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2066 PDF
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Preparação
Separe as cartas conforme seus versos.
O número de "Mineradores" e "Sabotadores" depende do número de jogadores.
Guarde as cartas de Anões na caixa, pois elas não serão necessárias no resto do jogo.
Coloque o número certo de "Mineradores" e "Sabotadores" numa pilha e embaralhe. Cada jogador
escolhe uma carta, olha-a secretamente e coloca-a virada para baixo na sua frente, sem revelar
aos outros jogadores. A carta que sobrar permanece virada para baixo até o fim da rodada.
Entre as cartas de caminho, existe uma que é o começo da caverna (a que mostra uma escada)
e três cartas que são os objetivos. Uma mostra o tesouro e as outras duas mostram apenas um
carvão. Embaralhe as cartas de objetivo e posicione-as viradas para baixo na mesa junto com a
carta de início, como mostrado na ilustração. No decorrer da partida, um labirinto de caminhos, da
entrada da caverna até os objetivos, vai sendo criado. Esses caminhos podem ir além das bordas
indicadas na ilustração.
Carta de objetivo
Como jogar
Pilha de compra
No seu turno, o jogador DEVE primeiro jogar uma carta. e descarte
Isso quer dizer: - Colocar um caminho no labirinto,
- OU usar uma carta de ação em frente a um jogador;
- OU passar, colocando uma carta fechada na pilha de descarte.
Depois disso, o jogador pega uma carta do topo da pilha de compra e coloca em sua mão. Com
isso ele acaba seu turno e passa para o jogador seguinte.
OBS.: Tão logo a pilha de compra acabe, os jogadores não podem mais comprar cartas; o turno
consiste em usar uma carta (tanto de caminho, quanto de ação) ou discartar uma carta.
Essa carta, o desmoronamento, o jogador põe em frente a ele mesmo. Então ele escolhe
um dos caminhos no labirinto (exceto o início e os objetivos) e joga junto com esta carta
no descarte. O "Sabotador" pode interromper um caminho que liga o início e está indo em
direção ao tesouro; Os “Mineradores” podem usá-la para demolir um beco sem saída.
Os buracos gerados no caminho usando o desmoronamento podem ser preenchidos por
novas cartas.
Quando um jogador joga esta carta, ele cuidadosamente escolhe uma das três cartas
de objetivo, olha o que tem nela, coloca novamente no mesmo lugar e joga a carta do
mapa na pilha de descarte. Ele agora sabe se aquele objetivo é o tesouro ou apenas
carvão. Ele pode ou não dizer a verdade aos outros jogadores.
Passar
Se o jogador não quiser ou não puder jogar uma carta, ele pode passar, basta
colocar uma carta virada para baixo, na pilha de descarte, sem mostrar para
os outros jogadores. Obs.: Todas as cartas na pilha de descarte devem estar
viradas para baixo. Perto do final da rodada, pode acontecer de um jogador
não ter mais cartas em mãos — nesse caso ele também passa (mas não
descarta nada, é claro).
Carta de
objetivo Final da rodada
fechada Quando um jogador joga um caminho que chega a uma das cartas de objetivo
de forma initerrupta (como no desenho da pág. anterior, deve-se ter um espaço
de 7 cartas entre o início e os objetivos), pode acontecer o seguinte:
Obs.: Em raros casos, pode ser que a carta de objetivo não possa ser
encaixada de forma alguma as cartas adjacentes. Como uma exceção a regra
isso é válido, apenas por ser uma carta de objetivo.
Carta de
objetivo
com tesouro A rodada também acaba quando a pilha de compra termina, e todos os
jogadores passam por não terem mais cartas em mãos. Agora todas as cartas
de anão são viradas para cima:
Quem é "Minerador" e quem é "Sabotador"?
Distribuição do ouro
Os “Mineradores” ganham a rodada se o caminho for feito ininterruptamente do início até a carta
de tesouro. Compre o número de jogadores em cartas de pepitas (viradas para baixo).
Ex.: 5 cartas se forem 5 jogadores. (Entretanto, no jogo de 10, compra-se apenas 9 cartas).
O jogador que chegar ao tesouro pega essas pepitas e escolhe uma. Então ele passa para o
jogador a sua DIREITA (no sentido anti-horário) que não for "Sabotador", que também escolhe uma
carta. Assim vai até que todas as cartas de pepita tenham sido escolhidas, isso faz com que alguns
"Mineradores" acabem pegando mais ouro que os outros.
Regra opcional: os "Mineradores" que tiverem uma carta de sabotagem (ferramentas quebradas)
na sua frente ao final da rodada, não recebem pepitas de ouro se o seu time ganhar. As pepitas são
distribuídas apenas entre os "Mineradores" que não estão sabotados. Os "Sabotadores" continuam
a não receber nada.
Os "Sabotadores" ganham a rodada se a carta de tesouro não for alcançada, a pilha de compras
acabar e todos os jogadores passarem. Se houver apenas um "Sabotador", ele pega um total de 4
pepitas de ouro (não 4 cartas de pepitas). Se houver dois ou três "Sabotadores", cada um pega o
total de 3 pepitas de ouro e se houver quatro, cada um pega 2 pepitas. Se não houver "Sabotadores",
isso pode acontecer nas partidas de 3 ou 4 jogadores, nenhum ouro é distribuído.
Os jogadores mantém suas cartas de ouro escondidas até o fim do jogo.
Os jogadores mantém as pepitas que cada um ganhou nas rodadas anteriores. As pepitas restantes
são novamente colocadas viradas para baixo, perto dos jogadores.
Final do jogo
O jogo termina ao final da terceira rodada. Todos os jogadores contam suas pepitas em suas cartas
de ouro. O jogador com a maior quantidade de pepitas ganha o jogo. Se mais de um jogador
empatar em quantidade, todos são considerados vencedores.