando algoritmo do
minimax com e sem corte alphabeta. Como resultado podemos ver que além de tempo de execução o minimax com corte executa menos laços de expansão devido a sua comparação com mínimos e máximos anteriores antes de expandir uma ramificação sem necessidade. Dessa forma não é necessário expandir toda a árvore de possibilidades para encontrar o melhor resultado. Capturas de Tela minimax sem corte: Capturas de tela da execução do Minimax com corte Alphabeta: Algo que pode ser observado é melhora no desempenho do jogador A.I. perante algumas condições de jogadas, entretanto não foi obtida com sucesso a implementação de alternância na ordem inicial de jogada. Se fosse implementada o jogador A.I. teria uma chance ainda maior de vencer e poderíamos saber se ele jogaria com a estratégia de iniciar nos cantos formando um ‘ L ’. Essa estratégia se obtém vitória a menos que o oponente jogue na casa central em sua primeira jogada e execute todos os bloqueios seguintes para chegar ao empate. Nosso ‘robozinho’ porém, executou de forma excelente a parte defensiva e não perdeu nenhuma vez, provando assim a capacidade dos dois algoritmos.