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GAZETA DO REINADO DICAS DE MESTRE OS 150 MAIS! ENCONTRO ALEATÓRIO CONTO


A queda de Sternachten Antes, isso aqui era mato! Os melhores personagens de Tormenta Criando uma história steampunk Atmosfera de Sangue

DRAGAO
BRASIL

ANO 15 • EDIÇÃO 150

TOOLBOX
AS LIÇÕES DO PALADINO DA SOFRÊNCIA!

CAVERNA DO SABER
USANDO MARCOS EM CAMPANHA
A maior HQ de herói de
RESENHAS todos os tempos. A série
WATCHMEN • A ASCENSÃO SKYWALKER • ENTRE FACAS E SEGREDOS do momento. Watchmen
para 3D&T e M&M

QUEM VIGIA OS VIGILANTES?


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GAZETA DO REINADO DICAS DE MESTRE ADAPTAÇÃO ENCONTRO ALEATÓRIO CONTO
A queda de Sternachten Antes, isso aqui era mato! Watchmen para 3D&T e M&M Criando uma história steampunk Atmosfera de Sangue

DRAGAO
BRASIL

ANO 15 • EDIÇÃO 150

TOOLBOX
AS LIÇÕES DO PALADINO DA SOFRÊNCIA!

CAVERNA DO SABER
USANDO MARCOS EM CAMPANHA

RESENHAS
WATCHMEN • A ASCENSÃO SKYWALKER • ENTRE FACAS E SEGREDOS

OS 150 PREFERIDOS
Escolhemos os
melhores personagens
de Tormenta! E você
escolheu também!
EDITORIAL SUMÁRIO

150 EDIÇÕES
~
DRAGAO 4 Notícias do Bardo 50 Conto

BRASIL
Editoras unidas! Atmosfera de Sangue, por Karen Soarele.

6 Pergaminhos dos Leitores 72 Gabinete de Saladino


Uma visita ao túnel do tempo. Números também assustam!

Ok. Vamo lá. Eu ensaiei direitinho. Vai dar tudo certo.


www.jamboeditora.com.br
10 Resenhas 76 Top 150
A real é que eu espero esse editorial há três anos e ainda não sei bem o Watchmen, A Ascensão Skywalker, Entre Facas e Os personagens mais legais de Tormenta.
Segredos.
100 Encontro Aleatório
que escrever. Quer dizer, eu já escrevi esse texto na minha cabeça um milhão Editor-Chefe
de vezes, mas agora, AGORA que chegou o momento, não sei se tudo aquilo
ainda conta. É a velha história do cachorro correndo atrás do para-choque: o
Guilherme Dei Svaldi
13 Sir Holand Como criar uma história steampunk.
Editor-Executivo Natal garantido!
104 Pequenas Aventuras
que ele faz quando o carro para?
14 Dicas de Mestre
J.M. Trevisan
Enfim. A Dragão 150 era um sonho para mim. Sonho não, porque eu não Uma ressaca super estranha.
gosto muito dessa linha de racíocinio. Sonho é um negócio que você quer Colunistas Lembranças do começo de tudo.
muito mas depende de forças arcanas para conseguir, não só do seu esforço.
Ter um castelo na Escócia fazendo revista de RPG em Porto Alegre é um sonho.
Marcelo “Paladino” Cassaro, Rogerio
“Katabrok” Saladino, Leonel Caldela,
22 Watchmen 106 Chefe de Fase
A mulher de duas bocas: uma lenda tamuraniana
Chegar à Dragão Brasil 150 como editor era um objetivo. Guilherme Dei Svaldi A HQ, a série, tudo para 3D&T e M&M. (ou seria japonesa?).

36 Toolbox 110 Tesouros Ancestrais


E eu consegui. Quer dizer, nós todos conseguimos. Mas neste pequeno Colaboradores
segundinho, neste espacinho de editorial permitam-me ser um pouco egoísta Textos: Davide Di Benedetto, Enéias
Reminiscências de um Paladino da Sofrência. É a vez dos tipos diferentes de jogadores.
porque eu preciso disso: EU consegui. Tavares, Glauco Lessa, Guilherme

42 Gazeta do Reinado 116 Amigos de Klunc


Não gosto de vender a ideia do profissional sofrido que finalmente con- Dei Svaldi, João Paulo “Moreau do
quistou algo, porque para mim, sofrido é o pai e mãe de família que se vê Bode” Pereira, Karen Soarele, Marcelo
Cai a cidade de Sternachten! Klunc não troca amigos nem por presunto!
Cassaro, Marlon “Armageddon” Teske,
obrigado a trabalhar dobrado para sustentar os filhos com o trocado que a
vida lhe permite. Isso é sofrer de verdade. Eu sou um privilegiado. Mas ainda
nas condições mais favoráveis possíveis a gente passa por dificuldades.
Rogerio Saladino, Thiago Rosa.
44 Caverna do Saber 124 Extras
Arte: Leonel Domingos, Marcelo Usando marcos em sua campanha. Fotos da CCXP 2019.
A real é que até há alguns anos, até entrar firme na Jambô eu não me Cassaro, Ricardo Mango, Samuel
considerava um bom profissional. Eu não acho que eu tenha sido um bom Marcelino, Sandro Zambi.
profissional nos tempos da antiga DB. Talentoso? Sim. Irresponsável? Muito.

A CAPA
Fundo de tela: Samuel Marcelino.
Talvez quem trabalhava comigo nem concorde tanto, mas na minha cabeça é
essa a impressão que ronda de mim mesmo. Sempre rondou. Era uma dívida Edição do podcast: Adonias L. Marques
que eu tinha comigo mesmo. Diagramação Numa edição comemorativa
Já faz tempo que não me considero horrível assim. A gente fica mais ve- J.M. Trevisan, Guilherme Dei Svaldi em que todo mundo saiu es-
lho e vai mudando a conduta. E muito provavelmente todos aqueles anos se colhendo seus personagens
Revisão
achando a última bolacha (não biscoito) do pacote tenham me preparado favoritos, nosso capista Sa-
Guilherme Dei Svaldi
para isso. Quando assumi a Dragão Brasil em 2016, meio sem saber o que muel Marcelino também
estava fazendo, no fundo estava me colocando à prova. Fazer uma revista teve direito!
rodar é muito mais fácil hoje do que antigamente, mas ainda é um processo Apóie a Dragão Brasil
Depois de ser aclamado ao
tenso, cansativo, difícil, mesmo com a equipe empenhadíssima que a gente desenhar ao vivo na CCXP
tem e com os fãs que nos seguram no topo do Apoia.se por todo esse tempo. ele escolheu Mestre Arsenal,
Mas seguimos em frente. Sckhar, Nimb, Niele, Thwor,
Siga a Jambô Editora Alenn Toren e Maryx para
É divertido, é difícil, é tenso, é cansativo, é gratificante, é incrível.
nossa capa! É um ótimo time,
E eu consegui. não?

J.M. TREVISAN Dragão Brasil é © 2016-19 Jambô Editora.


Notícias do Bardo
Uma grande novidade para a Dragão Brasil e união pelo RPG
União Jambô
Após fazer um estande na CCXP
com espaço para o material das edi-
toras New Order e Retropunk, a
Jambô disponibiliza em seu site as
Para ganhar o desconto, use o
cupom uniaojambo. Mas não perca
a iniciativa: a promoção é válida ape-
nas até 31 de dezembro.

Monstros do espaço
E não é qualquer título, mas o jogo
oficial de Witcher. Se você por um aca-
so esteve fora do ar nos últimos anos,
trata-se de uma franquia polonesa com
games de sucesso, livros e uma série live
action que acabou de estrear na Netflix,
publicações das casas parceiras. com o “Superman” Henry Cavill no
Assim, a partir de dezembro, o site Poucas coisas são unanimidade entre papel principal de Geralt de Rivia, um
da Jambô conta com os livros das RPGistas, mas monstros chegam perto. caçador de monstros.
principais editoras de RPG do país. Alguns podem gostar de enfrentá-los, Escrito pela lendária família Ponds-
No momento, a lista de jogos na outros de ficar amigos deles e há até mith (Castelo Falkenstein, Cyberpunk
loja inclui 3D&T, Castelo Falkenstein, quem queira sê-los. Todos esses gostos 2020), o RPG oficial de Witcher estará
Chamado de Cthulhu, Dragon Age, podem ser satisfeitos com o novo suple- disponível em livrarias já em janeiro
Guerra dos Tronos, Hora de Aventura, mento de Starfinder, o jogo-irmão de de 2020. Infelizmente estão chamando
Pathfinder que leva a fantasia para as Geralt de bruxo em vez de bruxeiro,

VEM AÍ O
Mouse Guard, Mutantes & Malfeitores,
Numenera, Reinos de Ferro, Shado- estrelas: Arquivo Alienígena. uma palavra muito mais divertida, mas
wrun, Starfinder, Terra Devastada e Com 160 páginas em capa dura, nem tudo é perfeito.
Tormenta — uma seleção para grupo Arquivo Alienígena traz oitenta alieníge-
de aventureiro nenhum botar defeito, nas como coadjuvantes e mais de vinte
e que ainda irá aumentar! como ancestralidades jogáveis. A seção Notícias do Bardo é feita

ALMANAQUE DB
pela equipe do RPG Notícias.
Para ajudar os RPGistas a salvar O livro está todo pronto, a meta já
Clique abaixo e visite o site deles!
suas preciosas moedas de ouro, a está foi batida e o financiamento coletivo no
com dando 15% de desconto em todos Catarse vai até o dia 6 de janeiro.
os produtos do site — não só livros,
mas também dados e outros acessó-
rios — além da promoção habitual de O bruxeiro há de vir
frete gratuito nos livros em compras a Pegando todo mundo de surpresa, a
partir de R$ 100. Devir anunciou um novo RPG.

A maior. A melhor. A única


revista brasileira de RPG.
OK, esta última talvez não
Em homenagem a este dragão an-
cestral, que como todo bom exemplar
da raça parece ficar mais forte com a
das as cidades; e facilidade de consulta,
já que hoje dispositivos como laptops,
tablets e smartphones são comuns.
idade, teremos uma novidade há muito Mas é claro que uma revista impres-
se aplique...
pedida. Em 2020, teremos o primeiro sa tem seu charme...
O que importa é que a Dragão Brasil Almanaque da Dragão Brasil, uma pu-
fez (e faz) história como revista de RPG Para resolver este dilema, vamos
blicação impressa contendo o melhor
e cultura nerd. Mais especificamente, fazer um lançamento especial no início
da revista, além de conteúdos inéditos.
25 anos de história, considerando a ori- do próximo ano — um Almanaque co-
Em 2016, quando foi anunciado o lorido contendo algumas das melhores
gem dela como revista física no distante
retorno da Dragão, muitos fãs e leitores matérias publicadas nesta nova fase
ano de 1994, era ancestral na qual as
bancas de rua ainda eram a principal pediram que ela fosse uma revista física, (a serem decididas por nossos Conse-
fonte de informação e conteúdo. como em sua primeira encarnação. A lheiros), além de conteúdos inéditos.
decisão pelo formato digital se deu por Essa publicação será exclusiva para
Esta edição é um marco. Chegar ao diversos fatores: custo de produção mais comemorar as 150 edições, mas caso
número 150 não é fácil. Para comemo- baixo, que nos permite manter o nível de seja bem aceita pelo público, pode se
rar, temos várias colunas e matérias te- assinatura mais básico em apenas R$ 7; tornar um evento anual. O Almanaque
máticas relativas ao patamar alcançado logística de entrega, que permite que a não irá afetar a revista mensal de forma
pela nossa querida DB. revista alcance o país inteiro, e, mais do alguma. Fique atento ao Bardo para
Mas é claro que isso não é tudo. que isso, chegue na mesma data em to- mais informações.... muito em breve!
4 5
PERGAMINHOS DOS LEITORES
Quer ver sua mensagem aqui? Escreva para
Dúvidas de
dragaobrasil@jamboeditora.com.br com o assunto
Dungeons & Dragons “Pergaminhos dos Leitores” ou “Lendas Lendárias”!
Ainda sou marinheiro de primeira viagem.
Há pouco mais de um mês comprei o RPG

O Primeiro Como eu já disse, nada excessivamente


grave. Mas, no caso da aventura, causa certa
Dungeons & Dragons, e li as regras. Achei o
máximo! Mas, infelizmente, tenho algumas
6) Gostaria da ficha técnica do monstro
Grifon.
— Nada disso tinha sido inventado.
— Como é que se usava o talento Ataque
Pergaminho confusão até você ler todas as descrições. Aí
você percebe que houve apenas uma troca
dúvidas sobre as regras. Aí vão elas:
Flávio A. da Fonseca, em Movimento, então?
1) Eu posso avançar ou recuar 1.5m e Sorocaba/SP — Hã, talento?
Devo dizer que a revista me agradou de aposentos, e basta corrigir as indicações atacar no mesmo round?
sobremaneira. Gostei muito da qualidade trocadas. O ideal seria não ter que corrigir Ah, uma clássica carta com dúvidas de — NÃO TINHA TALENTOS?!! AFFE, QUE
do papel e da impressão. Gostei do enfoque 2) Um anão de Nível 1 começa com 0 HORROR!!
coisa alguma. D&D! Certo, vamos ver...
abrangente, falando de mais de um sistema Pontos de Experiência, e um de Nível 2 tem
No mais, adorei a revista. Espero que — Paladino! São dúvidas do Dun­geons 2) Você só precisa somar os novos XP
de jogo, o que certamente contribui para 1200 XP. Para alcançar o Nível 3 ele precisa
continue assim. Acho desnecessário dizer & Dragons da Grow, da década de 90. Nin- aos que já tinha e...
torná-los mais conhecidos. No geral, consi- de 2400 XP. Devo somar os XPs consegui-
que aguardo ansiosamente os próximos guém mais joga isso! — ESPERA! Para tudo! Tá dizendo que
derei a revista excelente. dos em uma aventura aos 1200 do Nível 2,
números. Até lá, vou viver as aventuras — Balela! Não podemos desprezar os o anão tinha SUA PRÓPRIA tabela de expe-
Não acredito, venerados apoiadores Ainda assim, eu (e acho que outros ou devo conseguir MAIS 2400?
primeiro. veteranos e saudosistas! riência?!
da DB! Edição 150! É a Dragão Brasil leitores também) acabei encontrando algu- 3) Na página 46, o Livro de Regras fala do
Jean Carlos G. Mourão, Teresina/PI — Não podemos? Mas ali nas Dicas de — Não só o anão. Cada raça ou classe
chegando aonde nenhuma revista bra- mas pequenas falhas. Nada excessivamente monstro Predador Invisível, que é invocado Mestre diz que... tinha uma tabela diferente.
grave, mas que causa certa dose de desa- por um feitiço. Mas esse feitiço não aparece
sileira de RPG jamais esteve! PA-LA-DI-NO!! Está querendo dizer que a — N-não mude de assunto!
pontamento, porque com certeza poderiam na relação de feitiços. Como consegui-lo? — Mas assim o grupo acaba com per-
— Ai, Paladino! O tempo passa, o tem- PRIMEIRA carta publicada nos Pergaminhos 1) Sim, pode-se avançar ou recuar pe-
ter sido evitadas. Vamos a elas: sonagens em níveis diferentes!!
dos Leitores foi para apontar ERROS na 4) A maioria dos monstros tem proteção quenas distâncias (até 1/3 do movimento) e
po voa, e você com a mesma piadinha de
1) No artigo sobre Forgotten Realms – revista?!! como Guerreiro acima de Nível 5. Como — Sim! Ficar zoando os colegas de nível
Star Trek. atacar ao mesmo tempo. O mesmo vale para
New Edition, no segundo parágrafo, está poderei achar as jogadas de proteção? mais baixo era parte da diversão.
— Hã... v-você sabe, é errando que se monstros.
— Hoje não, Paladina! Hoje é uma escrito HAVENLOFT quando o correto é RA- — DIVERSÃO DE QUEM?!!
aprende... 5) Os personagens só vão até Nível 5. — Isso parece confuso. Como assim,
ocasião especial! Tive uma ideia para um VENLOFT. O mesmo erro é cometido sobre o
— Você ERROU o nome de Raven­loft?! Como fazê-los subir acima disso? Sempre 1/3 do movimento? Não tinha ações padrão 3) Esse é um feitiço de nível 6, só magos
Pergaminhos totalmente diferente! Mestre Arsenal, no último parágrafo.
O mundo clássico de horror de Dungeons & multiplicando o número de XP por 2? e ações de movimento? poderosos de nível 12 podem...
— Você teve uma ideia? É esse o motivo 2) Na aventura “O Templo da Morte”,
Dragons?!
desse cheiro esquisito? constatei algumas incoerências. No aposen-
to 6 (cozinha), diz-se que na parede leste há — O Rogerio Saladino ainda não estava
— Não, o cheiro vem do mofo. Olha por aqui, ele que é fã desse cenário... como é que eu fiquei assim
uma passagem secreta que leva à sala 11. então você é o novo palada tinta ecoline citou de
baixinho? vai ter problema com
aqui, estive folheando as revistas antigas (e Só que, no mapa do 1º nível, não há qualquer — Como é que a aventura saiu com
em cor digital! Bacana! e canetinha! a gravidade no futuro?
volta para o
que massa, véi! futuro! ele é
ecologicamente incorretas) de papel. ligação entre os dois aposentos. aposentos trocados no mapa? Vocês não velho mesmo!
— Atchim!! Por que você foi fazer uma 3) Ainda em “O Templo da Morte”, na TESTAVAM as aventuras?
desgraça dessas? descrição do aposento 14 (dormitório), diz- — Testar?! Quem é que tinha tempo para
— Aqui, olha! Vamos pegar as cartas do se que os GHOULS afastados por um clérigo testar?
PRIMEIRO Pergaminhos dos Leitores, lááá fogem para o aposento 23 (sala principal). — AHHH! COMO ESSE DIACHO SOBRE-
Mas na descrição do aposento 22 (dormi- VIVEU POR 150 EDIÇÕES?!!
atrás na DB #2, e responder OUTRA vez
tório), diz-se que os GHOULS forem para
como se fossem os dias de hoje. — Paladina, você está sendo muito
cá. Diz também que eles vêm do aposento
— Hã... tem certeza que isso é uma boa 15 (covil) e não do 14. Já na descrição do negativa. O leitor considerou a revista exce-
ideia, Palada? Nem sempre é legal mexer aposento 15 diz que nele vive apenas um lente, viu?
com a memória afetiva dos fãs... LOBO ASSASSINO. — CLARO! NÃO TINHA OUTRA!!!

6 7
LENDAS LENDÁRIAS
— QUÊ?! Mas esse jogo não chegava só eram cheios de buracos. O pessoal tinha que — Pelo menos tinha UM leitor satisfeito. Também gostaria de saber mais sobre Animal! Arregaçante! Ferrada! É o míni- Quero parabenizá-los pela revista
até nível 5?! se virar. Então... “RPGmaníaco”? o jogo GURPS Cyberpunk. Para jogá-lo, é mo que dá pra dizer da DRAGON, a única DRAGON. É uma publicação de alto nível.
— Você pode achar difícil de acreditar, — Affe! Quando dizem que RPG exercita — “RPGista” ainda não tinha pegado preciso ter também o módulo básico de revista nacional de RPG que não vou usar As matérias são ótimas, a linguagem é in-
mas não só a Dragão tinha erros, tá? a criatividade, não achei que fosse desse muito bem. GURPS? para forrar a casinha do meu cachorro! teligente, sem ser vulgar ou culta demais.

4) Jogadas de proteção? Isso é, tipo, o jeito tosco! — Como é que o Carlos tinha TODOS os José Marcos, Daniel M. Dépoli, Fábio Luíz P. Lemos,
vovô dos testes de resistência? Deixa adivi- RPGs lançados em português? Vitória da Conquista/BA Ribeirão Pires/SP Rio de Janeiro/RJ
nhar, cada classe tinha a própria tabela? Leitor Satisfeito — Bom... todos os dois ou três...
Sim, José, você precisa (precisava) Gostei da edição 1 e suas explicações Gostei da ideia de os autores adotarem
— Sim, e os monstros usavam as mes- Escrevo a vocês para agradecer pela — Ah! E quer dizer que a revista tinha ter o GURPS básico para jogar o acessório sobre o RPG Dungeons & Dragons. Comprei pseudônimos de acordo com o assunto,
mas jogadas do guerreiro... genial ideia que tiveram em criar uma revista aventuras e monstros para GURPS? GURPS Cyberpunk. um há pouco tempo, e não entendia bem como Paladino, Grahal, etc.
— ...em níveis que o jogo NÃO tinha! especializada em RPGs. Sou um RPGmaní- — ALGUÉM tinha que fazer, né? suas regras — mas agora estou podendo Leonardo Collares,
— Dragon Quest? Hero Quest? Não
— A vida era dura, Paladina. A vida era aco, tenho todos os livros já lançados em — E também tinha dicas de jogos no lembro desses. jogá-lo facilmente. São José dos Campos/SP
dura... português, inclusive o Dun­geons & Dragons. PC? Isso está parecendo mais uma revista Clayton Machado Silva,
de games. — Eram uns jogos de tabuleiro com — “Elogios à Beça”? Alguém ainda diz
5) Não basta duplicar o XP, você precisa- As reportagens, apresentadas de forma jeitão de RPG. Muita gente curtia. São Paulo/SP “à beça”? Acho que essa expressão já era
ria de tabelas que... ampla e clara, me ajudaram muito. Eu queria — Bom, só tinha dicas de games que EU velha naquele tempo!
que continuassem as aventuras para GURPS: tinha jogado nas horas de folga, porque não — Espera, o José tinha que VIAJAR até Achei o conteúdo muito bom, com crí-
— Que NÃO EXISTEM nesse jogo! OUTRO ESTADO só para poder comprar ticas sobre todos os sistemas, mostrando — Aham, Paladina, você não tem algo
achei “A Mata Maldita” genial!!! dava tempo pra...
— Paladina, você vai mesmo ficar insis- livros de RPG? os prós e os contras dos mesmos. a retificar? Hein? Hein?
Gostaria de uma sessão de monstros — Caramba, Palada! Você era picareta
tindo nesse probleminha? até dizer chega! — Esses livros eram bem difíceis de Cláudio Luiz da Costa Jr. — Tá bom, tá bom, eu admito. Tinha
para usar em GURPS e Dungeons & Dragons
— AGHBPLFRRMFF!!! achar. Livrarias que enviavam por correio MAIS DE UM leitor satisfeito. Você mandou
(a “Bioarmadura” foi uma ideia estupenda e São Paulo/SP
bem, Palada.
6) Ah sim, o grifo. Suas estatísticas de
jogo são...
muito útil, agradeço por ela).
Cyberpunks na Bahia já existiam, mas olha, o preço do frete era
uma paulada. Ao me deparar com a revista, não acre- — Hehe, a modéstia não me impede de
Bem, já que apresentaram também a ditei e comprei-a no mesmo momento.
Moro na cidade de Vitória da Conquista, — Mas ele não podia, sei lá, comprar concordar. Valeu!
— Espera, vou adivinhar também. Esse seção RPG no PC, gostaria de dicas para os
onde o RPG ainda está se iniciando. Já jo- Não me arrependi: as matérias são ótimas — Mas é estranho ver todos esses
monstro era citado no jogo, mas não tinha games Jack e Might & Magic – Clouds of a versão digital para ler no PC, tablet ou
guei Dragon Quest, Hero Quest e algumas e bem elaboradas. As críticas são constru- nomes de leitores. Até parecem nomes de
ficha, acertei? xeen. Por favor, me ajudem! smartphone?
aventuras-solo. Meu trauma é ter que ir até tivas e justas, e os elogios, merecidos. verdade.
— Paladina, esse é o verdadeiro RPG old Carlos Valença de Paula, Belo Horizonte para comprar RPGs, e assim — Paladina! Você JÁ ESTAVA por aqui
bem antes da inclusão digital! Chega de
Rafael Mauro Pinheiro Gaino, — Pois é, assinar com nome de perso-
school. As regras eram quebradas, os livros São Paulo/SP fica muito caro.
fingir que é novinha! São Paulo/SP nagem ainda não era moda na época.
— NÃO É EDUCADO REVELAR A IDADE A revista está muito boa, com papel — Tem certeza de que estavam falando
DE UMA DAMA, SEU GROSSO!!! de ótima qualidade, desenhos incríveis e mesmo da sua revista? Por acaso não era
molecada de hoje só
quer moleza! desenho
nem vem! desenhar no meu tempo, pelo menos, não aventuras empolgantes. Logo que terminei outra “DRAGON”?
agora ele
paladinos ainda é tinha esse truque preguiçoso de
Elogios à Beça
digital é muito mais fácil!
trampo pesado! copiar/colar os desenhos!
te pegou, de ler, falei: adorei! — Não começa de novo! Isso é uma
palada! longa história, vai olhar as Dicas de Mestre!
Ricardo Guilherme Romeno,
Venho por meio desta comunicar-lhes — Estou achando que você só sele-
São Paulo/SP
minha enorme satisfação pelo altíssimo cionou as cartas com elogios! Olha aqui,
nível apresentado na revista DRAGON. O Congratulações ao Paladino, Grahal e tem este leitor se queixando da crítica de
RPG é apresentado de maneira acessível Luigi pelas matérias perfeitas. A impressão Tagmar que...
aos iniciantes, sem parecer superficial da revista é ótima, e os desenhos são — DÁ ISSO AQUI!! Aham, quem vive
para os já experientes no assunto. caprichados. de passado é museu, bora pra DB 151.
Igor Barros da França Cardoso, Eduardo Guimarães, — Sei! Será que alguém vai mandar
Rio de Janeiro/RJ Rio de Janeiro/RJ algumas Lendas Lendárias desta vez?

8 9
RESENHAS RESENHAS

WATCHMEN O espírito de 1986


A ASCENSÃO SKYWALKER Tá aí o que vocês queriam
Sempre que a obra-prima se encontra em um dos momentos Em nome da honestidade, agradar os descontentes do filme
de Alan Moore e Dave mais polarizados de sua história preciso, antes de tudo, anterior, A Ascensão coloca a volta
Gibbons recebe uma recente. A intensa tensão racial que deixar claro: sou fã do do Imperador (não é spoiler, todo
se abate sobre os Estados Unidos mundo sabe) com uma magnitude
nova adaptação, os fãs filme anterior de Star
é, talvez, a mais forte. Com cada tal que meio que desanda a mente
prendem a respiração. Wars, Os Últimos Jedi. de qualquer um que estivesse ten-
vez mais evidência de que a polí-
Alguns temem que a equipe cia trata negros de forma diferente Amo. Achei incrível quan- tando achar uma linha vinda dos
não entenda a obra, perverten- (e mais agressiva), diversas ma- do vi no cinema, achei episódios VII e VIII.
do-a em espetáculo barato sem nifestações pipocaram pelo país. ainda mais legal quando Ao trazer um vilão desse tama-
substância. Outros temem que Escolher esse tema para a história vi anteontem em casa. nho sem qualquer pista anterior,
um resultado medíocre possa é fácil, quase óbvio, apesar de cer- e fazer com que toda a trama
Digo isso porque é quase impos-
comprometer sua memória afetiva tamente incomodar certas parcelas gire em torno dele, fica meio na
sível falar de A Ascensão Skywalker
do original. Muitos outros apenas dos fãs. A escolha ousada foi nos cara o grande dedo do meio para
sem citar seu antecessor. Quando
se perguntam algo muito simples: fazer torcer pelos policiais. quem apostava que J.J. Abrams
Os Últimos Jedi saiu, formou-se uma
será que é bom? ia começar o jogo de onde Rian
O seriado segue um grupo de cisão entre o que adoraram e os
Responder se a série Watch- policiais que, com o respaldo da que desprezavam. Houve até abai- Johnson havia largado a bola.
men, capitaneada por Damon lei, passa a usar máscaras para xo assinado para que o filme fosse Claro, A Ascensão Skywalker
Lindelof (Lost, The Leftovers), é que não sejam mais interrompidos. cancelado — no sentido atual de é visualmente incrível e é impossí-
competente num ponto de vista Nos concentramos principalmente extinguir da existência. Isso porque vel não se divertir ou se emocionar
técnico não é difícil. A produção na detetive Angela Abar (Regina Os Últimos Jedi ousou ir contra a com o que acontece na tela. Star
é muito esmerada, os atores con- King, numa performance visceral) corrente, quebrar expectativas, fa- Wars tem esse poder. Sempre terá
seguem realizar atuações impres- conforme ela investiga um caso e zer o Luke jogar por cima do ombro (menos pra você, filme do Han
sionantes, os efeitos especiais são desvenda uma conspiração supre- o sabre de luz, ignorando o sonho Solo). Mas é triste constatar que
acima da média para TV e há uma macista. Mas será que Abar tem molhado das fanfics. podíamos ter isso e ainda mais.
tentativa consciente de emular o seus próprios segredos? Quando vou ao cinema, quero
espírito da história em quadrinhos O tempo passou, a polêmica
Infelizmente, Lindelof e cia baixou (não antes dos desconten- ser supreendido. Quero estar er-
original em vez de repeti-la. Essa rado e ficar chocado com o que
decisão criativa é apenas a pri- sim poder discuti-los. A Guerra Fria pode erram ao impedir que seus novos tes mais ferrenhos perseguirem à trilogia clássica; as cenas da finada
personagens sejam os verdadeiros pro- uma atriz para fora das redes sociais). no fim era verdade. Eu não entro numa
meira polêmica relacionada ao seriado. ser uma lembrança distante ou só algo Carrie Fisher, sempre majestosa como
tagonistas da história. O conflito central Entra A Ascensão Skywalker. sala de cinema esperando que minhas
de que ouviram falar para as gerações a maior das princesas do espaço; os
Na tentativa de resgatar o espírito teorias sejam verdadeiras. A Ascensão
mais recentes, mas nos anos 80 o medo é regido por figurinhas carimbadas, E aí... olha, eu não sei se sou capaz personagens novos. Há ali tudo o que
de Watchmen, Lindelof e sua trupe de- Skywalker foi feito para quem espera.
de um apocalipse nuclear era palpável. personagens nativos do quadrinho. de não gostar 100% de algo feito dentro faz de Star Wars... Star Wars. Todos os
cantaram da obra sua essência. No final Não faz mal que não faça sentido
Não era uma questão de “se”, era uma Enquanto o quadrinho original do universo de Star Wars. E este episó- clichês, todas as reviravoltas clássicas,
das contas, a graphic novel de Moore ou que a reviravolta não tenha nem pé
questão de “quando”. É justamente ousou e saiu da sombra da Charlton dio IX com certeza não é o filme que tudo o que você esperava. E para mim,
e Gibbons não é uma desconstrução do nem cabeça, desde que ele não corra o
conceito do super-herói, um ensaio sobre esse temor compreensível que serve de Comics (mais detalhes na nossa adap- vai mudar esta regra. Nas mais de duas é aí que começa o problema.
risco de ser desgradado. E é isso.
os males do individualismo ou mesmo fundação para o quadrinho. O seriado tação de Watchmen, nessa mesma edi- horas de filme há muito o que gostar. Talvez — e digo talvez porque não
aproveita a mesma energia e a transfere ção), o seriado permanece na sombra O fã manda, o estúdio obedece
uma crítica velada à indústria americana A química dos personagens princi- sei o que passa na cabeça do diretor
de quadrinhos. Em seu âmago, Watch- aos nossos tempos. da graphic novel. pais, agora todos juntinhos como um ou dos executivos, mas é um talvez que Sobem os créditos.
men é sobre retratar os problemas de seu Existem muitas questões afligindo a grupinho de RPG; a volta de persona- você pode ler como “com certeza” se
tempo por uma lente fantasiosa para as- sociedade norte-americana; afinal, ela THIAGO ROSA gens antigos e as quinhentas referências tiver menos pudor — numa tentativa de J.M. TREVISAN
10 11
RESENHAS

ENTRE FACAS E SEGREDOS


Quando as pessoas ficam desesperadas, as facas surgem
N o começo, parece
uma simples
história de mistério,
um toque de humor irônico, todos
os atores parecem fazer papéis
contrários ao que o público está
como várias outras que acostumado a ver: Craig é o de-
existem por aí. tetive que investiga o crime, mas
não é o herói físico como 007,
Um detetive meio excêntrico usando uma forma de solução
investiga a morte estranha de um
complexa e cerebral, e é até meio
patriarca de uma família, em meio
desajeitado; Plummer interpreta
a circunstâncias suspeitas. Mas
um idoso adorável e até meio bem
o que seria um tema batido, em
humorado. Até mesmo Michael
Entre Facas e Segredos (Knives
Out, 2019) é apenas a base, o Shannon, sempre usado como o
ponto de partida para um filme vilão terrível e que exala perigo
tremendamente divertido, com um (como em A Forma da Água), é o
roteiro inteligente e ágil, além de filho meio boboca e incompente,
atuações excelentes de um elenco que não consegue fazer nada
impressionante. realmente direito.
A proposta do título é fazer E tudo no filme gira em torno de
homenagem aos filmes e histórias reviravoltas e surpresas, não ape-
de detetive, fazendo inúmeras re- nas nos personagens. Honrando a
ferências e piadas com o gênero, tradição do genêro, a trama tem
até mesmo com o jogo de tabu- revelações inesperadas e desco-
leiro Detetive (“Clue” em inglês). bertas surpreendentes, mas não cai
A própria casa onde aconteceu o nas armadilhas comuns dos filmes
crime é praticamente uma versão ruins de mistério, tipo resolver tudo
real do tabuleiro do jogo. Os per- com uma pista maravilhosa tirada
sonagens, sendo eles os policiais, “locked-room mystery” (mistério da sala do nada. Tudo está diante do expectador,
o detetive, os suspeitos, a vítima e suas trancada), onde o foco é descobrir como todas as pistas, todos os fatos e todos os
relações, são versões e referências a inú- aconteceu o assassinato; e o “howcat-
elementos sem explicação, mas que de-
meros outros elementos do gênero, tanto chem”, ou história de detetive invertida,
pois se encaixam perfeitamente (depois
que parte da diversão se dá quando se onde se sabe quem é o culpado, e o
de explicados, claro).
percebe de onde vem a referência! foco é conseguir capturar o criminoso.
Entre Facas e Segredos é uma histó-
A história também mantém as inúme- O elenco por si só já seria motivo
ria original, escrita (e dirigida) por Rian
ras notas e piadas, na medida certa e para levar qualquer um ao cinema. En-
cabeçado por Daniel Craig (o atual Johnson, (Breaking Bad e Star Wars: Os
de forma inteligente. O roteiro passeia
de forma magistral entre os três princi- James Bond), ainda tem Chris Evans, Últimos Jedi). Uma homenagem fantásti-
pais estilos clássicos de historia policial Jamie Lee Curtis, Michael Shan- ca aos filmes de crime e detetives.
envolvendo assassinato, o “whodunit”, non, Don Johnson, Toni Collette
onde se tenta descobrir o culpado; o e Christopher Plummer! E como ROGERIO SALADINO
12 13
DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE

Tudo era mato!


