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Mago 15 NOBRE

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Eladrin
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 5
10 5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 77
0 Força
DESTREZA
10 Destreza
77
20 1 Constituição
10 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

5 6 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


1 Arcanismo (Int)
10
0 Atletismo (For)
15 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
Blefar (Car)
20 2
5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
RECUPERAÇÃO ARCANA
5 10 História (Int)
Tradição Arcana:
2 Intimidação (Car)

SABEDORIA 1 Intuição (Sab) ESCOLA DE ABJURAÇÃO - ABJURAÇÃO


10 Investigação (Int)
INSTRUÍDA, PROTEÇÃO ARCANA,

13 1 Lidar com Animais (Sab)


PROTEÇÃO PROJETADA, ABJURAÇÃO
APRIMORADA, RESISTÊNCIA À MAGIA.
1 Medicina (Sab)
1
5 Natureza (Int)
1 Percepção (Sab)
CARISMA
7 Persuasão (Car)

15 5
5
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
2 1 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) uma adaga, um foco arcano,


PC um grimório, um pacote de
explorador, um tipo de kit de
jogos, um conjunto de trajes
Armaduras: Nenhuma PP
finos, um anel de sinete, um
Armas: Adagas, dardos, fundas, bordões, pergaminho de linhagem e
bestas leves uma algibeira contendo
PE
Ferramentas: Nenhuma

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6 1

Proteção contra Lâminas Dissipar Magia Visão da Verdade


Ilusão Menor Remover Maldição Criar Mortos-Vivos
Raio de Fogo Respirar na Água
Ataque Certeiro Animar Mortos
Bola de Fogo

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7 1

Armadura Arcana Viagem Planar


Proteção contra o Bem e Mal Teletransporte
Escudo Arcano 4 3 Espada de Mordenkainen
Mansão Magnifica de Mordenk
Invisibilidade Maior Forma Etérea
MAGIAS CONHECIDAS

Localizar Criatura
Metamorfose
Terreno Alucinógeno
Banimento

8 1

Dominar Monstro
Enfraquecer o Intelecto
Explosão Solar
2 3
Campo Antimagia
Sugestão
Imobilizar Pessoa
Tranca Arcana
5 2
Arma Mágica
Conjurar Elemental
9
Imobilizar Monstro

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