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08/08/13 “Person2184″ transforma UT2004 em história sobre “urbanismo, propaganda e individualismo” | Arena Turbo

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QUINTA-FEIRA, 14 DE ABRIL DE 2011

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Este blog é dedicado a todas as coberturas
FILE Games Rio, Feiras, vídeo | 18:53 que a equipe do Arena Turbo realiza em
eventos nacionais e internacionais de
“Person2184″ transforma UT2004 em história sobre games. Impressões de jogos testados,
“urbanismo, propaganda e individualismo” vídeos, galerias de fotos, entrevistas
exclusivas com as figuras responsáveis
pelos games e muito mais.
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"person2184" é uma obra em três partes – e é movido pelo motor gráfico da Epic

MAIS SOBRE GAMES?


Fãs mais ferrenhos de videogame devem estar carecas de saber o
que é o machinima: animações criadas com o motor gráfico de Visite o arenaturbo.ig.com.br
jogos prontos. Uma das programações especiais da FILE Games
Rio 2011 é o FILE Maquinema, que reúne exemplos bem
interessantes desta vertente. BUSCA

Uma das apresentações mais intrigantes do evento se chama person2184, do alemão Friedrich Buscar
Kischner. Em um bate-papo por email com o Arena, Kischner comentou mais sua criação – e se você
tem Unreal Tournament 2004 instalado em casa, surpresa: você pode baixar a modificação no site
acima e assisti-la no conforto de seu lar. MAIS RECENTES
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maneiro da força

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“Person2184 transforma aquele jogo de tiro em primeira pessoa com alienígenas, explosões e outras
paradas em uma animação não-interativa”, disse Friedrich, “trocando seu estilo gráfico e conteúdo da
história por uma (na falta de expressão melhor) investigação poética sobre o urbanismo, propaganda e TAGS
individualismo”.
3DS 2010 Activision Arena Turbo Battlefield 3
Kischner afirma que usar o Unreal Engine como base foi uma escolha não necessariamente ligada à blizzard Capcom Comic-Con 2011 DS E3
parte técnica: “Acho que é importante investigar, visual e emocionalmente, o que a tecnologia dos
jogos pode atingir a partir do ponto que tentamos sair do caminho manjado de tentar ser realista
E3 2011 EA Electronic Arts
Electronic Sports World Cup Epic Games ESWC
demais na computação gráfica. Gosto de brincar com a diferença do mundo de jogo normal e o mundo
Games on the Rocks GDC iPad Kinect
que person2184 apresenta ao usuário”.
Konami Microsoft Namco Bandai
Nintendo PC PlayStation
Além disto, as influências dele vêm de bem antes do título da Epic Games: “Eu sempre preferi os
gráficos mais antigos e resolução mais baixa nos jogos de computador, como em Wing Commander e
o primeiro DOOM. Gosto de pixels. Acho que os polígonos não são tão charmosos assim. Assim, tentei
recriar aqueles sistemas de sprites que se viram em meus personagens.”
3 PlayStation Move PlayStation Network
Podcast Games on the
PlayStation Vita

Um outro elemento que Kirschner chamou atenção para foi a abertura do código de sua obra, que Rocks PSP Sega sony Square Enix TGS
também é oferecida por download em seu site oficial: “Fiquei muito feliz quando encontrei ao acaso um 2010 THQ trailer Ubisoft vídeo Warner
projeto de estudantes que reutilizou o mesmo estilo e algumas áreas de person2184 e recriou sua
própria história dentro dele.” Bros. Wii Wii U World of Warcraft Xbox
360 Xbox Live Arcade

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"The Photographer" é o segundo episódio da trilogia. O terceiro ainda vem aí

Friedrich acredita que as animações abstratas criam uma empatia maior com o público, e ressalta
como as decisões foram feitas por uma pessoa: “Não é o computador ou algum algoritmo que está
realizando as escolhas relevantes de como sua animação é. Estilos de animação menos realistas
tendem a comunicar isto de forma melhor, na minha opinião.”

Sobre os jogos da atualidade, ele se diz “cansado do jogo de tiro genérico X, ou do jogo de estratégia
em tempo real genérico-porém-bonitinho Y. Sou eternamente grato por uma variedade de jogos
independentes recentes, como Minecraft, Dwarf Fortress e Ace of Spades, que conheci nesta
semana”.

Quanto ao embate “Jogos são arte?”, ele prefere manter distância. “Este debate é amplamente
enfrentado por pessoas que não sabem do que estão falando, ou têm definições que são terrivelmente
obsoletas ou simplesmente ingênuas. E me refiro a ambos os lados”. Ele sugere a leitura de um artigo
da revista Kill Screen chamado “Game designers want to be artists without knowing what that means
(Game designers querem ser artistas sem saber o que isto significa, na tradução livre)”.

Por fim, o artista alemão aproveita a deixa para convocar a galera para apoiar o Moviesandbox,

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projeto de um sistema de animação em 3D em tempo real. Para conhecer o projeto, visite sua página
Arena iG
no Kickstarter.
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Até a publicação deste post, ele já conta com US$ 3.029 dos US$ 4.200 necessários para o projeto
sair do papel. Ou seria do monitor? Arena iG
Ubisoft responde ao
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Creed à tragédia
Autor: Pedro Giglio familiar
Tags: Ace of Spades, Doom, Dwarf Fortress, Epic, FILE Games Rio 2011, FILE Maquinema, Friedrich Kischner, http://ow.ly/nLngx
Machinima, Minecraft, Unreal Engine, Unreal Tournament 2004, Wing Commander
há 3 horas
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