F inalmente aconteceu. A primeira, maior,
melhor e única (ok, talvez não mais)
vermelhos”. Jogamos, gostamos, seguimos jogando. Meu
primeiro personagem, obra-prima de criatividade #sqn,
revista brasileira de RPG alcança sua centena era um guerreiro ninja chamado Shinobi. Cada vez mais
envolvido e empolgado, lembro-me de registrar as sessões
e meia. Como esperado, esta edição tem
semanais em um tipo de diário romanceado. Mais tarde
atrações especiais para celebrar o evento. tomei o manto de mestre. Vários personagens e monstros de
Desta vez, Dicas de Mestre não tem dicas para mestres, Tormenta, de Mestre Arsenal a Salini Alan, Lorde Enxame,
hoje não. Entre os remanescentes da equipe original, eu Raven Blackmoon e tantos outros, nasceram como NPCs em
sou o único que continua por aqui desde o início, desde as minhas primeiras campanhas.
primeiras edições da DB, quando nem mesmo era DB. Por-
Nem tudo era diversão, também havia trabalho — que,
tanto, para a ocasião especial, vou dedicar esta coluna aos
no meu caso, também era diversão. Na época era dese-
primórdios e bastidores da Dragão Brasil. Talvez vocês já
nhista/roteirista de quadrinhos na Abril Jovem. Após uma
conheçam alguns destes fatos, talvez eu esteja me repetindo.
ótima fase em Aventuras dos Trapalhões, O Fantástico Jas-
Sendo o caso, peço desculpas adiantadas. Recontar as mes-
pion e outras, a “década perdida de 90” viu muitos gibis
mas histórias, de novo e de novo, faz parte de envelhecer.
cancelados, o mercado ficou ruim para artistas de HQ. Veio
Então sentem-se, jovens aventureiros, enquanto o velho e o convite como redator em uma nova revista de games, a
encarquilhado Tio Palada recorda algumas lendas de tempos febre da época. Entre usos extensivos do verbo “detonar” e
antigos. Aceitam chá e bolinho? quadrinhos do Capitão Ninja, em algum momento já não
era só redator — era também ilustrador, editor, até piloto.
Pré-Dragão Como resultado, a revista Progames (patrocinada pela rede
de locadoras de mesmo nome) ganharia uma sessão fixa
Houve um pouco de DB antes da DB. Isto é, antes da sobre RPGs de mesa. Era meu espaço para falar de D&D,
revista realmente chegar às bancas. Gurps, Vampiro, Aventuras Fantásticas, o Encontro Interna-
Tudo começou, de verdade, quando eu conheci os jogos cional... até hoje, ouço relatos de quem descobriu o RPG
de RPG. Em minha juventude, no final dos anos 80 (cof, cof...), graças a esses artigos.
eu e meus amigos tínhamos um passatempo especial: passar Havia muitas revistas de games, mas nenhuma total-
as tardes de sábado reunidos às portas do Teatro Franco Zam- mente sobre RPG. Eu conhecia algumas importadas, como
pari, mais conhecido como o Auditório Cultura, para assistir/ a Dragon, Dungeon, Pyramid, Inphobia. Levei essa ideia
participar de antigos game shows da TV Cultura, como Enig- à diretoria da então Editora Escala. Foi recusada. Tentei a
ma e Janela Indiscreta. Formamos torcida organizada, com rival Trama (talvez devesse ter desconfiado do nome...?),
camisetas e tudo o mais. Tínhamos estratégias para inscrever que aceitou. A primeira revista brasileira de RPG começava
nossos membros, eu mesmo cheguei a subir ao palco algumas sua germinação.
vezes (isso deve existir em algum lugar no YouTube). Muito
divertido, até que esses programas foram cancelados em
definitivo. E agora? Como passar o tempo juntos em nossas A primeira?
tardes de sábado? “Então, eu ouvi falar de um jogo...” Alguns argumentavam que a Dragão Brasil não teria sido
Era Dungeons & Dragons. Ainda uma versão básica, do mesmo a primeira, porque já existia outra, Dragão Doura-
1º ao 5º nível, publicada em Portugal — os famosos “livros do. Em nossa defesa, Dragão Dourado era uma revista em
14 15
DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE
quadrinhos com temática de fantasia, e apenas um breve sou, provavelmente, o último usuário de Aldus PageMaker A Dragão Brasil cresceu, conquistou
encarte sobre RPG — enquanto a DB era totalmente dedica- na face da Terra). Na equipe, além de mim, dois amigos destaque na editora e nas bancas. Ga-
da ao jogo. Houve momentos de forte rivalidade, incluindo de meu primeiro grupo de jogo, Roberto Moraes e nharia a revista-irmã Só Aventuras, sem
um “Dicas de Mestre denúncia”, quando a DD (que era pa- Grahal Benatti. Todos assinávamos artigos com o nome resenhas, destinada apenas a material
trocinada por uma fábrica nacional de miniaturas metálicas) verdadeiro e também um pseudônimo, só para fingir que de campanha. Esse período coincidiu
encartaria em cada revista uma miniatura de chumbo, com havia mais gente. Assim eu acabei como Marcelo Cassaro com os primeiros anos de popularização
altíssimo teor de toxicidade, sem qualquer advertência ao e também como Paladino, o codinome mais tarde incorpo- da Internet no Brasil, o surgimento dos
público. Não duraria muito mais depois disso. rado à minha assinatura. fóruns e listas de discussão, na época
Como título de trabalho provisório, nossa revista se cha- Muitas ilustrações eram novas, enquanto outras eram habitados apenas por nerds. E não foi
maria “RPGeral”. Se tivesse sido usado, acredito que esse algo agradável.
“material de gaveta” — coisas que eu havia desenhado
nome acabaria pegando, mesmo que hoje pareça bem ruin- tempos antes, sem compromisso. Muito antes de jogar RPG, Havia muito, muito hate contra a Dra-
zinho. Mas, por decisão do dono da editora, que acabava já gostava de desenhar aliens e monstros. Eu vasculhava gão Brasil. Grupos de jogadores, sobre-
de folhear algumas Dragon Magazine americanas, nossa meus originais atrás de alguma criatura estranha, escrevia tudo veteranos, reclamavam da revista.
revista também se chamaria Dragon. um texto combinando, e voilá. Foi um alívio quando nosso Reclamavam da ausência de material
Picaretagem? Cara de pau? Com certeza! Mas a prática orçamento aumentou e conseguimos convidar mais artistas, avançado, reclamavam da nossa escolha
era mais comum do que muitos pensam — copiar produtos como André Valle, André Vazzios, Marcelo Caribé de jogos abordados, reclamavam de nos-
estrangeiros sem nenhuma vergonha e criar versões locais. e outros. Enquanto Roberto e Grahal acabaram seguindo so conteúdo para seus jogos preferidos.
Graças às antigas leis de reserva de mercado, estabelecidas outras carreiras, novos redatores também chegavam, sobre- Jogadores de Vampiro: a Máscara, em
pela ditadura militar “para proteger a indústria nacional”, tudo dois cidadãos muito especiais: Rogério “Katabrok” especial, odiavam tudo que fazíamos.
empresas estrangeiras tinham grande dificuldade para pro- Saladino e José Mauro Trevisan. Uma vez tivemos um artigo (bem esquisi-
duzir e/ou comercializar seus produtos no Brasil, criando to, é verdade) sobre vampiros biônicos,
intitulado “Cainitech”. Apenas um artigo.
Crescimento e Polêmica
nichos que acabariam preenchidos por imitações BR. Vimos
a Gradiente clonar seu Phantom System a partir do Ninten- Ainda assim, durante os anos seguintes, vai atrair haters. Nosso erro foi acreditar que uma minoria
dinho 8-Bits, vimos a Brinquedos Estrela transformar bonecos chegavam cartas e mais cartas transbordando revolta: PA- estridente representava todo o público da DB, o que estava
Desde seu início, a Dragão despertou reações e opiniões
G.I.Joe no saudoso Falcon, até vimos a famosa revista Herói REM DE FAZER CAINITECH! Grande mistério, visto que foi longe da verdade. Pois para cada reclamão barulhento, ha-
fortes no então pequeno mercado brasileiro de RPG. Nossas
surrupiar seu nome e logotipo da estrangeira Hero Illustrated. feito apenas uma vez; era impossível “parar” mais do que já via dez outros leitores silenciosos, mas satisfeitos, deixando
resenhas de jogos nacionais, ou suas versões traduzidas,
Talvez o título “Dragon” fake tivesse se mantido por mais estava parado. seu dinheiro nas bancas todos os meses. Decidimos nunca
eram severas. Sempre tive a convicção de que um jogo não
tempo, exceto por um pequeno detalhe: a então poderosa Diante de tanta revolta virtual, nos sentíamos como os X- mais ignorar esse público, nosso verdadeiro público, aque-
podia ser elogiado apenas por ser nacional — e sim por
Abril Jovem acabava de licenciar a marca Dungeons & Men, lutando por um mundo que nos teme e odeia. Parecia les que precisavam de nós. A longa duração da DB desde
sua qualidade. Promover um jogo fraco ajudaria seu autor a
Dragons no Brasil. Além dos livros básicos e cenários de que estávamos fazendo tudo errado. Resolvemos dar uma então, e o encontro com fãs que começaram a jogar por
curto prazo, é verdade. Mas, a longo prazo, seria prejudi-
campanha, publicaria também a revista Dragon Magazine chance aos críticos; dedicamos uma edição da Só Aventuras nossa causa, demonstram ter sido uma decisão acertada.
cial ao futuro do hobby. Um iniciante desavisado em contato
oficial em nossas bancas. Assim, atendendo a pedidos e com um RPG ruim poderia, erroneamente, achar que todos apenas aos jogos e temas apontados por eles. Nada para Como que para confirmar, outras revistas nacionais de
algumas ameaças, a partir da edição #3 nossa revista os RPGs eram chatos. Por longos anos foi dever da DB evitar iniciantes. Focamos em Vampiro e seu Mundo das Trevas, RPG surgiram — várias delas conduzidas por críticos ferre-
mudaria para Dragão Brasil. Não muito criativo, mas com essa tragédia, estabelecendo um controle de qualidade para os preferidos dos haters; nada de humor ou estranhezas, nhos da DB. Todas tentavam seguir caminho contrário ao
certeza funcional. Ironicamente, enquanto a própria Dragon os RPGs brasileiros, ainda que atraindo o ressentimento de apenas textos excelentes, assinados por Trevisan e Fer- nosso, seguir as preferências de nossos haters. Buscavam
seria cancelada em pouco mais de um ano, a DB seguiria inúmeros autores. nando “Lalo” Martins. Abordamos a raça thri-kreen e sofisticação, buscavam a admiração dos veteranos. Abor-
em frente como um dos títulos mais fortes da editora. seu mundo Dark Sun, tão amados por veteranos de AD&D. davam títulos importados, obscuros. Evitavam material para
Ao mesmo tempo, descobrimos quais eram os RPGs
Antes da DB, não existia a palavra “RPGista”; eu a in- Convidamos o autor de O Desafio dos Bandeirantes para iniciantes. Tudo apenas para encarar o cancelamento três
preferidos pelo público: D&D, AD&D, Gurps, Vampiro: a
ventei, como um equivalente para o “gamemaníaco” das escrever uma aventura para seu jogo. Tivemos uma HQ edições mais tarde. Não mais de três.
Máscara. Com páginas limitadas, focamos quase todo o
revistas de games. Esta acabaria sumindo, mudaria apenas de terror espetacular de Evandro Gregorio, hoje Greg
material de jogo nesse quarteto. Muitos bons jogos ficavam
Adaptar ou morrer
para gamer, enquanto RPGista ainda é utilizada até hoje. Tocchini, quadrinhista de sucesso nos EUA. Até um conto
de fora, mas era impossível dar atenção devida a todos,
De nada. lovecraftiano assinado por Carlos Orsi, escritor brasileiro
faltava espaço nas escassas 48 páginas. Além disso, muito
de horror e ficção científica. Outro ponto sempre polêmico. Outra política da Dragão
Os primeiros anos da DB foram tempos de intensa guer- conteúdo era introdutório, voltado para iniciantes; enquan-
rilha, tempos de restrições e improvisações. A Trama era to uma aventura pronta era pouco útil para um mestre Foi a venda mais baixa na história da revista. que agradava muitos, mas enfurecia outros tantos.
uma editora pequena, o orçamento destinado à revista era experiente, acabava muitíssimo valiosa para um novato — Dali tiramos uma lição — que mais tarde seria conhecida As primeiras edições da DB traziam apenas material
mínimo. Mais uma vez eu me desdobrava como redator, especialmente no cenário da época, quase sem material por todos os autores, editores e empresas que lidam com original, inédito: novas aventuras, monstros, NPCs, magias
ilustrador, revisor e mais tarde, até diagramador (ainda acessível em língua portuguesa. opiniões online. Tudo que é relevante vai despertar polêmica, e itens mágicos. Isso mudaria certa vez, quando eu folheava
16 17
DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE
algumas Dragon Magazine americanas, e algo me chamou sem precisar negociar com a Marvel. Ainda que uma revista empresa licenciante de marcas, em busca de novos produ- Decisões administrativas ruins. Atrasos nos pagamentos dos
a atenção. Estatísticas de jogo para o chocobo, famoso pás- de RPG tenha conteúdo diferente, a mesma regra se aplica tos. Para minha surpresa e alegria, eles representavam a colaboradores. Deterioração do nosso relacionamento com
saro de montaria dos games Final Fantasy. Também havia — falar de filmes, séries ou animes não é violação de direito Capcom e seus jogos, incluindo meu amado Street Fighter. a editora. Um “ataque de oportunidade” realizado por um
fichas dos monstros de Primal Rage, antigo game de luta 2D autoral, desde que um mesmo título nunca ultrapasse 30% O resultado foram os primeiros títulos 3D&T, pequenos RPGs colaborador, tomando o controle da DB e resultando em nos-
com dinossauros, ali adaptados como um panteão de divin- da revista. Era também uma grande mania RPGista; qual em formato revista, distribuídos em bancas. Street Fighter so afastamento. Alegações mentirosas de que “as pessoas
dades brutais para AD&D. Espera aí — pensei —, então a mestre nunca saiu de uma sala de cinema já com planos Alpha, Mortal Kombat (que não era uma licença Capcom, não gostam de anime tanto assim”, mudando a linha editorial
gente PODE fazer isso?! para converter algo a seu sistema de regras favorito? mas também estava disponível), Darkstalkers, Final Fight, Me- da revista. Queda de vendas até seu cancelamento. A bem-
Sim, podia. É normal uma revista de games falar de um Ter adaptações na DB trazia grandes vantagens. Eram ba- gaman. Toda uma geração RPGista aprendeu a jogar com sucedida e duradoura sucessora espiritual, Dragonslayer. O
jogo do Homem-Aranha, e ter o Homem-Aranha na capa, ratas, porque não precisavam de ilustrações — as imagens já estas revistinhas, que alcançavam todo o Brasil e custavam retorno vitorioso em versão digital, recordista em financia-
existiam. Houve casos em que produzimos menos que um pastel de feira. Também tivemos mini-séries mento coletivo recorrente, agora nas mãos competentes de
artes originais, como em Doom (uma das em quadrinhos, incluindo a estreia de certa Erica Awano. J.M.Trevisan. E aqui estamos.
primeiríssimas), Predador, Cavaleiro Jedi Mas ainda durante aquela primeira visita à Character, Disse alguém: “não sei a receita do sucesso, mas a re-
e outras, mas quase sempre recorremos uma surpresa maior: entre os produtos oferecidos estava ceita do fracasso é tentar agradar a todos”. Certamente o
a imagens oficiais da franquia. Chegou a Street Fighter: The Storytelling Game — um RPG oficial caso da DB — em seus momentos decisivos, tivemos que
tal ponto que os licenciantes queriam ver produzido pela White Wolf, mesma editora de Vampiro. O escolher a quem agradar, a quem ajudar. Optamos por
seu material na capa da DB; passamos a jogo era ainda inédito no Brasil e, inclusive, usava o mes- aqueles que mais precisavam, aqueles que não conheciam
ser convidados para cabines de imprensa mo sistema de regras Storyteller. “Então podemos publicar o RPG, aqueles que queriam aprender, queriam fazer parte
— exibições fechadas para veículos de co- isto?!”— perguntei, recebendo um sim como resposta. desse mundo. Hoje, a situação é outra; agora duas ou três
municação, antes que os filmes entrassem Fizemos a tradução. Separamos em três fascículos, para vezes maior, sem limitações físicas de páginas, a Dragão
em cartaz. Matrix, Aliens vs. Predador, reduzir o preço e tornar mais acessível — juntos, custavam Brasil pode focar-se em novatos e veteranos, pode abordar
King Kong, O Senhor dos Anéis. Também metade de um livro básico Vampiro. O jogo original da uma gama maior de jogos.
recebíamos kits de imprensa já contendo WW tinha muitas ilustrações novas, de produção própria (e Agora, olhando para o passado, não parece tão sur-
toneladas de imagens prontas para uso. algumas bem ruins). Aparentemente não haviam conseguido preende que outras revistas de RPG tivessem vida curta. A
Foram tempos divertidos. os direitos para usar muitas imagens oficiais. Não tivemos DB tomou uma tarefa quase impossível, a tarefa de entreter
Outra vantagem era o potencial de esse problema, a Capcom do Brasil autorizou o uso de artes e servir ao público mais exigente de todos — esta criatura
atrair novo público. Muita gente talvez originais japonesas. Era tudo bom demais para ser verdade. ensinada desde cedo a tomar suas próprias decisões, a não
não soubesse o que era D&D ou Gurps, E era mesmo. aceitar as coisas como elas parecem. Não há RPGista igual
mas com certeza conhecia Dragon Ball Z Porque a Capcom errou ao nos oferecer o título. A marca a outro, não há grupo igual a outro. Ainda assim, seguimos
ou Cavaleiros do Zodíaco (até hoje fica- Street Fighter estava disponível, mas não o jogo de RPG — buscando esse objetivo.
mos surpresos com a quantidade de novos fato que só descobrimos após publicá-lo, com um telefonema A história da Dragão Brasil não foi livre de crises, não foi
leitores conquistados com a adaptação de furioso da Devir Livraria, que representava a White Wolf no livre de obstáculos e decisões duras. Como um herói aventu-
Pokémon). Com a crescente febre de ani- Brasil. Foi muito triste receber o autor Mike Tinney para reiro em campanha, a DB enfrentou inimigos, tomou dano,
me/mangá, bem como a recente criação uma reunião em nossa editora naquelas condições. Ficou mas seguiu ganhando experiência, vencendo. E também
do nosso jogo 3D&T, começaria uma en- resolvido que os direitos autorais seriam destinados à WW, como um herói aventureiro, tinha uma missão; apresentar
xurrada de adaptações de anime — mais em vez da Capcom, e a linha seria interrompida. Nunca ao Brasil este hobby tão saudável, empolgante e benéfico.
uma vez enfurecendo o veterano conserva- houve suplementos para o SFRPG brasileiro. Criar RPGistas.
dor, irritado com a “invasão otaku” de seu
querido hobby. Claro que, com o tempo, Este e outros atritos com a Devir, que publicava quase Muito obrigado a vocês, que em algum momento junta-
isso mudaria; os veteranos de hoje são os todos os jogos abordados na DB, talvez tenham influenciado ram-se à jornada.
novatos de antes, justamente aqueles intro- nossa decisão de começar nosso próprio mundo de campa- É isso. Espero rever vocês na DB 200.
duzidos ao RPG graças à Dragão Brasil. nha. Talvez algo muito bom tenha surgido dessas crises, no
fim das contas. Algo que vocês conhecem como Tormenta.
TIO PALADA
A treta Street Fighter ••••••••••
Houve um episódio especialmente ten-
so. Com o crescimento da DB, veio também
a oportunidade de diversificar, produzir O que aconteceu depois, muitos de vocês já ouviram
títulos diferentes. Visitamos a Character, em diferentes versões. Mudanças na diretoria da editora.
18 19
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO

A HQ de heróis
mais aclamada
da história e a
série do momento:
Watchmen para
3D&T e M&M!

QUEM VIGIA OS VIGILANTES? 23


ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO

A HQ Watchmen é considerada
uma obra-prima. Lançada em 12
edições pela DC Comics em 1986, a
Killed the Peacemaker (“Quem Matou o Pacificador”, em
tradução livre), a história foi muito bem recebida por Dick
Giordano, editor da DC. Porém, Giordano não tinha
Quando Watchmen não estivesse mais sendo vendido,
os direitos dos personagens retornariam para Moore.
Principalmente para os padrões dos anos 80, não era
jovem deles, o Comediante. Sob o nome Minutemen, a
equipe enfrentou criminosos como Moloch o Místico e o
Capitão Eixo. Após a Segunda Guerra, quando muitos
interesse em perder os personagens recém-adquiridos; a um acordo ruim. dos seus membros se alistaram, o grupo continuou ativo
história de Alan Moore e Dave Gibbons
história os deixaria mortos ou inutilizados. O que nem Moore nem Giordano imaginavam era o por alguns anos. Porém, os Minutemen eram tão efeti-
imagina como a existência de vigilantes vos combatendo criminosos mascarados que acabaram
Assim, Moore criou versões alternativas dos persona- tamanho do sucesso que Watchmen teria. Ciente do valor
mascarados e um superser alterariam o desencorajando-os. A maior batalha dos Minutemen
gens da Charlton. Besouro Azul se tornou Coruja. Sombra do que tinha em mãos, a DC não tinha mais nenhuma
curso da história como conhecemos. da Noite se tornou Espectral. Pacificador se tornou Come- aconteceu durante esse período de decadência, quando
intenção de devolver os personagens a seu criador. A
Depois de uma adaptação para o cinema dirigida por diante. Questão se tornou Rorschach. Thunderbolt se tornou solução, porém, já vinha com o contrato. Bastava nunca sabotadores japoneses tentaram explodir a Estátua da
Zack Snyder (Batman vs Superman, 300), esse marco Ozymandias. Capitão Átomo se tornou Dr. Manhattan. Nas pararem de publicar a série original. Liberdade. Graças à mente tática do Capitão Metrópole,
dos quadrinhos chega à TV numa série da HBO. mãos de outros criadores, esses personagens poderiam ser os Minutemen salvaram o monumento. O governo decidiu
Obviamente Alan Moore ficou extremamente chatea- encobrir o evento, fingindo que o atentado nunca ocor-
apenas cópias baratas. Sob a batuta de Moore e Gibbons,
do com essa situação. Por isso ele abre mão dos créditos
A história por trás da história mudaram a história dos quadrinhos para sempre. reu. Isso foi um golpe duro nos já cansados Minutemen.
das adaptações de Watchmen para outras mídias e se Pouco depois, em 1949, anos depois do Comediante ser
recusa a se envolver mesmo que tangencialmente com os
A era de ferro
Da mesma forma que pequenos eventos aparentemen- expulso por tentar estuprar Espectral e de Silhouette ser
projetos. Dos derivados da série, curiosamente Moore só expulsa por ser lésbica, os Minutemen se separaram.
te não relacionados causam o desenrolar da trama de se envolveu com o RPG oficial. Nos anos 1980, a Mayfair
Watchmen, a produção do quadrinho original também A história dos quadrinhos de super-heróis costuma ser Games publicava DC Heroes. Um suplemento sobre Os antigos membros dos Minutemen continuaram
ocorreu somente devido a uma série de coincidências. dividida em eras batizadas com metais. A Era de Ouro operando individualmente por conta própria, enfrentan-
Watchmen estava em produção enquanto o quadrinho
Além da Marvel e da DC, diversas outras editoras coincide com a criação dos super-heróis e a Segunda do Moloch ou o Rei da Pele quando eles apareciam. O
era lançado, com as informações adicionais passados
de quadrinhos publicaram linhas de super-heróis nos Guerra Mundial, nos anos 1940. Com histórias simples Comediante, já afastado do grupo, se aproveitava de
pessoalmente por Moore para o autor Ray Winninger
Estados Unidos. Entre elas estava a Charlton Comics, e personagens rasos, essa era recebe seu nome princi- seus contatos militares obtidos durante a guerra para se
(Torg, Golem Arcana). Algumas das ideias do suplemen-
fundada em 1945, em plena Era de Ouro. Diferente de palmente devido ao volume de quadrinhos vendidos. Um tornar uma espécie de símbolo americano. Pouco depois,
to de Winninger foram aproveitadas anos mais tarde na
outras editoras da época, ela lidava internamente com dos personagens mais populares da época, o Capitão os Minutemen foram investigados pelo governo sob sus-
séries de quadrinhos Before Watchmen.
Marvel da Fawcett Comics, vendia cerca de 1.4 milhão peita de serem comunistas. Mariposa quase foi preso,
todos os processos de produção, da criação até a distri-
de exemplares por edição. o que levou Espectral a fazer uma declaração pública
A HQ: Quis custodiet
buição. Também tinha o hábito de comprar material não
publicado de outras editoras e lançá-lo, além de pagar A Era de Prata coincide com a criação da Marvel Comi- de que nunca foram próximos. Justiça Encapuzada se
recusou a depor e desaparece. O tempo dos aventureiros
ipsos custodes
taxas muito baixas para os artistas. Depois de comprar cs, nos anos 1960. É uma era romântica com super ciência,
os personagens da Fawcett Comics (incluindo o Capitão gorilas falantes e universos cada vez mais interligados. mascarados parecia estar chegando ao fim.
Marvel, hoje conhecido como Shazam), seu período de A Era de Bronze aproxima os super-heróis da realida- A história do mundo de Watchmen começa a divergir O que mudou tudo foi um acidente. O físico alemão
maior relevância foi nos anos 1960, com a estreia do de nos anos 1970, humanizando-os, tratando de temas do nosso em 1938. O lançamento de Action Comics, com Jon Osterman retornou para buscar um relógio durante
Capitão Átomo e a nova versão do Besouro Azul. No adultos como uso de drogas e racismo. a estreia do Superman, criou o gênero dos super-heróis. um experimento e acabou desintegrado. Sua mente,
final dos anos 60, todos os seus quadrinhos de super-he- Por fim, nos anos 1980, começa a Era de Ferro. Inspi- Em Watchmen, porém, isso motivou pessoas a se vestirem porém, sobreviveu. Após meses, Osterman foi capaz de
róis foram cancelados. Sobrevivendo da publicação de rada principalmente por Watchmen, Cavaleiro das Trevas como os heróis dos quadrinhos e lutarem contra o crime criar um corpo novo para si. Agora com a habilidade de
quadrinhos licenciados (como Jetsons e Manda-Chuva), a e pelo Demolidor de Frank Miller, essa era marca o elas mesmas. Uma das consequências dessa mudança é controlar átomos, o físico era capaz de criar (e destruir)
editora começou uma decadência gradual. super-herói como uma criatura marginal e violenta, frequen- que o gênero dos super-heróis não sobreviveu aos anos qualquer coisa. Seus patrocinadores militares logo o usa-
No começo dos anos 80, a DC Comics comprou os temente tão ruim (ou pior) quanto aqueles que enfrenta. Se 40; em seu lugar, quadrinhos de aventura e horror prospe- ram como um símbolo heroico; Jon assumiu a alcunha Dr.
direitos dos super-heróis da Charlton. Porém, com seu a era de bronze trouxe tons de cinza para os quadrinhos raram. Uma dessas revistas, Tales of the Black Freighter, Manhattan.
próprio rol de personagens famosos e lucrativos, nunca de super-herói, a era de ferro os escureceu ainda mais. é lida por coadjuvantes e oferece um contraponto para a Grandes divergências aconteceram da história real
deu atenção para eles. Demorou até Crise nas Infinitas trama do quadrinho conforme ele se desenrola. para o mundo de Watchmen a partir do surgimento do
Terras (1985) para que esses personagens passassem a
integrar o universo DC. Alan Moore decidiu contar uma Criador contra adaptações Em Nova Iorque, Capitão Metrópole decidiu iniciar
uma equipe de heróis mascarados. Ele contatou Espectral
Dr. Manhattan. O uso de petróleo começou a diminuir,
graças aos avanços no uso de energia elétrica. Os meios
história final para esses personagens abandonados por Quando teve que criar os personagens para Watch- e o agente da moça adorou a exposição adicional que a de transporte mais comuns se tornaram grandes dirigí-
quase dez anos. Se aproveitando da familiaridade dos men, Moore ficou receoso. Afinal, a DC Comics poderia equipe daria. A partir daí, recrutaram Justiça Encapuzada veis (em vez de aviões) e carros elétricos. A balança da
leitores, o quadrinista pretendia chocá-los com a revela- reaproveitar suas criações por anos sem ter que lhe pa- (o primeiro dos vigilantes), Coruja, Silhouette, Dollar Bill Guerra Fria pendeu para o lado dos Estados Unidos pela
ção da “vida real” que os heróis levavam. Intitulada Who gar nada por isso. Giordano lhe ofereceu um acordo. (garoto-propaganda de um banco), Mariposa e o mais mera presença de Manhattan — a Rússia nunca chegou

24 25
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO
tas para criar uma ameaça terrível — um monstro polvo exercício da profissão. Os próprios policiais passam a
de aspecto alienígena. A criatura atacaria Nova Iorque, operar mascarados, incluindo a detetive Angela Abar
causando morte e destruição numa escala que forçaria as que assume a identidade de Sister Night. Mais importan-
duas superpotências a trabalharem juntas para enfrentar te que isso, o ataque indica que Manhattan está em Tulsa
o inimigo falso. Os vigilantes mascarados se propuseram depois de um dos envolvidos nos ataques ser aparente-
a detê-lo, mas o plano já havia começado. mente teleportado para longe.
Os Combatentes do Crime decidiram manter segredo O plano de Trieu manipula a Sétima Kavalaria para
sobre o acontecido para preservar a paz; exceto Rorscha- fazer seu trabalho sujo. O grupo de racistas captura Dr.
ch. Incapaz de ceder, o vigilante preferiu morrer a se man- Manhattan e a cientista inicia seu processo de absorção
ter calado. Dr. Manhattan se refugiou em Marte. Porém, o do poder, matando-o. Pelo menos Trieu também elimina
diário de Rorschach acaba enviado para um jornal... os supremacistas com sua máquinas ela tivesse sucesso
se não subestimasse o ego do próprio pai. Morta por

A Série: Nada termina um polvo gigante, ela vê o fim das próprias ambições.
Curiosamente, parece que Manhattan tinha seus próprios
O primeiro dos aventureiros mascarados, Justiça En- planos para quem deveria usar seus poderes.
capuzada, talvez não tenha sido tão influenciado pelo

A campanha de Watchmen
Superman como Hollis Mason descreveu em seu livro.
Quando Will Reeves, um policial negro, decide colocar
uma máscara e combater o crime, tem um alvo específico: Independente do período de tempo que você esco-
a organização supremacista Cyclops. Reeves descobre lha para sua campanha baseada em Watchmen, os
que a organização tem uma perigosíssima tecnologia de personagens dos jogadores provavelmente serão aven-
controle mental, mas o que ele pode fazer contra ela dimi- tureiros mascarados, vigilantes. Esses personagens são
Os Minutemen, nui depois dos vigilantes se tornarem ilegais sem registro. competentes, acima da média, mas longe dos níveis de
na série da HBO Depois dos eventos dos quadrinhos e do ataque do habilidade típicos dos quadrinhos. Os personagens dos
polvo gigante a Nova Iorque, Bian, uma serva de Adrian jogadores são construídos com Nível de Poder 6 (M&M)
Veidt, rouba uma amostra de esperma e se fertiliza com e 10 pontos na escala Ningen (3D&T).
ela. Ozymandias, o homem mais inteligente do mundo, Pode ser tentador usar os Kits do Guia do Aven-
a invadir o Afeganistão. Com o único superser do mundo finalmente foi a Lei Keene, que exigia que os aventureiros
acreditava na pureza da abstinência sexual. Contra sua tureiro para Megacity, mas eles são muito mais
ao seu lado, os Estados Unidos venceram a guerra do mascarados se registrassem com o governo. A maior par-
vontade, Bian tem uma filha que carrega o DNA do ho- bombásticos que o padrão de Watchmen; recomen-
Vietnã, que se tornou um estado americano. Nixon con- te dos Combates do Crime se aposentou. Comediante e
mem mais inteligente do mundo. Anos depois, essa filha damos não usar kits. Em ambos os sistemas, lembre-se
testou a 22a Emenda e acabou reeleito quatro vezes. Dr. Manhattan continuaram trabalhando com o governo
— Lady Trieu — procura o pai para pedir dinheiro para que superpoderes são raríssimos. Dr. Manhattan é, pelo
Nos anos 60, o Capitão Metrópole tentou criar uma enquanto Rorschach se manteve ativo fora da lei. um projeto: o roubo dos poderes do Dr. Manhattan. Veidt menos canonicamente, o único superser. A modificação
nova equipe de aventureiros mascarados. Com o nome Nos anos 80, o Comediante foi assassinado. Rorscha- recomenda que Trieu construa tudo do zero, da mesma genética de Ozymandias também parece capaz de criar
Combatentes do Crime, ele recrutou um novo Coruja, ch começou a investigar o caso, imaginando que alguém forma que ele fez. seres poderosos e algumas fontes sugerem que o Come-
Rorschach, uma nova Espectral, o Comediante, Dr. Ma- está tentando se vingar dos aventureiros mascarados. Dr. Manhattan volta para a Terra. O físico conhece An- diante sofreu experimentos no Vietnã para ser alguma
nhattan e Ozymandias. A reunião inicial terminou mal Conforme eventos cada vez mais negativos ocorreriam gela Abar e ambos começam um relacionamento. Pouco espécie de supersoldado. Esconder os poderes raríssimos
diante das provocações do Comediante e a equipe nunca com Dr. Manhattan, o primeiro Coruja e até com o próprio depois, Manhattan leva Ozymandias para Europa, uma de um dos personagens dos jogadores já é um gancho
chegou a decolar. Os membros continuaram agindo indi- Rorschach, a teoria começou a tomar ares de certeza. das luas de Júpiter, e assume uma identidade diferente. para uma campanha.
vidualmente e às vezes em dupla, especialmente Coruja Espectral e Coruja, inicialmente reticentes, se junta- O plano de Trieu continua se desenrolando. Tanto a série da HBO quanto a graphic novel da DC
e Rorschach. ram à investigação e até tiraram Rorschach da cadeia. No natal de 2016, em Tulsa, Oklahoma, as casas de Comics usam o plano de fundo de um mundo modificado
No final dos anos 70, a polícia entrou em greve e a Os antigos Combatentes do Crime seguiram a trilha até 40 oficiais de polícia são atacadas por supremacistas por um superser para comentar sobre o nosso mundo real.
população se revoltou contra os vigilantes mascarados um de seus antigos membros — Ozymandias. O autopro- brancos. Esse evento, conhecido com a Noite Branca, foi Seja a guerra fria ou a tensão racial, ambas as obras
que se consideravam acima da lei. Coruja, Rorschach, clamado homem mais inteligente da Terra tinha certeza orquestrado pelo grupo Sétima Kavalaria, inspirado pelo falam de temas relevantes do zeitgeist contemporâneo
Espectral e Comediante tentaram conter os protestos que uma guerra nuclear aconteceria nos próximos anos. diário de Rorschach. A partir daí, novas leis exigiram à sua publicação. No caso da sua própria campanha,
cada um a seu modo, mas o que pôs fim ao conflito Para evitar que isso acontecesse, reuniu artistas e cientis- que policiais escondessem suas próprias identidades no você pode optar por dar máscaras aos medos e desejos

26 27
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO
dos seus jogadores. O que eles mais temem que possa usando alguns (ou todos) esses personagens lidando com se relacionou. Seja sua primeira namora-
acontecer amanhã? O que eles mais queriam que tivesse as consequências das ações dos heróis. da Janey Slater, seja Espectral ou Angela
acontecido ontem? Através dessas perguntas você pode Abar, foi durante esses relacionamentos Os protagonistas de
Por exemplo, caso eles tenham causado um incêndio, Watchmen, no traço
estabelecer um cenário que, para eles, soe tão visceral um corretor de seguros pode ter que conversar com os que Manhattan viu-se mais humano. O
quanto a obra de Moore. mais duradouro desses relacionamento de Dave Gibbons
moradores das áreas próprias sobre as complicações
Apesar de lidar com o destino da humanidade como que o envolvimento de vigilantes mascarados trazem foi com Abar. Enquanto disfarçado como
um tema recorrente, Watchmen se concentra quase para a seguradora. Ao final dessas cenas, o mestre pode Cal Abar, o deus azul parecia feliz.
que exclusivamente nos Estados Unidos. Será que o conceder pontos de experiência para esses personagens; Manhattan não tem uma ficha de
Capitão Eixo fugiu para a América Latina depois de esses pontos podem ser usados pelos heróis durante o personagem. Em M&M, ele tem nível de
ser derrotado pelos Minutemen? Que tipo de vigilantes jogo como pontos de herói (M&M) ou como pontos de poder X. Osterman pode fazer absoluta-
mascarados tivemos em terras tupiniquins? Que efeitos experiência para todos os usos exceto evolução do per- mente qualquer coisa, se teleportando,
a existência de Dr. Manhattan pode ter tido no Brasil? sonagem (Manual 3D&T Alpha, página 142). transmutando matéria, criando vida e se
Com a importância reduzida do petróleo, como a eco- reconstituindo após ser destruído.

Os vigilantes
nomia brasileira se desenvolveu? Com o imperialismo Em 3D&T, seu poder é simulado atra-
americano fortalecido por um deus azul, será que a vés da combinação de todas as magias
ditadura militar brasileira chegaria a acabar? Essas são A seguir temos fichas de personagem dos personagens já publicadas. Além disso, apesar de
apenas algumas das perguntas que você e seu grupo mais importantes de Watchmen, tanto dos quadrinhos normalmente atuar na categoria Sugoi,
podem discutir antes de iniciar uma campanha brasilei- quanto da série. o bom doutor pode subir para Kyodai ou
ra baseada no universo de Watchmen. mesmo Kami se assim quiser, bastando

Dr. Manhattan
gastar um movimento.

Histórias paralelas Jon Osterman nasceu na Alemanha e foi para os Es- Mutantes & Malfeitores PL X
A premissa de Watchmen é simples: o que aconteceria tados Unidos com o pai relojoeiro, fugindo da ameaça Habilidades: For 10, Vig 10, Agi
se tivéssemos vigilantes mascarados no mundo real. Até nazista. Na terra dos livres, Osterman também desejava 0, Des 0, Lut 3, Int 15, Pro 15, Pre -2.
mesmo a trama principal não é complicada: um homem trabalhar com relógios. Porém, diante da bomba de Hi- Poderes:
precisa enganar o mundo para forjar um inimigo e evitar roshima, seu pai declarou o próprio ofício como inútil e
uma guerra mundial. A forma como essa história é conta- incentivou o filho a estudar átomos.Extremamente dedica- Controle de Átomos: Poder Variá-
da, porém, a eleva a um patamar superior. do, Jon foi bem-sucedido na universidade, embora fosse vel X (efeitos comuns incluem Teleporte
constantemente considerado distante.Formou-se com um 35, Intangibilidade 3 (Afeta Tangível),
Um dos elementos usados por Moore e Gibbons é
PhD e começou a trabalhar com o exército americano, Dano 30 (Distância Aumentada: Percep- III, Máquinas, Memória Expandida, Perito (Ciências,
o entrelaçamento de múltiplas histórias. Apesar dos
realizando experimentos físicos de vanguarda. Durante ção), Imunidade 30 (efeitos de constituição), Sentidos 8 Máquinas), Regeneração, Sentidos Especiais (todos),
personagens principais serem os vigilantes mascarados
um desses experimentos sofreu o acidente que mudou sua (pós-cognição, precognição), Regeneração 30 e Trans-
Comediante, Coruja, Rorschach, Espectral, Ozymandias Separação, Pontos de Magia Extras x7.
formação 20).
e Dr. Manhattan, eles não são os únicos acompanhados vida. Osterman havia deixado um relógio que pretendia
Desvantagens: Assombrado.
pela obra. As vidas de pessoas normais tangencialmente consertar no bolso do jaleco. Ao retornar para buscá-lo, Perícias: Especialidade (física quântica) +40 (25),
relacionadas aos eventos são mostradas com frequência, acabou preso na sala do experimento e foi atomizado. Intimidação +10 (12), Intuição +20 (5), Percepção +30 Magias Conhecidas: todas.
servindo como contraponto para a história principal. (15), Tecnologia +30 (15). Ataques: Iniciativa +0, corpo
Demorou meses, mas Osterman conseguiu recobrar
Coruja
-a-corpo desarmado +3, dano 10; à distância desintegrar,
Embora o grau de correlação entre as histórias pa- sua forma física. Agora ele era uma consciência maior
sem teste de ataque, dano 30. Defesas: Resistência +10,
ralelas e a principal não seja possível (nem desejável) que o ser humano, vivendo de forma transversal no tempo,
Esquiva +0, Fortitude +10, Aparar +3, Vontade +15. A tradicional família Daniel Dreiberg ganhou um novo
numa mídia baseada em improviso e espontaneidade vivenciado passado, presente e futuro ao mesmo tempo.
Total: Habilidades 102 + Poderes X + Perícias 36 = 138. membro em 1940. O pequeno Daniel era tão fã do Coruja
como RPG, ainda é possível usar paralelos para enri- Suas novas habilidades o tornaram essencial para o go-
que descobriu sua identidade secreta — Holis Mason —
quecer sua campanha e aproximá-la do estilo narrativo verno americano, que passou a usá-lo como super-herói
3D&T 52S quando tinha apenas 17 anos. Quando os pais do menino
de Watchmen. Além de criar seus personagens normais, numa jogada de poder contra a Rússia e para ganhar a
eles também criam personagens mundanos: gente comum guerra do Vietnã. Ao longo de sua vida, Dr. Manhattan F3, H2, R6, A5, PdF5; 30 PVs, 100 PMs. morreram, o órfão Dreiberg se aproximou ainda mais de
(NP 1- 4 em M&M, 4 pontos ou menos em 3D&T). Uma se tornou mais e mais distante da humanidade. A única Vantagens: Arcano, Aptidão Mágica, Ataque seu herói de infância. Quando Mason se aposentou, ele
vez por sessão de jogo, o mestre estabelece uma cena coisa que pareciaancorá-lo eram as mulheres com quem Especial (PdF, Amplo), Ciência, Genialidade, Imortal pediu que Daniel mantivesse vivo o Coruja. Dan prosseguiu

