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Os personagens são enviados para Ambos, a amante e seu filho ilegítimo foram
recuperar uma arma de uma tumba anã e no enterrados na cripta da família em camarás
processo descobrem um segredo de família. secretas.
A arma que os personagens foram
Gancho instruídos a procurar está na verdade no
Os personagens são instruídos a sarcófago do filho ilegítimo em uma sala
recuperar um martelo de batalha da tumba de secreta, porém ambos os filhos têm armas em
Boran Hornhold na cidade anã de Cragsmoor. seus sarcófagos, como a tradição dos
Fazendo uma pequena pesquisa eles Hornholds para homens solteiros.
descobrem que a arma em questão estará no
sarcófago “do filho”. O propósito da arma Sala 1: Entrada da Cripta
fica por conta do Mestre. A escada é decorada com afrescos de
um anão e uma anã (Boran e Eleana)
Background realizando antigos rituais de corte dos anões.
Boran Hornhold era um dos quatro Características Especiais: nenhuma
filhos de um nobre. A mulher de Boran,
Eleana, fazia parte do conselho dos anões, Sala 2: A Câmara Superior
enquanto Boran se tornou um comerciante. Cinco estátuas se encontram nessa sala,
Eles tiveram um filho, Rothar, que morreu todos anões. A estátua no centro é o pai de
ainda criança. Boran tinha uma amante em Boran, enquanto as outras quatro estátuas são
segredo que também deu a ele uma criança. Boran e seus três irmãos. Existe uma entrada
Esse filho também morreu antes que ele secreta escondida para as criptas dos andares
pudesse se casar e ambos, a sua amante e seu inferiores abaixo da estátua do centro.
filho bastardo o precederam em morte. Características Especiais: porta
secreta (Percepção, CD Fácil) levando a uma de batalha mundano se encontra no sarcófago.
entrada que faz interseção entre as salas 3 e 6.
Sala 8: A sala da Estatua
Sala 3: Corredor Leste Essa sala contem duas estátuas, ambas
A parede direita desse salão é decorada de jovens anões. Um obviamente é Rothar, e
com afrescos de um anão (Boran) vestido o outro é desconhecido (na verdade é uma
como um comerciante em várias negociações. estátua do filho bastardo de Boran). Um teste
A parede esquerda retrata uma anã (Eleana) de História (CD Moderado) revelará que a
sentada no conselho dos anões. estátua foi feita usando um estilo mais
Características Especiais: Porta recente.
secreta na esquina do corredor (Percepção, Características Especiais: nenhuma.
Dificuldade Moderada) levando à sala 5: A
cripta da Amante. Sala 9: A Arvore da Família
Existe uma grande árvore entalhada na
Sala 4: Cripta de Boran e Eleana parede oposta à porta. O resto das paredes,
Os afrescos do corredor continuam teto e chão são decorados com nomes de
nessa sala. Na parede a frente da porta estão anões entalhados. Personagens que falam
dois sarcófagos; a esquerda está o de Eleana e Anão podem fazer um teste de História (CD
a direita o de Boran. No centro dos sarcófagos Fácil) para confirmar que essa é a linha do
se encontra um afresco de 2,5 m do anão e da tempo da família.
anã em seu casamento. Características Especiais: porta
Características Especiais: nenhuma. secreta (Percepção, CD Moderado) para Sala
10: Cripta do filho Bastardo;
Sala 5: Cripta da Amante
Mal se tem espaço suficiente nessa sala Sala 10: Cripta do Filho Bastardo
para o sarcófago. As paredes, diferente das Assim que a porta é aberta, uma voz
outras salas não possuem nenhuma decoração, masculina retumba pela cripta em Anão,
porém o sarcófago retrata uma anã que não “NÃO PERTURBE MEU FILHO!”. Duas
lembra a vista em outros lugares da cripta. Se estátuas animadas (Guardiões da Cripta Anão)
os personagens abrirem o sarcófago, eles atacam imediatamente. Assim como a cripta
encontraram um anel no corpo que se da amante (Sala 5), essa cripta não tem nada
encontra lá. Remover o anel acordará o corpo de especial, exceto por uma silhueta de um
morto-vivo e ele atacará. jovem anão entalhado na tampa do sarcófago.
Características Especiais: combate Essa silhueta é igual à desconhecida estátua
(morto-vivo); tesouro (anel). na sala 8. O sarcófago também tem entalhado
em Anão as palavras “Não menos que um
Sala 6: Corredor Norte filho”.
Os afrescos nesse corredor retratam um Características Especiais: tesouro
jovem anão – brincando, treinando com um (machado de batalha); combate (2 estátuas
machado de guerra, pescando e ajudando em animadas).
casa.
Características Especiais: armadilha Conclusão
(fosso). Você deve decidir o que acontece se o
grupo retornar com o machado errado. O
Sala 7: Cripta de Rothar (filho legítimo) contratante saberá que é o martelo errado? E
Os afrescos do jovem anão continuam haverá implicações em se utilizar o martelo
nessa sala. A parede atrás do sarcófago errado? Mesmo que o grupo consiga o
retratam pai, mãe e filho. Pequenas alcovas no martelo correto (ou traga ambos), você pode
leste e oeste estão vazias, mas as paredes usar um segundo NPC para se aproximar do
retratam mãe e filho, pai e filho, grupo durante a viagem de volta para tentar
respectivamente. comprar o martelo. As intenções do
Características Especiais: um martelo comprador e sua motivação ficam por sua
conta. (inserir link) para encontrar um monstro
Você também deve considerar se o filho apropriado. Essa ferramenta permite que você
bastardo e a amante de Boran Hornhold organize monstros por diversos fatores para
podem afetar a campanha em alguma encontrar algo próximo do apropriado para a
maneira. É possível que a informação por si campanha.
só tenha algum valor. Alternativamente, é Você também pode usar uma técnica
possível que ainda exista alguém vivo que chamada “reskinning”. Para reskin, você
tenha uma conexão com o filho ou a amante. seleciona um monstro do nível correto e muda
uma ou duas coisas nele para fazer o monstro
Apêndice: Como usar esse que você precisa. Você pode ler mais sobre
documento essa técnica na sessão intitulada
Este mini cenário de Duas Páginas foi “Modificando um Monstro” na página 273 do
construído para ser usado em qualquer nível Guia do Mestre
de jogo. Portanto, você (O Mestre) terá que
realizar um pouco de preparação antes que ele Classe de Dificuldade
sirva para o seu grupo. Para fazer essa aventura utilizável por
um grupo de qualquer nível, não é dado um
Tamanho do Grupo número exato para as dificuldades, ao invés
Este mini cenário conta que seu grupo disso são dadas palavras, Fácil, Moderado e
terá entre 4-5 aventureiros. Se seu grupo tiver Difícil que denotam qual o CD deve ser. Use
mais ou menos membros, você terá que a tabela abaixo para encontrar o CD correto
ajustar a aventura de acordo. para seu grupo.
Fichas
Fosso
De repente, o chão cai abaixo de seus
pés.
CD Percepção: difícil; CD Desarmar:
fácil
Dano de queda: 5 + nível do grupo.
A armadilha de fosso foi feita por um
anão e, portanto muito bem escondida.
Entretanto, armadilhas de fosse não bem
fáceis de desarmar quando uma vez
encontradas. Personagens também podem
pular sobre o fosso em vez de tentar desarmá-
lo realizando um teste de Atletismo CD 10.