28 29
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO
com calma, treinando corpo e mente, além de desenvolver +8, dano 3 (4 com soqueira); à distância lâminas ar- (1). Ataques: Iniciativa +8, corpo-a-corpo desarmado +5, Esquiva +11, Fortitude +5, Aparar +11, Vontade +8.
o veículo voador Arquimedes para sua nova missão. remessadas +8, dano 4; à distância lança-chamas +4, +9, dano 3; à distância pistola +9, dano 4. Defesas: Total: Habilidades 108 + Vantagens 18 + Perícias 53 +
Dan se revelou um combatente mascarado do crime, dano 8 (somente no Arquimedes). Defesas: Resistência Resistência +5, Esquiva +7, Fortitude +5, Aparar +7, Defesas 8 = 187.
assumindo o manto do Coruja. Nessa função, Dan acabou +6, Esquiva +7, Fortitude +4, Aparar +6, Vontade +6. Vontade +6. Total: Habilidades 56 + Vantagens 11 +
trabalhando em dupla com Rorschach e integrou os Com- Total: Habilidades 56 + Vantagens 30 + Perícias 22 + Perícias 21 + Defesas 10 = 98. 3D&T 23N
batentes do crime antes da Lei Keene o fazer se aposentar. Defesas 9 = 117. F3, H5, R3, A3, PdF3; 15 PVs, 15 PMs.
3D&T 12N
O plano de Ozymandias o fez sair da aposentadoria
e fez com que seus caminhos cruzassem com os de Espec-
3D&T 15N F1, H3, R2, A1, PdF1; 10 PVs, 10 PMs.
Vantagens: Boa Fama, Genialidade, Memória Ex-
pandida, Riqueza, Técnica de Luta (Ataque Debilitante,
tral. Como eles agiam fora da lei, porém, o idealismo de F1, H2, R2, A3, PdF1; 10 PVs, 10 PMs. Vantagens: Patrono, Investigação, Técnica de Luta Ataque Preciso, Bloqueio, Combo).
Dreiberg o manteve numa cela de cadeia por décadas. Vantagens: Aliado (Arquimedes), Genialidade, (Ataque Forte, Ataque Violento).
Desvantagens: Segredo.
Investigação, Máquinas, Riqueza.
Mutantes & Malfeitores PL 6
Habilidades: For 3, Vig 3, Agi 3, Des 3, Lut 4, Int
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis, Se-
gredo.
Ozymandias Rorschach
4, Pro 4, Pre 4. Considerado o homem mais inteligente do mundo,
Arquimedes: F2, H0, R3, A3, PdF3; 15 PVs, 15 Adrian Veidt foi um aventureiro mascarado por um período Um dos personagens mais queridos de Watchmen,
Vantagens: PMs; Voo. Rorschach foi criado com a intenção oposta. Sujo, mental-
de tempo relativamente curto. Conseguiu, porém, aproveitar
Ataque Defensivo, Benefício 2 (rico), Defesa Aprimo- a fama e capitalizar em cima da própria imagem para co- mente instável e extremamente preconceituoso, o detetive
rada, Equipamento 24, Inventor, Trabalho em Equipe.
Perícias: Acrobacia +7 (4), Atletismo +7 (4), Com-
Espectral meçar seu império financeiro. Com a possibilidade de uma
guerra nuclear se avizinhando, Veidt começou a trabalhar
mascarado é tão inflexível que preferiu a morte em vez
de considerar mudar de opinião.
bate Corpo-a-corpo (desarmado) +8 (4), Combate à Dis- Diferente da maior parte das crianças, Laura nunca em seu plano mais ambicioso: criar um inimigo para unir o Walter Kovacs foi um aventureiro mascarado “normal”
tância (lâminas de arremesso) +8 (4), Investigação +10 quis ser super-heroína. Não queria saber de se fantasiar mundo, ao custo de alguns milhões de vidas humanas. por anos, até que um caso traumática o lançou numa
(6), Percepção +10 (6), Tecnologia +11 (7), Tratamento ou de ter superpoderes; preferia a praticidade de manter
Mesmo um revés tão grande quanto ser um assassino espiral de paranoia e loucura. Mesmo com sua mente
+7 (3), Veículos +10 (6). os pés no chão. Sua mãe, a primeira Espectral, pensava
em massa não foi o suficiente para parar Veidt. Aprovei- arrasada pelo trauma, porém, continuou tentando fazer
diferente. Assim ela adotou o mesmo manto da mãe.
Equipamento: tando sua tecnologia para clonar animais de estimação, o bem. Ou pelo menos até Dr. Manhattan transformá-lo
Laura nunca se sentiu à vontade no papel de Espectral, ele reconstruiu seu império. Ele pode ter recebido alguma numa mancha no chão de sangue no solop da Antártida
Soqueira (Dano Baseado em Força 1), lâminas de
mas integrou os Combatentes do Crime da mesma forma. ajuda de sua filha, sim… mas Ozymandias não é conhe-
arremesso (Dano Baseado em Força 1 à Distância), ar-
madura (Proteção 3), algemas, câmera, kit de primeiros
Foi quando se aproximou do Dr. Manhattan com quem cido pela sua gratidão. Mutantes & Malfeitores PL 6
teve um longo um romance. Após o plano de Ozymandias
socorros, óculos de visão noturna (Sentidos 2: Visão no Habilidades: For 4, Vig 4, Agi 3, Des 3, Lut 6, Int
Escuro), rádio, respirador (Imunidade 2: sufocamento),
se desenrolar, Laura se envolveu com Dan Dreiberg por Mutantes & Malfeitores PL 8 2, Pro 4, Pre -1.
alguns anos. Agindo fora da lei, eles acabaram presos.
bombas de fumaça (Camuflagem 2 (Visual) de Área em Habilidades: For 5, Vig 5, Agi 5, Des 5, Lut 11, Int
A praticidade de sempre fez com que a antiga Espectral Vantagens:
Nuvem À Distância). [17 pontos]. 11, Pro 6, Pre 6.
conseguisse achar um lugar entre os agentes do governo. Assustar, Ataque Poderoso, Bem Informado, Equipa-
O Ninho (QG, 15 pontos): Tamanho: Grande; Re- Vantagens:
mento, Rolamento Defensivo 2.
sistência: 10. Características: Academia, Área Comum, Mutantes & Malfeitores PL 6 Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque Defen-
Biblioteca, Camuflagem, Computador, Comunicações, sivo, Ataque Dominó 2, Atraente, Benefício 5 (bilionário), Perícias: Acrobacia +8 (5), Atletismo +10 (6),
Habilidades: For 3, Vig 3, Agi 5, Des 5, Lut 4, Int Combate Corpo-a-corpo (desarmado) +8 (2), Engana-
Enfermaria, Hangar, Laboratório, Oficina, Sistema Anti Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Esquiva Fa-
2, Pro 2, Pre 5. ção +8 (10), Furtividade +8 (5), Intimidação +10 (11),
-Incêndio, Sistema de Energia, Sistema de Segurança. bulosa, Faz Tudo, Iniciativa Aprimorada 2, Redirecionar.
Arquimedes (Veículo, 85 pontos): Tamanho: Vantagens: Intuição +10 (6), Investigação +11 (9), Percepção +10
Perícias: Acrobacia +15 (10), Atletismo +15 (10),
Enorme; Força 8, Voo 8/Natação 8, Defesa 8, Resis- Ataque Poderoso, Ataque Dominó 2, Atraente, Be- (6), Persuasão +5 (7), Tratamento +5 (3). Ataques:
Enganação +18 (12), Especialidade (negócios) +18 (7),
tência 9. Características: Alarme, Compartimentos nefício (agente do governo), Contatos, Equipamento 2, Iniciativa +3, corpo-a-corpo desarmado +8, dano 4; à
Especialidade (engenharia genética) +18 (7), Furtividade
Escondidos, Controle Remoto, Sistema de Navegação. Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 2. distância +6, dano pela arma. Defesas: Resistência
+15 (10), Intimidação +10 (4), Intuição +10 (4), Inves-
Poderes: Imunidade 8 (todas as condições ambientais, Perícias: Acrobacia +10 (5), Atletismo +8 (5), Enga- +6, Esquiva +4, Fortitude +8, Aparar +6, Vontade +6.
tigação +10 (4), Percepção +18 (12), Persuasão +18
doença, sufocamento), lança-chamas (Dano à Distância nação +11 (6), Combate Corpo-a-corpo (desarmado) +9 (12), Tecnologia +18 (7), Tratamento +18 (7). Ataques: Total: Habilidades 108 + Vantagens 5 + Perícias 35 +
8), Mísseis (Dano à Distância em Área Explosão 6). (5), Combate à Distância (pistola) +9 (5), Investigação +8 Iniciativa +13, corpo-a-corpo desarmado +11, dano 5; Defesas 8 = 156.
Ataques: Iniciativa +3, corpo-a-corpo desarmado (6), Percepção +8 (6), Persuasão +11 (6), Tratamento +3 à distância +11, dano pela arma. Defesas: Resistência Equipamento: arma de arpéu, lanterna.

30 31
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO
3D&T 11N Equipamento: armadura (Proteção 3), fuzil (Dano Equipamento: arma rosário (Dano 3 baseado em Perícias: Atletismo +6 (4), Combate Corpo-a-Corpo
à Distância 7). Força, Alcance 3m, Preciso, Benefício: pode ser usado (desarmado) +6 (3), Combate à Distância (pistola) +6
F3, H3, R3, A1, PdF1; 15 PVs, 15 PMs.
para agarrar), pistola (Dano à Distância 6). (3), Enganação +8 (5), Especialidade (defesas psíqui-
Vantagens: Energia Extra 2, Investigação, Técnica 3D&T 16N cas) +13 (11), Furtividade +8 (6), Intuição +16 (11),
de Luta (Ataque Forte, Ataque Preciso).
F2, H3, R3, A2, PdF3; 15 PVs, 15 PMs. 3D&T 12N Investigação +10 (8), Percepção +12 (7), Persuasão +8
Desvantagens: Insano, Procurado, Segredo, Má (6), Tecnologia +5 (3), Tratamento +5 (3). Ataques:
Vantagens: Patrono, Técnica de Luta (Ataque Forte, F2, H3, R2, A1, PdF1; 10 PVs, 10 PMs.
Fama. Iniciativa +2, corpo-a-corpo desarmado +6, dano 2;
Ataque Violento), Tiro Carregável. Vantagens: Investigação, Perito (Investigação), Téc- pistola à distância +6, dano 6. Defesas: Resistência
nica de Luta (Ataque Preciso, Combo). +6, Esquiva +6, Fortitude +2, Aparar +6, Vontade +10.
Comediante
Desvantagens: Má Fama.
Desvantagens: Segredo. Total: Habilidades 42 + Vantagens 13 + Perícias 35 +

Sister Night
O mais jovem dos Minuteman, William Blake come- Defesas 12 = 102.
çou como uma espécie de ajudante adolescente e logo
se tornou um problema. Talvez os heróis devessem ter Nascida no Vietnã (um estado americano desde a Looking Glass Equipamento: pistola (Dano à Distância 6), máscara
espelhada.
pensado que uma tentativa de estupro não era motivo guerra), Angela Abar foi policial em Saigon por algum O quieto e contido Wade Tillman teve sua
apenas para expulsá-lo do clubinho. Como imaginaram, tempo antes de se mudar para Tulsa graças às repara- vida definida por um trauma. No dia que o
porém, Blake se tornou um herói de guerra e ficou cada ções garantidas pelo Presidente Redford. Na nova cida- monstro de Ozymandias surgiu, Tillman es-
vez mais perigoso. de, Angela continuou defendendo a lei e a ordem até a tava em uma missão de pregação. Quando
Não mais apenas um vigilante, o Comediante se Noite Branca. Sua casa foi invadida e ela foi atingida abordou membros de uma gangue, foi amea-
tornou um agente especial do governo americano. Ele no abdômen; o dano prejudicou seus planos de ter filhos çado e acreditou ter sido salvo por uma mem-
realizou alguns assassinatos com potencial para mudar biológicos. bro da mesma gangue. Levado para dentro
a história do mundo e lutou em várias guerras, incluindo Quando surge a possibilidade de esconder a identi- de uma casa de espelhos, foi despido sob
em parceria com o Dr. Manhattan no Vietnã. dade de policiais, o departamento aposenta a identidade o pretexto de sexo antes do fim do mundo.
civil de Abar. Como fachada, ela passa a cuidar de uma Em vez disso, a membro de gangue levou
Niilista ao extremo, tudo leva a crer que Blake se
tornou um aventureiro mascarado exclusivamente para padaria vietnamita que nunca parece estar pronta para suas roupas e o abandonou, envergonhado
extravasar toda a sua raiva e sede por violência. Ao abrir. Como Sister Night, ela continua fazendo seu serviço e assustado, na casa de espelhos.
descobrir o plano de Ozymandias, o Comediante dá o de policial. Esse trauma definiu Wade de tal forma
pontapé inicial na história de Watchmen. que quando ele assume uma identidade mas-
Mutantes & Malfeitores PL 6 carada com a polícia de Tulsa adota uma
Mutantes & Malfeitores PL 7 Habilidades: For 3, Vig 4, Agi 4, Des 3, Lut 4, Int máscara espelhada e o codinome Looking
Habilidades: For 4, Vig 4, Agi 3, Des 3, Lut 7, Int 2, Pro 4, Pre 3. Glass. Ao testar vários produtos relaciona-
2, Pro 4, Pre 0. Vantagens: dos a evitar ataques mentais, Looking Glass
conseguiu desenvolver uma habilidade
Vantagens: Ataque Poderoso, Ataque Dominó, Benefício (policial), única que lhe permite saber se alguém está
Agarrar Aprimorado, Assustar, Avaliação, Bem Infor- Contatos, Equipamento 2, Evasão, Rolamento Defensivo. mentindo ou não.
mado, Benefício 2 (agente de alto escalão do governo), Perícias: Acrobacia +10 (6), Atletismo +10 (7),
Contatos, Equipamento 3, Mira Aprimorada, Quebrar Combate Corpo-a-corpo (desarmado) +9 (5), Combate à Mutantes & Malfeitores PL 6
Aprimorado. Distância (pistola) +6 (2), Enganação +10 (7), Furtividade Habilidades: For 2, Vig 2, Agi 2, Des
Perícias: Atletismo +11 (7), Combate Corpo-a-corpo +9 (3), Intimidação +9 (6), Intuição +10 (6), Investigação 2, Lut 3, Int 2, Pro 5, Pre 3.
(desarmado) +10 (3), Enganação +8 (8), Furtividade +10 +12 (8), Percepção +12 (8), Persuasão +10 (7), Trata-
mento +5 (3). Ataques: Iniciativa +3, corpo-a-corpo Vantagens:
(7), Intimidação +17 (17), Intuição +10 (6), Percepção
+10 (6). Ataques: Iniciativa +3, corpo-a-corpo desarma- desarmado +9, dano 3; corpo-a-corpo rosário +6, dano Armação, Avaliação, Benefício (poli-
do +10, dano 4; à distância fuzil +7, dano 7. Defesas: 6; pistola à distância +6, dano 6. Defesas: Resistência cial), Equipamento 2, Maestria em Perícia Looking Glass
Resistência +7, Esquiva +4, Fortitude +10, Aparar +7, +5, Esquiva +7, Fortitude +7, Aparar +7, Vontade +6. (Intuição), Mira Aprimorada, Rolamento De- e Sister Night
Vontade +7. Total: Habilidades 54 + Vantagens 12 + Total: Habilidades 54 + Vantagens 6 + Perícias 34 + fensivo 4, Saque Rápido, Segunda Chance
Perícias 27 + Defesas 10 = 103. Defesas 12 = 156. (ataques mentais).

32 33
ADAPTAÇÃO
Desde então ela construiu sua centrí-
Lady Trieu: óbvio que está fuga quântica, o instrumento capaz
escondendo alguma coisa de roubar os poderes do deus azul,
em segredo na cidade. Ela pretende
não apenas se tornar uma deusa,
mas trazer seu pai para ver sua
ascensão.

Mutantes & Malfeitores PL 8


Habilidades: For 0, Vig 0, Agi
0, Des 0, Lut 0, Int 10, Pro 8, Pre 8.
Vantagens:
Atraente, Avaliação, Bem Infor-
mado, Bem Relacionado, Benefício
5 (bilionário), Contatos, Fascinar
(Persuasão), Inventor, Maestria em
Perícia (Persuasão, Tecnologia),
Memória Eidética, Tontear (Engana-
ção).
Perícias: Enganação +18 (10),
Especialidade (negócios) +18 (8),
Especialidade (engenharia genética)
+18 (8), Intimidação +18 (10), Intui-
ção +18 (10), Investigação +18 (8),
Percepção +18 (10), Persuasão +18
(10), Tecnologia +18 (10), Tratamen-
to +18 (10). Ataques: Iniciativa +0,
3D&T 10N corpo-a-corpo desarmado +0, dano 0. Defesas: Resistên-
F1, H2, R2, A1, PdF2; 10 PVs, 10 PMs. cia +0, Esquiva +0, Fortitude +0, Aparar +0, Vontade +18.
Vantagens: Investigação, Manipulação. Total: Habilidades 52 + Vantagens 16 + Perícias 47 +
Defesas 10 = 125.
Desvantagens: Fobia (ataques mentais), Segredo.
3D&T 15N
Lady Trieu F0, H2, R1, A0, PdF0; 5 PVs, 5 PMs.
Trieu é filha de Adrian Veidt, gerada contra a vontade Vantagens: Boa Fama, Ciência, Genialidade,
dele quando sua mãe se inseminou em segredo. Graças Manipulação, Máquinas, Memória Expandida, Perito
aos genes de Ozymandias, ela é extremamente inteligente (Manipulação), Riqueza.
e se considera a mulher mais inteligente do mundo.
Desvantagens: Segredo.
Depois de revelar ao pai seus planos para absorver
o poder do Dr. Manhattan e ser rejeitada, Trieu cons-
truiu sua própria empresa do nada. Suas Indústrias Trieu
THIAGO ROSA
inclusive compraram as Empresas Veidt após a suposta
morte de Ozymandias. Trieu descobriu a localização de
Manhattan após os ataques da Noite Brance em Tulsa.

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3D&T

Lições da Guilda
R ecentemente chegou ao fim uma das
maiores sagas de Tormenta dos últimos
anos: a Guilda do Macaco, a campanha
milde, destinado à nobreza, devotado a Khalmyr e tentando
ao máximo ser bom. Se este personagem parece chato para
você, sem problemas. Nenhum personagem é unanimida-
de — e Lothar foi propositalmente pensado para ser sério
online oficial com participação de todos os
e servir de “escada” para personagens mais irreverentes
autores do cenário.
como o pirata Nargom. Mas se ele fosse chato para mim,
Foi uma jornada longa, mais de três anos de aventuras seria quase impossível eu convencer qualquer um a gostar
noite adentro, falhas críticas, piadas internas que viraram do coitado!
cânone em Arton e ao todo 16 níveis de progresso. Também
Aproveitamos aqui para analisar outra parte de nossa
foi algo que nenhum de nós jamais tinha feito. Então, no

O que se pode
descrição: Lothar era “destinado à nobreza”. Isto porque
clima de comemoração e lembranças desta Dragão Brasil
ele não era um paladino comum, mas membro da classe
150, vamos olhar alguns pontos da Guilda do Macaco e
variante Vassalo, presente no Manual do Combate. Para
achar o que esta campanha pode nos ensinar sobre RPG
quem não sabe, o paladino Vassalo é uma das classes mais
e narrativas.
exóticas de Tormenta RPG: a cada nível, ele galga um grau

aprender jogando
Não ousaria falar sobre as experiências de meus cole- na hierarquia da nobreza, começando como pajem e possi-
gas, então vou me ater a meu próprio personagem, Lothar velmente chegando a imperador! Um personagem com este
Algherulff, suas relações com outros personagens e jogado- caminho parcialmente pré-determinado não se encaixa em
res e minhas próprias impressões. Ah, e estaremos cheios todas as campanhas. Assim, antes de criar a ficha de Lothar
de spoilers! Se você ainda não viu a Guilda, corre para o eu pedi permissão ao mestre, Guilherme Dei Svaldi. Se

por três anos com


YouTube! Estaremos esperando! nobreza e política não fizessem parte da campanha, Lothar
funcionaria melhor como um paladino comum. Neste ponto,
O Paladino da Sofrência o mestre atua como um editor: o jogador ou autor deve che-
car com o mestre/editor antes de decidir firmemente sobre
Para começar, vamos analisar o próprio Lothar, logo ape- o protagonista. Primeiro porque esta figura de autoridade

um paladino um
lidado de “o Paladino da Sofrência”. E acredite: este apelido tem uma visão mais objetiva sobre o todo da história sendo
tem muito a ver com o desenvolvimento do personagem. contada — vai saber o que se encaixa e o que será aceito
A concepção de Lothar começou com um requisito bá- pelo público. Segundo porque ele também precisará passar
sico: ele deveria ser um personagem de que eu gostasse muito tempo com o protagonista! Assim, é cortesia básica
muito. Pode parecer óbvio, mas é uma lição importante. Se não criar um personagem insuportável para seu colega de

tanto azarado você vai jogar uma campanha ou escrever qualquer obra equipe. Tanto RPG quanto escrita funcionam muito melhor
maior que um conto, é vital que você esteja apaixonado quando todos estão afinados e respeitam as preferências e
por seu protagonista! Uma história longa é um grande com- limites uns dos outros. Criatividade individual é importante,
promisso e um dos principais obstáculos é “falta de fôlego”: mas não tanto quanto o bem-estar do grupo.
aquele momento em que, sem saber exatamente por quê, Por fim, chegamos ao apelido de Lothar e sua impor-
você passa um dia sem escrever, depois outro e outro, até tância. Repare na descrição do personagem. Agora vamos
que já criou toda uma nova rotina sem produzir. Ou você a sua personalidade: no início imaginei Lothar como sério,
falta uma sessão de jogo, depois outra e outra, e quando sisudo, até mal-humorado, inicialmente muito humilde para
percebe o jogo já não é mais prioridade. Muitas coisas depois adquirir autoconfiança. Nada na descrição ou na
podem causar falta de fôlego, mas se você for obrigado personalidade exigiam que ele tivesse sucesso em qualquer
a passar tempo com um personagem irritante sem ganhar coisa. Na verdade, Lothar só precisava sobreviver para
nada em troca, sua energia será sugada. Sim, muitas ve- avançar na nobreza e teria cumprido seu propósito. Isto se
zes ficamos mais apegados aos coadjuvantes ou vilões em provou muito bom — afinal, meu azar nos dados é lendário
nossas obras preferidas. Isto é uma ótima postura para o e o pobre Lothar vivia rolando falhas críticas. Nenhum de
público. Para o autor, uma ligação com o protagonista é seus fracassos ou situações constrangedoras prejudicou o
uma estratégia fundamental. conceito do personagem. Lothar podia aguentar “1s natu-
Assim, criei Lothar como um personagem que provavel- rais” e piadas do grupo e do público, porque não dependia
mente me agradaria por anos: um paladino de origem hu- de sair sempre vencendo.
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Alguns conceitos de personagem (um assassino temido imperdoável. George R.R. Martin não foi o primeiro a Trebuchet foi uma parte importante de Lothar e me ensi- Este tipo de interferência/colaboração é parte intrínseca
por todos, um campeão frustrado que busca novos desafios, imaginar um cavaleiro desfigurado e amargo. Uma campa- nou bastante como lidar com interferência de outras pessoas do RPG. No caso de Lothar, certa vez precisei faltar uma
um gênio ranzinza que só é tolerado porque é o único a nha de RPG não tem obrigação de ser original e perfeita como jogador ou autor. Trebuchet surgiu porque, segundo a sessão porque estava viajando e deixei apenas uma mis-
resolver grandes problemas) dependem de sucesso. O as- (já vamos voltar a isto). E mesmo um livro certamente terá evolução da classe Vassalo, Lothar deveria receber uma mon- são para os outros jogadores: comprar uma armadura de
sassino não será temido se não conseguir matar ninguém. O referências. Você pode torná-las explícitas através de pia- taria sagrada. O mestre optou por fazer com que o sinistro placas para meu personagem, já que eu finalmente havia
campeão logo terá um desafio se perder lutas o tempo todo. das internas como um título de capítulo ou um comentário cavalo negro do Mastim Mutilado se tornasse a montaria de conquistado dinheiro para isso. J.M. Trevisan, o jogador
O gênio não será tolerado se não resolver os problemas. nos agradecimentos. Lothar. Mas ele ainda não tinha nome. Logo alguém levantou de Nargom, tomou a decisão de pedir uma armadura total-
Um personagem que dependa de fatores externos como Certa vez, meu professor de escrita Luiz Antônio de a ideia de deixar o público escolher o nome do cavalo. Só mente negra, porque ele gosta da música Man in Black, de
rolagens de dados, reação do público ou ideias inovadoras Assis Brasil tentou descrever personagens saindo de um havia um problema: naquela época o público da Guilda do Johnny Cash. Na minha cabeça, Lothar teria para sempre
é muito frágil em um ambiente caótico como uma campanha teatro e percebeu que a cena era quase idêntica a um trecho Macaco vivia segundo a máxima “a zoeira não tem limites”. um visual clássico, com armadura prateada. Mas Nargom
de RPG. Ele logo se torna fraco e até insustentável quando de Eça de Queiroz no livro A Tragédia da Rua das Flores. O que é plenamente aceitável numa campanha online, mas realmente escolheu a armadura preta em jogo. E assim meu
os fatores externos saem do controle. Não achou que conseguiria escrever nada melhor. Assim, provavelmente significava que meu cavalo teria um nome no colega decidiu o visual de meu personagem, que viria a
Não lembro quem apelidou Lothar de “Paladino da So- copiou e colou uma página inteira do livro-referência (que mínimo exótico, talvez proibido para menores. Eu já tinha aparecer em inúmeras ilustrações, inclusive na capa de uma
frência” pela primeira vez, mas logo passei a apresentá-lo era de domínio público) e inseriu um personagem dizendo pensado no nome “Trebuchet”. Assim, simplesmente disse edição de Tormenta RPG!
desta forma. Em vez de prejudicar, as falhas críticas ajudaram “Pressinto aqui uma tragédia floral”. Esconder referências que não deixaria o público batizar a montaria e declarei
Um caso mais extremo (e ainda mais legal) aconteceu
no conceito do personagem. Lothar era exatamente o tipo de gera insegurança e sensação de traição no público. Hones- que Trebuchet se chamava Trebuchet. Fim de papo.
quando o mestre decidiu que Lothar seria filho ilegítimo da
personagem que teria que engolir o orgulho e admitir que tidade convida todos a uma experiência mais profunda. Arrogância? Intransigência? Não penso assim. É inútil Rainha-Imperatriz Shivara Sharpblade, uma das perso-
precisava ser salvo! Mas uma campanha de RPG não é um livro. Numa tentar controlar todos os aspectos de um personagem ou nagens mais icônicas de Arton. Guilherme sabia que eu era
obra, mas abrir mão de tudo nos anula como criadores e um fã de Shivara, mas mesmo assim foi uma aposta: ele tirou
campanha de RPG, o mestre e os jogadores não têm tempo
Cães & mastins
como pessoas. Se for assim, por que ser o jogador ou autor? um pouco do meu controle sobre Lothar e inseriu um segredo
para referenciar clássicos e escrever diálogos espirituosos.
Acredito firmemente que devemos nos reservar algumas em seu histórico. Eu não tinha pensado em nada disso —
Numa campanha de RPG, haverá elementos imperfeitos
Logo no início da campanha, passei por uma situação prerrogativas em nossas criações. Eu sabia que Trebuchet para mim, parte da graça de Lothar era justamente ser um
como um personagem que se revela quase uma cópia fiel de
possivelmente constrangedora, ao vivo. Lothar começou estaria presente o tempo todo — afinal, a principal tática zé-ninguém vindo de uma ordem pobre e quase esquecida.
uma figura famosa. Por definição, campanhas de RPG são
como um pajem — assim, devia servir a um cavaleiro mais de combate de Lothar era a carga de cavalaria. Não queria Mas o personagem ficou muito melhor assim!
imperfeitas. Campanhas de RPG não precisam nem mesmo
experiente. Para compor o personagem, imaginei um mentor que um elemento tão importante fosse batizado por outra
ser boas. Elas só precisam ser. A chave para interferir nos personagens dos outros como
severo, até cruel. Um cavaleiro que, embora bondoso, fosse pessoa. Criar é um ato de autoafirmação e não há problema
Ao longo da Guilda do Macaco, todos cometemos er- em ser assertivo. Só não se pode ser obcecado. jogador, mestre ou até cocriador de uma obra é não retirar
amargo e implacável. Então me perguntei por quê. Ora, por- nada, apenas acrescentar. Nem Trevisan nem Guilherme
ros — erros de narrativa, erros de regras, decisões erradas,
que ele carregava um terrível ferimento permanente! Qual O oposto ocorreu com o escudeiro de Lothar. Para não removeram opções. Eu poderia economizar e comprar outra
personagens mal pensados. Isto é mais que aceitável. Isto
seria o epíteto deste mentor? Deveria sugerir ferocidade, inserir mais um personagem que atravancasse a narrativa, armadura. Poderia decidir ignorar a herança de Lothar e
é ótimo. Ao longo da campanha, ficamos irritados uns com
medo, ameaça, mas também ser algo desrespeitoso, para criei um “robozinho”, um anão cuja alma estava presa em continuar concentrado na insignificante Ordem do Leão. Se
os outros, falamos bobagens, interrompemos momentos dra-
aumentar seu amargor. Quais animais são notoriamente um pequeno golem de ferro — alguém que não falava. Eu
máticos, tivemos problemas com conexões, lutamos contra a um deles tivesse decidido destruir a espada mágica de Lothar
ferozes? Lobo? Muito comum. Carcaju? Muito ligado ao sabia que, no jogo, a função do escudeiro seria basicamente
plataforma Roll20. Isto tudo é ótimo, porque não éramos só ou anular seus títulos de nobreza, a história seria outra. Muita
Wolverine. Rinoceronte? Muito longo. Que tal Mastim? As- conceder um bônus em classe de armadura. Assim, batizei-o
autores criando uma história. Éramos amigos jogando uma gente fala (e eu concordo) que RPG deve ser essencialmente
sim surgiu o mentor de Lothar: o Mastim Mutilado. com o quase impronunciável nome Eisenritter, praticamen-
campanha. E, no RPG, interação, colaboração e convivência um jogo em que todos respondem “sim, e também...” em vez
Só ao descrevê-lo em voz alta durante a stream percebi te convidando o público a criar um nome diferente. Menos
são muito mais importantes que uma história “boa”. de um “não” redondo. Às vezes é bom dizer não, mas quase
que ele era quase idêntico ao Cão de Game of Thrones. de meia hora depois da primeira aparição do escudeiro,
Acredite: ao vivo, George R.R. Martin não teria con- nunca é saudável remover a opção de um colega dizer não!
ele foi rebatizado de Pimpolho, o que foi encurtado para
Às vezes isto acontece. Somos bombardeados com tantas seguido criar o Cão de forma perfeita e Assis Brasil não Pimp. Eu me recusaria a falar a palavra “pimpolho” todas
histórias que “recriamos” personagens, momentos e viradas
sem notar. Foi um erro de minha parte, em um personagem
teria conseguido referenciar Eça de forma perfeita. Nenhum
mestre ou jogador deve se cobrar a exatidão de um escritor
as sessões, mas Pimp era plenamente aceitável. Ele aparecia
pouco e não precisava ser heroico, só bonitinho. Pimp era
Dark Lothaaaar!
que deveria ser bem importante. Qual a solução? ou diretor de cinema. um nome perfeito. Se eu recusasse e batesse o pé pelo nome Por falar em interferência, todos que assistiram à Guilda
Para mim, a solução foi a honestidade. Surpreso com em alemão, talvez o público reagisse de forma diferente e devem lembrar de como Trevisan costumava se apresentar:
“Sou J.M. Trevisan e jogo com Nargom, um pirata que cap-
minha própria cegueira, falei algo como “E, como vocês
podem ver, isto é uma referência ao Cão de GoT”. Tentar O verdadeiro herói rebatizasse até mesmo Trebuchet! Quem sabe? Toda relação
com um grupo de jogo ou com um público é um improviso, turou o assassino de seu pai, Espinha, mas o Leonel soltou
enganar o público quase sempre é inútil. Além disso, incons- Quem acompanhou a Guilda a esta altura deve estar uma espécie de negociação em que temos que ceder um ele”. Apesar de a piada ser boa, ressalta uma questão: eu
cientemente cria uma postura antagônica e vai colocá-lo querendo me interromper. Afinal, estou falando de Lothar, pouco e ser firmes às vezes. Ninguém gosta de um turrão tinha direito de fazer aquilo?
na defensiva. Ninguém parece ter dado muita bola para mas todos sabemos que ele é apenas um coadjuvante. O intolerante e ninguém respeita alguém que se dobra para Vamos rememorar. Lothar acabou perdendo sua honra
meu personagem nada original, porque não é um crime verdadeiro herói é seu cavalo, o indefectível Trebuchet! todos o tempo todo. É preciso equilíbrio. numa espécie de barganha ritualística com uma nobre das
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giu e matou seu fiel cavalo Trebuchet. Lothar emergiu desta par sua vida para que ele não executasse alguns milhares
O Cão: Ei, fazia tempo que a experiência não maligno ou exatamente sem honra, mas de prisioneiros. Valeu a pena? Foi forçação de barra por
gente não usava imagem de GoT! pragmático, frio e implacável. Quando alguém lamentou a parte do mestre?
morte de Trebuchet, ele respondeu: “Era só um cavalo”. Como já disse várias vezes, para mim um bom final
Esta mudança de personalidade não foi tão drástica ou é um final com consequências. Um final totalmente feliz
marcante. Alguns passaram a chamá-lo de Grey Lothar. parece satisfatório, mas pode causar a impressão de que
O Lothar devotado à Deusa da Ambição (e não ao Deus da toda a história foi “perda de tempo”. Se tudo voltou ao que
Justiça) cumpriu duas funções narrativas: tornar explícito seu era antes, por que acompanhamos estes personagens? Por
arco de personagem durante a guerra e fazer contraponto outro lado, um final totalmente triste muitas vezes é imaturo.
aos outros personagens, cada vez mais bonzinhos. A Guil- Chacina generalizada e tragédia sem redenção criam a
da do Macaco era um dos grupos de RPG mais bondosos ilusão de seriedade, mas são as formas mais primárias de
que já vi! Nargom estava mais honesto, Klunc tinha virado acabar uma história. É usar algo chocante para distrair o
um mago racional, Aeripharian sempre foi controlado público do fato de que não há um fim real, não há uma
e ético. Eu adoro personagens bons, mas estava faltando conclusão para a narrativa.
um pouco de conflito. Nesta fase Lothar decidiu punir uma Um bom final é um final inevitável. Ao longo de mais de
feiticeira elfo com a morte nas mãos dos goblinoides, criou três anos, os aventureiros da Guilda do Macaco aprenderam
um movimento monarquista na república de Wynlla sem de novo e de novo que não existem vitórias limpas. Trebuchet
pensar nas consequências, exigiu que sua amiga Ayleth não voltou. Kadeen não voltou. A sereia por quem Lothar se
se ajoelhasse por seu título de nobreza superior e tornou-se apaixonou continuou em algum lugar do oceano. O navio
bastante intolerante. de Nargom só foi recuperado na última hora. O treinamento
Principalmente em histórias que lidam com perdas de Lothar com a hobgoblin Maryx não lhe deu nenhuma
dramáticas, guerra e outras tragédias, uma mudança de vantagem. O ducado de Lothar nunca apareceu direito. É
personalidade pode fazer muito bem a um personagem. claro, que no meio disso tudo, o general inimigo teria algum
A trajetória “herói idealista se torna frio e pragmático” é plano de contingência. É claro que, numa guerra, a chance
clássica e funciona. Poderia ser algo mais sutil e original? de tudo voltar ao normal era mínima. É bagunçado, é um
Claro que poderia. Mas devemos lidar com a realidade: pouco frustrante, é quase antagônico. É real.
a Guilda do Macaco era uma stream de duas horas, uma Lothar não se tornou imperador. Em vez disso, tornou-se
fadas, sendo chamado extra-oficialmente de Dark Lothar magia ou coisa do gênero. Mas tudo se resume a uma regra
vez por semana, em que tínhamos quatro protagonistas. o filho bastardo da imperatriz, que nunca pode ser reconhe-
e ganhando uma musiquinha própria. Minha decisão foi geral: no RPG ou em histórias, não se deve tirar nada que cido para não gerar problemas de sucessão. Possivelmente
Qualquer mudança de personalidade precisaria ser clara,
interpretá-lo não como maligno, mas como desonrado. Lo- outro personagem tem, a não ser que você realmente queira tornou-se pai de um futuro herdeiro do trono. Não levou Von
objetiva e reconhecível. Como eu não queria interpretar
thar passou a dar ordens e manipular seu amigo Klunc, mostrar as falhas morais de seu protagonista. Krauser à justiça, nem o matou. Mas aprendeu muito sobre
Dark Lothar, Grey Lothar foi a melhor opção. Não tenha
tornou-se arrogante ao extremo, declarou guerra a um reino Quase todo mundo reage pior a perder algo do que a medo de recorrer a clássicos ou até mesmo a clichês quan- si mesmo, sobre a nobreza, sobre a vida, sobre amizade.
estrangeiro e fez um acordo com o criminoso Espinha, o ter uma dificuldade ou desafio adicional. Se uma traição do seu espaço for limitado. Como todo bom personagem de RPG, Lothar foi uma
assassino do pai de Nargom, que estava capturado. Em tro- ou ação maligna resultar na perda de um item mágico, na
No final, o contato com Shivara Sharpblade e toda a his- colcha de retalhos. Um cavaleiro com tatuagens místicas,
ca de um favor, Lothar realmente libertou Espinha. A grande retirada de uma habilidade, na impossibilidade de realizar o Coração do Cervo Rei, o braço metálico de um grande
tória da campanha trouxeram Lothar de volta a Khalmyr e a
missão de Nargom parecia perto de estar cumprida e eu a um objetivo ou na diminuição de um personagem, a chance herói, uma linhagem imperial, uma semi-namorada que vive
sua personalidade “normal”, apenas mais maduro. A razão
frustrei. Foi certo? de isso magoar alguém é alta. Mas repare: Nargom ainda embaixo d’água e um tiranossauro de estimação, ele parece
foi simples: eu queria me despedir de um Lothar bondoso,
Não há uma única resposta para isso. Cada grupo, cada tinha todas as ferramentas para capturar Espinha de novo. idealista e até ingênuo. O fim de um personagem molda boa o personagem mais absurdo do mundo.
obra e cada personagem tem uma tolerância diferente para Se Lothar tivesse matado Espinha, isso sim seria imperdoável. parte das memórias do público. Existem várias versões de Mas é apenas como todos os nossos personagens, fruto
personagens traidores, ações antagônicas e “PVP” em geral. Talvez condizente com um cavaleiro desonrado (que faria Lothar, mas a definitiva, que decidi deixar em Arton, é como do caos criativo que é o RPG.
Muitas vezes em minhas campanhas já impus a regra de que justiça cruel com as próprias mãos), mas um ato totalmente eu quero que ele seja lembrado.
antagônico ao outro jogador. Eu nunca roubaria um momen- Até mais, Lothar! Foi um prazer ser você por um tempo!
ninguém poderia causar dano proposital a outro personagem
to de um colega de jogo, assim como não destruiria um item Espero que, fora de minhas mãos, você role um pouco
Lothar fui!
jogador — isso porque tenho muita dificuldade em ser juiz
quando dois personagens lutam e acho que quase sempre mágico ou mataria seu personagem de propósito. melhor!
alguém acaba chateado. Em literatura, recomendo fortemente Outra versão do desonrado Dark Lothar surgiu quando, Por falar em fim, aqui chegamos. O fim da Guilda do
que nenhum personagem heroico cometa traições que resultem por intervenção divina, sua vida foi poupada pela deusa Macaco foi marcante. Os personagens confrontaram o LEONEL CALDELA
em morte, pelo menos não sem estar sob influência de alguma Valkaria. O golpe que deveria matá-lo, em vez disso, atin- grande vilão Hermann Von Krauser e decidiram pou-
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Notícias
do mundo
de Arton Gazeta do Reinado Edição

80 Toque de Recolher no Império de Tauron


N as últimas semanas, uma ordem expressa entrou em vigor em todo o território do Império de Tauron. E ainda
que seu real teor e motivo continuem desconhecidos, a movimentação das tropas chamou a atenção daqueles

STERNACHTEN DESTRUÍDA
que vivem próximos à região de fronteira com o Reinado. Supostamente, o exército táurico intensificou o controle
de toda a população de seus domínios, proibindo-os inclusive de circular pelas cidades após o anoitecer.
O toque de recolher foi prática comum durante os primeiros meses da ocupação dos minotauros especialmente para evitar a
revolta da população contra as políticas escravagistas dos invasores. Porém, com o passar dos anos, tanto o ímpeto revoltoso
quanto a vigilância se tornou mais amena. O que leva a uma série de boatos.
Não há notícias claras sobre a situação em Tiberus, tampouco algum posicionamento de Aurakas. O Imperator, inclusive,
não é visto há semanas, e tampouco há notícias e pronunciamentos. Acredita-se que a decisão do exército esteja ligada, de
certa maneira, à Guerra Artoniana que envelve o restante do Reinado. Porém, não há certeza ou consenso sobre. Vale lembrar
ainda que muitas pessoas, anônimas ou não, agem no combate da escravidão imposta pelo Império e uma reação contra esse
movimento — considerado pelos minotauros como rebelde e ilegal — pode ser o motivo de uma maior repressão. Aventureiros
que atuam na região estão atentos a qualquer mudança.
Mais informações em “A Deusa no Labirinto”, novo romance de Karen Soarele.

Lorde Niebling desaparecido Valkaria em Cerco!


C oincidentemente ou não, a última aparição pública
de Lorde Niebling foi justamente em Sternachten.
O mais famoso e até onde se sabe único gnomo de Ar-
A capital do Reinado está sitiada! Milhares de sol-
dados Puristas atravessaram a fronteira na região
sul de Bielefeld, conquistada anteriormente pelos ba-
ton é um dos mais criativos e produtivos inventores de talhões do Exército com Uma Nação, e alcançaram a
todos os tempos, responsável por várias das obras mais maior cidade do mundo.
fantásticas (e de certa forma questionáveis) de Arton. Após a Batalha do Baixo Iörvaen, que terminou em derrota
O notável inventor estava em visita à cidade para uma inspe- para Deheon, a Aliança do Reinado estava enfraquecida, e
ção aos observatórios. Toda a tecnologia dos telescópios ali não conseguiu evitar o avanço Purista. Uma vez nas cercanias
utilizados foi por ele criada e desenvolvida, o que pode ser de Valkaria, a Ordem Magibélica — os terríveis magos de ba-

O s últimos anos foram de relativa calmaria ao sul de


Tyrondir. Com exceção de um “susto” alguns anos
atrás, quando uma grande incursão foi evitada por um
observatórios astronômicos, que eram a razão de ser e o
orgulho do lugar. Centenas de corpos estão espalhados por
toda a parte, curiosamente, poucos com sinais de morte em
dito inclusive sobre a própria astronomia e o conceito da bus-
ca por padrões nas estrelas. A possibilidade de interpretá-las
através de cálculos complexos e desta forma prever o futuro
talha inimigos — aprisionou toda a metrópole em uma bolha
arcana que impede movimento planar. Além de um incontável
número de soldados e máquinas de guerra, Yuden também
herói aventureiro, apenas saques menores foram rela- combate. A imensa maioria das vítimas está ressecada, como se mostrou uma ciência promissora e que manteve Niebling mobilizou dezenas de Colossos, os seus horrendos construtos
tados. Agora, porém, a Aliança Negra deu um novo e se toda a vida tivesse sido sugada, de modo que chegam a entretido por algum tempo. de batalha gigantes.
terrível passo à frente. A horda goblinoide atacou uma desmanchar com o mais leve contato físico. Por isso, a notícia é de preocupação e alerta tanto para Deheon Contudo, Valkaria nunca foi nem nunca estará indefesa. Não
grande cidade do Reinado, fato este que provoca temor Por motivos bastante evidentes, os goblins da Gazeta não quanto para os demais reinos do Reinado. Há indícios de que apenas as tropas de Deheon e do Exército do Reinado já aguar-
em todos os reinos livres, haja visto que algo assim não tentaram nenhum contato com as autoridades locais, mas o gnomo tenha partido dali antes do fatídico ataque, o que é davam prontos para o confronto como também uma imensa
ocorria desde a queda de Khalifor, muitos anos atrás. nossos valorosos informantes nos levaram a crer que Thwor difícil de ser verificado, pois o lorde costuma viajar sozinho, quantidade de heróis aventureiros estava ali, dispostos a lutar
A vítima desta vez foi Sternachten, uma cidadela de obser- Ironfist desenvolveu uma nova e terrível arma de destruição acompanhado apenas dos seus inventos. Apesar de remota, na maior batalha do conflito. Não apenas pelo número de en-
vadores de estrelas, intimamente ligada ao clero de Thyatis. capaz de matar uma cidade inteira em pouquíssimo tempo! existe ainda a possibilidade de que ele esteja entre as víti- volvidos, mas também pelos enormes recursos empregados,
O mais preocupante é que o ataque passou completamente A motivação por trás do ataque também é incerta, mas mas. A Coroa Imperial ofereceu uma recompensa a qualquer o Cerco a Valkaria – o segundo em menos de uma década
despercebido pelas cidades vizinhas. Vários dias se passaram tendo em vista a natureza dos trabalhos realizados ali, grupo de aventureiros que por ventura tenha notícias do -- superou e muito a vitória em Roschfallen, capital de Biele-
até que a falta dos viajantes que circulam pela região fez com acredita-se que os monges de Sternachten estavam muito estimado gênio. feld e também a tentativa de tomada de Kannilar, capital de
que as autoridades do reino enviassem tropas até o local. próximos de descobrir algo de extrema importância, que Confira as consequências da destruição de Sternachten e o Yuden, pelo Reinado.
Infelizmente, não há relatos de sobreviventes. talvez pudesse selar o destino da Aliança Negra. Seria a paradeiro de Lorde Niebling em “A Flecha de Fogo”, romance
Há sinais claros de incêndio em vários pontos, inclusive nos lendária Flecha de Fogo? de Leonel Caldela. GOBLINS DE VALKARIA

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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER

marcos de campanha
E sta Dragão Brasil é especial. É verdade
que, na minha humilde e não muito
isenta opinião, todas as edições da
pode ajudá-lo a organizar sua narrativa e fazê-la avançar
de forma consistente.
Pensar em marcos de campanha pode ter outras utilidades.
revista trazem conteúdos incríveis. Mas Por exemplo, alguns mestres não gostam de calcular pontos
esta é a Dragão Brasil 150. Um número de experiência — acham chato gastar tempo com somas e
impressionante. Um marco. divisões. Não vou discutir aqui se usar XP é uma boa ideia ou
não. O fato é que tem gente que não gosta. E, para essas pes-
Uma pessoa poderia dizer que a edição 150 é só mais soas, usar marcos de campanha pode ser a solução. Em vez

Transformando
uma entre tantas. Não é intrinsicamente mais importante de calcular XP no fim de cada sessão de jogo, defina alguns
que a 149 ou a 151. Essa pessoa seria muito rabugenta. E marcos na narrativa. Por exemplo, se a campanha envolve
estaria errada. viajar até uma ilha longínqua para encontrar um antídoto para
Por si só, o número 150 de fato é “só mais um”. Em termos o rei envenenado, seus marcos podem ser: arranjar o navio
puramente matemáticos, não possui nada de notável. Mas, para a viagem; chegar até a ilha; encontrar o antídoto; voltar
em termos humanos, é especial sim! Ora, temos o costume com o antídoto até o castelo do rei. Ao fim de cada marco, os

objetivos de
de dividir nossas vidas em partes — temos inclusive rituais personagens sobem um nível. Além de ser um método muito
para isso, como viradas de ano e formaturas! mais simples e rápido (e sem cálculos!), prioriza o avanço da
Fazemos isso porque é mais fácil lidar com partes menores história. Quando os jogadores entenderem que só subirão de
do que com um todo maior. Experimente pensar no que você nível ao completar os objetivos da missão, vão parar de dis-
precisa fazer de hoje até o resto de sua vida. Difícil, não? Ago- persar e se concentrar na aventura. Um exemplo bem famoso
ra, experimente pensar no que você precisa fazer de hoje até o de uma “campanha” baseada em marcos é Harry Potter: cada

personagem
fim do ano que vem. Bem, mais fácil. Assim, 31 de dezembro ano escolar é uma aventura. O fim do ano, um marco no qual
poderia ser “só mais um dia”, mas na prática é o momento em Harry, Hermione, Ron e os outros sobem de nível.
que muitas pessoas refletem sobre o ano que passou e fazem Na mesma lógica de quebrar um todo em partes menores,
resoluções para o próximo. Nem todas as partes de nossas vi- é muito útil separar uma aventura em cenas. Essa separação
das são definidas pela pura passagem de tempo. Algumas são ajuda tanto na hora de escrever a aventura — é mais fácil
definidas por objetivos alcançados. Por exemplo, a faculdade criar uma cena de cada vez do que uma história inteira

em regras
é uma parte de nossa vida que se encerra com a formatura. — quanto na hora de efetivamente jogá-la. Alguns mestres,
Tanto a virada de ano quanto a formatura são marcos — especialmente iniciantes, às vezes ficam intimidados com a
momentos que definem uma transição de uma fase de nossa perspectiva de guiar os jogadores através de uma história
existência para outra. Pensar em termos de marcos é bom completa. Mas, se você pensar apenas na cena atual e na
para nossas vidas. E, se é bom para a vida, pode ser bom próxima, as coisas ficam mais manejáveis.
também para o RPG. Hoje, em homenagem à Dragão Brasil O conceito de cena é um pouco subjetivo, mas é um con-

para incrementar 150, vamos falar sobre marcos em termos de regras. ceito sobre o qual todos temos certo entendimento, a partir
de nossa experiência como leitores e expectadores. Uma luta

Marcos de campanha contra um monstro é uma cena, um diálogo com um nobre é


uma cena, uma investigação no submundo de uma cidade é
Para começar, vamos discutir sobre como mestres podem uma cena, uma infiltração no esconderijo de bandidos é uma
usar marcos para organizar melhor suas campanhas. cena. Se você quiser uma definição mais concreta, pense que

a sua campanha! Como dito acima, um marco é um momento de transição uma cena é definida por um objetivo específico. Por exemplo,
de uma fase para outra. Em termos de narrativas, pensar os personagens estão perseguindo um ladrão pelas ruas de
em marcos ajuda a organizar a campanha como um todo. Valkaria. A perseguição é uma cena. Quando os personagens
A recém-concluída Guilda do Macaco, por exemplo, teve alcançarem o bandido (ou quando ele fugir) a cena termina.
alguns marcos. A captura de Shivara, que ocorreu no meio Alguns RPGs usam o conceito de cena como regra — o
da campanha, definiu o início da Guerra Artoniana e uma vindouro Tormenta20 fará isso. Além de ajudar o mestre a
mudança na temática das aventuras (para mais sobre a narrar a história, pensar em cenas simplifica algumas ques-
Os golens de Dragon Age organização da campanha da Guilda do Macaco, veja a tões práticas, como por exemplo a duração de habilidades.
têm uma origem macabra Caverna do Saber da DB 149.) Assim, pensar em marcos Uma magia com duração medida em rodadas obriga o
45
CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
jogador e o mestre a manter um registro de quantas rodadas Mas, se sistematizarmos esses objetivos em regras, podemos Você só pode ganhar o benefício de objetivo
se passaram. O que, cá entre nós, é uma chatice — além de fazer com que completá-los se torne algo central da campa- uma vez por aventura, mesmo que a aventura te-
muitas vezes não dar certo. No “calor do momento”, é muito nha. A seguir está uma regra opcional para isso. nha mais de uma cena relacionada a seu objetivo.
fácil esquecer de anotar a passagem de uma rodada, o que Você pode escolher não ganhar o benefício em

Regra opcional:
estraga toda a contagem. Atrelar a duração de tais efeitos uma cena se achar que a aventura terá outra cena
à passagem de cenas libera todos dessa contabilidade. Por relacionada ao seu destino mais tarde e que seja
outro lado, como tudo que é subjetivo, pode gerar reclama-
ções por parte dos jogadores e exigir um pouco de jogo de Objetivos heroicos mais importante ou desafiadora. Ao fim da cena,
o benefício termina (quaisquer pontos não usados
cintura por parte do mestre. Com esta regra opcional, você pode escolher um objetivo desaparecem).
No exemplo anterior, da perseguição, o que acontece se, heroico para seu personagem. Ascender ao trono do reino, O que exatamente determina uma cena direta-
ao ser alcançado, o bandido sacar uma adaga e atacar os vingar a morte de seu mestre, tornar-se o líder de uma guilda mente relacionada a seu objetivo fica a critério do
personagens? O início do combate marca uma nova cena? de ladrões ou qualquer outra coisa igualmente grandiosa. mestre. Um jeito fácil de definir isso é: ao término
Habilidades que estavam afetando os personagens durante a Como o nome diz, um objetivo heroico precisa ser algo gran- da cena, seu personagem estará mais perto da
perseguição param de funcionar? Não há uma única resposta. dioso. Em termos de jogo, algo que exija várias aventuras conclusão de seu objetivo do que antes do início
Se a perseguição tiver sido curta (tanto em termos de história para ser concluído. Ser sagrado cavaleiro não é um objetivo dela? Se a resposta for sim, então a cena ativa o
quanto em termos de vida real), eu diria que o combate é a heroico. Se tornar o Alto Comandante da Ordem da Luz, benefício. Caso contrário, não.
mesma cena. Mas se a perseguição tiver sido longa, difícil, sim! De forma similar, matar o chefe de uma gangue não é
Por exemplo, se o seu objetivo é prender um vi-
com desafios internos, pode ser que o combate mereça ser um objetivo heroico. Livrar todas as estradas de Deheon de
lão, e você está lutando contra um capanga desse
uma cena à parte. Aqui, a dica é pensar pelo lado prático. Se bandidos, sim!
vilão que sabe onde ele está escondido, então a
a perseguição foi longa, provavelmente os jogadores terão Você pode escolher seu objetivo durante a construção do Seu objetivo pode ser tomar
cena é ligada ao seu objetivo. Afinal, ao vencer o o lugar de Alenn Toren, mas
tido oportunidades de se beneficiar de suas habilidades com personagem, mas isso não é obrigatório. Se quiser, pode co- capanga, você poderá interrogá-lo para descobrir você não vai ser muito popular
duração, e você não será injusto ao definir que o combate é meçar sem um objetivo específico e esperar algumas aventu- onde o vilão está. Se em vez disso estiver lutando
outra cena. Mas se a perseguição foi rápida, e habilidades ras para defini-lo. Isso pode ser uma boa opção, pois permite
usadas nem chegaram a ser usadas, mantenha a cena. Em contra monstros aleatórios, a cena não estará liga-
que você entenda um pouco da temática da campanha e, da ao seu objetivo. Um jogador malandro pode da história, em detrimento dos outros personagens. Uma boa
termos de narrativa, isso faz sentido: se o objetivo era captu-
consequentemente, escolha um objetivo mais alinhado com dizer que seu personagem precisa estar vivo para atingir média é que, de cada duas ou três aventuras, uma tenha uma
rar o ladrão, a cena só terminará após o combate.
os possíveis rumos das aventuras. Da mesma forma, mesmo seu objetivo, mas esse argumento não procede. Se o per- cena diretamente relacionada ao objetivo de um personagem.
Como muitos aspectos da arte de mestrar, o uso de cenas que esta regra esteja em uso, você não é obrigado a ter um sonagem for atacado por um monstro aleatório e matar o
exige um pouco de prática por parte do mestre. Mas é um
esforço que compensa. Experimente quebrar suas aventuras
objetivo. Não há nada de errado com heróis errantes que
vagam por aí em busca de fazer o bem... Porém, ter um
monstro, não estará mais perto de concluir seu objetivo do Concluindo seu objetivo
que estava antes de ser atacado.
em cenas bem definidas e você provavelmente terá um bom objetivo dá a você mais chances de se envolver com — e até Se você completar seu objetivo, recebe um benefício
resultado tanto na facilidade de criar aventuras como na maior e permanente. Em Tormenta20, o benefício padrão
hora de conduzi-las.
definir — a história da campanha.
Em termos de jogo, um personagem com um objetivo
Penalidades de objetivo é +1 ponto em um atributo básico à sua escolha. Em outros
A vida de quem tem um objetivo não é só feita de alegrias. sistemas, o mestre deve escolher algo tão relevante quanto.
heroico recebe certos benefícios quando se aproxima de seu
Marcos de personagem Se ao término de uma cena você estiver mais longe de seu ob- A partir desse ponto, você não possui mais um objetivo.
objetivo e sofre penalidades quando se afasta dele (veja Não recebe mais benefícios em cenas ligadas a ele, mas
abaixo). Personagem sem objetivos, por outro lado, não têm jetivo do que estava antes do início dela, sofre uma penalidade
Marcos não precisam dizer respeito apenas à campanha de –2 em todos os testes até o fim da aventura. Isso representa a também não fica mais sujeito a penalidades por se afastar
nada a perder ou a ganhar, o que equilibra as coisas. dele. Você pode continuar se aventurando pelo bem comum,
em si; podem ser relativos aos personagens individualmente. frustração de se afastar daquilo que busca. Por exemplo, se você
tem uma pista de que o vilão está escondido no deserto ao sul, se aposentar (e construir outro personagem) ou escolher outro
Algo importante a se pensar durante a criação de um
personagem é um objetivo para ele. Um ladino que quer Benefícios de objetivo mas precisa, por qualquer motivo, viajar para as montanhas do objetivo. Novos objetivos devem ser aprovados pelo mestre,
e no geral um mesmo personagem não deve ter mais do que
acumular dez mil Tibares de ouro para pagar uma dívida No início de qualquer cena diretamente relacionada norte, você sofre a penalidade. Se o seu objetivo é se tornar rei
dois ou três objetivos heroicos ao longo de toda carreira.
que contraiu ao ser enganado por um demônio é mais inte- a seu objetivo, você recebe 1d6 pontos de mana (em Tor- e você é derrotado em uma batalha que lhe traria poder político,
ressante do que um ladino que quer dinheiro apenas “porque menta20). Em outros sistemas, o mestre deve escolher um você sofre a penalidade.
sim”. Na Guilda do Macaco, por exemplo, tivemos Nargom, benefício relevante, que efetivamente ajude o personagem, O mestre deve dosar a frequência de cenas ligadas aos Objetivos específicos
o personagem de J. M. Trevisan, que tinha como objetivo mas que não seja tão forte a ponto de tirar qualquer desafio objetivos de um personagem. Nem toda aventura precisa ter Em vez dos benefícios e penalidades gerais descritos aci-
recuperar o navio que pertencia a seu pai por direito. da cena. Por exemplo, 1 ponto de ação em Tormenta RPG, cenas assim! De fato, se todas as aventuras forem ligadas ao ma, o mestre pode usar mecânicas específicas para tipos de
Ao completar um desses objetivos, o personagem alcan- 1 PE em 3D&T etc. Esse benefício representa o impulso dado objetivo de um personagem, a campanha acabará girando objetivos diferentes. A seguir estão alguns exemplos de tipos
çará um marco de sua história. Isso é legal por si só, claro. pela motivação em alcançar aquilo que você busca. em torno dele. Isso fará com que ele se torne o protagonista de objetivos com suas mecânicas específicas. Usando esses
46 47
CAVERNA DO SABER
exemplos como parâmetros, o jogador pode criar objetivos Riqueza
personalizados, mas apenas com aprovação do mestre.
Você quer dinheiro, pura e simplesmente. Não é o mes-
Benefício. Você recebe este benefício em cenas dire- mo que ascensão social, pois você não envolve o reconhe-
tamente ligadas ao seu objetivo (mas apenas uma vez por cimento das pessoas. Você não é necessariamente movido
aventura). por cobiça — talvez queira o dinheiro por motivos nobres,
Penalidade. Você sofre esta penalidade se, ao término como para ajudar alguém ou pagar uma dívida. Quanto
de uma cena, você estiver mais longe de seu objetivo do que exatamente fica a critério da campanha e do mestre, mas
estava no início dela. A penalidade dura até o fim da aventura. para ser considerado um objetivo heroico precisa ser uma
quantia muito alta.
Conclusão. Se alcançar seu objetivo, você recebe este
benefício. Ele é permanente. Benefício. Todos os custos em PM que você paga são
reduzidos em 1 (mínimo 1).
Ascensão Penalidade. Todos os custos em PM que você paga
Você quer ascender socialmente e conquistar uma posição aumentam em 1.
de destaque, como a de conselheiro, nobre, líder de guilda Conclusão. Escolha uma habilidade com custo em PM
ou mesmo regente. Você é movido pela ambição — não é o (pode ser uma magia). O custo em PM para usá-la é reduzido
mais nobre dos sentimentos, mas, se é para alguém estar no à metade (mínimo 1).
topo, que seja você.
Benefício. +1d6 em testes de Carisma, perícias basea- Vingança
das em Carisma e CD de habilidades baseadas em Carisma. Você quer matar uma pessoa ou monstro que lhe fez um
Penalidade. Seu total de pontos de mana é reduzido grande mal. Um vilão que matou seu mestre, um monstro
em 1d6. que devorou sua família etc. Você é movido pela sede de
sangue — não é exatamente “heroico”, mas, ei, alguém
Conclusão. +2 em Carisma.
precisa fazer o que precisa ser feito.
Descoberta Benefício. +1d6 em rolagens de dano.
Você quer aprender um conhecimento específico, criar Penalidade. –2 em testes de resistência até o final da
uma teoria ou desvendar um mistério. Para se qualificar como aventura.
um objetivo heroico, precisa ser algo grandioso, equivalente Conclusão. +2 em rolagens de dano.
a descobrir uma fraqueza da Tormenta, em Arton, ou a cura
do câncer, na Terra.
Benefício. +1d6 em testes de perícia, exceto ataques. • • • • • • • • • •
Penalidade. –2 em testes de perícia até o fim da aven-
tura. Aqui na Dragão Brasil, estamos tentando descobrir qual
Conclusão. +2 em Inteligência. benefício permanente ganhamos por ter alcançado a edição
150. Cogitamos +2 fios de cabelos brancos ou +1d6 noites
Libertação sem dormir. Mas, pelo visto, foi “apenas” mais alguns anos
trabalhando com aquilo que amamos e em contato com a
Você quer salvar, resgatar ou ajudar uma pessoa, gru- melhor comunidade de leitores do mundo.
po de pessoas ou mesmo um povo inteiro. Isso pode ser
tanto uma libertação literal (salvar prisioneiros ou escravos) Até a edição 200! (Na verdade, até a edição 151, não
quanto figurativa (por exemplo, tirar os goblins da Favela de é como se eu fosse tirar férias de quatro anos...)
Valkaria e dar a eles um lar mais digno).
Benefício. +1d6 na classe de armadura e testes de GUILHERME DEI SVALDI
resistência.
Penalidade. –2 em testes de ataque até o fim da aventura.
Conclusão. +2 na CA e testes de resistência.
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´
Atmosfera
de
Sangue
por Karen Soarele
arte por Ricardo Mango
Foi-se o tempo em que o alarme da Synergy soava no mesmo Mera ilusão.
ritmo da luz piscante. A nave emitia todos os alertas. A boa notí- Evlyn conhecia a física por trás das chuvas de meteoros, e Briyanna tam-
cia era que ainda funcionavam. A má, que um visitante acoplava bém. Os rochedos não passeavam. Eles sucumbiam. Deixavam a liberdade
ao mesmo tempo em que penetravam uma chuva de meteoros. do espaço sideral para se tornarem vítimas da gravidade de um corpo
— Que bósons você faz aqui? — Esbravejou a Capitã Evlyn ao escutar celeste maior. Rumavam para a destruição iminente no Planeta Zyox.
a escotilha abrir às suas costas. Porém, não se virou. Continuou apertando De crosta rochosa e atmosfera azulada, Zyox era um planeta habitável.
botões e revirando as alavancas da nave, às vezes mais de uma vez até que Nem quente nem frio, orbitava uma anã vermelha à distância ideal. Muitos
funcionassem, enquanto Briyanna adentrou a cabine de comando. o consideravam um paraíso. Para Evlyn, no entanto, era a incorporação do
— É bom ver você também — respondeu a recém-chegada, usando o inferno. E a presença inesperada da chuva de meteoros apenas confirmava
peso do corpo inteiro para fechar a escotilha do duto de acoplagem. — Vim suas convicções. Apesar de parecerem lentos, ela sabia: caíam a milhares
fazer o mesmo que todas as outras vezes. Convencer você a voltar para casa. de quilômetros por hora. Uma colisão seria fatal.
— Está desperdiçando seu tempo e o meu. Tenho minha própria vida A capitã desligou o alarme, largou os controles da Synergy e respirou fundo.
agora. Não quero saber do planeta dele! Pôs-se a contemplar, com súbita indiferença, o aglomerado de rochas celestiais.
Briyanna deu alguns passos para perto, tomando o cuidado de levantar — Calada — disse, abandonando qualquer sinal de rispidez. — Não
a barra do vestido e desviar das poças de graxa. quero saber do Planeta Wayn. Não quero lembrar.
— Eu sei que você gosta dessa nave, mas ficar enfurnada aqui, sozinha Briyanna se aproximou e tocou-lhe as costas.
para sempre... isso não é vida. Evlyn, esqueça o que passou — deu mais — Se isso é verdade, então o que faz aqui?
alguns passos — o Planeta Wayn é seu. Zyox. Há duas décadas vinha se regenerando sob custódia da Confede-
A capitã socou o painel da nave com os punhos. Briyanna ignorou. Con- ração Intergalática. Os mares já recobravam a coloração azul. As florestas
tinuou falando: se alastravam a ponto do verde ser visível até mesmo a um observador em
— Alguns sem-planeta invadiram. Construíram uma colônia. Você pre- órbita. O planeta inteiro havia sido declarado área de preservação ambien-
cisa expulsá-los enquanto ainda é possível. tal, e a determinação surtia efeito. Nem parecia ter sido devastado pela
O primeiro meteoro passou ao largo. Devido à distância e às proporções guerra entre terráqueos e vitrilianos vinte anos antes.
colossais, parecia transitar lentamente, perfazendo um passeio tranquilo Mas a recuperação do ecossistema de Zyox não interessava a Evlyn. Ao
pelo cosmos infinito. contrário das demais viúvas, não queria se envolver com a causa. Não que-

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ria lembrar do acontecido. Então, o que a levava a retornar àquele antigo abandonou a conversa. Largou as costas da irmã e colou as mãos e o rosto
campo de batalha ano após ano? A verdade a enfurecia e envergonhava na no vidro frontal da nave. Observou um meteoro colidir com o outro, e a
mesma medida. vista que tinham da Nebulosa da Águia ficou encoberta de estilhaços e
Em vez de responder, a capitã apertou um pequeno botão cinzento. poeira. Mais do que isso, foi ofuscada pela descarga elétrica que ligou as
Primeiro, o alto-falante engasgou. Depois, em meio aos chiados provo- rochas colossais por um breve momento, espalhando faíscas de energia
cados pela obsolescência do equipamento, executou uma gravação antiga. eletrostática pelo cosmos.
A voz masculina conhecida por ambas fez-se ouvir das caixas de som: — Mas isso é só uma teoria... — balbuciou.
“Espero que me perdoe, não pude dizer adeus. Fiquei tão feliz de poder — A teoria virando prática diante dos seus olhos!
ver a mulher da minha vida no último de meus dias, que preferi preservar Evlyn agarrou o braço da irmã e a afastou do painel frontal. Não sentiu
o momento. Também não quis dizer na hora, mas...” resistência. Continuou a afastá-la. Porém, em vez de levá-la de volta por onde
Briyanna estapeou o botão, interrompendo a gravação pela metade. havia chegado, arrastou-a pela cabine de comando até uma das capsulas de
Sua face gentil se converteu em desprezo. evacuação. Enfiou-a lá dentro.
— Coitada da minha irmãzinha! Traída pelo marido morto. — Minha nave... — Bryianna apenas protestou quando Evlyn já fechava
Fez uma pausa dramática, e então continuou: a escotilha.
— Evlyn, pare de se martirizar! Aceite de uma vez o planeta que ganhou — Novinha em folha, né? — respondeu. — Já pode dar adeus.
de casamento e toque a vida em frente! Ele não vai voltar dos mortos para Bryanna ainda disse:
pedir desculpas! O mínimo que você merece é viver em paz. — Você vem em seguida?
Evlyn olhou para a irmã pela primeira vez. Evlyn terminou de selar a escotilha, acionou o botão de ejeção e sentiu um
— Precisamos evacuar a nave — disse, indicando os rochedos além. tranco para a frente no momento em que a capsula foi disparada para trás. Não
— É só uma chuva de meteoros! Ligue as manobras automáticas — Bri- havia um visor que a permitisse assistir ao distanciamento, mas confiou nos
yanna deu de ombros. — Se precisar, posso desacoplar a minha nave. mostradores da nave. A capsula escaparia à chuva eletrostática em segurança.
— Olhe bem, Briyanna. Não é uma simples chuva de meteoros. Estamos A capitã forçou um sorriso de escárnio.
diante de uma chuva eletrostática. — Abandonar a Synergy? Até parece.
Briyanna pareceu enxergar os meteoros pela primeira vez desde que Voltou para o banco de capitã. Ignorou o manche, pois era inútil tentar
entrara na nave. Os olhos ficaram arregalados. Sua face empalideceu. Ela retomar o controle da nave àquela altura, mas ocupou-se de digitar uma

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mensagem no velho computador. Um pedido de socorro, destinado a qual- manente. A luz emitida se mostrava quase como matéria sólida, e deixava
quer astronave que transitasse nas imediações daquele sistema solar aban- uma fenda aberta no meio. A capitã apurou os olhos.
donado. Alguém haveria de receber. Alguma alma errante deveria passar por Com um novo solavanco, a Synergy foi atraída naquela direção. Mais
ali por qualquer motivo e poderia resgatar sua irmã. Era seu último desejo e rápido e mais rápido, e Evlyn se agarrou ao assento. A nave trepidava com
sua única esperança. Afinal, Evlyn era a culpada por Bryianna estar ali. a velocidade, as luzes oscilavam. Por um momento, tudo o que havia eram
Disparada a mensagem, esticou os pés em cima do painel de controle e os relâmpagos incessantes, girando de maneira confusa. Estavam por todos
cruzou os braços atrás da cabeça. Pôs-se a assistir ao movimento dos roche- os lados. A nave penetrou o portal como uma pedra vencendo a tensão su-
dos sob a crescente gravidade. Os relâmpagos multicoloridos eram belos, perficial da água. Esticou sua realidade para o outro lado, antes de estourar
afinal. Cogitou buscar algo para beber, mas teve início uma turbulência. a barreira. O sistema da nave pifou. O barulho foi ensurdecedor.
Esperou pela colisão que daria fim ao sofrimento de toda uma vida. A Até que tudo escureceu.
turbulência aumentou mais e mais, derrubou ferramentas que estavam so-
bre o painel, espalhou-as pelos corredores. Colocou o cinto de segurança, * * *
em uma atitude que beirava o ridículo. Um som estridente indicou que
perdiam a acoplagem. As duas naves se separaram. No processo, a Synergy Quando Evlyn abriu os olhos, as luzes de emergência piscavam, mas o
começou a girar no próprio eixo. Evlyn tentou reparar o equilíbrio, mas os alarme sonoro já não funcionava mais. Um pedaço do teto havia cedido.
motores não respondiam. Esperou pela colisão. Os destroços flutuavam ao seu lado, e ela demorou a entender o porquê:
Mas a colisão não veio. a gravidade artificial estava inoperante. Não havia em cima ou embaixo. A
Em vez disso, a nave se embrenhou mais e mais na nuvem de meteoros. nave girava lentamente, mergulhada em um silêncio quase perturbador.
Era mais densa no centro, com menos espaço entre um e outro rochedo. A Pelo vidro frontal, não se via qualquer meteoro. Haviam desaparecido,
nave escorria por entre eles como o fluxo de um rio, e Evlyn concentrou-se deixando apenas a visão do infinito estrelado que formava a Nebulosa da
em admirar o percurso. E o que viu, em meio ao caos, aos giros e à turbu- Águia. Pouco a pouco, o raciocínio de Evlyn foi despertando, buscando
lência, por muito tempo se manteria como um mistério para a ciência. encontrar o sentido em tudo aquilo. Relâmpagos... Meteoros... Ela pulou na
Mais à frente, descortinou-se uma tempestade de relâmpagos mais cadeira, totalmente desperta. Pressionou certos botões, e a nave respondeu.
constante do que os raios ocasionais que observara no início. Dois feixes Milagrosamente, a Synergy havia resistido. Porém, faíscas já recobriam a
de descargas elétricas recurvas ligavam um meteoro a outro de forma per- blindagem. Estava caindo no planeta. Evlyn precisava retomar o controle.

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Do contrário, teria o mesmo destino dos meteoros: seria desintegrada na próprios pés. A posição oblíqua em que a Synergy havia parado fez com
reentrada da atmosfera. que a capitã escorregasse pelo piso até esbarrar em uma das paredes. Ta-
O manche funcionava, a Synergy estava de volta. Evlyn beijou o console teou. Prosseguiu. A escotilha estava emperrada. Forçou-a. Imóvel. Agarrou
ao perceber. Com uma manobra arriscada, virou a nave de forma a diminuir um pedaço de ferro. Arrombou-a.
a velocidade da queda. Ativou os motores, lutou contra a gravidade. Sentiu Saiu correndo para o ar puro do Planeta Zyox, há duas décadas preser-
o tranco ao atingir as camadas mais densas da atmosfera. Resistiu. Viu a vado. Buscou por suas árvores verdes, seu céu azul. O paraíso por muitos
combustão acontecer lá fora. Suplicou para que a fuselagem aguentasse. sonhado.
Viu o solo rochoso do Planeta Zyox se aproximar a uma velocidade incrível, Porém, depois que deixou para trás a nuvem de poeira, o mundo con-
ao mesmo tempo em que o combustível da Synergy se exauria. Conduziu a tinuou tingido de um marrom acinzentado que em nada condizia com a
nave instável até um terreno plano, tentou um pouso de emergência. A estru- vivacidade do planeta.
tura bateu no chão duas vezes. Sulcou o solo cinzento, deixou um rastro de Estacou. Olhou ao redor. Solo argiloso. Horizonte descampado. As poucas
destroços metálicos. Com um choro estridente, bateu uma última vez. Estava árvores não passavam de troncos sem folhas e sem vida. O céu enevoado
prestes a despedaçar, mas deslizou o último trecho. refletia a crueza da terra. O cheiro de podridão estava em todos os lugares.
Quando a Synergy enfim parou, uma nuvem de poeira a encobriu. A O ar pesado não satisfazia os anseios dos pulmões.
capitã continuou agarrada ao manche, sem enxergar o mundo lá fora. O Havia cadáveres.
suor vencia as sobrancelhas e escorria para os olhos. Os pulmões exigentes Por todos os lugares.
mobilizavam o corpo inteiro na violenta tarefa de inflar e esvaziar. O ar Muitos haviam sido esmigalhados pela passagem da Synergy. Todos,
arranhava a garganta. até os mais distantes, estavam de alguma forma mutilados.
Passou um longo tempo parada, apenas tentando assimilar o ocorrido. — Parada!
Havia caído em um planeta inabitado. Todas as instalações humanas ha- A capitã obedeceu. Não era uma ordem difícil. Ergueu as mãos lenta-
viam sido destruídas, e a flora há muito intocada dominava a superfície. mente, rendendo-se à voz às suas costas.
Mas havia esperança. Era preciso se acalmar. Tudo o que tinha que fazer — Quem é você? — Demandou a voz. O capacete de policarbonato
era sobreviver até que alguém viesse socorrê-la. equipado com alto-falante e tradutor universal distorcia o timbre. Impossí-
A poeira começou a invadir a nave pelas fissuras abertas. Evlyn tossiu. vel saber se era terráqueo ou vitriliano. Porém, o inconfundível tom militar
Arrancou o cinto de segurança. Seus joelhos falharam e ela tropeçou nos sugeria que estava armado.

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— Capitã — ela pigarreou para limpar a garganta — Capitã Evlyn, do Além da obviedade da pergunta, calou-se por autoproteção. Suas chan-
Planeta Terra. Fui obrigada a fazer um pouso de emergência com a nave ces de sobrevivência aumentariam se fingisse ignorância.
Synergy. Preciso contatar uma nave de resgate da Confederação. Caminharam até uma instalação terráquea. A torre principal havia se
A voz emudeceu. partido, e a antena parabólica jazia, toneladas de aço tombado no solo.
Evlyn ouviu um resfolegar, como se seu captor hesitasse por um mo- Tiveram que contorná-la. A única antena de pé era a secundária, de curto
mento. Porém, quando voltou a falar, manteve o tom marcial. alcance. Não haveria como contatar o resgate a partir dali.
— Sobrenome? Evitaram a porta principal. Entraram pelas ruínas de uma parede. Lá
Ela suspirou antes de responder. dentro, restos de tecnologia antiga. Mais poeira. O vento invadia pelas
— Capitã Evlyn Wayn. Terráquea. fendas e escombros, como se a base não tivesse qualquer proteção contra
A voz concluiu, lentamente: as intempéries. Ninguém.
— Você está sob minha custódia. Andando. — Vire-se.
Evitando movimentos bruscos, a capitã obedeceu. Ficou frente a frente
* * * com seu captor. Era um homem terráqueo. Apesar de desgastada, sua ar-
madura de infantaria continuava inteira. O capacete, por outro lado, havia
Caminharam por horas. Atravessaram o campo de batalha. Nenhum si- sido substituído por um da marinha, o que fazia com que destoasse do
nal de vida, apenas cadáveres e podridão. Terráqueos, com suas armaduras conjunto. Apontava para ela um rifle de plasma de três gerações atrás.
de titânio preenchidas de carne em decomposição. Vitrilianos, com suas Se ainda funcionava, Evlyn não queria descobrir. Seu traje de capitã era
escamas já sem brilho recobrindo corpos ressequidos. O vento soprava de igualmente antiquado, mas nem mesmo os mais modernos suportariam
quando em quando, carregando poeira e fedor. um disparo à queima-roupa.
A capitã quis perguntar se aquele era um foco de revolta, ou se o planeta vol- — Limpe-se.
tava a ser disputado. Porém, a resposta era evidente. As armas espalhadas não A ordem foi recebida com surpresa. O terráqueo indicou um pano
indicavam uma simples rebelião. Aquele era equipamento de guerra. Exércitos largado sobre uma bancada. Evlyn pegou-o. Esfregou contra o rosto. Só
com números de guerra. Extermínio em proporções de guerra. Os vitrilianos então percebeu a grossa camada de sujeira grudada em seu suor. Poeira,
os haviam enganado com suas promessas de paz, e agora a guerra voltava a cinzas, sangue já seco. Esfregou mais. Limpou o rosto, as mãos e o que foi
assombrar os mundos civilizados. Voltava a extinguir os menos evoluídos. possível do cabelo. Bateu a roupa com o pano já emporcalhado. Aos seus

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pés, formou-se um círculo de pó. — Isso é anterior. Um campo de batalha comum — explicou ele. — A
Quando ela voltou a encarar o terráqueo, ele hesitou mais uma vez. En- atmosfera de sangue tem funcionamento diferente. Ela não deixa nenhum
tão, deitou o rifle de lado. Aproximou-se. Pressionou as travas do capacete. cadáver, pois dissolve os corpos até o nível celular. Deixa um único rastro,
Removeu-o. que dá nome à arma, uma nuvem dispersa de matéria orgânica. Verme-
Então, diante de seus olhos, Evlyn viu surgir a figura de um fantasma. A lho-sangue. Vermelho-carne. Já estive envolto nos restos de meus com-
imagem que sempre a assombrava. Que há muito buscava esquecer. panheiros. Respirei seu substrato. Senti o cheiro ferroso. E não importa
— Elyott? quão módico ou numeroso seja o exército, ela sempre vem ao alvorecer
Elyott Wayn, o homem que a enganara. Que se casara com ela, mas dei- e extermina metade da população. Ontem éramos dois. Hoje sou o único
xara suas últimas palavras de amor para outra mulher. O homem que, após que resta.
iludi-la e traí-la, fora transformado em herói pelo simples fato de ter morrido. O ódio que Evlyn sentia se dissipou como se tivesse sido alvo da arma
O homem que, apesar de tudo, ela nunca conseguiu deixar de amar. biológica. Ela se adiantou até Elyott e tocou-o no ombro.
E o filho da puta estava vivo. — Plano de fuga?
Evlyn lhe deu um tapa. Ele continuou a olhá-la. Ela deu outro tapa, mais Ele deu um sorriso triste.
forte. Não conseguiu segurar as lágrimas. Ele também não. Beijaram-se. — Temos uma cápsula de emergência, mas falta uma peça.
— O que... O que está acontecendo aqui? — perguntou ela. — Tudo — Deixe-me ver!
de novo! Elyott mostrou-lhe. Era obsoleta e estava coberta de poeira. Porém, ao con-
— Não — ele respondeu. — Tudo pela primeira vez. trário de todo o resto da base, permanecia em ótimo estado. Parecia nova.
— Diga o que eu preciso saber! — Mas o gerador foi destruído — explicou ele. — Não tenho como
Elyott afastou-se do abraço dela. Encarou-a com sofrimento. alimentar o propulsor com energia suficiente para escapar da gravidade
— Tínhamos os vitrilianos nas nossas mãos! Era só questão de tempo até de Zyox.
que fossem exterminados. Mas nós demoramos demais. Eles aproveitaram. A capitã avaliou o propulsor. Era um tubo de disparo simples, semelhante
Executaram uma retirada primorosa. Deixaram para trás sua arma biológica a um canhão. A potência e a trajetória já estavam ajustadas para colocar a
mais letal: a atmosfera de sangue. cápsula em órbita no planeta, faltava apenas a fonte de energia.
Evlyn olhou por uma das falhas nas paredes que dava para o morticínio — Tenho uma bateria nuclear aqui comigo — disse ela, revirando o
lá fora. bolso principal de seu cinto de ferramentas.

62 63
Para espanto de Elyott, ela sacou um cilindro metálico que cabia na O riso aflorou dos lábios de Evlyn com espontaneidade pela primeira vez
palma da mão. em duas décadas. Já não se lembrava mais da sensação de ser chamada
— Isso é uma bateria nuclear? Desse tamanho? pelo apelido, que sempre fora ao mesmo tempo carinhoso e provocativo.
— Nem parece que antigamente a gente tinha que carregar de caminhão, Agora, também nostálgico.
não é mesmo? — a capitã mediu o espaço disponível no propulsor e calculou Não precisou dizer a Elyott que o amava. Que sentia sua falta. Que nun-
os ajustes que teria que fazer. — Preciso de uma chave inglesa e dois cabos. ca havia superado a perda. Ele já sabia de tudo. Beijou-a. Seu abraço era
Não importava se a Batalha por Zyox se repetia, ou se estava aconte- quente e carinhoso, como se não houvesse passado nem um dia sequer
cendo pela primeira vez. Agora eles estavam juntos. O final seria diferente. desde sua última noite no Planeta Wayn, quando o chamado às armas os
Elyott trouxe as ferramentas. Evlyn pôs-se a trabalhar. havia separado.
A noite caiu enquanto adaptavam o equipamento. Lá fora, duas luas Logo não havia mais nada entre eles. Nem a armadura de soldado, nem
iluminavam o campo de batalha abandonado. Lá dentro, uma lanterna de os trajes de capitã. Nem a guerra, nem a distância, nem o tempo. Eram
lítio oferecia sua parca luz. Assim que a capitã conectou o segundo cabo à apenas um homem e uma mulher, unidos da forma mais íntima como duas
bateria, um pequeno visor piscou no propulsor e indicou que a carga estava pessoas são capazes de se unir.
em 1%. A capitã conferiu seu relógio. Esperou a carga mudar para 2%. Beijaram-se mais e mais. Por todo o corpo. Carícias que iam além do
— Quanto tempo até a atmosfera de sangue? mundo físico e atingiam o âmago do ser. Paixão que apenas era possível
Elyott analisou a posição das luas no céu. com uma única pessoa. A pessoa certa.
— Cinco horas. Ao fim, abraçaram-se, enquanto a respiração de ambos aos poucos vol-
Sentada no chão, ela suspirou e permitiu-se encostar na parede. tava ao ritmo normal. A bateria marcava 84%.
— Três horas até o propulsor carregar. — Temos que começar a nos preparar — disse Evlyn, deitada em meios
Os dois se olharam. Riram. Um riso cansado e monotônico, de corpos às próprias roupas.
exaustos que aos poucos eram preenchidos de alívio. — Sim, espere aqui um pouquinho.
— Vamos conseguir — disse ela. Ele saiu. Ela se deitou de bruços, com um sorriso tranquilo no rosto.
Ele fechou os olhos e sorriu. Então voltou a abri-los. Desencostou da Fechou os olhos. Ouviu os passos se distanciarem. Riu com o som de um
parede. Aproximou-se. homem urinando. Há muito não escutava aquilo. O bom humor fez com
— Eu tinha certeza de que você ia dar um jeito. Minha sabichona. que se levantasse e se vestisse. Conferiu mais uma vez o equipamento. O

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propulsor já estava em 87%, enquanto a bateria nuclear não havia usado sangue e da carne dos terráqueos. O espargir do último sopro de vida, ao
nem um décimo de sua capacidade. A diferença de tecnologia era gritante. se encontrar com seus companheiros na atmosfera maldita.
Elyott voltou em seguida, parou atrás dela e conferiu junto o equipa- Evlyn berrou o nome dele. Berrou palavrões. Berrou palavras incom-
mento. Estava tudo em ordem. Iria funcionar. preensíveis. Esmurrou tudo o que seus braços alcançavam. Chorou.
— Você é uma mulher incrível, nunca se esqueça disso. Quando as lágrimas secaram, ela esperou.
Antes que Evlyn pudesse reagir, sentiu um pano pressionado contra sua Sem mais nada a ser feito, assistiu ao balé do astro em torno de si
boca e nariz. O cheiro forte de clorofórmio invadiu-lhe as vias respiratórias. mesmo, às luas que o cercavam, à estrela distante. Esperou, nem ela sabia
Desmaiou. Nem mesmo teve a chance de erguer as mãos e lutar contra os pelo quê. A cápsula manteve-se em sua infinita queda ao redor do planeta,
braços musculosos de Elyott. sempre errando-o. Flutuando. Fazendo nada.
Perdeu as contas de quantos comprimidos de energia consumiu para
* * * manter o funcionamento de seu organismo. Perdeu a noção do tempo.
Concluiu que, depois de tudo, não havia muito mais o que pudesse perder.
Acordou com um espasmo. Tentou revidar, mas era tarde demais. Estava Até que uma megalonave da antiga Terceira Regência Terráquea se ma-
sozinha. terializou próximo a Zyox, vinda de um salto espacial. Detectaram a cápsula
O cinto de segurança prendia-lhe os ombros e a cintura contra o de fuga ocupando a mesma órbita. Resgataram-na.
leito estofado. Ao redor, cabos e alavancas do maquinário antiquado. Evlyn foi interrogada por um sargento. Depois, por um tenente. Então,
Estava dentro da cápsula de fuga. Esticou as pontas dos dedos e tocou pelo capitão. Nenhum deles chegou a uma conclusão sobre seu relato, e
o vidro. Do outro lado da camada de sílica transparente, o Planeta Zyox o caso foi escalando a cadeia de comando. Foi quando estava diante do
flutuava no vácuo. Almirante Estelar Benjamin Grant, que ela suspirou e questionou:
Porém, suas florestas haviam desaparecido e os mares estavam parda- — Em que ano estamos, Almirante?
centos. Nada de verde ou azul naquilo que deveria ser uma reserva eco- Benjamin Grant, o maior estrategista da marinha espacial terráquea que
lógica. Apenas cinza. Marrom. Nuvens crespas espalhavam imundície. O já havia existido. Responsável pelo desmantelamento das forças vitrilianas
planeta inteiro parecia morto. e pelo subsequente período de paz que permitiria a criação da Confedera-
E, na linha onde a noite dava lugar ao alvorecer, em vez da luz clara ção Intergalática. Benjamin Grant, o maior herói de todos os tempos.
da estrela mais próxima, o que se via era uma faixa de vermelho. Cor do Benjamin Grant, uma vítima de betelgeusia, que morreria pouco depois

66 67
do fim da guerra, sem ver os avanços sociais e diplomáticos que surgiriam seguida, porém, retirou o quepe de líder da marinha espacial e abaixou o
fruto de seu trabalho. tom. — Entendo também o quanto já sofreu. Essa guerra levou o que há
O Almirante Estelar lhe informou a data, e as suspeitas de Evlyn se confir- de melhor em todos nós. Perdemos bons homens aqui em Zyox. Perdemos
maram. De alguma forma, a chuva eletrostática a havia enviado vinte anos no bons homens na galáxia inteira. Ao menos, o sacrifício deles não foi em
passado. Encontrara Elyott em seu último dia de vida. Fora incapaz de salvá-lo. vão. Conquistamos a vitória em outros mundos. Teremos um futuro de
— Capitã Evlyn Wayn — disse o Almirante, enquanto dedilhava um paz. Você deve saber disso melhor do que eu.
dispositivo com tela portátil. — Aqui diz que você tem dezoito anos e é Foi a vez de ela assentir.
recém-casada. Pelo que pudemos observar de Zyox, seu status mudará — É hora de recuperar as forças — o Almirante prosseguiu. — Providen-
para viúva assim que a equipe de superfície retornar com o relatório. ciarei transporte para você. Vá para casa. Descanse. Irei perturbá-la com
— Não desçam em Zyox! — a capitã se alarmou. — Não desembar- perguntas em outra ocasião, não agora.
quem, o alvorecer é letal! Ele se levantou. Porém, antes de sair, retirou um disco de gravação de um
— Não se preocupe, agora compreendemos a ameaça da atmosfera de dos bolsos.
sangue. Será o último relatório antes de interditar o planeta para sempre. — Essa mensagem está sendo transmitida ininterruptamente, para todas
Evlyn se acalmou. Então era assim que um planeta inteiro se tornava as naves dentro das imediações do planeta. O sinal é fraco, mas as palavras
área de preservação. Zyox não era uma reserva. Era um cofre. Tinha como são claras. Acredito que sejam para você.
objetivo guardar uma arma de destruição em massa. Saiu deixando o disco sobre a mesa.
— Agora, algo me intriga... — o Almirante deitou de lado o dispositivo e
encarou-a. — Se me permite a indiscrição, você não me parece uma mulher * * *
de dezoito anos.
Ela fechou os olhos, exausta. Mais tarde, Evlyn pilotava uma nave oficial com todas as permissões.
— Tenho trinta e oito. Cruzou o cosmos com livre passagem, sem se preocupar com postos avan-
Ele assentiu por um longo momento. çados, fossem eles terráqueos ou vitrilianos. Os terráqueos estavam em
— Já entendi o que houve aqui, apesar de não caber a mim explicar festa. Os vitrilianos, em lei marcial.
o fenômeno. Você deve procurar a Universidade de Canopus assim que Carregou o disco no colo por grande parte do percurso. Sabia a men-
possível e colocar seu caso em estudo — disse ele, em postura rígida. Em sagem de cor. Havia escutado muitas e muitas vezes, com maior ou menor

68 69
intensidade de seu ódio. Agora, no entanto, ela mudava de significado. E, quando outros vinte anos se passassem, a capitã retornaria ao Pla-
Abriu o invólucro. Inseriu o disco no leitor da nave. neta Zyox.
Mais clara do que se lembrava, a voz de Elyott irrompeu das caixas de som. Sabia que era impossível salvar a vida de Elyott. Ela sempre estivera ali,
“Espero que me perdoe, não pude dizer adeus. Fiquei tão feliz de poder e sempre falhara, inúmeras vezes, em um ciclo interminável. Porém, havia
ver a mulher da minha vida no último de meus dias, que preferi preservar uma vida que ainda poderia ser salva.
o momento. Também não quis dizer na hora, mas a cápsula comportava Briyanna. A cápsula de fuga dela flutuava nas imediações daquele pla-
apenas uma pessoa. Talvez você me ache um covarde por esconder tantas neta diabólico em algum momento no futuro. Restava a Evlyn ir buscá-la.
verdades. Talvez me ache um herói por encarar a morte sem medo. Real- Esperaria vinte anos para contar à irmã tudo o que lhe havia acontecido
mente, não importa. Eu soube que morreria no momento em que pus os sob as asas da Nebulosa da Águia, mas para Briyanna não se passariam
olhos em você, e estive satisfeito pelo universo ter sido tão generoso a mais do que alguns minutos.
ponto de me permitir esse último encontro. Você está linda. Não importa
se tem vinte, trinta ou quarenta anos, não importa com qual intensidade
os infortúnios da vida a tenham machucado, continua linda. Sempre. Dou
adeus ao mundo hoje, mas um pedacinho de mim segue com você. Cuide
bem dele. Eu te amo. Desde sempre e para sempre.”
Evlyn riu enquanto as lágrimas escorriam. Depois de tudo, Elyott conti-
nuava lhe incitando ódio. Também continuava incitando amor. Escutou à
gravação mais uma vez. Estava tudo igual, mas estava tudo diferente.
Alisou a barriga. Aos trinta e oito anos, ainda não era velha demais para
conceber. Riu de novo ao se dar conta de que teria um filho, com certeza.
Talvez até mais do que um.
Elyott a havia mandado cuidar bem do pedacinho que ia com ela. Ben-
jamin Grant a havia mandado para casa. E era justamente isso que faria. Iria
para o Planeta Wayn sem avisar. Pousaria como invasora. Seria ela a fundar
a colônia irregular em seu próprio planeta.

70 71
O Trio Tormenta e algumas se tornaram meus amigos. Passei a jogar prati- pelas matérias). Estava formado o Trio Tormenta.
entrevistando camente todo final de semana. Foi nessa época que criei E foi a partir daí que outra coisa distante e mágica
Andrew Bates, alguns personagens que usaria depois em quadrinhos, do RPG se aproximou de mim, a criação de um mundo,
autor de Trinity contos, histórias e (futuramente) em Tormenta. de um cenário próprio. A magia de se criar um mundo,
Quando fomos jogar AD&D, eu não estava muito assim como aqueles que eu adorava e nos quais eu jo-
seguro com as regras de magia, então complicadas para gava. Na verdade, essa oportunidade veio meio que de
mim, e as habilidades diversas dos ladinos e bardos. sopetão, com a edição 50 da DB, uma comemoração
Para contornar isso (e poder jogar), criei um guerreiro. especial da revista, com um suplemento descritivo para
Na dúvida, era só bater, certo? Foi assim que nasceu três sistemas. Era Tormenta.
Katabrok, o (agora) antigo.
Daí pra frente, foi outra montanha russa, projetada
Sempre fui curioso e queria saber mais, sobre o jogo, provavelmente pelo mesmo gnomo insano de antes, só
sobre sistemas, personagens, histórias etc. A Dragon Ma- que agora ele deveria estar mais insano ainda. Um mun-
gazine, revista americana dedicada ao AD&D e outros do? Um cenário? O que a gente estava pensando?
sistemas da então TSR (e um tiquinho a outros) era uma
leitura preciosa para mim, mesmo os números antigos, e E foi uma infinidade de matérias, depois livros, depois
também os livros básicos e aventuras e suplementos e etc. O quadrinhos, com a inesquecível Holy Avenger, onde figura-
RPG era algo distante, mas a gente conseguia pegar uma ram personagens meus! Vladislav, o meu mago necromante

NÚMEROS DE ARREPIAR
coisa ou outra e era tão legal! Então... o que era distante pseudônimo e semi alter ego, fez parte deste marco dos
foi ficando cada vez mais próximo. Jogos em português mangás! E mais livros e livros. Tormenta cresceu, se espalhou
surgiram e não demorou muito para pipocarem as revistas e quando me dei conta, era o cenário de RPG mais jogado
de RPG. Ou melhor, A revista de RPG: a Dragão Brasil. do Brasil. Era impossível ir a um evento e não encontrar gente
Ao mesmo tempo que a primeira DB, surgiu também jogando Tormenta. Chegou um momento que eu conhecia
pra mim a oportunidade de trabalhar... numa revista de pessoas adultas (e grandes, maiores que eu) que chegavam
RPG! No caso a versão brasileira da Dragon Magazine, e me diziam que cresceram jogando Tormenta!
a mesma revista que eu colecionava! A Abril Jovem (uma
divisão da Editora Abril) planejava lançar a revista para
acompanhar AD&D, que seria lançando pela divisão de
Números que assustam
A ssim como os filmes sobre os quais Um bom tempo atrás, comecei a trabalhar com comu- livros da editora, mas eles tinham um problema: faltava Minha ciência da realidade foi posta a prova mais uma
nicação social (o nome abrangente que inclui jornalismo, alguém que soubesse o que era AD&D. Fui contratado vez, quando começamos a fazer as streams de Tormenta.
esta coluna costuma falar, a marca
assessoria de imprensa, propaganda e marketing), com um para trabalhar na Dragon Magazine brasileira, um pe- Quando eu ia imaginar que as pessoas gostariam de ver a
que a Dragão Brasil atinge nesta edição gente jogando ao vivo, improvisando e errando e fazendo
trabalho bem simples numa assessoria de imprensa. Ainda ríodo que só pode ser descrito como uma montanha russa
nos traz assombro, mas de uma forma projetada por um gnomo insano. Aprendi muito, conheci bobagens? A Guilda do Macaco durou mais de três anos
cursando a faculdade de Jornalismo, um colega me convi-
mais positiva do que um maníaco de dou para um evento de... Jornada nas Estrelas (era assim muita gente incrível incluindo Marcelo Cassaro, que e o final foi algo perto do épico (só não foi épico porque
máscara de hockey ou uma assombração que se chamava Star Trek antigamente), promovido pelo na época era o responsável pela Dragão Brasil! as regras são complicadas e o Guilherme de Svaldi é
ancestral. A marca de 150 edições! fã-clube (do qual meu colega fazia parte). No evento, havia Apesar de sermos tecnicamente concorrrentes, não muito muquirana com os pontos de experiência).
E, por conta disso, esta coluna é especial. O que vou uma mesa de demonstração de RPG, onde os jogadores havia nenhuma inimizade entre eu e o Cassaro. Nós Nós não sabíamos o que ia acontecer, não havia um
relatar não é uma história de um jovem incauto entrando interpretavam os personagens da série em uma aventura erámos pessoas trabalhando praticamente com a mesma roteiro pré-acordado nem uma instrução de para onde le-
em um castelo antigo e despertando uma maldição que rápida usando GURPS. coisa, com o mesmo assunto, num mercado pequeno e var a história, nada tão formal assim. A gente só... jogava
ameaça o mundo. É a história de um jovem incauto que Eu já tinha ouvido falar de RPG antes, mas tinha con- que dava seus primeiros passos. E quem melhor para como achava melhor e mais divertido e mais com a cara de
adentrou em um mundo estranho e exótico e despertou um fundido com os livros-jogos e ver uma mesa ao vivo foi entender o que passa um editor de uma revista de RPG Tormenta. Primeiro eu criei um bardo qareem, para mostrar
monte de coisas mais legais, que se espalharam de forma algo mágico (apesar de ser ficção científica) e o RPG me que... um editor de uma revista de RPG? que bardos são legais também, e usar uma raça típica do
inesperada e atingiram um tamanho que ele jamais teria fascinou ali. Na semana seguinte, comecei a frequentar Pouco antes da Dragon Magazine brasileira acabar, cenário. Kadeem se tornou um personagem adorável, e
imaginado sozinho. Bom, pelo menos metaforicamente, o mesmo lugar, onde o pessoal se reunía para jogar ou- fui trabalhar na Dragão Brasil, com o Cassaro e J. M. o carinho do público com ele me surpreendeu, pois não
porque não tinha ninguém dormindo lá no passado... tros sistemas e cenários. Fui conhecendo várias pessoas Trevisan, que anteriormente eu só conhecia de nome (e achava que os espectadores fossem gostar dele tão rápido!

72 73
E, como em uma boa campanha de RPG, um azar apoiaram diretamente o projeto, além de todos os outros
nos dados (ou sorte nos dados do vilão da história), tirou apoios indiretos, como divulgação, propaganda boca-a
o jovem Kadeem da história! Claro que eu fiquei triste e -boca, sugestões, divulgação em evento, em sites etc.
chocado na hora, e o Guilherme correu pra conversar O financiamento do Tormenta20 foi um sucesso tão
comigo depois. Ainda um pouco chocado, resoilvi um grande, que chamou a atenção de muita gente fora do
novo personagem, arriscando um mago, um professor da mercado de RPG para o hobby, e está abrindo portas
Academia Arcana. para muito mais gente do meio. Ou seja, Tormenta está
Peguei um personagem antigo, criado para ser usado mostrando para o Brasil a força e os números do RPG e
no cenário de Dragonlance (da Ordem dos Robes Ver- o que nós, os jogadores podemos fazer.
melhos de Lunitari), adaptei sua história para Tormenta,
deixei ele um pouco mais velho (e com mais níveis) e
pronto, lá estava o prof. Aeripharian, com quem terminei Dragão ou fênix?
a campanha da Guilda do Macaco (um feito, conside- E é claro que não podemos deixar de falar na própria
rando que ele é um elfo e elfos não costumam ter finais lá Dragão Brasil.
muito felizes no mundo de Arton...). Quando a revista voltou em um formato inovador,
A Guilda chegou ao final e... nunca imaginei que ia uma revista digital que seria viabilizada por uma finan-
conseguir terminar uma campanha, ainda mais transmi- ciamento coletivo recorrente, teve gente que estranhou,
tada ao vivo (e depois disponibilizada no Youtube), com reclamou e teve até quem não acreditou que fosse durar.
consequências que seriam aplicadas no cenário de cam- Pois bem, aqui está a Dragão Brasil 150, a edição 39
panha de milhares jogadores! Caramba, foi a resolução da versão virtual, ou seja, mais de três anos com a maior
de uma guerra! revista de RPG do Brasil, sendo entregue (virtualmente)
E muita gente participou conosco, decidindo também, pontualmente no dia do lançamento e (exceto a edição
dando sugestões, ajudando com regras e estratégias e 112) nunca com menos de 100 páginas de conteúdo.
fazendo jogadas virtuais de dados em momentos espe- Um novo formato, mais ágil, onde o leitor que apoia
ciais. Depois, quando os vídeos eram disponibilizados no a revista paga um valor bem baixo (que não aumentou
YouTube, milhares mais assistiam as nossas sessões, que em três anos) e se preferir, tem a opção de apoios que
então não eram exatamente nossas, mas deles também. lhe dão mais conteúdo e até a possibilidade de participar
Tanta gente vendo a gente jogar! de algumas decisões editoriais. E no presente momento,
E se é pra lembrar de números que me deixam bes- temos quase dois mil leitores/apoiadores da revista!
ta até hoje, vamos falar do financiamento coletivo do Eu sou de Humanas, formado em Jornalismo, mas
Tormenta20. O Guilherme veio com a ideia de fazer o mesmo assim, nunca tive problemas com números (pode
financiamento, e, inicialmente, fui contra. Para mim, cor- parecer estranho, mas sei fazer contas). Dito isto, preciso
ríamos o risco de passar a imagem de que não estávamos dizer que os números mais recentes de Tormenta e dos
podendo investir, e isso soaria mal entre os fãs. Eu não assuntos ligados a Tormenta me assustam!
podia estar mais enganado.
Mas é um bom susto, aquele que vem mais com a
Os fãs entenderam que era uma forma da gente abrir sensação de impressionar, de maravilhar, porque me
as portas para que eles pudessem participar da festa de mostram que além de eu trabalhar com o que adoro, tem
comemoração dos vinte anos de Tormenta, ajudando a muita, muita gente comigo nessa montanha russa (aquela
fazer o novo livro com mais conteúdo, com suas sugestões do gnomo), e não apenas meus colegas.
e apoios. Isso levou Tormenta20 a quebrar recordes, a se
tornar o projeto de maior arrecadação em um financia- No final das contas, 150 me parece um bom número
mento coletivo no Brasil, provando não apenas a força do assustador.
nosso universo ficcional, mas a incrível força dos seus fãs e
jogadores. Caramba, foram mais de seis mil pessoas que ROGERIO SALADINO

74 75
TOP 150
Um ranking dos
personagens mais
legais de Tormenta!
Além disso, os Top 10
de cada criador do cenário
e os mais votados entre
os Conselheiros da Dragão!
77
N estes vinte anos de história, o
universo de Tormenta abrigou um
número gigantesco de personagens.
jeito de aparecer? ACHARAM ERRADO, OTÁRIOS! Os
Goblins de Valkaria são os responsáveis pela Gazeta do
Reinado e por manterem a população de Arton informa-
espada lefeu, destruiu a esperança e sonhos de grupos
de aventureiros. Certo, ele não é tão famoso assim. Mas
precisávamos cumprir a cota de personagens com quatro
dos Deuses) é o único ser humano no mundo capaz de
pronunciar dessa coisa!

139 Goblin Herói


da sobre os principais acontecimentos em todo o mundo. braços na lista.
Tantos que nem mesmo nós lembramos
de todos! Claro que dentre estes que Precisa de informações quentinhas sobre a próxima
já caminharam por Arton, alguns se
destacaram. Seja por qual motivo for,
aventura (ou papel para embrulhar peixe)? Procurem
pela sede da Gazeta! 143 Ankhelorel Este é sem dúvidas o mais famoso goblin de Arton. O
Herói atua há anos na Favela dos Goblins em Valkaria,
Quando o sacerdote saiu da tumba (na verdade o vestido de armadura completa e montado em um lobo
conquistaram um lugar especial em
148 Taka Arai,
Templo de K’inich-Tenan), não se sabia que ganharia de batalha. Tudo isso em pleno coração do Reinado! Se
nossa memória. tanta popularidade. Ankhelorel, o Senhor das Múmias, você já se aventurou pela capital imperial, a chance de
Quando a Dragão Brasil comemorou 100 números, surgiu de maneira despretensiosa nas páginas da Gaze- ter se encontrado com ele é grande!
criamos uma lista dos personagens mais queridos até o Falcão de Tamura ta do Reinado por conta de um funk e hoje é o terror de

138 Sir Pelvas,


então. Agora, cinquenta edições e muitos anos depois, inúmeros aventureiros.
De uma catilogência sem igual, o famoso bardo e poe-
vamos repetir a dose com uma versão toda elaborada
ta Taka Arai é um dos últimos tamuranianos a continuar o

142 Áquelus, O Lorde das Águas


pelos Goblins de Valkaria! Não concordou com a nossa
lista? Esquecemos alguém? É só nos dizer. Aceitamos
legados dos poemas haiku. De visual característico, é o
discípulo mais notável de Eval Dik, da casa Sorian. O Cão Que Cavalga
reclamações por escrito, entregues pessoalmente na sede
Responsável por inundar metade do Reinado e fazer Um dos primeiros moreau a chegar até Arton, sir Pel-
do jornal, em Valkaria!

147 Blixto Arting


estranhas alianças em cada um dos mares de Arton, vas é o Cão que Cavalga. Um legítimo cavaleiro errante
E claro, os criadores do cenário não deixaram de dar Áquelus planeja se tornar uma força significativa no fu- que vaga de reino em reino oferecendo uma mão amiga
seus palpites, com listas próprias espalhadas pelo texto. turo de Tormenta. Porém, por enquanto, tudo e leal a quem precisar. Ele na verdade é um descendente
Teve até espaço para uma feita pelos nobres Conselhei- #ad Empreendedor de sucesso na cidade capital,
o que ele conseguiu foi deixar os aventureiros
ros da Dragão Brasil! Ah, o texto pode conter spoilers se dono da Metais do Baixote, onde você encontra as itens ensopados (e furiosos).
você não acompanhou os bombásticos acontecimentos da melhor qualidade com os menores preços do mercado!

141 Macaco Caolho


recentes.
Agora chega de enrolar!
146 Lai’Erick de Lie Quando o taverneiro Rudd arrumou um

150 VOCÊ!
Falsário que atuou como agente duplo durante as macaquinho para entreter os clientes, não
Guerras Táuricas para levar vantagem. Inimigo do Reina- imaginou que ele se tornaria o símbolo da
Claro que não poderíamos deixar de fora aqueles do e do Império. A última informação sobre ele é que foi estalagem mais famosa de Arton, e acabaria
que salvaram Arton inúmeras vezes ao longo destes vinte capturado em Tapista, no entanto, é melhor desconfiar de indiretamente nomeando o bando de aventu-
anos! Vocês, heróis espalhados por todo o mundo que, toda e qualquer informação que envolva esse facínora. reiros da Guilda do Macaco!
com escudos e dados, fizeram deste lugar o palco para Verdade seja dita, esse bichinho fez por Ar-
aventuras épicas, batalhas inesquecíveis e um montão de
momentos divertidos entre amigos. Vocês, jogadores de 145 Zakul e Hurakk ton muito mais do que vários outros nessa lista!

140 Inghlblhpholstgt,
Tormenta, são os primeiros da nossa lista! Não é todo dia que encontramos um vilão estúpido
Espera... Como assim a lista está ao contrário? e perigoso na mesma proporção. Erraram no ritual para

o Grande Deus Sapo


Tudo bem, então, tecnicamente vocês são os últimos. transformação em Lich, mas conseguiram uma vaguinha
Mas o importante é ser lembrado, não é? E os goblins nessa lista. Nada mal!
não esquecem! Um dos deuses menores mais notáveis de

144 Maddox
Tormenta, mas não por sua atuação, meramen-

149 Os Goblins de Valkaria


te um deus menor do povo sapo do Pântano
dos Juncos, mas sim pelo nome impronunciá-
Maddox Itsári, o Terror de Urazyel, algoz da Tormenta
vel que esse bicho tem! Até onde se sabe, o
Vocês acharam mesmo que faríamos uma lista com que atua nas Montanhas Sanguinárias. Vários foram os
Alvaro Freitas (Império de Jade, Mundo
150 personagens mais populares e não daríamos um relatos de mesas de jogo onde Maddox, munido da sua

78 79
do Lobo e não do Cão, mas se ele não se incomoda com
isso, nós também não vamos! 135 Lorde Enxame Lady Ayleth é uma regente corajosa e presente,
símbolo da resistência daqueles que acreditam em uma
Os preferidos: Marcelo Cassaro
Uma espada mágica capaz de manipular insetos é Arton melhor.
“Pensei em cada um de nós fazer seu top 10
137 Aleph Olhos-Vermelhos
também um dos vilões clássicos mais lembrados de Tor-

130 Niala
menta. Lorde Enxame já foi derrotado algumas vezes, personagens” disse o senhor J.M.Trevisan. Por
mas sempre retorna com um novo (e asqueroso) corpo, que não? Que tarefa simples!! Para ficar só um
Um dos mais conhecidos e desprezados magos do pronto para enfrentar a próxima leva de aventureiros. pouco mais simples, decidi não incluir nenhum de
A nova sumo-sacerdotisa de Wynna em Arton pare- meus próprios personagens (só não pensem que a
mundo, que por algum motivo incompreensível caiu nas
ce a Niele, age como a Niele e tem até o nome muito modéstia me impediria de fazê-lo!). E em ordem
134 Sartan
graças de Wynna e por isso sempre aparece em qualquer
parecido com o da elfa maga mais famosa, querida e alfabética, porque eu nunca poderia numerar!
lista de personagens de Tormenta. Especialmente entre os desmiolada de Arton. Mais do que suficiente para gerar
mais toscos! • Dee. melhor sumo-sacerdote.
Para muitos, o primeiro sinal da chegada da Tormenta algumas especulações sobre sua misteriosa chegada ao
em Arton. Para outros, a prova de que existem outros universo de Tormenta… • Kadeen. melhor menino mágico.

136 Avô Goblin


mundos desconhecidos em algum lugar, só esperando • Khalmyr. melhor deus.

129 Christian Pryde


por aventureiros dispostos a causar ainda mais confusão. • Lothar. melhor sofrência.
Sua participação na Guilda do Macaco foi curta, Seja qual for a versão que você adotar, Sartan não • Maryx. melhor dano.
mas jamais será esquecida por todos os seus inúmeros poderia ficar de fora dessa lista. Afinal, ele tem uma Você já teve algum momento em sua vida que gostaria
aventura clássica, O Disco dos Três, só para ele, não é? • Nargom. volte aqui!
fãs! Para estes e também para nós, a versão narrada por de apagar da memória para sempre? Christian fez isso
inúmeras vezes, transformando-se nessa pessoa desape- • Sckhar. melhor dragão.
ele da Profecia da Flecha de Fogo é mais acurada que a

133 Avran gada em relação a própria história que você não sabe • Senhor Porrada. melhor conceito.
versão oficial.
se ama ou se odeia. • Vladislav. clássico eterno.
Nós conhecemos Avran Darholt há pou- E ele tem um grifinho! • Zebediah Nash. melhor da Trilogia.
quíssimo tempo, mas parece que ele nos

128 Yadallina
acompanha desde os primórdios de Arton.
Nenhum sacrifício é demais para ele, que é
talvez a prova máxima de que um paladino em Holy Avenger, mas os leitores não esquecem! Não
muito motivado pode ser verdadeiramente Irmã gêmea de Edauros, porém oposta a ele em quase é de se estranhar que um dos bardos mais conhecidos e
assustador. tudo, sempre foi muito mais apegada ao aprendizado do famosos de Arton esteja numa posição tão baixa.
que a outras pessoas, diferente do irmão que desejava

125 Paladino
poder e fama. Conforme os acontecimentos da Trilogia
132 Beluhga Tormenta avançam, descobrimos que ela trazia algo mui-
to maior em seu interior. Muito, MUITO maior.
Mesmo morta há tantos anos, permane- Um dos heróis mais poderosos que já caminharam por
cendo no Mundo dos Deuses desde os even-
127 Igasehra
Arton, responsável por uma série de atrocidades mundo
tos vistos em Holy Avenger, a Rainha dos afora. Um dos símbolos mais lembrados pelos jogadores,
Dragões Brancos continua viva no imaginário especialmente aqueles que reclamavam do poder impos-
dos jogadores de Tormenta, e também nos O primeiro Lorde a invadir Arton, Igasehra desejava
sível dos personagens de Tormenta.
nossos corações. Beluhga ainda é a nossa destruir tudo até não restar mais nada, algo que conseguiu
rainha de gelo! com sucesso em Tamu-ra. Porém, também demonstrou
outra face muito mais ambiciosa, crescendo em poder e
124 Enemaeon de Ridembarr
131 Lady Ayleth
influência até dominar um reino divino inteiro!
Um necromante inescrupuloso e cruel, obrigado a
Uma das principais aliadas da Guilda do
Macaco e que, graças a sua perseverança 126 Luigi, o Sortudo agir de maneira contrária a tudo o que prega por uma
maldição que aos poucos está transformando seu cora-
ajudou a libertar Svalas após séculos de do- Famoso por escapar ileso de uma chuva de flechas, ção em pedra. O protagonista do Enigma das Arcas,
mínio de Yuden em plena Guerra Artoniana! Luigi também escapou ileso de quase tudo o que aprontou uma história tão longa que nunca chega ao final!

80 81
123 Oceano 121 Andaluzia 116 Megalokk
O deus dos mares quase nunca interage diretamente A bruxa sem rosto, uma mera nota de rodapé do Desde o retorno do Terceiro, Megalokk
com as criaturas do mundo seco, até porque ele tem mui- Reinado, que acabou se tornando uma das personagens perdeu parte de seu apelo com os jogadores,
to mais o que cuidar com toda a vastidão submarina lhe mais aterrorizantes do cenário. Tudo o que ela fez junto já que até então se acreditava que ele seria a
com Crânio Negro durante a Trilogia Tormenta mexe com divindade criadora dos dragões. Talvez se os
prestando adoração.
os nervos de qualquer um! aventureiros não destruíssem tantos monstros,
Mas os mares estão cada vez mais agitados, com esse deus fosse mais popular…

120 Marah
piratas aventureiros vagando pelas águas revoltas. Além

115 Allihanna
disso, o Guilherme Svaldi disse que os deuses menos
populares têm as medalhas mais legais, e o Oceano Mesmo sendo considerada fraca por muitos, é preciso
confirma a regra! muita força para enfrentar tudo o que Marah, a deusa A deusa da natureza, matriarca dos bárba-
da paz, vem enfrentando desde que a guerra começou ros e mãe de todos que respeitam e protegem

122 Thanatus
a se espalhar pelo mundo de Arton. Seus clérigos estão a vida natural de Arton também é uma fera
agindo em todas as frentes, lutando contra a maré de selvagem e protetora, que está empenhada em
morte da sua própria maneira. lutar contra a maldade corruptora da Tormen-
O lich professor-sênior de necromancia na Academia
ta. E não há dúvidas de que a natureza irá
Arcana, é famoso por fazer seus alunos morrerem… de
119 Lena
encontrar um jeito!
medo! Uma reação esperada ao se deparar com um

114 Hit, a Louca da Ponte


esqueleto envolto em trapos e farrapos vagando pela
A bondosa deusa da vida, da fertilidade e da cura
academia. Magrinho assim, quem diria que se trata do
vaga brincando pelo Mundo dos Deuses no corpo de
mais poderoso entre todos os sêniores do lugar! uma criança. Uma das divindades mais queridas pelos Depois de seguir o jovem Dice em sua
habitantes de Arton, que pedem saúde e fartura nas co- bizarra missão para descobrir os poderes do
lheitas. Porém, como os jogadores gostam mesmo é de coisa. O Aranha está meio sumido nos últimos anos. Terá
Os preferidos: Rogerio Saladino combos, ela acabou aqui no início da lista mesmo.
Dado Selvagem, Hit apareceu do nada em A
Libertação de Valkaria e depois desapareceu novamente. abandonado os anos de aventuras ou está planejando
Vou usar a ideia do Marcelo Cassaro de não Não sabemos onde ela está. Não sabemos nem se a seu próximo grande golpe?

118 Gatzvalith
escolher nenhum personagem próprio e usar ordem ponte ainda existe, mas não somos nós que vamos per-

111 Rhond
alfabética, e não de valor ( já que gosto de vários guntar por onde ela anda!
personagens por motivos diferentes).
O lorde sedutor foi o primeiro Lekael conhecido. To-

113 Cyrandurr Wallas


• Gregor Vahn. melhor paladino ioiô mou a região do Forte Amarid como casa e mostrou que O deus menor das armas e armeiros de Arton chamou
• Ingram Brassbones. melhor anão nem mesmo a união dos exércitos de todo o Reinado a atenção desde a primeira edição do cenário. Afinal, é
• Klunc. melhor filósofo era capaz conter a chegada da Tormenta. Seu poder de Fundador de Petrynia, responsável por incontáveis difícil ficar indiferente a um gigante vestindo armadura
corrupção vai além de tudo o que se conhece em Arton. feitos, a personificação maior das palavras herói e aven-
• Nimb. melhor jogador de xadrez (ou não) pesada com seis braços portando espadas.
Nem mesmo nós pudemos ignorar o seu chamado! tureiro. Todos os grandes feitos e histórias marcantes
• Ripp. melhor conceito de mago Não é a toa que Rhond é um dos deuses menores
do reino, de alguma forma, envolvem a antiga jornada

117 Vicent
• Sckhar. melhor diplomata desbravadora de Cyrandurr Wallas. Todas são verídicas, mais lembrados de Arton. Afinal, se quatro braços já
óbvio. É verdade esse bilhete. fazem sucesso, imagina seis!
• Shivara Sharpblade. melhor regente
O mau-humorado candidato a vilão, ex-aluno da

110 Abahddon
• Sir Allen Tollen Greenfeld. melhor ídolo
do Lothar
• Sszzaas. melhor vilão (tá, ele trapaceou pra
Academia Arcana e, recentemente, mago de combate
do exército Purista de Yuden, Vicent continua em frente 112 Andrus, o Aranha
em sua jornada para ser odiado por tudo e por todos. Um item mágico simplório transformou um ladrão Líder eterno dos exércitos extraplanares dos rhayra-
ficar nesta lista)
Ainda que suas ações dentro da Ordem Magibélica qualquer em um dos personagens mais lembrados da pri- chay, luta uma batalha sem fim em busca da destruição
• Tarso. melhor conhecedor de coisas divertidas não tenham sido as mais louváveis, ele ainda tem muito meira geração de Tormenta. Graças a sua capa, Andrus de todos os demônios da existência. Uma das criaturas
a contribuir em prol da vilania em Arton. pode subir pelas paredes e roubar praticamente qualquer mais pérfidas e temidas de todos os Reinos dos Deuses.

82 83
109 Lamashtu 107 Loriane 102 Tanna-Toh mera propriedade. Quando conseguiu romper os grilhões
da ignorância que o mantinham aprisionado, deu início
A Senhora do Genocídio, Rainha dos Massacres e A famosa meio-elfa, estrela máxima da Arena Imperial A deusa da sabedoria de Arton, está sempre em bus- a um levante que obrigou o Império de Tauron a agir
Líder Suprema dos lacharel. Alguém com tantos títulos (e de Valkaria ao lado de seu unicórnio! ca de conhecimento novo e proíbe seus servos de mentir. diretamente contra os rebeldes.
braços) não poderia ficar de fora dessa lista. Sua sede Apesar do passado difícil, conseguiu alcançar a glória Tanto que, às vezes, fala mais do que devia. A velha Até hoje, atua em ataques estratégicos, libertando
por batalhas não se iguala a nada no multiverso, talvez fazendo aquilo que mais gosta: lutar. Porém, por detrás dama não hesita em dar a dica errada para alguma outra escravos das mãos dos tapistanos.
apenas ao seu apreço por riquezas e joias. de toda a fama está um segredo obscuro; uma dívida divindade só para ver o circo pegar fogo.

96 Mauziell
Há boatos de que seja amante de Keenn, mas preferi- eterna com a maga Raven Blackmoon.

101 Hydora
mos não tocar no assunto (por nossa própria segurança).

106 James K Quando apareceu na Trilogia Tormenta, creio que


108 Raven Blackmoon O grande pirata James K é conhecido não apenas por
O dragão-rei do ar raramente é visto, porém, graças
a sua, digamos, excentricidade, é sempre lembrado
nem mesmo Mauziell esperava alcançar tantas pessoas.
A velhinha que sempre tem guardado alguma coisa para
A misteriosa bruxa Raven Blackmoon é uma das mais ser o capitão do Bravado — um dos maiores navios do pelos jogadores. O espírito da tempestade é o pai de ajudar aqueles que a procuram acertou em cheio nas
famosas feiticeiras de Arton. Há anos vaga nas sombras, Mar Negro — mas também por ser membro da Irmandade todos os Elfos dos Céus. Mesmo que muito poderoso,
memórias e lembranças de todos nós, conquistando seus
atuando em nome de uma entidade do ar chamada Ae- Pirata em Quelina. Claro que ele gostaria de ser lembrado vive (literalmente) com a cabeça nas nuvens.
novos netos para sempre.
ron. Com participações em várias aventuras clássicas, por ser compositor, escritor e poeta. Mas, em se tratando

100 Ashlen Ironsmith


fez uma ponta importante na Guilda do Macaco, e ainda dessas habilidades, ele é mesmo um ótimo pirata.
é uma das personagens mais lembradas nas mesas dos
95 Ichabod
105 Fren
jogadores de Tormenta.
Talvez a única pessoa razoável do Esquadrão do Inferno,
O deformado mago de A Joia da Alma sofreu a vida
Ashlen tentou pular fora depois que pagou o preço em O
Após a perda da cidade dos elfos, Fren se inteira com o desprezo das outras pessoas. Por isso, cada
Inimigo do Mundo. Porém, logo aprendeu que em Arton, se
isolou do mundo, vagando sem rumo pelas flores- amizade conquistada por ele tem um valor especial.
você tenta fugir dos problemas, eles correm atrás de você!
tas escuras de Lamnor. Porém, graças a Aurora Ichabod carrega uma ferida horrenda tanto na carne
e Brigandine, o elfo turrão conseguiu rever a
99 Glórienn
quanto na alma, mas graças a companhia de seus ami-
cidade perdida e agora sonha em recuperá-la de gos, conseguiu encontrar seu lugar em Arton.
alguma forma.
Nos últimos vinte anos, nós jogadores acompanhamos

104 Lorde Niebling


a queda e decadência de Glórienn, de orgulhosa deusa
maior dos elfos até mera escrava nas mãos de Tauron. 94 Mzzileyn
Muitos até hoje torcem por seu retorno. Estes precisam ler O rei dos dragões negros é um dos menos conhecidos
O ainda único gnomo de Arton é um inventor A Deusa no Labirinto! dentre todos os Dragões Reis. Porém, isso não significa
genial que vaga por ai querendo aperfeiçoar que não seja um dos mais ativos, colocando em prática
suas próprias teorias enquanto difunde a ciência
98 Artorius
seus inúmeros, complexos e quase incompreensíveis pla-
através dos reinos. Sua curiosidade beira a in-
nos. Por sua natureza esquiva e traiçoeira, é odiado por
sanidade, tanto que Niebling é um tanto quanto
muitos e prefere mesmo continuar agindo nas sombras.
indiferente aos problemas mundanos (e alguns O minotauro membro do Esquadrão do Inferno, que
sobrenaturais também). acabou convertido pelo culto em nome de Aharadak. Sob
sua égide, assumiu o trono de rei da União Púrpura e
93 Thyatis
103 Katabrok
comandou seus exércitos de infectados através de Arton.
Quando caiu em si, já era tarde demais. O Deus da Profecia e da Ressurreição sempre foi uma
O Bárbaro, Sabido, Destemido, Ninja, Biólo- figura importante e enigmática, vivendo em uma bolsa

97 Razthus Quebra-Muros
go, Espanta-Troll e agora Velho! Talvez a vida de além do tempo no Mundo dos Deuses. Seu conhecimento
aventuras de Katabrok tenha chegado ao fim. Ou irrestrito do futuro faz da fênix alguém a ser temido.
será que não chegou a hora de pegar alguns níveis Líder entre os escravos Tapistanos, o obstinado Raz- Mas depois do que vimos em A Flecha de Fogo, esse
de bardo para contar melhor todas estas histórias? thus viveu a vida inteira com o peso de ser tratado como temor recebeu um novo (e inesperado) significado.

84 85
92 Gwen Haggenfar 91 Brigandine Brigandine e pelo elfo Frenndierial. Mas,
mesmo tão unida aos seus amigos, a prota-
Por muitos anos, a maligna sumo-sacerdotiza de Talvez a única aventureira sensata de Arton, Brigandine gonista acabou ficando um tanto acima da
Wynna em Arton fez tudo o que quis com os poderes protege a si mesma e seus companheiros atrás de um pesa- colocação dos demais exploradores.
assombrosos que conquistou. Conhecida por sua cruelda- do, absurdo e um tanto quanto exagerado escudo. Acom-

85 Oráculo de Triunphus
de e ambição que beirava a insanidade, Gwen está há panhou Aurora durante toda a viagem até a cidade perdida
anos isolada do mundo tentando descobrir os segredos de Lenórienn em Dungeon Crawlers. E voltou intacta!
da arquimaga Hangpharstyth. Tamanha sede de poder
a afastou de seu caminho como clériga e a fez perder o Apesar de todos os perigos que envolvem
posto que carregou por tanto tempo.
90 Azgher Triunphus, as visitas ao Oráculo sempre foram
uma busca constante na cidade. Seu recente
O Deus Sol continua singrando os céus obser- desaparecimento foi inclusive manchete na
Os preferidos: Guilherme Dei Svaldi vando tudo o que acontece lá embaixo entre os
mortais. Recebeu um duro golpe com o seu sumo-
Gazeta do Reinado!
Felizmente, parece que nada de grave
Listas de dez melhores são sempre divertidas de fazer. sacerdote sendo corrompido por Tenebra, mas não
ocorreu e o Oráculo e seu guarda-costas mi-
Claro que, em se tratando de Tormenta, é difícil separar perdeu a majestade.
apenas dez personagens. Mas vamos lá! notauro estão de volta ao seu devido lugar.

89 Izzy Tarante
10. Senhor Porrada. Brincadeiras à parte, o Senhor
Porrada tem um mérito real: mostrou como um persona-
gem inventado de improviso e em conjunto com o grupo
De imediato da Cação Cego IV a uma das lide-
84 Salini Alan
pode ser tão carismático quanto qualquer personagem Um dos comerciantes mais ricos de toda
ranças da resistência anti-escravagista do Império
feito com preparo. É o poder do RPG! Arton, vive tranquilo em Triunphus apesar dos
de Tauron, a capitã Izzy Tarante é, sem dúvida, um
9. Lady Ayleth. Rabugenta não: decidida! Pegou constantes ataques do Moóck. Obviamente,
dos nomes mais temidos dos mares de Arton.
puristas na porrada, pegou um reino pra si e, no fim,
pegou o Nargom.
está aqui apenas por mérito próprio, pois
teria dinheiro para comprar uma colocação muito melhor 81 Tarso
8. Ashlen Ironsmith. Minha classe favorita é ladi-
no, e Ashlen é um ladino quintessencial.
88 Razlen Greenleaf se quisesse. Ninguém poderia suspeitar que o rei dos dragões-lich
estivesse vagando por aí como um esqueletinho de meio

83 Thantalla-Dhaedelin
Outrora sumo-sacerdote de Allihanna, agora metro de altura! Porém, quando o perigo é real ele pode
7. Golinda. Tão querida quanto forte. A vida de Razlen cuida do seu próprio reino, deixando preo-
qualquer pessoa seria melhor com uma Golinda por perto. assumir toda a sua glória morto-viva, soprando sombras
cupações mais urgentes para aqueles com mais contra seus inimigos. No fim, ele é só um carinha legal.
6 .Christian Pryde. Humano, rabugento e quer se disposição para enfrentá-las, como a nova sumo- A caprichosa rainha das fadas da Pondsmânia, cujo
aposentar. Me identifico! sacerdotisa, Lisandra. poder transcende a própria realidade artoniana.
5. Valkaria. A deusa que eu sigo. Graças a ela, todo o seu reino vive numa inconstante
80 Aurakas
87 Lin-Wu
4. Tibar. Mentira, esse é o deus que eu sigo. mistura caótica que não respeita nem o tempo, nem o
espaço, capaz de colocar medo no coração de muito O Imperator que colocou em prática um plano de
3. Gwen. Enquanto todos falavam, ela foi lá e fez. aventureiro marmanjo. séculos: fez os minotauros marcharem contra o Reinado,
Após a destruição da área de Tormenta em Ta-
2. Hermann Von Krauser. Tormenta tem muitos criando o gigantesco Império de Tauron.
mu-ra e a reconstrução do Império de Jade, Lin-Wu

82 Masato Kodai
vilões bons: Arsenal, Thwor e outros. O problema é que
está colhendo os frutos por nunca ter abandonado Sua política escravagista e sua filosofia de que o
eles são tão bons que acabamos simpatizando com eles!
o seu povo. Estes estão dispostos a lutar até o fim mais fraco deve obediência aos fortes o transformaram
Já Von Krauser é um vilão à moda antiga. É mal e ponto.
para retomar seu lar. Cruzando uma ponte, encontramos o executor imperial rapidamente em vilão!
1. Mestre Arsenal. O melhor clérigo de todos os
de Tamu-ra, Masato Kodai. O samurai que se recusava a
universos.

86 Aurora 79 Ragnar
recuar seguiu assim na Trilogia Tormenta. Embora sempre
O Goblin do Cantinho poderia ter entrado na lista, tenha odiado seu trabalho, o fazia com honra e tristeza.
mas não quis sair do cantinho dele, onde é seguro.
A clériga de Tanna-Toh que descobriu o cami- Um personagem complexo, digno do Esquadrão do O deus da morte de Arton, que assumiu a faceta de
nho até Lenórienn acompanhada por sua amiga Inferno! um terrível bugbear e, graças à Aliança Negra, cresceu

86 87
em poder e influência dizimando um continente inteiro e Contam que ele não deveria aparecer nas artes pro- sumo-sacerdócio de Azgher foi enfim corrom-

Os preferidos: Leonel Caldela


a raça dos elfos quase completamente. Que cara mais mocionais de Tormenta20, mas ninguém teve coragem pido, conforme a profecia que o acompanhou
simpático! de mandar ele sair! durante toda a vida. Alguns veem esta cor-
rupção como uma declaração de guerra de Todo mundo diz que sou exagerado. Quando gosto de

78 Veronica 76 Shiro Nomatsu


Tenebra, que estaria cansada dessa longa e algo, é “O MELHOR”. Quando não gosto, é “O PIOR”. Sendo
infrutífera batalha. Será o prenúncio de dias… assim, sinto-me totalmente à vontade para escolher OS ME-
tenebrosos? LHORES personagens de Arton!
Veronica não é uma aventureira comum. E não é Sumo-sacerdote de Lin-Wu, o samurai daymio de Ni-
só porque ela é uma medusa! Apesar de má-recebida Tamura está com muito trabalho pela frente agora que 10. Maquius. Já foi personagem da minha campanha,
em quase todas as cidades do Reinado, decidiu dar às
costas a sua própria natureza, abrindo mão dos dons
seu povo precisa reerguer o Império de Jade. Felizmente,
ele pode contar novamente com o Imperador Tekametsu 72 Raz-Al-Ballinn acabou em Tormenta. Agora o problema não é mais meu!
9. Vectorius. Se eu fosse um arquimago, provavelmente
de petrificação e da magia para se tornar uma temível para governar enquanto ele se dedica a proteção da sua Irmão gêmeo de Raz-Al-Baddinn, sumo- não seria um homem de negócios... Mas provavelmente tam-
guerreira. Uma das personagens mais marcantes de A gente (e a matar algumas criaturas perdidas da Tormenta sacerdote de Azgher. Mesmo após a trágica bém não passaria meu tempo tomando chá. Vectorius é meu
Joia da Alma e de A Deusa no Labirinto. que ainda aparecem em seu caminho). corrupção de seu irmão pelo culto à Tenebra, arquimago preferido no cenário.
a sua fé continua inabalável. O principal clé- 8. Lady Ayleth. Todo mundo diz que é mala, mas a

75 Hennd Kalamar
rigo do sol em todo o mundo continua em sua
77 Maquius
trajetória de uma jovem nobre aprendendo a governar e de
peregrinação através dos reinos, onde sempre quebra ser rainha me conquista de cara.
é recebido com honras.
Maquius “Capito” Victorius, não ostenta o título de Tudo aconteceu muito rápido para Hennd Kalamar. 7. Thyatis. O deus mais criativo de Tormenta.
Seu tutor era ninguém menos que Ghellen Brighstaff, o

71 Dee
Guerreiro de Arton à toa. É o atual vencedor do Torneio 6. Khalmyr. O deus que meus personagens seguem!
antigo sumo-sacerdote de Valkaria. Com a morte repenti-
do Deus do Duelo. Um dos lutadores mais poderosos do 5. Mestre Arsenal. Pouco se sabia sobre este infame clé-
na do mestre, coube a ele enfrentar uma incrível aventura
mundo, já tendo lutado nas maiores arenas conhecidas. rigo da Guerra... Mas desde a Dragão Brasil n° 1 eu já era fã.
que terminou com a abertura da masmorra Pirulitos! Um dos mais conhecidos sumo-
que, ao ser vencida, possibilitou a libertação sacerdotes de Arton também é um dos mais 4. Thwor Ironfist. Mistura de Genghis Khan e Alexandre o
da deusa! Hoje, o novo sumo-sacerdote está enigmáticos. Ninguém tem certeza alguma Grande. Se eu não era fã, virei depois de escrever um certo livro.
atuando em várias frentes da Guerra Artonia- sobre ele, exceto que é completamente louco. 3. O Paladino de Arton. Herói overpower, que tenta fa-
na, além de compor o grupo que governou Poderoso e imprevisível, o devoto maior zer o bem e cai inexoravelmente em direção ao mal? O Paladino
durante a ausência de Shivara. de Nimb em Arton não pode ser subestimado. tem uma história que mata de inveja qualquer Anakin.
Mesmo portando duas maças feitas de açúcar! 2. Lady Shivara Sharpblade. Uma imperatriz lutando

74 Rodleck Leverick para manter seu mundo a salvo de um inimigo invencível,

70 Kashii
tentando unir um povo cada vez mais fragmentado... Queria
Quem? Talvez você não saiba, mas o uma Shivara na vida real!
clérigo máximo de Hyninn é um dos maiores A dragoa mãe de Drikka só queria viver em 1. Sir Alenn Toren Greenfeld. Todo mundo sabe que
vilões de Arton, atraindo milhares de aventu- paz, por isso se afastou o máximo que pode dos cavaleiros são os personagens mais legais. Alenn Toren é o
reiros até a Armadilha Final — um complexo humanos, procurando abrigo em algum lugar maior dos cavaleiros! O arquétipo de Lancelot, Roland e El
gigantesco criado e aperfeiçoado por ele até deserto nas Montanhas Sanguinárias. Porém, Cid está vivo em Arton.
ser possivelmente a masmorra mais perigosa ela não contava com o assédio do Bando da
do mundo. Lança Rubra.
Ainda não lembra? Bem, parece ser justa- Seu poder e coragem fizeram com que pensando não apenas com um novo corpo de dragão,
mente o tipo de aventureiros que esse halfling ganhasse um lugar em nossa lista. mas também com a liderança do culto a Kallyadranoch!
procura!

73 Raz-Al-Baddinn 69 Edauros 68 Capitão Nautilus


Amado por uns, odiado por outros. Edauros foi um O clérigo máximo do Oceano e uma das criaturas
O outro lado da moeda. O irmão gêmeo personagem enigmático e controverso em O Terceiro mais poderosas de Arton cansou do fundo do mar e se
de Raz-Al-Ballin que, por anos, dividiu o Deus. Graças a sia dedicação quase doentia, foi recom- tornou um capitão pirata. E agora é o maior e mais po-

88 89
deroso dentre todos eles! nha maquiavélica do General Von Krauser, se sacrificou imediações de Malpetrim. Buscando se
Será que Nautilus representa um novo momento no salvando seu cavaleiro! Se a Guilda conseguiu chegar isolar completamente de um mundo que
culto aos mares? onde chegou, isso só foi possível graças a Trebuchet! o odeia, acabou encontrando Lisandra,
que adotou como sua “filhota”. Devido

67 Sandro Galtran 62 Tosh


à baixa expectativa de vida dos troglo-
ditas, é bem possível que já esteja morto
O ex-líder do Bando da Lança Rubra acabou se apai- atualmente.
Filho de Leon Galtran, maior ladrão do Reinado, San-
dro é a prova de que nem todo filho de peixe, peixinho é. xonando por aquela que devia odiar. Quando compreen- Ou será que...
Porém, o que lhe faltava em talento como ladino sobrava de o dilema de Tosh, todo mundo que ainda não havia

57 Senhor Porrada
em coragem e no amor que sentia por Lisandra. Nosso abraçado completamente a trama de Ledd se rende ao
eterno atrapalhado de Holy Avenger! mangá.
Hoje, toda a coragem de Tosh continua viva em Drikka.
O meio-orc que nasceu para bater.

66 Nina Korish 61 Hynnin


Ex-guerreiro da Aliança Negra, conver-
teu-se à fé de Keenn ao ser capturado
Guerreira vinda de uma tradicional família de caça- por tropas no Reinado.
dores de dragões, obcecada com seu ofício. Entrou para Hynnin? Está falando do deus da trapaça e dos la- Teve uma participação relâmpago
o Bando da Lança Rubra e se tornou líder após a queda drões? Aquele que ninguém nunca dá o devido crédito,
na Guilda do Macaco, tão marcante
de Tosh, por quem nutria um ódio mortal. Aliás, ódio é mas que sempre atua nos bastidores das grandes sagas
que Porrada até já foi capa da Dragão
uma palavra que também define o que sentimos por ela… recentes, mentindo, enganando e se fazendo de inocente
Brasil! Sua missão particular de espalhar
por detrás de uma roupinha ridícula de pierrô?
violência onde quer que vá, entretanto,

65 Lothar
Nunca ouvi falar! nunca acaba. Como ele sempre diz, é
melhor ver a mãe do adversário choran-
O jovem conde de Bielefeld, Membro da Ordem do
Leão que lutou contra Yuden pela libertação do Reino de 60 Leon Galtran do do que a dele!

56 Fortunius e Polly
Svalas. Na Guilda do Macaco, se tornou conhecido por Até hoje considerado o Ladrão Mais Procurado de
quase sempre falhar quando mais precisavam dele. Arton, Leon partiu em uma busca particular para reviver

54 Colecionador
Recentemente, descobriu-se que se trata na verdade Beluhga, a Dragoa-Rainha do gelo. Como ela continua
morta e nunca mais ouvimos falar nele, é possível que Talvez a mais improvável dupla dessa lista. Fortunius
de um filho bastardo da Rainha Imperatriz Shivara Shar-
ainda esteja procurando respostas em algum lugar. foi um pirata sanguinário e cruel que desejou começar
pblade! Que fofoca! Dono de um poder assombroso, capaz de realizar
uma nova vida, e por isso foi transformado pelo Colecio-
nador em um minotauro comerciante. qualquer desejo, o Colecionador se isolou do mundo

64 PIMP 59 Reynard Com ele, a inseparável Polly, um papagaio transfor-


mado em macaco! Se você conhece a música da “Velha
na Montanha de Kayin, onde roubava e colecionava os
sonhos daqueles que vinham em busca de seus poderes.
Na verdade, o nome dele é Einsenritter, mas até Lo- Figura entre os mais notáveis alunos da Academia Ar- Apesar de breve, a aparição do Colecionador em Ledd
cana e também o único sobrevivente do antigo grupo de na Taverna”, saiba que é graças a essa simpática dupla. foi marcante o suficiente para garantir seu lugar aqui.
thar prefere o apelido! O escudeiro cuja alma anã está
aprisionada dentro de um corpo mecânico acompanhou exploradores épicos da Tormenta, a Companhia Rubra.
as aventuras das Guilda do Macaco até o final, sempre
de forma leal ao seu tutor, mesmo quando ele rolava os
Um dos arcanos mais poderosos de Arton, está atuan-
do ao lado de Talude no combate à tempestade rubra. 55 Gregor Vahn 53 Lisandra
piores resultados no dado! Não há morte! O paladino de Thyatis, incapaz de A atual sumo-sacerdotisa de Alihanna, filha de Mestre

58 Tork
morrer e por isso amaldiçoado em continuar existindo até Arsenal e, sem dúvidas, uma das criaturas vivas mais

63 Trebuchet
que sua profecia pessoal se cumprisse. poderosas de Arton.
Hunc! Um troglodita anão, expulso da sua tribo Gregor era membro do Esquadrão do Inferno e aca- Protagonista de Holy Avenger e da saga dos Rubis
Para alguns, o cavalo de Lothar é o verdadeiro herói por acreditarem que se tratava de um ser amaldiçoa- bou completamente corrompido pela Tormenta antes de da Virtude, passou algum tempo isolada do mundo até
da Guilda do Macaco. Morto em batalha numa artima- do. Tork viveu sozinho, atuando como mercenário nas encontrar seu fim. reconhecer seu papel no combate à Tormenta.

90 91
52 Dok 50 Corben 46 Kallyadranoch Os preferidos: J.M. Trevisan
O mestre maior da gambiarra e um dos goblins mais O despretensioso e um tanto preguiçoso clérigo de O Terceiro, que ficou por muito tempo sumi-
versáteis de Arton, Dok é o companheiro inseparável de Tormenta (ainda bem) tem uma quantidade gigante de per-
Thyatis que descobriu e revelou qual era enfim o segredo do, mas jamais foi esquecido! O deus criador
Gwendolynn e tem papel importante na batalha contra o sonagens legais. Os NPCs de Arton não vão resolver os proble-
da Flecha de Fogo capaz de matar Thwor Ironfist. Porém, dos dragões, que teve participação na criação
vilão Eukithor em A Joia da Alma. mas do seu grupo, mas vai ser sempre um prazer encontrá-los.
até conquistar esse conhecimento ele precisou passar por dos lefeu que culminou na Revolta dos Três.
inúmeras provas que colocaram sua fé e suas convicções Kally está de volta, mas não muito. Ele conti- 10. Vectorius. Respeite um homem que cria uma cidade

51 Niele
em jogo. nua preso em um corpo mortal, se preparando voadora.
para reassumir tudo o que é seu por direito! 9. Vallen. Eu sempre vou invejar a ideia das espadas

49 Helladarion
A maga elfa mais famosa, poderosa e exuberante de Inverno e Inferno.

45 Nargom
Arton foi uma das estrelas de Holy Avenger e só queria 8. Luigi Sortudo. Quase escrevi um mangá só dele. O
deixar todo mundo feliz, mesmo que para isso fizesse uso O artefato-sumo-sacerdote de Tanna-toh foi criado sorriso torto e o rosto coberto pela sombra do chapéu do jeito
de um artefato extremamente suspeito! O mais conhecido pirata da nova geração, que a Erica Awano desenha, carregam algo sinistro que eu
pela deusa como um receptáculo capaz de guardar todo
Será que se considerarmos seu suposto retorno como filho do capitão Draco Mandíbula e um dos gosto muito.
o conhecimento adquirido por todos os clérigos dela
Niala, não da para arrumar um lugarzinho um pouco me- mortos ao longo da história. Recentemente, cansou de maiores sobreviventes da Guilda do Macaco. 7. Gregor Vahn. Eu odiava os paladinos de Thyatis
lhor nessa lista? permanecer isolado em meio ao território de Yuden e se Aliás, sobreviver se tornou sua especialidade! e suas ressurreições até conhecer Gregor em O Inimigo do
espalhou por toda Arton através de construtos sencientes, Mundo. Bastou algumas linhas para que eu entendesse o ver-
Um dos grandes responsáveis pela liber-
os Hellaron. É possível que um deles esteja dadeiro poder por trás da ideia toda.
tação do Reino de Svalas, o hoje capitão do
junto de seus aventureiros agora mesmo! barco Caronte, é um dos personagens mais 6. Klunc. O Cassaro não joga com o Klunc. Ele se torna
importantes deste novo momento de Tormenta. o Klunc.

48 Kadeen
5. Golinda. As pessoas gostam da anã que usa frigideira

44 O Camaleão
como arma mesmo sem saber o que eu sei sobre a história dela!
O bardo qareen Kadeen teve um papel 4. Mestre Arsenal. É um clássico, nosso case de suces-
fundamental na Guerra Artoniana, atuando O odiado Lucas Moldvay esteve presente so. O exemplo de como se cria um vilão carismático usando
tanto na libertação de Svalas quanto em em vários momentos terríveis nos últimos anos. muito pouco.
vários outros momentos decisivos. De fato, Roubou a Rhumnam dos anões, esteve pessoal- 3. Crânio Negro. De NPC de uma campanha ancestral
o único capaz de parar o menino mágico mente envolvido com a morte da arquimaga minha a um dos maiores vilões da história de Tormenta, pela
foi o próprio Hermann Von Krauser. Niele e colaborou com Crânio Negro e a Tor- pena magistral do Leonel.
Sua morte foi sentida por todos que menta. Seu atual sumiço talvez signifique algo 2. Drikka. Sempre tive medo de escrever personagens femi-
acompanhavam as aventuras da Guilda ainda mais sinistro. ninas. Hoje tenho orgulho de ter criado uma heroína que tem se
do Macaco ao longo destes três anos. Ele talvez não tenha ficado feliz com essa tornado uma favorita dos fãs.
colocação, mas é sempre bom lembrar que ele 1. Nimb. É o deus mais legal de todos os tempos. É o

47 Tex Scorpion Mako


pode ter assumido o papel de qualquer outro nome do meu gato. É razão suficiente.
desta lista!
O inconstante e único clérigo de Anilatir
conhecido, Tex Scorpion Mako é bom em
tudo o que faz, e ele faz de tudo! 43 Vallen 42 Gaardalok
Inteligente, rápido, forte e constante- Líder do Esquadrão do Inferno, portador de duas es- O bugbear sumo-sacerdote de Ragnar foi quem
mente insatisfeito consigo próprio, sua padas mágicas que se tornaram emblemáticas em Arton. descobriu o jovem Thwor e o manipulou por anos. Para
maior motivação é ser alguém inspirador Porém, o carismático guerreiro, graças a toda a sua muitos, Gaardalok era a cabeça por detrás do maior
para os outros. Um dos personagens mais obstinação e generosidade acabou trazendo o maior mal exército do mundo.
divisores de Arton. Ou você o ama, ou ao mundo de Arton, abrindo caminho para a Tormenta e Hoje, essa afirmação continua válida, mas ganhou
detesta! Com Tex, não há meio termo! a Anti-Criação. outro significado completamente diferente.

92 93
41 Benthos 40 Tauron 36 Ripp
Ele é o rei dos dragões marinhos, que governa e pro- O deus da força, da coragem e dos minotauros, tomou Único mago conhecido da Ordem do Vazio
tege os mares próximos a Khubar. Assim como o Oceano, a liderança do Panteão (ou a recebeu porque era justo que e que tem como fetiche o uso de pelos e cabelos
Benthos não se envolve com frequência nos problemas fosse assim, na opinião de Khalmyr). Seu posto foi mantido para realizar magias. Ele é bonachão e atrapa-
do mundo-seco, preocupado com o que quer que exista na base do músculo desde as Guerras Táuricas, mas em lhado, mas esconde algum segredo tanto de Ledd
se tratando de Tormenta, tudo pode acontecer e o mundo quanto de todos nós!
para se preocupar no fundo do mar.
pode virar de ponta cabeça de uma hora para outra.
Suas últimas aparições também não terminaram bem

35 Tenebra
Será que Tauron escaopou das recentes bagunças
para ele, então provavelmente é melhor permanecer mes- que tomaram conta de Arton?
mo mais tempo debaixo d’água agora...
Assim como a noite é bela e assustadora, Tene-

Os preferidos: Conselheiros da Dragão


39 Trebane bra, a sombria Deusa das Trevas de Arton também
é difícil de definir. Uma das divindades mais legais
Sempre que pensar em centauros em Tor- de Tormenta, inimiga eterna de Azgher, mãe dos
É óbvio que a gente não ia deixar nossos Conselheiros de menta você pensará em Trebane. Não por
fora dessa festa! Os Top10 foi feito numa votação no nosso anões e dos trogloditas, além de infernizar pes-
menos, há rumores de que ele seria o Rei de
grupo secreto no Facebook! Viu como vale a pena? Se eu soalmente aqueles de quem desgosta.
toda a raça, nascido da fusão entre um huma-
fosse você já me garantia para a edição 200... no e um cavalo druida de Allihanna! Trebane
10. Sckhar. O tirano de Sckharshantallas só não está
revoltado com a colocação porque ficou a frente de todos os
foi companheiro de Orion e Ingram na Trilogia
Tormenta e, e de certa maneira é o mais conhe- 34 Wynna
outros dragões-rei. cido personagem de quatro braços de Arton! A um tanto quanto inconsequente e sonhadora

31 Dr. Zebediah Nash


9. Vanessa Drake. Representando a Trilogia Tormenta, Deusa da Magia de Arton, que acredita que o

38 Khalmyr
a clériga da guerra conquistou seu espaço palmo a palmo. mundo seria um lugar melhor se todos pudessem usar os
8. Goblins de Valkaria. Nossos incansáveis repóters dons que ela oferece. Parece legal, mas Lisandra lembra Um bom doutor, intimamente ligado à ciência em meio
da Gazeta do Reinado finalmente recebem a aclamação do Contrariando a opinião de muitos, Khalmyr muito bem do que ela é capaz. a um mundo fantástico como Arton, Zebediah Nash é um
público! Não é um Pulitzer, mas vai ter que servir! ainda é um deus bastante popular mesmo de- dos personagens mais cativantes de O Crânio e o Corvo.

33 Tibar
7. Maryx. A hobgoblin mais fodona de Lamnor não teve pois de ter perdido o Tabuleiro para Tauron. E, convenhamos, um sujeito que sabe o valor de um bom
que cortar cabeças para chegar até aqui. Deus dos anões, da justiça e dos paladinos, chá mesmo em meio a uma expedição aventuresca não
6. Niele. O tempo passa, mas a Niele não! é cultuado pelas duas maiores ordens de cava- pode ser subestimado!
Talvez a única coisa mais popular do que itens má-
5. Klunc. Ele acha que tem só dois amigos, mas essa colo- leiros do mundo, além de ter um papel de des- gicos em Arton seja o dinheiro. Por isso, Tibar, o deus

30 Sszzaas
colocação mostra que tem muito mais!. taque em Holy Avenger Paladina. Mas como menor do comércio é sempre lembrado pelos jogadores.
a guerra é o que está em pauta no momento,
4. Tarso. Seria sua fofura ou seu segredo o que torna o Seu nome está na moeda corrente do Reinado e há
Keenn está na sua frente nessa lista. Apesar de representar quase tudo o que há de ruim
pequeno esqueleto tão popular? rumores de que já tentou comprar uma vaga no Panteão
3. Shivara Sharpblade. A rainha-imperatriz recebeu o em Arton, Sszzaas é sempre lembrado pelos heróis. O

37 Arkam Braço Metálico


inúmeras vezes. Quem sabe o que o futuro lhe reserva?
respeito que merecia, e hoje é um dos símbolos dos novos tempos grande manipulador é capaz de planos tão absurda-
de Tormenta. mente complicados que só ele mesmo entende! Não por

2. Thwor Ironfist. Ele varreu um continente inteiro em


nome de sua raça e ganhou o coração dos leitores.
Para muitos, a personificação da palavra
Herói. Talvez o mais longevo líder do Proteto- 32 Keenn menos, o deus da traição enganou muitos concorrentes
para alcançar essa colocação.
rado do Reino, teve participação nos maiores De acordo com a Profecia, a Guerra tomaria a tudo

29 Orion Drake
1. Mestre Arsenal. Nosso vilão é como um carro clás- eventos recentes de Arton. e a todos. E nunca houve tantos conflitos em Arton
sico: todos amam, é forte, poderoso, e ainda tem uma lataria
E agora que está morto, será que encontrou quanto na sua história recente. Por essas e outras, a
que aguenta o tranco!
paz ou ainda é perseguido pelos fantasmas dos cada dia o deus da guerra fica mais forte e popular. Teria Também conhecido como o Chuck Norris de Arton,
primos do orc Krusk? ele chances de assumir o controle do Panteão? ele é o herói lendário que lutou contra a Tormenta e foi

94 95
autor de mais uma porção de feitos inacreditáveis. Nada
mal para quem nem tava muito a fim de ser herói.
certo. Ironicamente, talvez o único guerreiro honrado em
Yuden não seja completamente humano... 22 Ferren Asloth 17 Golinda
O sinistro conde regente de Portsmouth está há anos Com uma frigideira na mão e uma ideia na cabeça,

28 Valkaria 26 Mateo
roubando o poder dos magos que captura em seu reino Golinda se tornou a anã mais querida de Arton. Respon-
para usar em algum plano maligno e sinistro. Esperta- sável pela Taverna do Ganso Afogado em Yuden, onde
mente, aproveitou o caos das Guerras Artonianas para além de exercer suas já famosas habilidades culinárias
Após séculos aprisionada em pedra, Valkaria resolveu Um herói do povo, homem comum que ganhava a
aumentar ainda mais seus domínios. no preparo deste que é um dos pratos mais conhecidos
sair para esticar as pernas, atuando como aventureira ao vida como pescador, se revoltou contra os tiranos e se
lado de heróis em todo o mundo. do mundo, também escondia refugiados não-humanos
tornou aventureiro. Não, esta não é a sinopse da novela

21 Sir Killian Janz


das garras dos Puristas.
A deusa da humanidade e da aventura ganhou popu- Kubanacan mas sim a descrição do protagonista do man-
laridade rapidamente e hoje é uma das mais lembradas gá 20Deuses!
e queridas por todos os jogadores de Tormenta. O jovem regente, herdeiro do trono de Bielefeld, foi
16 Mestre Arsenal
25 Achacha
privado de sua visão durante um embate contra o Ca-

27 Barba Branca
valeiro Risonho visto durante a Trilogia Tormenta. Usou Depois de vinte e cinco anos, já podemos dizer que
seu infortúnio como provação e apesar de jovem, o Rei sabemos muito sobre este infame clérigo da guerra?
Apesar da pequena aparição como ajudante e gerente
Cego teve papel decisivo na primeira derrota Purista nas
Barba Branca surgiu como um antagonista menor em do Ganso Afogado, a goblin sempre é lembrada como Até hoje, o vilão mais memorável de Tormenta. Pai da
Guerras Artonianas.
Ledd mas conquistou todo mundo graças a seus dilemas uma das mais engraçadas coadjuvantes de Ledd. Teve uma Lisandra, capa de livro, quadrinho, aventura, coleciona-
profundos (e também sua cara de gato). Dever e honra vida muito difícil até ser acolhida por Golinda e Holgar, dor de itens mágicos, dono de robô gigante e dublado
movem esse homem disposto a tudo para fazer o que é por isso esperamos que esteja bem, apesar da destruição
provocada pelos Puristas. 20 Von Krauzer pelo Guilherme Briggs!

15 Gwendolynn
Líder dos exércitos Puristas de Yuden, o General Má-

24 Val
ximo que declarou guerra contra todo o Reinado!
Suas ações colocaram a máquina de guerra do Exérci- De sua primeira aparição no Crônicas da Tormenta
Os deuses maiores de Arton têm Aspec- to com uma Nação para se mover, atropelando inúmeros Vol. 2 até o desfecho no romance A Deusa no Labirinto,
tos — versões humanas de suas essências reinos e se firmando como o grande vilão no ano em que Gwen foi conquistando o carinho e o apreço dos leitores.
divinas. E alguns deles usam esses aspectos Tormenta comemora vinte anos. Sua força, determinação e incessante busca pelo conhe-
para viver aventuras junto com pessoas espe- cimento a trouxeram aqui para o topo desta lista!
ciais, escolhidas por eles. Mas, claro que a
19 Sckhar
14 Aharadak
Val não tem nenhuma relação com alguma
deusa aventureira de nome parecido. É só Rei dos Dragões-Vermelhos e possivelmente o regente
impressão sua. mais poderoso de Arton. Seria impossível um dragão O mais artoniano dos lefeu. Desde que chegou em
com mais de meio quilômetro de comprimento não estar Arton, Aharadak está empenhado em estudar e compreen-

23 Vladislav Tpish
nessa lista. der a psicologia e o comportamento dos artonianos. Não
Até porque nenhum de nós foi contra isso desde o satisfeito com isso, resolveu espalhar sua palavra pelo
Um dos mais queridos magos de Arton. começo. O regente de Sckharshantallas sabe ser bem mundo num plano que pode dar frutos... perigosos!
Tão gentil e simpático que você até esquece persuasivo quando quer, o que é quase sempre!

13 Talude
que se trata de um necromante!
Professor na Academia Arcana, teve um
papel fundamental na criação do Paladino 18 Nimb Mestre Máximo da Magia, reitor e fundador da Aca-
de Arton. Após os acontecimentos vistos em O mais popular entre os deuses do Panteão. Facilmente demia Arcana de Valkaria, escolhido por Wynna para
Holy Avenger, passou a intercalar suas aulas invocado em todas as mesas de jogo quando se precisa disseminar o conhecimento sobre magia pelo mundo (e
na Academia com alguma forma de trazer de bons resultados nos dados. Sorte e Azar fazem parte além dele!). Ficou atrás de Vectorius pela segunda vez
Beluhga, a Rainha dos Dragões Brancos de do jogo. Talvez por isso, o Deus do Caos deveria estar numa lista e está considerando seriamente a ideia de
volta à vida. melhor colocado nessa lista. Ou não? tomar certas medidas para mudar isso!

96 97
12 Ingram Brassbones também nos apresentou Gatzvalith, o primeiro Lorde. Seu
papel decisivo como antagonista na Trilogia Tormenta
Um dos principais companheiros de Orion Drake. marcou o nome do personagem para sempre na história
Não satisfeito em ir contra tudo e contra todos em Dohe- do cenário.
rimm, mudou a cara de um dos artefatos mais poderosos

7 Klunc, o Bárbaro
e conhecidos de Arton para sempre! Quem diria que um
anão sem barbas seria o melhor colocado nessa lista?
Klunc não sabe contar mais do que dois, mas tem

11 Vectorius muito mais fãs que isso!


O bárbaro favorito dos jogadores de Tormenta, muito
O eterno rival de Talude, prefeito, construtor e funda- forte mas pouco esperto, já havia aparecido diversas
dor da cidade voadora de Vectora. O famoso arquimago vezes ao longo dos anos, mas chegou até as estrelas
se envolveu pessoalmente em inúmeros acontecimentos (literalmente) durante os eventos narrados na Guilda do
recentes. Mesmo por detrás de uma casca de seriedade Macaco.
e mau humor, ele continua em sua eterna busca para usar
seus poderes mágicos para o bem da humanidade.
6 Vanessa Drake
10 Tânya Filha de uma família nobre menor em Bielefeld,
Vanessa criou um caminho sangrento de lutas.Incapaz
A princesa cativa de Lenórienn, desaparecida desde de ver a si própria longe da guerra, trocou seu futuro
que foi capturada pelo próprio Thwor Ironfist, fato que como sumo-sacerdotiza para ajudar a salvar Arton da
desencadeou os eventos que culminaram com a queda ameaça da Tormenta. Uma das mais conhecidas clérigas
do reino élfico e a ascensão da Aliança Negra. de Keenn de todos os tempos. Casca grossa, mesmo sem
A essa altura, ninguém imaginava que seu futuro possuir o Talento!
pudesse ter sido qualquer outro que não a mortel! Fomos

5 Drikka
surpreendidos novamente!

9 Ledd Uma filha fazendo de tudo para salvar sua mãe. Uma
história poderosa de uma personagem cativante. Drikka
3 Thwor Ironfist história de Arton. Mesmo desaparecida durante quase
Quase tudo sobre ele ainda é um mistério, mas Ledd chamou a atenção de todos desde que surgiu em Ledd. toda a Guerra Artoniana, foi a sua figura de liderança
já está entre os grandes personagens de Arton. Sua bus- Agora, todos estão esperando para ver até onde ela vai O grande general bugbear que unificou todas as que inspirou milhares de heróis a lutarem não apenas
ca atrás das cópias que podem revelar o segredo de seu chegar em sua jornada ao lado dos novos amigos! tribos de goblinoides de Lamnor e os transformou não contra a praga Purista que se alastrou pelo Reinado, mas
passado nos mostrou o início da Guerra Artoniana e nos apenas no maior exército do mundo como também numa contra a própria Tormenta!

4 Allen Toren Greenfeld


trouxe até aqui. nação livre.
Ele não sabe de onde veio e pra onde vai, mostrando
que personagens sem passado continuam fazendo muito Desde que surgiu como um aprendiz de Phillipp Do-
Todos nós já gostávamos do Ayrrak e reconhecíamos
sua grandeza desde o primeiro contato com Tormenta. 1 Maryx Corta-Sangue
sucesso em Tormenta! novan, há tantos anos, Allen Toren cresceu não apenas Depois do que vimos em A Flecha de Fogo, essa admira- A hobgoblin que todos amamos odiar! Uma recém-
em poder como também em influência, tornando-se ine- ção cresceu ainda mais! chegada ao universo de Tormenta que marcou seu

8 Crânio Negro
gavelmente um dos líderes mais conhecidos, importantes lugar no coração dos leitores da A Flecha de Fogo,

2 Shivara Sharpblade
e presentes de toda Arton. como cada uma das inúmeras tatuagens de vitória que
Já na primeira aparição na saudosa Revista Tormenta, Envolvido em todas as grandes questões atuais, Allen carrega na pele!
a chegada de Crânio Negro causou grande impacto nos Toren é a figura inspiradora e corajosa que está sempre A grande monarca que unificou três reinos e assumiu Maryx nos mostrou a riqueza de Lamnor, a nobreza
fãs. O primeiro artoniano a ser seduzido pela Tormenta, pronto para fazer o certo. a liderança do império durante os dias mais difíceis da goblinóide e, desde então, é duyshidakk!

98 99
ENCONTRO ALEATÓRIO ENCONTRO ALEATÓRIO
N
COMO CRIAR
o último número da Dragão Brasil, e una ao que mais aprecia ou detesta da tecnologia presente,
Enéias Tavares explorou as origens do jogando tudo no caldeirão imaginativo das narrativas. Os limites
gênero Steampunk. Neste mês, desvendará são dados por você e seus amigos, outros exploradores desses
mundos possíveis, cabendo escolher os ingredientes desse mosai-
junto de Karl Felippe os elementos que
co. Diferente do cyberpunk ou de enredos futuristas, o steampunk
constituem a ficção retrofuturista, elementos compartilha conosco uma máquina do tempo de fissão atômica na
que podem ser usados em partidas de RPG, qual o passado que visitamos não é o nosso e sim um passado hi-

UMA HISTÓRIA
histórias curtas e sagas romanescas. potético, um tempo que poderia ter sido caso tivéssemos sido mais
Você caminha por um centenário casarão que serviu ousados e inconsequentes, criando autômatos de força e potência
de hospedagem para estudantes de magias proibidas. ou computadores surreais construídos de cartões perfurados.
O prédio tem dois andares, sendo o segundo pavimento Em um primeiro momento, histórias steampunk não passam
constituído de três blocos nos quais quartos amplos, portas de histórias e, portanto, você precisa de um herói ou heroína,
altas e paredes careadas dispõem janelas escancaradas a de um conflito, de um par ou grupo de antagonistas, além de
paisagens externas e quadros enigmáticos. No centro da desejos palpáveis que façam seus personagens agirem, se
construção, uma pétrea escadaria leva a um sótão entu- moverem, mudarem. A diferença está no ambiente que esses
lhado de móveis antiquados, objetos pessoais metálicos e seres habitam, sendo necessário definir de saída as regras
intrincados engenhos de metalurgia arcana. Se você des- desse mundo, seus costumes, leis e hábitos culturais. São es-
cer, porém, chegará aos porões, adegas e claustros. Dizem ses que moldarão a fina malha mental que define os gostos,
que muitas pessoas se perderam ali, sendo encontradas opiniões e ações de seus personagens, tanto cavalheiros,
somente décadas mais tarde. A escolha entre descer ou damas ou marginais extraordinários que viverão distópicas
subir fica com você, por sua conta e risco. aventuras quanto seus assombrosos oponentes. Vamos ex-
Nem uma nem outra? Você decide então explorar os arre- plorar esse universo e suas potencialidades ficcionais!
dores. Ao chegar ao pátio interno, para sua surpresa, outra
construção moderna e espelhada surge imperiosa e neutra,
uma torre feita de ferro, tijolos e vidro. Este bloco ainda não Movimento 1 • Feras
tem histórias, mas tem alguns segredos. No térreo, portas
dão acesso a túneis encrustados em rocha por engenheiros Estranhamente Humanas
cabalistas exploradores do inferno. No segundo andar, a Vamos começar pelos limites da utilização de corpos
paisagem revela não apenas o horizonte verdejante das humanos e animais. Mary Shelley e Frankenstein, de um
cercanias cenográficas, como também confins imaginativos lado, e H. G. Wells e sua Ilha do Dr. Moreau, de outro, são
aprisionados em tomos modernos dedicados a engenharia, bons pontos de partida, sendo precursores oitocentistas do
carpintaria e astrologia. Nos andares acima, minúsculos que viria a ser o steampunk.
gabinetes desocupados levam a futuras fendas astrais que A partir dessa hipótese, por que não criar seres híbridos,
encurtam caminho entre o aqui e o agora e universos para- compósitos de partes humanas diversas ou então humanas e
lelos, estrelas distantes e abismos espectrais. animais para testar em sua história os limites dessas diferentes

STEAMPUNK
Estático entre os dois pátios, vacilante entre o passado e percepções? O que sentiria um herói que tivesse um cérebro
o futuro, está você, aventureiro de territórios perdidos ou ain- feminino ou então uma heroína que possuísse as percep-
da não reencontrados, perplexo entre prováveis passados, ções felinas a partir da adulteração genética com objetivos
temporalidades presentes e futuros questionáveis. Agora, escusos como espionagem, bandidagem e rapinagem? Ou
você precisará decidir se volta ao passado ou investiga o então, poderíamos fazer o exercício inverso e imaginar
futuro. Por outro lado, você também pode escolher ficar com presas, feras, pássaros selvagens ganhando consciência

POR ENÉIAS TAVARES


os dois, e é aí que entra o steampunk, uma estética ou gênero e habilidades humanas através de um processo promíscuo
que funde as vias do passado e do futuro, deixando a seus criado por um mago cientista insano.
exploradores a responsabilidade de desvendar esse mundo. Em tempos de novas sensibilidades, como damas e ca-

ARTE DE KARL FELIPPE Neste cenário surreal, que continuaremos explorando em oito
movimentos, devidamente guiados pela tinta e pena de Karl
Felippe, pegue o que você mais gosta ou detesta do passado
valheiros encarariam, por cima de seus monóculos, répteis
evoluídos a ponto de serem semelhantes ou superiores aos
seus lordes humanos?
100 101
ENCONTRO ALEATÓRIO ENCONTRO ALEATÓRIO
Movimento 2 • Máquinas histórias de retratos eternos, malignos e perigosos podem
revelar facetas e máscaras de quem queremos nos tornar
nunca esquecendo que os monstros que mais assus-
tam estão encerrados dentro de nós.
Potentemente Alteradas – ou justamente aquilo que desejamos afugentar. Nesse

Movimento 7 • ... & Humanos


sentido, olhares novos sobre velhos paradigmas podem de-
Outra possibilidade seria a criação de máquinas mági- terminar o que seria essencial buscarmos em tempos fugidios

Obviamente Bestiais
cas, arcanas e místicas, e a exploração de seus efeitos em e líquidos. Dorian Gray pode, por exemplo, nos convidar
um mundo dominado por artefatos artificiais que poderiam à reimaginação de telas, retratos e pinturas nas quais os
a) estar sob o controle do governo, b) pertencer a figuras pintores – humanos, robóticos ou bestiais – colocaram não Ainda na seara dos vilões demoníacos ou dos
misteriosos e suspeitas ou então c) serem banais a ponto apenas sua arte como também suas almas. Imagine galerias heróis marginalizados por seus físicos pouco im-
de cada habitante possuir um dispositivo particular. A partir nas quais mobiliários arcanos são dispostos para encantar, pressionantes ou nada atraentes, podemos cogitar
de qualquer uma dessas premissas, por que não reinventar mesmerizar e enlouquecer visitantes, e você terá uma amos- as energias mentais e imaginativas que fazem os
carros, relógios, computadores e cafeteiras, ou qualquer tra do potencial dessas velhas narrativas pictóricas. déspotas subir ao poder.
outra coisa que esteja ao alcance dos seus dedos?
Já que se foi o tempo em que feras sobrenaturais
E aqui, o hibridismo cogitado antes continua valendo, com
humanos transformados parcialmente em máquinas ou com Movimento 5 • Minutos eram o grande perigo dos pesadelos noturnos e
despertos, podemos em nossas histórias explorar as
as máquinas hipoteticamente ampliadas de um ponto de vista
biológico. A música é um bom exemplo de quanta precisão
Estranhamente Atemporais condições sociais variáveis que se colocam por trás
das cortinas dos palcos sociais, fazendo o trono e a
matemática um compositor precisa. Por outro lado, máquinas Em tempos de fugidios relógios e mortais engrenagens –
presidência serem ocupados por megalomaníacos
ainda não criam ou sentem. E se o fizessem? E se violinos mal- industriais, mentais e digitais – o steampunk convida artistas
que têm à sua disposição a maquinaria – literal,
ditos herdados de tios diabólicos contivessem espíritos ou então e consumidores a ajustarem seus próprios tempos internos,
deixando de lado o zumbido da atualidade e recriando outras no caso do steampunk! – do estado e da ciência.
engrenagens que alteram nossa frágil realidade?
cronologias possíveis. A partir dessa hipótese, sua aventura ou história
aproximará a ficção retrofuturista da distopia FC,
Movimento 3 • Ficções Assim, por que não histórias sobre relojoeiros construtores
de temporalidades de 25 ou 23 horas ou então viajantes do
dois mundos que podem colidir para resultar em um
cenário não muito diferente do que nós habitamos!
Inerentemente Tragicômicas tempo que preferem passar suas vidas voltando aos dias mais
felizes de suas existências ou então aos momentos mais assus-
Em qualquer história, assim como na vida, caminham
lado a lado o riso e a lágrima, a comédia e a tragédia. No
tadores da história? No steampunk, máquinas do tempo e do Movimento 8 • Zepelins
espaço fazem cartografias serem repensadas, histórias serem
steampunk, em especial pela sutil ironia de um passado que recontadas e experiências serem revividas. O viajante do tem- Perigosamente Envenenados
prometia uma série de felizes realizações e entregou menos po de Wells não só agradece a homenagem como alerta sobre E claro... há dirigíveis. Tão comuns quantos
conexões, intermináveis conflitos e um tempo acelerado no perigosos Morlocks, sempre à espreita. fatais relógios de bolso, adagas afiadas enfiadas
qual somos nós os escravos das máquinas e não o oposto, es-
em elegantes bengalas e engrenagens coladas de
Movimento 6 • Monstros
ses paradoxos emocionais podem ser explorados a exaustão.
forma um tanto inconsequente em casacos, carto-
Cabe a você, como escritor ou narrador, imaginar dramas
las e armas.
nos quais esses conflitos persistem.
Talvez o retorno ao passado através de vis manuscritos nos
Suspeitamente Humanos... Nesses mundos de vapor, fuligem e marginali-
Mas o steampunk é também o cenário de monstros, demô- dade versus aristocracia, os céus esfumaçados das
ajude a pensar e a repensar o que estamos fazendo com o
nios e gólens sanguinários, porém estranhamente humanizados. metrópoles retrofuturistas são povoados de dezenas ilimitadas, trazendo ao nosso dia a dia uma série de possibi-
presente. Steampunk não é apenas o retorno a um tempo em
de dirigíveis. Mas não só, afinal pássaros geneticamente lidades criativas afrontosas aos carcomidos e empoeirados
que nossas vidas não eram feitas de plástico, como também um Esse contraste dá lugar também a humanos assustadores
modificados, exploradores celestes com mochilas-foguete valores do passado. No seu caso, escrevendo uma história,
alerta quanto aos mundos feitos de telas transparentes e multi- e terríveis, fazendo leitores e jogadores repensarem o que de
coloridas cujos poderes hipnóticos não cansam de nos cegar. e balões satélites presos ao chão por poderosos cabos de criando uma aventura, costurando seu steamplay ou organi-
fato é aterrorizante hoje, afinal é no período vitoriano que
máquinas de morte, assassinos em série e prisões impensáveis alta tensão e pressão também podem completar o cenário. zando o próximo encontro retrofuturista com amigos, afetos
Nesse âmbito, ainda aguardamos uma história que traga e desafetos, as ideias acima podem ser testadas, exploradas
Movimento 4 • Retratos
são engendrados. Longe de reformar o humano desajustado,
tais lugares de imaginação cruel são os lares daqueles que dragões robóticos ao mundo superpovoado de zepelins e e também recriadas.
outros dirigíveis insólitos.
Essencialmente Mutáveis um dia ousaram desajustar seus costumes em relação ao
colocado socialmente. Uma vez que o steam dessa estética Como vocês perceberão, o steampunk não é apenas a
Em resumo, lembre sempre que os melhores inventos
nascem dos feitos do passado unidos aos desejos do pre-
Num mundo em que o registro digital multiplica-se das compreendido à luz das névoas vitorianas, talvez seja hora intersecção do passado com o futuro no território do presen- sente! Alguém aí quer uma folha, uma pena e um tinteiro
mais variadas formas e através de múltiplas plataformas, de novos autores e autoras recuperarem sua dimensão punk, te como também a convergência de hipóteses imaginativas de veneno?
102 103
PEQUENAS AVENTURAS PEQUENAS AVENTURAS

lembram como vieram parar ali. Suas lembranças dos de dispositivo automático. Ela criou um grande escudo
últimos dias estão embaralhadas. Há uma enxaqueca energético em volta da propriedade que impede qualquer
lancinante em sua cabeças e ruído no ouvido. Quando um (e qualquer coisa!) de entrar ou sair. Aparelhos de co-
tentam levantar sua pernas bambeiam e alguns sentem municação à distância também se encontram inoperantes
enjôo. Peças testes de destreza e resistência. Quem falha dentro do seu campo de ação.
cai no chão ou vomita. Outros personagens sentem sin- Para piorar as coisas, a nave tem fabricado drones
tomas diferentes: um completo sentimento de inutilidade constantemente, que agora rondam a fazenda, impedindo
e uma melancolia profunda. Peças testes ligados a força qualquer um de deixar as casas. A própria nave possui
de vontade: quem falha não consegue se levantar ime- um canhão energético, que dispara sobre qualquer per-
diatamente e permanece catatônico na cama durante sonagem que se mova próximo ao seu raio de alcance.
vários minutos até conseguir fazer alguma coisa (ou até
A missão dos heróis é óbvia e bastante simples.
alguém arrancá-los de lá).
É preciso derrotar os batalhões de drones e chegar
Talvez os personagens já sejam um grupo e se conhe-
até o gerador de energia no interior da nave, para poder
çam, mas se não forem, certamente já ouviram falar um
desativar o escudo.

Ressaca Mental
do outro. Se esta é a primeira sessão do grupo, peça que
cada um descreva seu herói (Ou o seu vilão? Ter um vilão Há algumas complicações. Existem três matrizes de
no grupo despertando junto aos heróis rende um conflito energia, posicionadas aleatoriamente dentro da nave de
bem interessante!). guerra. Uma alimenta o canhão energético externo. Outra
mantém a máquina que fábrica drones. E, por fim, uma
Os personagens bem sucedidos nos testes são os pri-
delas sustenta o campo de energia que aprisiona a todos.
meiros a agir. Pergunte a eles qual sua reação inicial. Eles
A menos que os personagens consigam de alguma forma
ajudam ou interagem com algum outro personagem? Saem
acessar os bancos de dados da nave e compreender o
imediatamente para explorar o lugar em que estão? Quando

E sta mini-aventura está disponível para peciais e inesperados. No entanto, Mestre, esta aventura idioma alienígena, não há indicação clara de qual é qual,
alguém estiver prestes a deixar a enfermaria improvisada,
uso em RPGs de super-heróis — 3D&T, não começa durante a tal invasão alienígena. e terão que prosseguir por tentativa e erro. Guardando
a ação é interrompida pela chegada de uma senhora de
cada sala há um batalhão de drones (ou o oponente que
Mutantes & Malfeitores e outros sistemas Começa após a mesma. cabelos brancos com um chapéu de cowboy na cabeça.
o Mestre achar mais adequado e divertido!)
que comportem o gênero. É uma história Os maiores heróis da terra (os personagens dos joga- O nome dela é Marta, uma ciquentona solteira que
simplificada, sem regras, para ser dores, é claro!) se reuniram para defender seu lar, e em
Nada é tão simples
toma conta das próprias terras com a ajuda de alguns
expandida e adaptada conforme as pouco tempo dizimaram a ameaça. A vitória não foi sem empregados, que residem em casas vizinhas. Marta
necessidades do seu grupo. Ressaca custo, porém. Durante a batalha, os alienígenas utiliza- encontrou os personagens desacordados nos arredores Durante esta aventura sempre que um personagem
mental pode ser jogada como aventura ram sondas de controle mental para dominar a mente de da propriedade, os trouxe para casa e cuidou deles. Ela utilizar um superpoder, peça para que ele lance uma
avulsa ou como parte de uma campanha. campeões terráqueos – tanto heróis como vilões – colo- simpatiza com justiceiros mascarados, vigilantes e foras- moeda no ar. Um resultado ímpar significa que seu poder
cando uns contra os outros durante o conflito. Além disso, da-lei, e não retirou qualquer disfarce que os personagens falhou (ou se comportou de uma maneira inesperada). A
todas as grandes cidades do mundo foram devastadas, e utilizem, para preservar suas identidades. A benevolente
A grande invasão
verdade é que os heróis ainda têm sequelas da grande
poderosas máquinas de guerra alienígenas ainda estão anfitriã oferece os banheiros da casa para que todos pos- batalha que estiveram envolvidos e precisam de trata-
dispersas por aí. sam tomar um banho, se assim desejarem, e também um mento médico intensivo de no mínimo alguns meses para
O planeta Terra foi invadido por legiões de uma civi-
É em meio a este cenário de caos e destruição que os delicioso café da manhã colonial, que aguarda a todos se recuperar totalmente.
lização alienígena que vaga pelas estrelas conquistando
heróis despertam. no andar debaixo da residência.
outros povos. Quase todo cenário de super-heróis tem a E eles só terão acesso a este tipo de coisa quando
sua — ou se você está usando um cenário caseiro, e pre- É lá que ela declara que irá esperar por todos, para deixarem a fazenda...
A fazenda
cisa de estatísticas para esse tipo de oponente, pode usar pedir por ajuda.
fichas de soldados, batalhões, tanques, robôs e naves, DAVIDE DI BENEDETTO
enfim... qualquer tipo de oponente corriqueiro neste tipo
de ambientação. Para dar um toque a mais, exagere os
Os personagens acordam com o canto de um galo
de manhã e o cheiro de esterco fresco entrando pela O campo de energia
valores de algumas habilidades ou atributos dos inimigos, janela de um segundo andar. Estão numa quarto com Uma espaçonave alienígena que caiu próxima a
ou acrescente equipamentos tecnológicos com poderes es- mobília de madeira. A princípio estão confusos, não se fazenda foi reativada nos últimos dias por algum tipo

104 105
CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE

M
a mulher de esmo antes da Tormenta, Tamu- maioria tenta continuar a vida como era antes, comendo
ra possuía algumas das histórias em cada vez mais quantidade. No entanto, em algum
mais horripilantes para se contar em momento sua verdadeira natureza será percebida, seja
porque o suprimento do vilarejo inteiro está acabando,
um acampamento à noite: inúmeras
seja porque já acabou, e só restou a ela comer gente
assombrações, espíritos e maldições que para aplacar a maldição.

duas bocas
até mesmo aventureiros do continente
Algumas futakuchi-onna tentam se isolar quando per-
teriam medo de encontrar. cebem que estão prestes a machucar alguém, mas muitas
Agora que o Império de Jade está sendo reconstruído, se entregam de vez à fome implacável. Como não perdem
muitas dessas lendas se provaram verdadeiras. É o caso a inteligência, cada uma reage de uma forma diferente à
da futakuchi-onna, ou a mulher de duas bocas. maldição. Isso pode render abordagens diferentes para
uma aventura.

Origens da segunda boca


Não se sabe o que torna uma mulher comum uma Táticas e estratégias
futakuchi-onna, mas há muitos palpites. O conhecimento Enquanto a futakuchi-onna não for descoberta, sempre
popular varia entre extremos: há quem diga que mulhe- apelará para a lábia e enganação. Quando sua natureza
res que comem pouco podem se tornar futakuchi-onna, for revelada, pode tentar fugir ou convencer as pessoas
enquantos outros dizem que são as mulheres gulosas que que não é má de verdade, dependendo da hostilidade
correm risco. Alguns shugenja, por sua vez, acreditam contra ela. Se for atacada, não vai pensar duas vezes em
que essa seja uma maldição de Leen, o Ceifeiro, para se defender.
mães cujos filhos morreram por terem sua alimentação A principal tática da futakuchi-onna é atacar e se
negligenciada. Uma última teoria defende que a segunda afastar, tentando despistar seus inimigos. Se for encur-
boca seria uma bênção de Okoreeji, o Louco, por algum ralada, usará seus cabelos para agarrar alguém. Ainda
motivo que ninguém realmente são é capaz de entender. é possível que tente usar a vítima agarrada como refém
Ninguém nasce com duas bocas: a futakuchi-onna para poder escapar, mas em último caso, ou se não se
era uma mulher comum antes de sofrer desse mal. A boca importar tanto com vidas inocentes, usará sua mordida
surge na parte de trás da cabeça e fica escondida atrás para ferir a vítima.
dos cabelos. A mulher não consegue mais se alimentar
pela boca normal, e a fome da segunda boca é implacá-
vel. Se ficar muito tempo sem comer, a boca monstruosa Na sua campanha
começa a soltar impropérios para a mulher e passa a A lenda da futakuchi-onna permite aventuras mais
gritar de forma estridente até que seja alimentada. complexas do que apenas matar um monstro e coletar o
Depois de um tempo alimentando a boca maldita, a tesouro. A eventual morte de uma futakuchi-onna na sua
futakuchi-onna começa a ter controle sobre suas madei- mesa nunca deveria ser tratada de forma simples.
xas, usando-as para levar a comida discretamente até A tragédia por trás da lenda é um ponto muito forte
sua segunda boca. Por conta disso, ela costuma deixar para ser ignorado, podendo impactar muito os persona-
seu cabelo bem comprido para que possa ser usado em gens jogadores. Afinal, uma futakuchi-onna não escolheu
combate, caso precise se defender. esse destino, e só tenta sobreviver na base do instinto
e da esperteza, por mais que acabe cometendo atos

Fome insaciável
cruéis. Antes disso, muito provavelmente era uma mulher
honesta, que levava uma vida comum.
Nem toda futakuchi-onna representa uma ameaça Seguem alguns exemplos de como retratar isso com
imediata. Apesar de ficarem mais fortes e resistentes, a empatia e criatividade:

106 107
CHEFE DE FASE

• Todo o suprimento de um vilarejo desapareceu


ao longo de uma semana. Os aldeões não fazem
Império de Jade ND 3
ideia do que pode ter sido e imaginam que a culpa Humanoide 5, Médio, Desonrada
é de algum tipo de criatura da floresta, mas mal Sentidos: Percepção +4.
imaginam que o criminoso está entre eles.
Classe de Armadura: 15.
• Durante a corte de inverno no castelo de um senhor
Pontos de Vida: 33.
feudal, um nobre foi encontrado devorado em seus
aposentos. Ninguém consegue imaginar quem Pontos de Magia: 1.
seria capaz de um crime tão hediondo. Resistências: Fortitude +4, Reflexos +5, Vontade +4.
• “Eu não quero acabar devorando meu filho…” é o Deslocamento: 9m.
que uma futakuchi-onna diz quando se revela aos
Ataques Corpo-a-corpo: Mordida +7 (1d8+4
aventureiros e pede por ajuda. A pobre mulher ain-
perfuração), Cabelos +7 (1d6+4 esmagamento).
da não matou nenhuma pessoa, mas sua segunda
boca não para de xingar e gritar por mais comida. Habilidades: For 18, Des 16, Con 15, Int 10, Sab
Talvez algum sacerdote poderoso possa remover a 14, Car 16, Hon 7.
maldição. Perícias: Enganação +11, Furtividade +11.
• Os suprimentos dos aventureiros têm acabado cada Cabelos Vivos: Quando uma futakuchi-onna acer-
vez mais rápido. A companheira de viagem (NPC) ta um ataque com seus cabelos, pode usar sua ação
começou a agir estranho nos últimos dias… livre para agarrar o alvo.
• Um dos aventureiros recebe uma carta da família Constrição: No início de cada turno, a futakuchi
ou de seu lugar de origem. Parece que uma velha -onna causa 1d6+4 de dano a uma criatura que esteja
amiga ou parente está agindo de forma estranha. agarrando com seus cabelos.
Eles pedem por ajuda. Levar até a Boca: A futakuchi-onna pode fazer
dois ataques com sua mordida e seus cabelos, receben-
3D&T 12N do apenas -2 para realizá-los. Quando ameaçada, ela
prefere usar os cabelos para prender a vítima primeiro,
F4 (perfuração ou esmagamento), H2, R1, para depois mordê-la enquanto está desprevenida.
A1, PdF0; 15 PVs, 5 PMs
Tesouro: nenhum.
Vantagens: Ataque Múltiplo, Membros Extras (ca-
belo), Pontos de Vida Extras, Técnica de Luta (Agarrão e
Bloqueio com os cabelos).;
GLAUCO LESSA
Desvantagens: Maldição (só poder comer pela
segunda boca), Insana (Compulsiva de comer qualquer
coisa que seja).
Perícias: Manipulação.

108
TESOUROS ANCESTRAIS TESOUROS ANCESTRAIS
alimento, conhecidas como “lojas especializadas” — ou nos táticas são as mais variadas, indo desde a provocação de
Será que tinha algum desses na Guilda??? locais conhecidos como “points de RPG”, territórios neutros inimigos poderosos (havendo outros personagens no meio
onde grupos de diferentes escolas se reúnem para debater do caminho para pagar o pato, claro) ao roubo de itens má-
seus pontos de vida. Apesar disso, o Jogador típico passa gicos de colegas. Tem os hábitos alimentares de um comedor
a maior parte de sua vida social dentro dos limites do seu de carniça: atrai ou induz suas vítimas à desgraça, para
grupo; para evitar os problemas de isolamento genético que então alimentar-se das sobras — itens mágicos ou objetos de
esse comportamento poderia acarretar, a espécie desenvol- valor possuídos pela vítima.
veu os “encontros de RPG”, reuniões periódicas nas quais A fórmula para lidar com este tipo de Jogador é preven-
milhares de Jogadores se confraternizam e durante as quais tiva: aprenda a reconhecê-lo e fique longe das mesas de
a territorialidade usual dos grupos de jogo é suspensa. jogo que ele frequenta! O Amigo-da-Onça costuma andar
O Homo ludicus é uma larva, um estágio de transição em companhia de Mestres Assassinos (Ludicus master hor-
entre os não-RPGistas (Homo sapiens) e os Mestres de Jogo ribilis maximus) ou jogadores Overpower (Homo ludicus
(Ludicus master). Como ocorre em várias espécies, nem todas potentia ad infinitum) mas, ao contrário destes, não é um
as larvas atingem o estágio final do seu ciclo de vida; muitas fanfarrão; de fato, aparenta ser bastante simpático, con-
passam toda a sua existência como Jogadores. Apenas a vidando a todos que conhece para jogar com ele. Todo

AS VÁRIOS ESPÉCIES
permanência prolongada em um grupo é capaz de produzir cuidado é pouco…
a metamorfose de Jogador para Mestre.
A transição de embrião para larva — ou seja, de não-RP-
Gista para Jogador de RPG — também se dá no âmbito dos
Jogador Advogado de Regras
grupos, mas é um processo com muitas chances de erro: a atra- (Homo ludicus avocatus regulatio)

DE JOGADORES
ção dos embriões é árdua e custosa. Uma vez atraídos, muitos
Plebeu 1, Médio, Ordeiro e Detalhista, ND 1/4
não-RPGistas desenvolvem uma reação alérgica que impede
sua metamorfose e encerra seu convívio com o grupo. Apenas Frequência: Raro.
nos casos em que isso não acontece surge um novo espécime Organização: Grupo de Jogo.
de Homo ludicus. Mas, como dizem os anões, para se achar
Período de Atividade: Qualquer.
uma pepita de ouro é preciso revolver muito cascalho…
Inteligência: Média a Alta (10-12).
Apresentamos a seguir as espécies individuais de Jogador.
Movimento: 6m (devido ao peso dos livros).

Jogador Amigo-da-Onça
O Jogador de RPG pertence a uma das Classe de Armadura: 10. Frase Típica: “Olhe na página 43 do básico de Tor-
menta20, terceira coluna, onde diz que com 4 braços eu
muitas espécies que compõe o gênero
Homo ludicus.
Ataques Corpo-a-Corpo: ficha de personagem +0
(1d4-1). (Homo ludicus amicus felix) posso lutar com oito armas ao mesmo tempo.”
Plebeu 1, Médio, Vil e Traiçoeiro, ND ??? Para este Jogador, as regras fazem o jogo. Ele supõe
Fisicamente, são humanoides de aparência variada Ataques a Distância: Copo de refrigerante (1d3, afe- que jogar segundo as regras é “jogar bem” e contrariá-las
(alguns inclusive podem ser confundidos à distância com es- ta toda a mesa e jogadores adjacentes, crítico automático Frequência: Incomum.
é “jogar mal”. Quase sempre conhece as regras do jogo
pécimes de Homo sapiens), que compartilham uma grande contra livros e fichas de RPG). Organização: Grupo de Jogo. melhor que qualquer outro à mesa (inclusive o Mestre), e
paixão pelo RPG. Jogadores de RPG podem ser encontrados em qualquer pode usar esse conhecimento para tentar dominar a sessão
Período de Atividade: Qualquer.
clima ou terreno, quase sempre como integrantes de uma de jogo, transformando-a em uma palestra sobre os aspectos
Inteligência: Média (8-9).
Jogador de RPG curiosa estrutura social conhecida como “grupo de jogo”.
Essa estrutura tipicamente reúne 1d6+1 espécimes de Homo Movimento: 12m (15m em fuga).
mais recônditos do sistema. Enquanto isso os outros Jogado-
res conversam sobre futebol, caem no sono, jogam Magic
(Homo ludicus) ludicus, liderados e protegidos por um Mestre de Jogo Frase Típica: “Ei, senhor Lorde da Tormenta! Estes su- (ou sacam o celular do bolso e partem cada qual para uma
Plebeu 1, Médio, Tendência Variável, ND ??? (Ludicus master). Há ainda uma pequena chance (5%) que jeito aqui do meu lado é um paladino, e ele disse que não jornada solitária pelas redes sociais)…
existam 1d2 espécimes de Homo sapiens no grupo. tem medo de você!” Este jogador não precisa ser o “vilão” das sessões; desde
Clima/Terreno: Qualquer.
Os grupos, por sua vez juntam-se em categorias conhe- Este jogador é extremamente perigoso. Ao invés de en- que não tente tornar seu conhecimento superior o centro das
Dieta: Refrigerante, salgadinhos e pizza. cidas como “escolas” ou “vertentes”, cada uma defendendo frentar os desafios propostos pela aventura, este ser maligno atenções a cada dez minutos, pode ser de grande valia —
Quant./Encontro: 1d6+1, pertencentes a 1d4 espé- um determinado ponto de vista sobre como jogar RPG. É pos- volta-se contra os outros integrantes do grupo, buscando atuando como uma “referência rápida” de regras para o
cies diferentes. sível encontrar vários grupos nas cercanias de suas fontes de a desgraça dos seus personagens sempre que pode. Suas Mestre e poupando consultas demoradas aos livros.
110 111
TESOUROS ANCESTRAIS TESOUROS ANCESTRAIS
O advogado de Regras não causa problemas por seus va-
lores (afinal, cada um tem o direito de divertir-se como quer),
para todos eles. Assim, o Ausente que aparecer (se aparecer
algum) joga com aquele personagem, e ninguém precisa
Jogador Onipresente Jogador Dorminhoco
mas sim por sua atitude: um Advogado inconveniente, por ficar explicando porque todos os outros quatro personagens (Homo ludicus chaoticus omnium) (Homo ludicus non ludicus)
exemplo, interrompe a sessão para explicar ao Mestre que resolveram não participar daquela aventura.
Plebeu 1, Médio, Caótico e Hiperativo, ND 1/4 Plebeu 1, Médio, Neutro e Inconsciente, ND 1/4
Dardos Místicos não afetam objetos inanimados, recusando-
Frequência: Incomum.
Jogador Assassino
se a ouvir qualquer argumento em contrário; um Advogado Frequência: Raro.
de Regras mais educado poderia dizer algo como: “Mestre, Organização: Grupo de Jogo. Organização: Grupo de Jogo.
o feitiço do Manual Básico não afeta objetos inanimados”,
dando assim ao Mestre a opção de voltar atrás (“É mesmo! O
(Homo ludicus chaoticus homicidicus) Período de Atividade: Todos. Período de Atividade: Nenhum.
feitiço não funcionou, esqueçam o que eu disse”) ou manter Plebeu 1, Médio, Beligerante e Suscetível, ND 1/4 Inteligência: Semi (4). Inteligência: Média (8-10).
sua afirmação (“Bem, aparentemente estes Dardos Místicos Frequência: Incomum. Movimento: velocidade da luz (ou assim ele acredita) Movimento: 12m (0m dormindo).
não são aqueles do Manual Básico”). Organização: Grupo de Jogo. Frase Típica: “Estou olhando dentro do baú e no armá- Frase Típica: “Zzzzzzzzzz...”
Um Advogado de Regras mais sábio ainda chamaria o Período de Atividade: Qualquer. rio e sobre a mesa enquanto vigio a janela e fico de frente
Mestre de lado após a sessão para explicar-lhe os efeitos do Este Jogador é uma forma um pouco mais evoluída do
para a porta para não ser surpreendido se entrar algum
feitiço, manifestando-se durante o jogo apenas em casos de Inteligência: Baixa (5). Jogador Ausente. Ao contrário deste, o Dorminhoco chega
monstro!”
vida ou morte. Movimento: 12m (15m na direção do inimigo). à sessão de jogo no dia e horário combinados — mas, uma
Certos Jogadores esquecem a existência de determina- vez lá, invariavelmente cai no sono durante a partida.
O Jogador Advogado de Regras, portanto, não precisa Frase Típica: “Eu ataco ele.” das regras ou leis naturais quando se sentam à mesa de
ser evitado; só precisa ser bem orientado. O efeito final acaba sendo o mesmo, exceto pela presen-
Este Jogador vive para o combate. Seus personagens jogo. O Jogador Amigo-da-Onça esquece as leis da ética
ça de um corpo inerte à mesa de jogo.
(invariavelmente guerreiros armados até os dentes) cos- e da moral; o Jogador Assassino esquece as regras do

Jogador Ausente tumam atacar qualquer um que lhes responda mal, olhe convívio social. A solução (exceto pelo famoso “coquetel” de guaraná,
feio, cobre caro por algum serviço ou algum outro “insulto café e Coca-Cola) é passar o personagem do Dorminhoco
O Jogador Onipresente esquece as leis que rezam sobre
(Homo ludicus nonpresens) mortal” do gênero. o tempo e o espaço. Ele declara as ações do seu persona-
para o “modo NPC” assim que ele cai no sono; o Mestre
controla suas ações, o personagem não oferece sugestões
Plebeu 1, Médio, Como saber?, ND 1/4 Seus personagens não precisam de bainhas para suas gem em velocidade fantástica, como se o sujeito pudesse
nem toma nenhuma iniciativa, e de preferência vai para a
espadas, pois estão sempre com elas à mão! Os transtor- estar em vários lugares ou tivesse quinze braços!
Frequência: Nenhuma. retaguarda do grupo (ou volta para a cidade; se o grupo
nos que um Jogador desses causa ao grupo são notórios, Se o mestre diz que há algum tesouro na sala, o nem saiu ainda, ele fica por lá mesmo).
Organização: Individual. desde o clássico “matar o velhinho que ia contar a história Onipresente afirma que viu primeiro e já encheu os bol-
que leva à aventura” até a não menos famigerada “Sair no Infelizmente, muitos grupos só encontram tempo para
Período de Atividade: Nenhum. sos; se o Mestre diz que foi acionada uma armadilha, o
braço com toda a guarda da cidade”. jogar à noite, o que tem aumentando bastante o índice de
Inteligência: Média (8-10). Onipresente imediatamente declara que está no extremo
Jogadores Dorminhocos por aí.
A presença de um Jogador Assassino em um grupo com oposto da sala. Se o grupo de jogo utiliza miniaturas,
Movimento: 12m. ele vai alterar as posições das mesmas conforme seus
outros tipos de Jogadores é receita certa para a discórdia.
Frase Típica: “Não vou poder jogar.” Os demais Jogadores não vão gostar quando o Assassino caprichos, transformando tudo em uma grande bagunça
na qual ninguém entende mais nada.
Jogador Monopolizador do Mestre
(Homo ludicus astro)
Este Jogador é o conhecidíssimo “furão”. Seja por ex- “acabar com a história” — e ele, por sua vez, vai achar
cesso de outros compromissos, baixa prioridade para o que o resto do grupo está sendo excessivamente crítico Infelizmente, não há muito que os outros Jogadores
RPG ou a famosa dupla desorganização/esquecimento, para com ele. possam fazer para coibir a ação perturbadora do Jogador Plebeu 1, Médio, Caótico e Egocêntrico, ND 1/4
ele consegue faltar a quase todas as sessões de jogo. O Ao contrário das aparências, no entanto, o Assassino Onipresente; cabe ao Mestre colocá-lo no seu lugar, proi- Frequência: Excessiva.
Mestre, de tanto “assumir” o personagem do jogador Au- normalmente não quer estragar a diversão de ninguém (ou bindo-o de executar mais ações por rodada que o possível
sente, acaba conhecendo mais a seu respeito que o próprio e definindo claramente onde ele está e o que está fazendo. Organização: Grupo de Jogo.
então seria um Amigo-da-onça passando-se por Assassino…
jogador que o criou. não, minha sanidade não me permite imaginar isso!). É a O comportamento Onipresente é comum em jogadores Período de Atividade: Todos.
RPG, como muitas coisas boas da vida, exige tempo e incompatibilidade entre seu estilo e o do resto do grupo que iniciantes, que pensam no RPG como uma brincadeira de Inteligência: Média a Alta (8-12).
dedicação. Ao Jogador Ausente falta um destes elementos causa problemas. bandido e mocinho (“Acertei você!”, “Não, não acertou”). Movimento: 12m.
ou ambos. Se não houverem muitos Jogadores Ausentes no A solução é encaminhar o Assassino para um grupo onde Quando percebem que existem regras limitando suas ações
grupo, fica relativamente simples lidar com eles: transforme Frase Típica: “Eu me separo do grupo para investigar
todos (em geral, outros Jogadores Assassinos ou Overpower) e começam a obedecê-las, eles passam a participar de
os seus personagens em NPCs — se possível daqueles que todos os aposentos e interrogar todos os criados do palácio.”
aceitem seu estilo . Assim cada um joga da forma que quiser, um jogo de representação em vez de uma brincadeira de
ficam na cidade e só participam da aventura quando seus sem atrapalhar ninguém. representação.
jogadores estão presentes. Se houverem vários Jogadores
Ausentes no grupo, talvez a saída seja alocar um personagem

112 113
TESOUROS ANCESTRAIS
Este Jogador está sempre buscando a atenção do Mes- Frase Típica: “Mestre, quando é que vai pintar um
tre, de preferência sem dividí-la com o resto do grupo. Ele Desejo! Eu quero aumentar minha Força!”
quer sempre ter as ideias mais geniais, descobrir todos os
Este jogador, já famoso nos meios RPGisticos, é aque-
segredos e achar todos os tesouros, como se fosse o único
le que encara a evolução do personagem como objetivo
jogador à mesa. Quando esse comportamento não é coi-
do jogo. Evolução essa, deixemos bem claro, medida em
bido, a sessão de jogo acaba virando um diálogo entre o
termos de níveis de experiência, pontos de personagem,
Monopolizador e o Mestre, enquanto os outros participantes
equipamento e coisas do gênero. Para o Overpower, um
falam sobre futebol, caem no sono, olham o celular… bem,
Jogador cujo personagem atingiu o 9º nível é de alguma
vocês já viram essa estória.
forma “melhor” que o outro cujo personagem é de 3º nível
Ao Monopolizador de Mestre falta a sensibilidade para (não interessa se o Mestre do primeiro jogador é um “pai”
perceber que os outros Jogadores — muitos dos quais tive- com a experiência, e o segundo um Tio Patinhas…).
ram de abrir mão de outras atividades para comparecer à
O Overpower está sempre tentando “medir” o poder do
sessão — também querem e devem participar. Assim como
seu personagem contra o poder dos demais no grupo ou
acontece com o Jogador Onipresente, cabe ao Mestre corri-
fora dele. Ele também não perde uma chance de contar van-
gir o comportamento deste Jogador.
tagem, descrevendo os incontáveis monstros que já derrotou.
Há várias formas saborosas de fazê-lo. Quando o Mo-
Pode parecer, por essa descrição, que o Overpower é
nopolizador se separa do grupo para “investigar por conta
um chato — mas isso não é verdade: suas façanhas podem
própria” (uma de suas táticas favoritas), o Mestre pode, por
ser interessantes de ouvir, e o seu espírito de competição
exemplo, conduzir a aventura do resto do grupo por uns
pode levá-lo a ter ideias absurdamente boas (ou engraçadas)
vinte minutos (uma eternidade para o Monopolizador, que
durante a sessão de jogo.
quer estar no centro da ação o tempo todo!) e depois passar
um resumo para o Monopolizador, descrevendo o que ele Além do mais, todos os Jogadores têm um pouco de
descobriu na sua investigação. Overpower. Vamos, confesse: você acharia graça em jogar
vinte sessões com o mesmo personagem sem que ele melho-
Outra saída é fazer com que todas as coisas “interes-
rasse em nada?
santes” aconteçam com o resto do grupo enquanto o Mo-
nopolizador está fora. Uma terceira tática, bastante sutil, é O Overpower, portanto, assim como o Advogado de
sentá-lo à mesa na posição mais distante do Mestre; fica Regras, pode ser um bom companheiro de jogo — desde
muito mais difícil “roubar” a sua atenção quando tem dois que aprenda a não ser inconveniente.
outros Jogadores no meio.
MARLON TESKE “ARMAGEDDON”
Jogador Overpower que desenvolveu a habilidade de digitar dormindo, sob
o texto original de THEOPRASTUS
(Homo ludicus potentia ad infinitum)
Plebeu 1, Médio, Empolado e Farofeiro
Frequência: muito, mas MUITO comum mesmo.
Organização: Grupo de Jogo.
Período de Atividade: Qualquer.
Inteligência: Baixa a Média (7-10).
Movimento: 12m (15m na direção de uma espada
vorpal disponível).

114 115
AMIGOS DE KLUNC
Danilo Bensi Diogo Douglas Toseto Marçal
De Oliveira
Para ter seu nome aqui, seja um
apoiador da DRAGÃO BRASIL em nível
Danilo Carlos Martins
Edson Jose Nascimento
Danilo Henrique
Danyel Pablo Batista Muniz
Eduardo Amarães
Aventureiro ou Conselheiro-Mor
Aventureiros Anderson Guerra Breno Muinhos
Dartagnan Quadros
Eduardo Assis Das Chagas
Adalbero Marinho Anderson Leal Brnvsantos Eduardo De Oliveira Nishi
Davi Alves De Lima Felipe Dal Molin Filipe Dos Santos Da Silva Guilherme Amato Marinho
Da Silva Júnior Mozer Garcia
Bruno Baère Pederassi Eduardo Luciano Camolez
Davi Fontebasso Felipe Do Espirito Santo Filipe Itagiba Guilherme Da Silva Alves
Adriano De Oliveira André Braga Lomba De Araujo Eduardo Tavares Machado
Santos Ayub Davi Roberto Limeira Felipe Fukumoto Filipe Muller Lohn Guilherme Duarte
André Luis Adriano Bruno Bernardes Eliel Junior Rodrigues
Affonso Miguel Davidson Guilherme Felipe Horas Filipe Rodrigues
André Luiz Noronha Bruno Bitencourt Oliveira Elton Rigotto Genari Guilherme João Souza
Heinen Neto Goncalves Dos Filipe Wilbert
Baracho Felipe Ibrahim Aziz
Airton Luiz Tulio Júnior Bruno Brinca De Santos Borba Elton Veiga El-Corab Guilherme Lacombe
André P. Bogéa Jesus Limeira Fillipe Cesar Oliveira
Davidson Pinheiro Oliva Da Fonseca
Alan De França Santana Emanuel Mineda Carneiro Felipe Leonardo De Mattos Da Silva
André Peres Bruno C Decnop Guilherme Lopes Vitoriano
Alan Portela Bandeira Deivid Santos Enzo Scarpatti Felipe Lira Fernandes Francisco Marques
André Santos Caio Cosme Cleiton Chaves
Bruno Caricchio Buss Da Silva Junior Guilherme Luiz Klug
Albano Francisco Schmidt Demian Machado Enzo Venturieri Felippe Moreira Rodrigues
Andre Zanki Cordenonsi Caio Coutinho Cléo Fernando Martins
Bruno Da Silva Assis Frank Silva Guilherme Matheus
Aldrin Cristhiam Manzano Machado Denilson Belo Coelho Ericki Haras Fellipe Da Silva
Andrey Benevenuto Caio Cruz Rafael Parcerão
Bruno De Jesus Frederico Castro
Alex Myller Duarte Lima Costa E Silva Colemar F. Cunha Denis G Santana Estêvão Rendeiro Fellipe De Paula Campos
Farias Silva Caio Guimaraes Junqueira Pena Thum Guilherme Ponês
Alex Ricardo Parolin Antoni Quequetto De Caio Sabadini Cristhian Heck Dennys Laubé Eugênio Luiz Fellipe Petruz
Bruno Della Ripa Frederico Detofano Guilherme Tamamoto
Alex Rodrigo Rezende Andrade Oliveira Rodrigues Assis Cristiane Weber Diego Adão Fanti Silva Fabiano Fernandes
Caique Cavalcanti Fernando Barrocal Gabriel Arthur Militzer Gustavo Asevedo Vieira
Antônio Henrique Botticelli Dos Santos
Alexandre Feitosa Bruno Eron Calvin Semião Cristiano Rocha Cardoso Diego Aparecido Alves Fernando Do Nascimento Gabriel Da Silva Pessine Gustavo Cassiano Peres
Ariel Juarez Gomes Figueira Fabiano Martins Caetano
Alexandre Ferreira Soares Bruno Esteves Carlos “Grande Castor” Dallison Luan Lourenço Fernando Fenero Gabriel Fenili Gustavo Creutzberg
Arthur Carvalho Laurindo Gonçalves Diego Barboza Fábio “Corax” Lima
Alexandre Ling Bruno Estrazulas Dalton Souza Fernando Guarino Gabriel Fernandes Gustavo De Brito Perandré
Arthur De Andrade Arend Carlos “Meio-Elfo” Netto Diego De Niro Fabio Bruno
Alexandre Lunardi Bruno Grimaldi Daniel Baz Dos Santos Soutelino Sarmento Gustavo De Oliveira
Arthur Endlein Correia Carlos Eduardo Da Diego Kober Fabio Caetano De Souza
Alexandre Straube Bruno Lira De Oliveira Daniel Bittencourt Fernando Henrique Gabriel Giani Reis Ceragioli
Artino Filho Silva Leal Diego Machado Monnerat Fábio Marques
Alexsandro Alves Bruno Matoso Fernando Igarashi Gabriel Kolbe Teixeira Gustavo Moscardo
Daniel Carvalho
Artur Augusto Carlos Ernando Fern Diego Mello Fabio Melo F. De Souza Domingues
Alison Francisco Bruno Meneghetti Gabriel Lopes
Bracher Capute Daniel Felipe Meireles
Carlos Leandro Diego Noura Fabio Piazzaroli Fernando Junior Gustavo Nobre Wotikoski
Allan Adann Caires Bruno Messias De Souza Gabriel Reis De Meira
Artur Barroso Mirço Gomes Batista Longobardi
Marcelino Da Silva Silva Santos Diego Reis Barreiro Fernando Lins Fagundes Gustavo Oliveira
Carlos Ogawa Colontonio Daniel Freitas Fabio Ramalho Almeida Gabriel Rodrigues
Allec Ribeiro Artur De Oliveira Da Rodriguez Harley Lucas Gonçalves
Bruno Sakai Costa Fernando Mateus Ferreira
Rocha Franco Carlos Roberto Passos Jr. Daniel Guimarães Fabio Rezende Gabriel Zuanetti
Allisson Oliveira Diego Silveira Martins Vale Dos Santos Hebert J
Bruno Vieira Marucci
Ásbel Torres Da Cunha Cassio Santos Silva Daniel Poleti Marques Fabio Soares Geraldo Abílio
Álvaro Da Rosa Cunha Fernando Mauricio Helder Poubel
Cael Gonçalves Benincasa
Augusto Santos Celso Guedes De Jesus Daniel Ramos Diego Torralbo Fábio Vasquez Pereira Carneiro Filho Gervasio Da Silva Filho
Álvaro Ferreira Dos Santos Helio Neto
Benaduce Guilherme Cesar Monteiro Junior Daniel Sevidanes Alves Diogo Peres Dos Santos Fabio Vaz Fernando Picolotto Gilmar Alves De Oliveira
Amadeus De Melo Caio Alexandre Henrique Cesar Vaz
Cavalcanti Benuel Farias Consorti Paixão Chris Azeredo Daniel Sugui Diogo Schmitz Langwinski Fabricio Maciel Fernando Ribeiro Gio Mota
Henrique Da Costa
Ana Lucia Lieuthier Bernardo Fraga Caio Andrade Christopher Pavan Daniel Vargas Douglas Drumond Fausto Reis Fernando Takao Giuliano Bortolassi Gallo Neto
Ana Lúcia Merege Bernardo Pires Caron Caio Castro Vaz Bezerra Clayton Varela Danilo Andrade Douglas Marques Felipe Da Silva Guimaraes Fernando Wecker Gláucio José Magalhães Henrique Rangel
Henrique Tunes De Morais João Matheus Catin Julio Cesar Da Silva Leoš Brasil Marcelo Eugenio Matheus Esteves Pablo Kamien Rafael Artur Raquel Gutierrez Romário Oliveira De
Barcellos Amaral De Faria Vargas Liguori Vasconcelos
Heristhon Max João Moschen Rickes Lincoln Ruteski Paulo Cesar Nunes Rafael Augusto Da Raul Galli Alves
Moreira Libânio Júlio N. S. Filho Dos Santos Marcelo Façanha Matheus Farencena Righi Mindicello Rocha Rosa Rômulo Chindelar
João Paulo De Raul Guimarães Sampaio
Hernani Ilek Oliveira Andrade Julio Vedovatto Luan Gustavo Maia Dias Marcelo Guimaraes Matheus Hobit Paulo Cunha Rafael Augusto Ronald Guerra
Régis Fernando
De Morais Silva Rocha Maia
Hiromi Honda João Tessuto Kadu Araujo Luan Silva Matheus Panda Paulo Emilio Bender Puppo Ronaldo Hasselman
Marcelo Jose Dos Anjos Rafael Bezerra Vieira Nascimento
Homero Olivetto João Trindade Kaede Kisaragi Luan Vilar Matheus Parker Paulo Fernando Renan Cordeiro Costa
Marcelo Juliano Gomes Velloso Rafael Blotta Samuel Cardoso
Hugo “Sr. X” Rosa João Vitor Borges Guedes Kássio José Lara Lucas Amoêdo Matheus Rocha Renan Nicastri Ivo
Santos Silva Paulo Herique Dihl Rafael Cascardo Campos Santiago Junior
Hugo Jacauna De Rezende Vasconcellos Renan Rodrigues
Jonatan Guesser Lucas Bertocchi
Marcelo Lima Souza Paulo Ítalo Medeiros Rafael Cmb Samuel Marcelino
Hugo Rebonato Kellisson Felipe Matheus Rosa Renato Junior
Jônatas Filipe Vieira Lucas C. Alves Bittencourt
Marcelo Massahiko Vieira Exnalto Paulo Junior Rafael Da Silveira Sandro Da Silva Cavalheiro
Hugo Ribeiro Da Silva Kelvin Pirolla Renato Motta
Jonathan Fried Lucas Gomes Miyoshi Melo Devera
Mauricio Bomfim Paulo Ramon Nogueira Sandro Marcelo Goncalves
Hugor Soares De Melo Kelvin Vieira Rhafael Baes
Jonathan Pinheiro Lucas Olímpio Marcelo Monteiro De De Freitas Rafael De Andrade Teixeira
Maurício Da Fonte Filho Sasukerdg Mendes
Humberto Meale Kleber Correia Francisco Ricardo Branco
Dos Santos Luciana Nietupski Aquino Bertazzo Paulo Ricardo De
Mauro Araújo Gontijo Rafael De Oliveira Lima Saulo Medeiros Aride
Iago Botta Larissa Guilger Souza Dourado Ricardo Dos Santos
Jones Dos Santos Vieira Luciano Portella Marcelo Oho Rafael Formaglio
Max Pattacini Domingues Sávio Souza
Igor Castelo Leandro Andrade Rodovalho Paulo Roberto
Jorge Gomez Marcelo Seara Mendonça Rafael Freitas De Souza
Mayck Szezech Montovani Filho Richard Pinto Seuraul
Igor Matheus Leandro Bitencourt Lucile Da Rosa Pereira
Jorge Janaite Neto Márcia Regina Pereira Rafael Lichy
Mayra Farias Silva Pedro Augusto Ferreira Richard Sassoon Silvio Oliveira De
Inácio Fëanor Leandro Candeia Luís Felipe Hussin Bento (Mushi-Chan)
Jorge Theodoro Rodrigues Rafael Lolla Jesus Junior
Fiamenghi Michel Souza Vadiletti Roberto Levita
Iran Eduardo Eduardo Brock Luis Guilherme B G Ruas Marcos Farias
Pedro Cesar Bento Mendes Rafael Louriçal Simone Rolim De Moura
Leandro Figueiredo Mike Ewerton Alves Jorge Robertson Schitcoski
Italo Machado Piva Jose Barbosa Luis Paulo Koppe Marcos Nasinbene
Pedro Curcio Rafael Nicoletti Sócrates Moura
Santiago Junior Leandro Moreira Murilo Vieira Guidoni Robinson Moreira
Ives Bernardelli De Mattos Luiz Cláudio Marcos Santos Santos Júnior
Leandro Soares Da Silva Pedro Henrique Rafael Noleto
José Carlos Madureira Luiz Dias Narciso Dos Santos Filho Robson De Braga Castelo Soren Francis
Izaack Allan Marcus Antônio Estumano Gomes
Pinheiro Junior Leandro Teixeira De Moura Rafael Oliveira Bezerra Branco Junior
Luiz Felipe Martins Silva Santana Santos Natália Inês Martins Sulleman Silva Martiniano
Jaan Sindeaux Pedro Henrique Ferraz
José Luiz Da Silva Leonardo Bacchi Ferreira Rafael Panczinski Robson F. Vilela
Luiz Geraldo Dos Marcus Araujo Matildes Tales De Azevedo E
Jaiso Guilherme Rangel Júnior Fernandes Pedro Marques De Oliveira
Santos Junior Nathan Motta Arocha Rodolfo Caravana Vasconcellos
Marcus Lins Telles De Souza
Jean Blaskoski José Moacir De Carvalho Leonardo Caldas Rafael Ramalho
Luiz Henrique Bernagozzi Nicolas Gonçalves Rodrigo Aguera Tales Zuliani
Jean Lima Araújo Júnior Costa Andrade Marcus Vinicius Pedro Moniz Canto
Da Silva Schmid Rafael Reis
Luiz Henrique Oliveira De Alvarenga Rodrigo Amaral Pantoja
Pedro Morhy Borges Leal Tarcisio Oliveira Correa
Jean Lucas Sgarbi Carassa José Romildo Leonardo De Avellar Nikolas Martins Rafael Sangoi
Luiz Otávio Gouvêa Maria Cristina Rodrigo Aparecido
Vicentini Junior Frederico Brandão Oliveira Pedro Netto Tayrone Duque Esteves
Jeferson Da Rosa Arantes Ribeiro Rafael Silva De Toledo
Jose Silvio De Oliveira Leonardo Dias Pesqueira Luiz Paulo De Lima Nill Chesther Nunes Pedro Rafahel Lobato Thales Campelo
Jhonatam Fernandes Maria Luciana Lima Rafael Souza Oliveira Rodrigo Da Silva Santos
Golim Freitas Neto Leonardo Finelli Tavares Luiz Tiago Balbi Finkel De Azevedo Pedro Teixeira Cardoso Theógenes Rocha
Mario Felipe Rinaldi Raffael Lima Rodrigo Marques
Jhonatan Cassante José Victor Pissurno Leonardo Gasparotto Lutero Cardoso Strege Orlando Luiz Péricles Vianna Migliorini Thiago Almeida
Mário Ferrari Neto Ramiro Alba Alba Filho Rodrigo Menezes
Jhonatan Da Silva Marques Josevan Silva Leonardo Marengoni Marcel Pinheiro Otávio Andrade Peterson Lopes Thiago Augusto Zanellato
Mark Michael Ederer Raphael Everton Rodrigo Montecchio
Juliano Carlos De Oliveira Otávio César Marchetti Dos Santos
Jhonny Campos De Britto Leonardo Martins Marcel Versiani Philippe Pittigliani Magnus Gonçalves Da Silva
Rodrigo Moreira
Marlon Ricardo Thiago Costa
Joao Carlos Freitas Lucena Juliano Cataldo Leonardo Menezes Marcello Corsi Janota Othon Gilson Phillipe Ferreira De Lyra Raphael Galimbertti Clares De Souza
De Carvalho De Carvalho Mateus Thiago Destri Cabral
João Cesar Andrade Juliano De Miranda Otoniel Mateus Pitterson Marcus Raphael Lima Rodrigo Santos
Leonardo Neves Marcello Guerreiro Mateus Guida De Paula Reis Thiago Donadel
João Gustavo Borges Juliano Zachias Pablo Diego Batista Raphael Martins Rogério Fabiano
E Silva Vita Soares Da Silva Leonardo Santos Alves Marcelo Barandela Abio Matheus Araújo Prado Da Silva Rafael Almeida Reis Bohrer Zullo Dos Passos Thiago Granja
Thiago Machado Bezerra Vinicius De Araujo Adriano Anjos De Jesus André Bessa Bruno Leão Pereira Cristiano Lopes Lima Douglas Camillo-Reis Fabio Carvalho Gabriel Alves Brandão Guilherme Inojosa
Di Giacomo Machado Cavalcanti
Thiago Rodrigues Adriano Chamberlain André Centeno De Oliveira Bruno Moura Cyan Lebleu Douglas Faquin Bueno Fabio Casanova
De Souza Vinícius Domingues Nunes Neves Gabriel Braga E Braga Guilherme Nascimento
André Dorte Dos Santos Bruno Soares Pinto Costa Dan Cruz Douglas Nascimento Fábio Gicquel Silveira
Thiago Russo Nantes Vinicius Feltz De Faria Adriano Gouveia Gabriel Chaud Giollo Guilherme Peruçolo
André Duarte De Bruno Victor De Daniel Carlos Douglas Ramos Da Silva Fabricio Silva De Amorim
Thiago Tavares Corrêa Vinícius G. O. Miiller Afonso Cassa Reis Ávila Ribeiro Mesquita Ferreira Gabriel Cholodovskis Guilherme Puppim
Daniel Cesarino Douglas Vieira Dias Fabrícius Viana Maia
Thomaz Jedson Lima Machado
Vinicius Gomes Alfama Agamenon Nogueira Lapa André Faccas Bruno Vieira Éder “Dzr13” Fialho Guilherme Rodrigues
Daniel Chaves Macedo Fagner Ferreira
Thomaz Rodrigues Botelho Rodrigues Da Silva Gabriel Luis Da Silva Pinto
Vinícius Sousa Fazio Alan Santana André Luís Vieira Bruno Wesley Lino Edevaldo Santos Messias
Daniel Duran Galembeck Gonçalves Rosa
Tiago Alexandrino Alcyr Neto Andre Luiz Retroz Felipe Alves Guilherme Tsuguio Tanaka
Vinicius Souza Gonçalves Caio César Viel Da Silva Edgar Cutar Junior Gabriel Madeira Pessoa
Tiago Cubas Guimarães Felipe Becchelli Guilherme Vanuchi
Vitor Carvalho Aldenor C. Madeira Neto Caio Felipe Giasson Daniel Nalon Ednardo Oliveira Gabriel Marques
Tiago Deliberali Santos Andre Russo Moreira Pena Araújo Felipe Intasqui Guilherme Villela Pignataro
Vitor Coutinho Fernandes Aleksander Sanandres Camila Gamino Da Costa Daniel Paes Cuter Dalla Costa
Tiago Ferreira Anesio Vargas Junior Eduardo Batista Dos Felipe Leandro Andrade Gustavo Amâncio Costa
Vitor Faccio Alessandro Souza Carine Ribeiro Daniel Saraiva De Souza Gabriel Moreira
De Oliveira Antônio Bruno Andrade Santos Saigh Gustavo Henrique Manarin
Tiago Misael De Vitor Gabriel Etcheverry Carlos Castro Daniel Ximenes Felipe Noronha Gabriel Muniz Bello
Jesus Martins Medeiros Eduardo De Souza
Alex Farias De Lima Felipe Nunes Porto Gustavo Marques Lattari
Vitor Godoi Mendes Carlos G C Da Cruz Danilo Santos Mascarenhas Gabriel Novaes
Tiago Monnerat Antonio Mombrini
Alex Frey Felipe Rizardi Tomas Gustavo Martinez
De F. Lopes Wagner Armani Carlos Juliano Danilo Steigenberger Eduardo Fernandes Gabriel Paiva Rega
Arthur Anthunes
Alex Gabriel Simões-Ferreira Augusto Felipe Schimidt Tomazini Gustavo Reis
Tiago Moura Wagner Azambuja Darlan Fabricio Gabriel Picinin
Augusto Amaral
Alex Pongitori Carlos Torino Grillo Silva Santos Eduardo Iuri Felipe Vilarinho Egea Benitez Haniel Ferreira
Tiago Rafael Vieira Wagner Rodero Junior Augusto César Duarte
Alex Rodrigo R. Oliveira Cassio Segantin Constantino Aguiar Felipe Wawruk Viana Gabriel Soares Machado
Rodrigues Davi Freitas Helton Garcia Cordeiro
Tom Azevedo Wallison Viana De
Alexandre Andrade Cauê Moura Eduardo Maciel Ribeiro Fernando Abdala Tavares Gabriel Souza
Carvalho Augusto Netto Felix Davi Mascote Domingues Henrique Martins
Túlio Goes
Alexandre Lins De Eduardo Silva Araujo Fernando Corrêa Gabriel Zigue
Uelerson Canto Wanderson Teixeira Bárbara Lima Cavaleiro Morto David De Andrade Nunes Henrique Santos
Barbosa Albuquerque Lima Eduardo Stevan
Aranha Araujo Celso Giordano Tonetti David Torrini Fernando Modesto Dutra Gilberto M. F. Jhunior Herbert Aragão
Ugo Cabral Santos Alexandre Murayama Miranda Marques
Wefferson David De Bergson Ferreira Fernando Zocal Gilmar Farias Freitas
Ulysses Basso De Lima Celso Junior Débora De Oliveira Borges Hugo Genuino
Souza Silva Do Bonfim Eduardo Zimerer
Cesar Hitos Araujo Deivide Argolo Brito Filipe Clack Gilvan Gouvêa Humberto Gs Junior
Vanilo Alexandre Welington Haas Hein Alexandre Padilha Eldio Santos Junior
Bernardo Rocha
Cezar Letiere Martins Denilson Serafim Filipe Santos Giordano Zeva Humberto Reis
Vicente Fonseca Wellington Botelho Alexandre Uhren Mazia Batista De Paiva Elimar Andrade Moraes
Chrysthowam A. Santos Filippo Rodrigues Giuliano Machado
Victor Augusto Alexandro Barros Bolches Denis Oliveira Elvys Da Silva Benayon Hyago Pereira
Wesley Francisco Da Silva De Oliveira Abbagliato
Martins Ribeiro Alexsandro Teixeira Cj Saguini Deyvison Alves De Oliveira Iago Pandelo De Sa
Brayan Kurahara Emerson Luiz Xavier
Wesley S. Regis Flavio Hiasa Glauco Madeira De Toledo
Victor De Paula Cuenca Clarissa Sant´Anna Diego Bernardo Chumah Igor Daniel Côrtes Gomes
Breno Costa Fernandes Emir Beltrao Da Silva Neto
Brandão Aguiar Weslley Schneider Da Rosa Flávio Martins De Araújo Gregório De Almeida
Amanda Velloso
Breno Marcondes Diego Butura Endi Ganem Fonseca Igor Silva
Victor Florêncio Willian Ramos Claudio Quessada Cabello Flavio Rodrigo Sacilotto
Ana Rosa Leme Camargo Penna Da Rocha
Diego Moreira Enéias Tavares Guilherme Amesfort Ilidio Junhior
Victor Gualtiero Willian Viana Neves Clayton Dos Santos Francisco Duque
Anderson Brambilla Bruno Belloc Nunes
Diego Oliveira Lopes Erik Duane Fonseca Hewitt Guilherme Augusto Ismael Marinho
Victor Hugo Antunes Ygor Vieira Chaves Schlatter Kirchleitner Francisco José Marques
Angelo Gomes
Diego Rubin Estevão Costa Iuri Gelbi Silva Londe
Victor Hugo Simões Yuri Nóbrega Anderson Costa Soares Bruno Bianco Melo Cleison Ferreira Francisco Menezes
Guilherme Aurélio Da
Santos Diego Toniolo Do Prado Fabiano Silveira Ivan Ivanoff De Oliveira
Anderson Desangiacomo Bruno Cesar Aff Mendes Cristian Drovas Francisco Santana Silva Arantes
Victória Ferreira Gonçalves Conselheiros De Souza
Bruno De Mello Pitteri Cristiano “Leishmaniose”
Diogo Benedito Fábio Abrão Luca De Azeredo
Guilherme Correa Virtuoso
Jayme Calixto
Vinícius Carvalho AcCiraum Anderson Rosa Cavalcante Diosh Smith Fabio Benchimol Correa Franklyn Fagundes Varzon Jb Dantas
Bruno Filipe De Guilherme Da Mota
Vinícius Cesar Ademir Benedito Andre Angelo Marques Oliveira Ribeiro Cristiano Cristo Dmitri Gadelha Fabio Bompet Machado Frankyston Lins Nogueira Martinez Jeferson Dantas
Jefferson Anderson Karlyson Yuri Dos Luciana Cruz Bianco Marcos Mineiro Nicolas Pinto Linne Pedro Victor Santos Renato Da Cunha Silva Rogerio Ribeiro Campos Thalles Etchebehere Vinícius Alexandre
Ferreira Santos Chaves Gonçalves Martins Squinelo Lopes Zanetti
Luciano Acioli Marcos Neiva Nicole Mezzasalma Pedro Vitor Schumacher Renato Da Silva Romullo Assis Dos Santos
Jessy Michaelis Kauê Martins Thalles Oliveira Vinicius Cipolotti
Luciano Dias Marcos Pincelli Nikolas Carneiro Pedro Xavier Leandro Renato Potz Ronald Santos
Jhonas Diego Kayser Martins Feitosa Gois Da Silva Thalles Rezende Vinicius De Paiva Costa
Luciano Dias Marcos Vinícius Moraes Nivaldo Pereira De Péricles Da Cunha Lopes Renzo Rosa Reis
João Lira Keyler Queiroz Cardoso Dos Santos Oliveira Junior Ronaldo Filho Thiago Alduini Mizuno Vinicius Gomes De Oliveira
Luciano Jorge De Jesus Pierry Louys Ricardo César Ribeiro
João Marcos Vasconcelos Kryat Lore Marcus Andrade Otávio Augusto Dos Santos Roque Valente Thiago Barbosa Ferreira Vinícius Lemos
Luciano Vellasco Pietro Vicari
João Moisés Kyan Derick Marcus Rocher Otavio Roth Ricardo Dantas De Oliveira Ruan Pablo Thiago Da Silva Moreira Vinicius Mattos
Luciano Viana Rafael Baquini Bueno
Bertolini Rosa Leandro Ferraro Marina Ferreira De Oliveira Pablo Raphael Ricardo Ferreira Gerlin Salomão Santos Soares Thiago Freitas Vinícius Nery Cordeiro
Luis Augusto Patrick Rafael Duarte Collaço
Joao Pereira Leandro Franco Miranda Cordeiro Tavares Mario Afonso Lima Pablo Urpia Ricardo Filinto Samuel Hamilton Thiago Lemos D’Avila Vinicius Soares Lima
Rafael Fata
João Victor Leandro Lima Dos Santos Ricardo Gambaro Belem Cruz Thiago Morani Vinícius Weizenmann
Luis Felipe Alves Mario Costa Patrick Zanon Guzzo
Rafael Galdino Marinho
João Zonzini Lenon Cristhians Ricardo Luís Kruchinski Sarah Helena Bedeschi Thiago Ozório Vitor Alves Patriarcha
Luis Felippe Padilha Lopes Mario Henrique Alves Paulo Rafael Guariglia
Rafael Ishikawa De Camargo
Leo Aguiar Moura Neto Escanhoela Ricardo Okabe Thiago Rafael Becker Vitor Augusto Joenk
Jonatas Monteiro Luis Oliveira Dos Santos
Sascha Borges Lucas
Fernandes Leonardo Costa Mario Hissashi Kajiya Paulo Reis Roberto Freires Batista Thiago Rosa Vítor Lucena
Luiz Aparecido Gonçalves Rafael Marques Rocha
Sebastião Proença
Jorge Alberto Leonardo Fiamoncini Marth Júnior Paulo Vinicius Robson Luciano Thiago Souza Vitor Mendes Demarchi
Luiz Filipe Carvalho Rafael Monte De Oliveira Neto
Carvalho Sena De Souza Mateus Trigo Paulo Vitor Pinheiro Ferreira Dos Washington Alencar
Luiz Filipi Raulino Rafael Oliveira De Faria Santos Pereira Seiji Sato Tiago Alves Araujo
Jorge Botelho Leonardo Kommers Matheus C. Medvedeff Paulo Weber Louvem Wellington Barros Moraes
Luiz Guilherme Da Rafael Schmitt Wilhelms Rocelito Estrazulas Sergio Castro Tiago Augusto Dos Santos
Jorge Eduardo Dantas Leonardo Luiz Raupp Gomes
Fonseca Dias Matheus De Araujo Farina Tiago Figueiredo Wellington Morais
De Oliveira Ramon Alberto Rodolfo Xavier Sergio Chagas
Leonardo Rafael De Pedro Almeida Welton Beck Guadagnin
Luiz Ramiro Matheus Henrique Machado Costa Tiago Lima
José Enio Benício De Paiva Bairos Rezende Rodrigo André Da Sérgio Dalbon
Pedro Augusto Pereira Welton Sousa
Makswell Seyiti Matheus Levy Costa Ramon Couto Costa Graça Tiago Ribeiro
José Felipe Ayres Leonardo Renner Koppe De Freitas Sérgio Gomes
Kawashima Viana De Araújo Weslei Mosko
Pereira Filho Ramon Mineiro Rodrigo Basso Tiago Santos
Leonardo Santos Pedro Cruz Sergio Henrique
Manoel D’Mann Martiniano Matheus Pivatto Rodrigo Costa De Almeida Wil Gouvea
José Martinelli Neto Raoni Godinho Florido De Souza Tiago Soares
Leonardo Valente Pedro Grandchamp Neto
Marcello Bicalho Matheus Pontes Rodrigo Dani Yan Adriano Dos Santos
Raoni Mathias Sérgio Meyer Vassão Tomaz Neto
José Ricardo Gonçalves Liano Batista Pedro Henrique Dos
Marcelo Augusto Matheus Rodrigues Rodrigo Darouche Yuri Kleiton Araujo
Barretto Santos Gonçalves Raphael Alves Moure Sérgio Pinheiro Ubiratan Augusto Lima
Lincoln Ribeiro Reis Silva Gimenez Sanches
Maurício De Moura
José Roberto Froes Pedro Henrique Martins Raphael Espesse Shane Morgan Ugo Portela Pereira
Loham Thais Beatriz Marcelo Henrique Da Silva Almada Rodrigo Falleiro Yuri Lima
Da Costa Baraboskin Standen
Pedro Henrique Matos Raphael Estevao Valter Ries
Lucas Avelar Marcelo Prates Figueiredo Mauricio Mendes Rodrigo Fantucci Yuri Machado
José Rodrigues De Borges De Oliveira Sidgley Santana
Da Rocha Pedro Henrique Vevé Leon
Oliveira Neto Lucas Bernardo Monteiro Marcelo Werner Rodrigo Fernando Comin De Oliveira
Monteiro Pires Raphael Montero
Mauricio Pacces Vicente Victor Castro De Sa
Juan Campos Barezzi Lucas De Souza Figueiredo Marcio Fernandes Rodrigo Freitas Silvino Pereira De
Pedro Henrique Raphkiel
Alves Leite Mauro Juliani Junior Amorim Neto Victor Hermano
Judson Jeferson Lucas Humberto Ramalho Dias Rodrigo Keiji
Rauldouken O’Bedlam
Pereira Moraes Márcio Kubiach Mia Alexandra Stevan Nogueira Victor Hugo De Paiva
Lucas Martinelli Tabajara Pedro Henrique Rodrigo Monteiro
Renan Carvalho
Juliano Azzi Dellamea Marcio Sidney Lino Junior Michel Medeiros De Souza Seligmann Soares Tabriz Vivekananda Victor Otani
Lucas Moreira De Carvalho Renan Rodrigues Cação Rodrigo Nunes Dos Santos
Juliano Camargo Marco Menezes Miguel Peters Pedro Machado Tácio Schaeppi Victor Rodrigues
Lucas Ollyver Renan Silveira Bezerra Rodrigo Quaresma
Julio Cezar Silva Gonçalves Barbosa Marco Túlio Oliveira Moacyr Prado Pedro Martins De Andrade Tarcísio Nunes Victor T Melo
De Menezes
Carvalho De Toledo Lucas Porto Lopes Marcos Gerlandi De Sousa Newton Rocha Pedro Ribeiro Martins Rodrigo Shibuya Thadeu Silva Victor Tamura
Renato Bartilotte
Karen Soarele Lucas Tessari Marcos Goulart Lima Nicholas Lemos Pedro Santos M. Oliveira Roger Andressa Lewis Thales Barreto Victor Venancio Alves

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